BIONICLE
К переписыванию Нас совершенно не устраивает текст этой статьи. Она должна быть полностью переписана. |
BIONICLE — линейка экшн-фигурок от небезызвестной компании LEGO, выходившая с 2001 по 2010 годы. BIONICLE выгодно выделялся на фоне прочих серий LEGO своим загадочным сеттингом, запоминающимися персонажами и сюжетом, полным загадок и внезапных поворотов. Биониклы продержались дольше любой другой леговской линейки — целых десять лет, и за это время обрели немалую популярность не только среди детей и подростков, но и у взрослых. К сожалению, в 2010 году серия была закрыта, а сюжетные веб-сериалы свёрнуты. За исключением провальной по всем пунктам попытки перезапуска в 2015 году, с тех пор франшиза пребывает в стагнации и существует только за счёт творчества фанатов.
Основным местом действия серии является так называемая Вселенная Маторанов. Она представляет собой подземный мир из колоссальных пещер на планете Аква Магна, которые соединены друг с другом не менее колоссальными туннелями. Пещеры наполовину заполнены жидким протодермисом — веществом, похожим на нашу воду (см. раздел «Протодермис») — а посреди этих морей находятся острова и континенты. На потолках пещер находятся источники света, яркостью не уступающего солнечному, и в целом климат в этих пещерах аналогичен обычному земному. Населена Вселенная Маторанов различными расами биомеханических существ. Самой распространённой расой мира являются, как можно понять из названия, Матораны — миролюбивые низкорослые гуманоиды. Они поклоняются Великому Духу Мата Нуи, верховному божеству всего маторанского мира. Защитниками Маторанов выступают Тоа — могущественные воины, владеющие силой стихий, а правят ими мудрые старейшины-Тураги. Помимо них мир населяют и другие многочисленные расы. Как выяснилось в ходе сюжета, на самом деле Мата Нуи является колоссальным роботом, а Вселенная Маторанов расположена внутри его тела.. Над Вселенной Маторанов расположен бескрайний океан (он состоит не из жидкого протодермиса, а из обычной воды), покрывающий всю поверхность Аква Магны. Посреди этого океана существуют всего два острова — Мата Нуи и Войя Нуи.
В 2009 году нам показали ещё одну планету — пустынную Бара Магну, населённую уже полностью органическими жителями — глаторианами и агори. Аква Магна и Бара Магна, а также почти не задействованная в сюжета лесистая луна Бота Магна были некогда частью единой планеты Сферус Магна, восстановление которой и является задачей Мата Нуи и всех обитателей его тела.
Стилистика BIONICLE во многом основана на культуре островитян-маори, в частности, имена многих героев являются словами из маорийского языка. С течением времени стилистика постепенна начала смещаться в сторону греческого антуражам (во многом из-за попыток маори содрать с LEGO денежные выплаты за использование элементов их культуры и языка без разрешения).
История
Вселенная Маторанов не существовала от начала времён: её сотворили таинственные и исключительно могущественные существа, называемые Великими. Создав и упорядочив этот мир, Великие покинули его, оставив правление им на Мата Нуи, Великого Духа. Первоначально жители Вселенной Маторанов жили в покое, однако всё изменило восстание шести правителей, поставленных Мата Нуи управлять миром и основавших Лигу Шести Королевств. Короли-военачальники вознамерились свергнуть власть Великого Духа и стать безраздельными владыками всех рас и народов, но планы Лиги удалось сорвать Братству Макут, объединению могучих слуг Мата Нуи из одноимённой расы. Увы, эта победа не привела к прекращению конфликтов: весь мир охватили беспорядки и мятежи, а в Метру Нуи, главном маторанском городе, и вовсе началась гражданская война. Макута Мизерикс, руководитель Братства, разослал своих подчинённых в разные уголки Вселенной Маторанов, дабы те восстановили в ней порядок.
Макуты усердно работали, исполняя поручение, однако в процессе этого они всё больше и больше разочаровывались в существующем миропорядке. Мало кто отдавал должное их усилиям, в то время как Великого Духа, что почти не вмешивался в жизнь мира, почитали и восхваляли. Наконец, в рядах Братства созрел заговор. Во главе его стоял Макута Теридакс, ответственный за Метру Нуи харизматичный военачальник, некогда положивший конец восстанию Лиги (никто не знал, что ещё в те времена Теридакса впервые посетила мысль о свержении Мата Нуи своими силами). Заговорщики совершили внутренний переворот: Мизерикса сместили с поста руководителя и приговорили к смерти, а его сторонников перебили. Новым вождём Братства стал Теридакс. Он составил Великий План, который должен был привести Макут к мировому господству. Использовав своё могущество, Братство сумело погрузить Великого Духа в бесконечный сон и приступило к исполнению Плана. Тоа Мангаи, отряд героев, защищавших Метру Нуи, был хитростью погублен Теридаксом, но одному из них — Тоа Ликану — удалось спастись и передать свои силы новым защитникам Маторанов — Тоа Метру. Те с большим трудом смогли временно заточить Макуту в кристаллическом протодермисе и вывели население города в более безопасное место — на названный в честь Великого Духа остров Мата Нуи.
Теридакс вскоре освободился из ловушки и продолжил строить козни против сбежавших от его власти Маторанов, насылая на них разнообразных зверей и чудовищ — Рахи, Бороков, Ракши. На борьбу с этими угрозами встали наследники отошедших от дел Тоа Метру — Тоа Мата (они же Тоа Нува). В итоге, на помощь Тоа Мата пришёл Таканува, Тоа Света, который нанёс поражение Теридаксу (впрочем, известие о смерти Макуты оказалось ошибочным). С его помощью Матораны вернулись обратно в Метру Нуи, который отстроили заново. Тем временем, шестеро «Пирака» — бандитов-наёмников из расы Скакди — посетили место «гибели» Теридакса, всё ещё остававшегося там в форме чистой энергии. Макута использовал Пирака в своих целях, вложив в их головы знание о легендарной Канохи Игника, Маске Жизни. Пожелав овладеть ей, бандиты отправились на поиски Игники на остров Войя Нуи, где они одержали верх над Тоа Нува, но сами были побеждены другими героями, Тоа Иника. После этого обеим командам Тоа и Такануве предстояло пережить ещё много приключений: найти затонувшую в океане Маску Жизни, биться с Братством Макут в сердце Вселенной Маторанов — Карда Нуи, а потом вести борьбу против Теридакса, захватившего власть над миром на метафизическом уровне…
Обитатели вселенной BIONICLE
Матораны
Как уже упоминалось выше, Матораны - невысокие биомеханические гуманоиды, главный народ мира BIONICLE и большинство населения названной в их честь Вселенной Маторанов. Одна из важных черт Маторанов - ношение ими масок Канохи, без Канохи Матораны быстро теряют сознание и впадают в кому. Тоа, заглавные герои сюжета, тесно связаны с Маторанами и, по большей части, происходят именно из их числа.
Каждый Маторан обладает зачаточным объёмом Элементарной Силы, который во многом определяет его психологические наклонности и темперамент. Матораны с одинаковой Элементарной Силой объединяются в племена. Основных племён шесть, по числу главных Элементарных Сил - Та-Матораны (Огонь), Га-Матораны (Вода), Ле-Матораны (Воздух), По-Матораны (Камень), Ко-Матораны (Лёд) и Ону-Матораны (Земля). Также известно несколько других племён, которые проживали за пределами города Метру Нуи и были куда менее многочисленными - Фе-Матораны (Железо), Се-Матораны (Псионика), Де-Матораны (Звук), Ба-Матораны (Грааитация) и Ав-Матораны (Свет).
Исторически большинство Маторанов жило в островном мегаполисе Метру Нуи, разделённом на шесть метру - районов, в каждом из которых жило определённое племя. После того, как Метру Нуи был разрушен Великим Катаклизмом, Тоа Метру эвакуировали жителей города на остров Мата Нуи (впоследствии Метру Нуи был воссстановлен, и жители вернулись туда).
Матораны - цивилизованный народ, их общество, как и любое другое, нуждается в защите и управлении. Эти функции берут на себя Тоа и Турага, выдающиеся Матораны, которым Великий Дух предназначил хранить безопасность других и наставлять их.
Тоа и Турага
Тоа - герои вселенной BIONICLE, защитники всех Маторанов. Это сильные и высокие (в среднем около двух метров в высоту) биомеханические гуманоиды, которые получают от Великого Духа могущественные способности. Они могут манипулировать Элементарными Силами на высоком уровне и используют мощные маски Канохи, вооружены особым оружием и облачены в броню. Тоа таже фундаментально отличаются от простых Маторанов наличием у них так называемой энергии Тоа, которая и делает их теми, кто они есть. Эту энергию можно использовать для разных целей, в частности, для превращения Маторана в нового Тоа. Однако, в отличие от Элементарных Сил, энергия Тоа невосполнима. Если Тоа потратит свою энергию полностью, он превратится в Турагу.
Тоа служат добру и справедливости, хотя были среди них и те, кто сошёл с праведного пути. Для того, чтобы лучше защищать Маторанов, они объединяются в команды, как правило по шесть человек. Существовало и существует много команд и поколений Тоа, сменяющих друг друга. Самые знаменитые из них - Тоа Метру, Тоа Мата (позже стали называться Тоа Нува), Тоа Иника (позже Тоа Мари). Тоа следуют кодексу чести, главный пункт которого - запрет на убийство кого бы то ни было, за исключением случаев, когда нет никакого другого выбора.
Турага - это Тоа, которые полностью выполнили своё предназначение и пожертвовали свою энергию на благо Маторанов. Они ниже Тоа, но выше обычных Маторанов, носят менее мощные, чем у Тоа, Благородные Канохи, могут в некоторой степени манипулировать Элементарными Силами и вооружены посохами Турага. Турага, как правило, мудры и исполняют в обществе Маторанов обязанности старейшин и правителей. Самые известные Турага современности - бывшие Тоа Метру и Турага Дьюм, правитель города Метру Нуи.
Бороки и краны
Бороки — очень необычные создания. В отличие от большинства обитателей Маторанского мира, они не являются биомеханическими существами в полном смысле этого слова: каждый Борок состоит из безжизненного механического тела и находящейся в нём краны — небольшого органического существа, играющего роль «мозга» Борока. Бороки невысоки и коренасты, их внешний вид имеет некоторые жукоподобные черты. Они неразумны и их единственная цель — очистить остров Мата Нуи от любых проявлений жизни, превратив его в голый камень, каким он был когда-то до прихода Маторанов.
Существует шесть разновидностей Бороков, контролирующие различные Элементарные Силы: красные Таноки (огонь), синие Галоки (вода), коричневые Параки (камень), чёрные Нувоки (земля), белые Кораки (лёд) и зелёные Леваки (Элементарной Силой не обладают, распыляют едкую кислоту). Помимо Элементарных Сил, они используют мощные лапы и бьют врага головами (шеи Бороков могут стремительно вытягиваться для нанесения удара). Наконец, Борок может раскрыть свою голову и метнуть во врага крану. Если та сумеет прицепиться к неприятелю, она возьмёт его разум под свой контроль (само тело Борока при этом отключится). Бороки собираются в огромные орды, которые разоряют и уничтожают всё живое на своём пути.
У орд Бороков есть также помощники и разведчики — Бороки Ва. В отличие от своих «старших братьев», они являются чистыми роботами и не имеют своих кран. Сравнительно небольшие Бороки Ва разведывают дорогу для орды, носят запас кран (чтобы вставлять их в тела Бороков, когда те выстреливают краной) и оказывают поддержку в сражениях. Их тоже шесть разновидностей, по одному аналогу для каждого вида полноценных Бороков.
Краны, в свою очередь, делятся на 8 типов. Каждый даёт Бороку определённые возможности и имеет свою специализацию в орде, что существенно повышает эффективность её действий:
- Крана Кса (командная) — контролирует других Бороков и разрабатывает стратегические планы орды.
- Крана Ву (инспекционная) — даёт Бороку возможность летать на некоторое расстояние.
- Крана За (крана-офицер) — даёт возможность телепатического общения с другими Бороками.
- Крана Ка (защитная) — позволяет Бороку создавать защитное поле вокруг себя и других бойцов орды.
- Крана Су (рабочая) — существенно повышает физическую силу Борока.
- Крана Йо (крана-копатель) — позволяет прорыть путь орде даже через самое твёрдое вещество.
- Крана Джа (разведывательная) — значительно улучшает дневное зрение и слух Борока.
- Крана Бо (крана-часовой) — даёт Бороку улучшенное ночное зрение.
Помимо обычных Бороков, существовало также шесть особенно сильных и обладающих разумом экземпляров — Бороков Кал. Их Элементарные Силы отличались от тех, которыми владеют простые Бороки: Танок Кал пользовался силой Молнии, Галок Кал — Магнетизма, Парак Кал — Плазмы, Нувок Кал — Гравитации, Корак Кал — Звука, а Левак Кал мог создавать вакуум с помощью ослабленной силы Воздуха. Они стали опасными противниками для Тоа Нува, но были в итоге ими побеждены.
Ракши и крааты
Ракши по своему строению сильно напоминают Бороков — они тоже состоят из механического доспеха-тела и живой сердцевины. Сердцевина Ракши называется краата; в отличие от маскоподобной краны она внешне похожа на огромную пиявку. Крааты в ходе роста проходят 6 стадий развития, от слабейшей 1-ой до сильнейшей 6-ой, каждая из них имеет некоторые особенности формы. Немногие крааты могут достичь 7-ой, так называемой Теневой стадии: они приобретают фиолетовый цвет (цвет других краат зависит от их разновидности) и особенную мощь.
Ракши — основа армий Братства Макут и создаются они крайне нестандартным способом: Макута буквально вырывает из себя частицу собственного вещества, из которой появляются две крааты. Одна из них заползает в энергетический протодермис и трансформируется в доспех, который и начинает контролировать вторая краата. Вооружены Ракши боевыми посохами, способными концентрировать их природные энергии. Существует целых их 42 разновидности, по числу сверхспособностей Макут. Наиболее известны шесть, к которым принадлежал отряд особенно мощных Ракши, высланных Теридаксом против острова Мата Нуи. Макута подобрал способности этих Ракши специально, чтобы противопоставить их главным жизненным принципам каждого из шести племён Маторанов. Интересно, что Турак, Ворак и Курак по цвету соответствовали своим основным противникам, а синий Гуурак, зелёный Лерак и коричневый Панрак — нет.
- Турак — злобный и жестокий Ракши Страха, противоположность Та-Маторанского принципа Смелости. Способен вызывать у своих врагов страх, вплоть до неостановимого панического ужаса.
- Гуурак — сильный и свирепый Ракши Разрушения, высланный против По-Вахи и принципа Созидания. Может стрелять из своего посоха дезинтегрирующим лучом тёмной энергии.
- Лерак — терпеливый, но не очень умный Ракши Яда, вышедший на бой с Га-Вахи и его принципом Чистоты. Как нетрудно понять, этот Ракши испускает мощный яд, отравляя всё вокруг, но сам при этом к нему иммунен.
- Панрак — коварный Ракши Разъединения, противник Ле-Маторанов и их принципа Доверия. Его сила позволяет создавать мощные взрывы и прокладывать ходы через камень или металл.
- Ворак — Ракши Голода, хитрый охотник, противопоставленный Макутой Ону-Маторанскому принципу Процветания. Его способность — вытягивать из живых существ и растений их жизненные силы.
- Курак — Ракши Гнева, яростный воин и враг Ко-Маторанского принципа Мира, способный приводить неприятелей в бессмысленную ярость и обращать их против друг друга.
Помимо обычных, существуют также и дикие Ракши, не подчиняющиеся Братству; откуда они взялись — сказать трудно. Известно, что такие Ракши — излюбленное лакомство Муака, хищного Рахи, похожего на пантеру.
Ваки
В Метру Нуи, как и в любом другом большом городе, всегда существовала необходимость в поддержании общественного порядка. Стражи закона из Маторанов, по всей видимости, получались не очень, поэтому инженеры Ону-Метру во главе с изобретателем Нупару создали Ваки — полицейских роботов-стражников, внешне напоминающих механических антропоморфных насекомых. По всему городу для размещения Ваки построили сеть казарм-ульев, в которых те могли также подзарядиться и отремонтироваться. Помимо ловли правонарушителей, роботы предназначались для борьбы с забредающими в Метру Нуи дикими зверями-Рахи. Нрав Ваки суров, перечить им, не говоря уж о побеге — себе дороже.
Было сконструировано шесть основных разновидностей, по одной специально для каждого метру. Ону-Метру охраняли чёрные Рорзаки, По-Метру — коричневые Задаки, Га-Метру — синие Бордаки, Та-Метру — красные Нураки, Ле-Метру — зелёные Ворзаки, а Ко-Метру — белые Кираки. Нупару наделил каждый вид Ваки своими особенностями программы, метателями дисков Канока (см. ниже), полезным режимом полёта и особыми жезлами (по две штуки на одного робота), оказывавшими на объекты воздействия различные временные эффекты:
- Рорзаки отличались крайней исполнительностью и почти самоубийственным упорством в поимке преступников. Жезл Присутствия давал Рорзакам очень интересную способность — тот, кто подвергся его воздействию, на время превращался в своего рода живую скрытую камеру, дистанционно передавая Ваки всё, что видит или слышит. При этом объект воздействия не чувствовал ничего необычного и мог даже не подозревать о происходящем.
- Задаки были мощны, быстры и агрессивны, чтобы преступник не мог убежать от них по открытым равнинам По-Метру (маневренность, однако, не в числе сильных сторон Задаков). Нупару явно перестарался с их боевитостью, так что Задаки нередко игнорировали обычные правонарушения (зачем реагировать, если простой Маторан слишком слабый противник?). Их жезлы Гипноза вводили попавшего под воздействие в прострацию и покорность.
- Бордаки были весьма хорошими тактиками и страстными любителями преследований (вплоть до того, что они иногда давали фору сбегающим преступникам, чтобы было интереснее их ловить). Они обладали жезлами Подчинения, подчинявшими волю жертвы и заставлявшими её исполнять указания Ваки.
- Нураки отличались таким раздражительным нравом, что порой вступали в драки даже друг с другом. С противником они предпочитали биться не в открытую, а нападая из засады с численным превосходством. Эффект их жезлов напоминал бордаковский, но действовал более прямолинейно, вбивая в голову Маторана одну навязчивую команду.
- Ворзаки — пожалуй, наименее удачная разновидность Ваки. У густозаселённого Ле-Метру очень сложный городской ландшафт со множеством препятствий, которые Ваки должны были преодолевать. Однако Ворзаки быстро решили эту проблему… попросту разрушая все преграды на своём пути, что причиняло району значительные повреждения (попытка исправить программу успеха не принесла). Жезлы Ворзаков временно стирали своей жертве память.
- Кираки превосходно составляли планы полицейских операций, заранее просчитывая действия преступников, а также отличались тишиной ходьбы (очень ценная особенность для Ко-Маторанов). Они имели при себе жезлы Дезориентации, лишавшими объект воздействия ориентации в пространстве.
Нупару создал также две особые элитные разновидности Ваки — Крануа и Крааху. Они были редки и использовались в качестве «стратегического резерва» для чрезвычайных ситуаций. Крануа были медлительными, но очень крупными и сильными. Их особая способность — рассыпаться на мелкие протодермисные частички, что позволяло Крануа проникать через любую узкую щель, а затем вновь собираться воедино. Крааху, в свою очередь, были высокими и шестиногими, умея стремительно бегать по городском ландшафту. Их процессоры располагались по всему телу и это давало Крааху возможность разделяться на несколько автономно действующих частей. Они также могли выпускать усыпляющий газ и бить при прикосновении мощным током.
Ваки были использованы замаскировавшимся Макутой Теридаксом для борьбы против Тоа и порабощения Маторанов Метру Нуи. Во время Великого Катаклизма большинство из Ваки погибло, сохранившиеся были серьёзно повреждены и обезумели из-за поломок. Впрочем, они не успели принести много вреда: все Ваки, остававшиеся в Метру Нуи, были уничтожены вторгшейся в город ордой Висораков.
Висораки
Второй, наряду с Ракши, столп армий Братства Макут — злобные паукообразные твари с огромными жвалами, чьё имя, по разным сведениям, переводится то ли как «похитители жизни», то ли как «ядовитое бедствие». Висораки очень многочисленны и перемещаются, как правило, огромными ордами. Помимо жвал, в их арсенале есть очень прочная паутина, спиннеры Ротука (их основная сила — парализация жертвы, дополнительные зависят от разновидности Висорака) и уникальный яд Хордика, оказывающий на жертву мощное мутагенное воздействие. Как и многие другие существа Вселенной Маторанов, они имеют шесть стандартных подвидов (а также один редкий):
- Вотарак — красный панцирь, спиннер Ротука вызывает у жертвы крайне болезненное жжение. Силён и очень агрессивен.
- Боггарак — синий панцирь, спиннер Ротука иссушает жертву, а если та находится в воде, заставляет её всплыть на поверхность. Может бегать по поверхности воды и испускать из пасти разрушительные звуковые импульсы.
- Килерак — зелёный панцирь, спиннер Ротука несёт едкую кислоту, способную разъесть почти любой материал. Обладает острыми концами лап, которыми может резать и колоть врага. Отличается буйным и диким нравом.
- Ропорак — коричневый панцирь, спиннер Ротука лишает жертву сил. Имеет хамелеоноподобные способности к мимикрии, осторожен и скрытен.
- Сакорак — белый панцирь, спиннер Ротука заточает жертву в энергетическое поле. Хитрый тактик, любит засады и искусно притворяется мёртвым.
- Онорак — чёрный панцирь, спиннер Ротука парализует жертву, но его действие сильнее, чем у спиннеров других Висораков. Благодаря крепкому панцирю может таранить ворота и другие препятствия, также способен имитировать голоса своих жертв.
- Кагарак — нечасто встречающийся и особо опасный подвид Висораков. Кагараки значительно крупнее и мощнее своих обычных сородичей, цвет их панциря золотой или синий. Спиннеры Кагараков открывают портал в особое измерение, известное под названием «Зона Тьмы». При попадании в какую-либо цель спиннер отправляет её в это же измерение, единственный способ оттуда выбраться — сбежать через портал, открытый другим Кагараком. В Зоне Тьмы также обитает чудовище Зивон, которое Кагараки могут вызывать во Вселенную Маторанов с помощью порталов.
Висораков можно встретить почти в любом уголке Вселенной Маторанов. Их орды наводнили Метру Нуи после Великого Катаклизма, однако позже были вытеснены оттуда Тоа и Маторанами.
Другие расы и создания
- Рахи — животные, обитающие по всему Маторанскому миру. Рахи — собирательный термин: существует огромное количество их разновидностей, от небольших и безобидных (архивные кроты, похожие на лягушек гекулы и т. д.) до опасных чудовищ, представляющих угрозу даже для Тоа (таких, как огромные крабы Манасы). Большинство видов Рахи неразумно, но встречаются и полу- и даже полностью разумные.
- Скакди — воинственные обитатели острова Заказ. Высокие и сильные гуманоиды со своеобразными зубастыми физиономиями (кажется, будто они постоянно оскалены в зловещей улыбке) и рядами длинных органических шипов на спине и руках[1]. Когда-то эта раса была сравнительно спокойной и миролюбивой, но всё изменило прибытие на их остров Макуты Спириа, сумасшедшего экспериментатора, который посчитал местных перспективными солдатами для своей будущей армии. Точно неизвестно, что он проделал с населением острова, но после этого Скакди научились контролировать Элементарные Силы (правда, только совместно с сородичами), обрели некоторые другие способности (в основном, связанные со зрением) и стали намного злее и агрессивнее. Эксперимент Спириа в итоге провалился (как только он на время покинул Заказ, «улучшенные» Скакди развязали на острове гражданскую войну), зато мир обрёл целую расу жестоких и злобных вояк. Шестеро бандитов-Пирака, противостоявших Тоа Иника, были представителями именно этого народа.
- Вортиксы — хитрая и коварная раса торговцев оружием, проживающая на промышленно развитом острове Ксиа. Гуманоиды, высокие и стройные, с острыми когтями на руках и покрытыми чёрно-серебристой бронёй телами. Общество Вортиксов, в целом, матриархальное: доминирующее положение в нём занимают женщины, а мужчины — в основном, рабочие на предприятиях. Посреди их родного острова возвышается живая гора, способная пожирать живые существа. Вортиксы, пережившие восхождение на эту гору, завоёвывают большой статус в обществе, особенно почитаются те, кто, восходя с напарником, сумел предать его и вернуться живым в одиночку. Наиболее известная представительница этой расы — Рудака, знаменитый агент Братства Макут.
- Зайглаки — злобные прямоходящие рептилоидные создания, созданные Великими по ошибке. Малоразвиты, живут кланами, пользуются примитивным холодным оружием (копья, ножи и т. п.), ненавидят Маторанов и Мата Нуи.
- Фростелусы — раса опасных полуразумных существ, проникших в Метру Нуи после Великого Катаклизма. Выглядят, как невысокие четырёхрукие гуманоиды. Очень свирепы, нападают большими группами, рвут врага острыми когтями и стреляют спиннерами Ротука. Могут вырубать себе жилища в айсбергах.
Важные элементы сеттинга
Элементарные Силы
Элементарные Силы — магия вселенной Биониклов. Это особые стихийные или околонаучные силы, которыми в той или иной форме обладает значительная часть обитателей Маторанского мира. Они имеют огромное значение во вселенной: так, например, сами Матораны делятся на племена, относящиеся к определённым стихиям, что определяет их особенности, характер и образ жизни. Элементарные Силы — основное оружие Тоа. Помимо них, Силами могут пользоваться Макуты, Скакди, Бороки (не считая распыляющих обычную кислоту Леваков), Ракши и другие существа.
Существуют 6 основных Элементарных Сил: Огонь, Вода, Воздух, Камень, Земля и Лёд. Помимо них, существует и ряд других Сил, более редких: Звук, Гравитация, Магнетизм, Плазма, Растительность, Железо, Псионика, Свет, Тень. Три наиболее могущественные Силы, число владеющих которыми крайне невелико, называются Легендарными Силами: это Время, Жизнь и Созидание.
Сочетания некоторых Элементарных Сил могут давать смешанные эффекты (например, Огонь и Земля создают лаву, а Воздух и Вода — шторм). Наиболее известный из таких эффектов — создание кристаллического протодермиса, для которого нужно сочетание любых шести различных Сил, принадлежащих Тоа.
Протодермис
Слово протодермис состоит из двух греческих слов «прото-» (первичный) и «дермис» (кожа) и, таким образом, примерно переводится, как «первопокров». Это главное вещество во Вселенной Маторанов, из которого состоят практически все объекты в ней. Правда, если судить по свойствам основных видов протодермиса, это как минимум, два-три разных вещества с различными характеристиками. Итак, протодермис имеет такие разновидности:
- Жидкий протодермис. Прозрачное серебристо-голубоватое жидкое вещество, напоминающее своими свойствами воду (и контролируемое Элементарной Силой Воды). Во всех водоёмах подземной части Вселенной Маторанов жидкий протодермис играет роль воды. Как и вода, при низкой температуре превращается в лёд (из такого льда, в частности, состоят Башни Знаний в Ко-Метру).
- Твёрдый протодермис. Полезное ископаемое, добываемое в форме руды и переплавляемое в металл. Все предметы, производимые кузницами Метру-Нуи, сделаны из него. Как и наше железо, которое он здесь заменяет, твёрдый протодермис плавится при высоких температурах.
- Протосталь. Особая разновидность металлического твёрдого протодермиса, самый твёрдый металл Вселенной Маторанов. Встречается очень редко. Интересная особенность протостали в том, что она неподконтрольна элементарной силе Железа.
- Энергетический протодермис. Таинственная и редкая жидкость (является ли она особой формой жидкого протодермиса или отдельным веществом, неизвестно), имеющая одну важнейшую способность: при контакте с чем-то живым, а порой даже и с неживым объектом, она трансформирует его — но только если этому существу или предмету суждено трансформироваться. В противном случае, предмет (или существо) просто уничтожается при контакте. Откуда взялся энергетический протодермис, не удалось узнать никому из Маторанов, но принято считать, что он — не природного происхождения. Попытки синтезировать его искусственно, впрочем, тоже провалились.
- Кристаллический протодермис. Очень твёрдое и прозрачное кристаллоподобное вещество, появляющееся при сочетании Элементарных Сил Тоа (см. выше).
- Биологические ткани в организмах Вселенной Маторанов также состоят из особой разновидности протодермиса.
Диски Канока и маски Канохи
Канока — диски из переплавленного в металл твёрдого протодермиса, производство которых играет большую роль в жизни маторанского общества. Сам Мата Нуи когда-то научил Маторанов изготовлять их. Канока могут использоваться в качестве метательного оружия, но их главное применение — быть материалом для создания масок Канохи.
Каждый диск Канока обладает одной из восьми основных сил:
- Замораживание.
- Ослабление (работает не только на живых существ, но и на неживые объекты, делая их хрупкими).
- Дезинтоксикация.
- Увеличение.
- Уменьшение (как и у увеличения, эффект неограниченно долгий),
- Регенерация.
- Телепортация (в случайное место).
- Восстановление в случайном порядке (такой диск временно трансформирует предмет, в который попадает, перемещая его молекулы, что из этого выйдет, зависит от случая).
Могут существовать и диски с другими силами (например, диски скорости, увеличения веса и т. д.), но они не существуют изначально, а делаются из различных комбинаций 8 основных дисков. В Метру Нуи каждый из шести метру производил Канока, от чего зависели их дополнительные способности: Та-Метранские диски способны сбивать препятствия на своём пути, не отклоняясь от него; Га-Метранские могут менять направление полёта по воле бросившего; Ле-Метранские летят дальше, чем другие диски; Ко-Метранские огибают препятствия на пути; По-Метранские заставляют летящие рядом другие Канока отклоняться от курса, а Ону-Метранские диски возвращаются к бросившему, как бумеранг, если не попадают в цель. Существует и классификация дисков по их силе, от низшего 1-го уровня, до наивысшего 9-го.
Маски Канохи носят все Матораны, Тоа и Турага. Их, как правило, никогда не снимают, потому что без Канохи Тоа или Турага сильно ослабнет, а Маторан вообще потеряет сознание и впадёт в кому, пока на его лицо снова не наденут какую-нибудь маску. Канохи делаются из дисков Канока с помощью напоминающих паяльники инструментов: диски сначала сплавляются, а потом обрезаются до принятия формы маски. Если при изготовлении маски был допущен брак, она станет бесполезной, поэтому бракованные маски приходится переплавлять. Основной центр производства масок — Та-Метру. Сама по себе маска серебристо-серого цвета, но при надевании её на кого-либо она принимает цвет, характерный для Элементарной Силы носителя. Каждый Маторан имеет одну маску с момента появления на свет — откуда берутся эти маски, точно неизвестно.
Канохи принято делить на четыре уровня, в зависимости от их силы: Обычная (Маторанская) Канохи (не обладает никакой силой, делается из дисков уровней 1-6), Благородная Канохи (обладает сравнительно небольшой силой и обычно используется Турагами, нужен Канока уровня 7), Великая Канохи (мощная маска, как правило используется Тоа, делается из 8-уровневых дисков) и Легендарная Канохи (крайне могущественная маска, таких существует всего три поименованных штуки, причём из дисков сделана только одна). Существуют и нестандартные виды Канохи: так, маски Тоа Иника были не металлическими, а органическими, а Тоа Мата Нува имеют особые маски-Нува, появившиеся в результате воздействия энергетического протодермиса на их изначальные Канохи.
Организации
В процессе написания.
Примечания
- ↑ На самом деле, эти ряды образованы спинными пиявками — сравнительно безобидными паразитами, прикрепляющимися к телам Скакди. Поговаривают, что они питаются боевой яростью носителя и придают ему силу в сражениях.