Дружба начинается с поражения

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Победа над врагом или ничья превращает его в верного друга
« Я побеждаю своих врагов тем, что превращаю их в друзей »
— Авраам Линкольн

Сэр Всеславур и эльфийский следопыт Финалгон — друзья не разлей вода. Не сосчитать, сколько раз они спасали друг другу жизнь, сколько километров дорог было ими совместно истоптано, сколько декалитров спиртного было выпито в ходе дружеских попоек. Тем удивительнее знать, как началась эта крепкая дружба — а в начале всего была грубая насмешка надменного эльфа над простым деревенским пареньком с дырявым дедовским щитом и ржавым мечом, которая привела к поединку между этими двумя, по итогу коего длинноухий был нещадно бит, но проникся уважением к своему оппоненту и стал его верным товарищем.

Дружба начинается с поражения — это очень распространённый сюжетный штамп, суть которого состоит в том, что между двумя персонажами в художественном произведении происходит некий конфликт. Разрешается он через схватку или дуэль, либо через некую коварную интригу или розыгрыш, или даже может иметь место какая-либо азартная игра. Как бы то ни было, одна из сторон побеждает другую (ну, или же всё сводится к боевой ничье). Но проигравший отнюдь не держит за это обиду на победителя, а наоборот — проникается к нему особым уважением, которое становится первым «кирпичиком» в фундаменте их последующей дружбы (иногда с щепоткой здорового соперничества).

Обычно это используется в случаях, когда автор создаёт харизматичного и интересного антагониста для главного героя, которого не хочет удалять из истории после финальной битвы. Поэтому главный герой не добивает его, поверженного и униженного, что заставляет злодея восхититься идеализмом своего соперника и примкнуть к нему. Или же главный герой читает повергнутому злодею долгую лекцию на тему того, почему он такой нехороший — и тот, проникнувшись услышанным, пересматривает свою жизнь и, опять же, решает примкнуть к главному герою.

Троп статьи, впрочем, этим не ограничивается. Он может проявляться и как стандартная предыстория встречи главного героя и его верного напарника, и как самый простой путь завоевать доверие представителя какого-либо воинственного народа или типичного рыцаря крови, показав себя достойным противником, и множеством других способов. Всё зависит только от размаха воображения автора художественного произведения.

В играх есть дойлистское обоснование: прежде чем герой окажется в нашем распоряжении, пусть побудет боссом?

Родственный троп — влюбиться в победителя: поражение приводит к тому, что проигравший влюбляется в своего оппонента.

Примеры

Мифология и фольклор

  • «Эпос о Гильгамеше» — жители города Урука, где царствовал Гильгамеш, взмолились богам, чтобы те приструнили их царя, который от скуки стал совсем буйным и вовсю портил жизнь своим подданным. Боги вняли и создали персонального соперника для Гильгамеша — великана Энкиду. Эти двое сразились, но оказались равными по силам — схватка закончилась «ничьей». После чего Гильгамеш и Энкиду закорешились и стали лучшими друзьями — благодаря чему первый значительно снизил накал своего козлизма, к облегчению жителей Урука.
  • Робин Гуд подружился с Отчаянным Монахом после того, как нарвался на драку с ним. Притом поп его побил и пришлось по очереди звать подмогу. Когда оказалось, что Лесные Стрелки круты, монах стал их союзником.

Литература

  • «Волшебник Изумрудного города» А. Волкова — схватка Тотошки с соседским псом Гектором в конце книги привела именно к этому: «бой с соседским Гектором произошёл в первый же вечер после возвращения Тотошки из Волшебной страны. Битва окончилась вничью и противники почувствовали такое сильное уважение друг к другу, что стали неразлучными друзьями, и с тех пор делали набеги на окрестных собак только вместе».
  • «Танцы на снегу» Сергея Лукьяненко — аверсия. Лион после знакомства с Тикккиреем сразу предложил «Давай не будем драться». На космической станции, где раньше жила семья Лиона, драки были общепринятым началом знакомства среди подростков, но Тикккрей понял, что Лиону эти драки не нравились. И сам протагонист тоже кулаками зря махать не любил, так что подружились они мирно.
    • Далее Лион попал под действие мозгового программирования Инея, охватившего почти всё население планеты, но благодаря вмешательству друга в итоге сохранил разум. Их обоих отправили в школу-интернат. Там героев начали задирать другие подростки, но Лион вдруг вырубил главного армейским приёмом, а его замершим в ужасе приятелям приказал нести раненого в лазарет. Потом объяснил охреневшему Тиккерею, что увидел типовую сцену из сюжета программы (которую зомбированные забыли) и решил сломать шаблон в буквальном смысле этого слова.
  • «Сказки тёмного леса» — самый действенный (если не единственный) способ завоевать уважение Грибных Эльфов — это качественно избить кого-нибудь из них в дуэли, а лучше — в командном бою стенка на стенку.

Кино

  • «Аватар» — именно так на’ви приручают икранов (крайне опасных воздушных хищников, которых люди называют «банши» за то, что их оглушительный крик перед атакой служит предвестником смерти): чтобы летун согласился признать своего наездника, последний должен сразиться с ним и победить. Ну а определить своего икрана из стаи диких проще простого — «он попытается тебя убить». Ближе к концу фильма главный герой таким образом приручает турука — местного большого альфа-хищника, которого на’ви считают священным животным. Ведь ему нужно объединить всех на'ви, а значит нужно стать легендарным турук-макто.

Телесериалы

  • «Не верь сучке из квартиры 23» — до встречи с Джун Хлоя облапошивала приезжих дурочек, желающих стать её соседками по квартире, беря с них предоплату за три месяца и буквально выживая своим невыносимым поведением. Но на Джун, что называется, «коса нашла на камень» — девушка сама оказалась не промах, и просто продала в отместку всю мебель Хлои. Последняя ответным ходом соседки впечатлилась настолько, что это стало началом большой и крепкой дружбы.
  • «Слово пацана. Кровь на асфальте» — до того как подружиться, Пальто получил по морде от Адидаса Младшего.

Мультфильмы

  • «Шрек 2» — Кот в сапогах берёт у короля Гарольда заказ на убийство злобного огра, но в итоге проваливает миссию. Однако Шрек отпускает Кота с миром, и тот понимает, что главный герой вовсе не является безжалостным чудовищем, поэтому присоединяется к нему и становится верным товарищем.

Мультсериалы

  • «Южный Парк» — именно так и началась дружба Джимми и Тимми: оба хорошенько подрались друг с другом, после чего помирились и крепко сдружились.

Аниме, манга и ранобэ

  • Berserk — Гаттс сдружился с Гриффитом после того, как тот победил его в поединке, чтобы завербовать в свой отряд «Ястребы/Соколы». Потом, правда, прокачавшийся Гаттс отделал Гриффита и ушел, чему последний сильно обиделся и наломал дров.
  • «Реинкарнация безработного» — Рудэус и Александр Райбек перешли к Орстеду на службу после того, как тот прописал обоим «звездюлей животворящих» в поединке один на один (Рудэусу для этого понадобилось повторение на бис, правда).

Видеоигры

  • Far Cry Primal — трëх именных животных можно приручить не как обычных, с помощь приманки, а лишь победив их. Кроме того Даа и Рушани присоединяются к игроку только после того, как тот побьёт их и разгромит лагерь.
  • Mount & Blade II: Bannerlord — один из лучших способов улучшить взаимоотношения с каким-нибудь лордом — быть в состоянии войны с его фракцией, разгромить лорда в бою и после боя отпустить, вместо того, чтобы брать в плен.
  • Plague Inc — концовка «Светлое будущее» для сценария с обезьяньим/симианским гриппом: человечество победило болезнь, но не стало истреблять обретших разум обезьян, порождённых ею, и теперь будет мирно уживаться с ними.
  • Star Control II — с траддашами, такими себе межпланетными бычками, можно заключить мир, разбив 30 их кораблей, благо главным своим оружием, огненным выхлопом, они обращаться совершенно не умеют.
  • Undertale — путь Истинного Пацифиста как таковой. Игрок должен побеждать монстров и боссов, не прибегая к насилию и они становятся его друзьями.
    • В сражении с Папирусом, можно не только побороть его мирным способом, но и несколько раз потерпеть поражение от него. После этого Папирус уже сам предложит игроку свою дружбу, потому что ему надоело сражаться.
    • С Андайн можно подружиться только при условии, что игрок не убил ни одного врага, а также дал ей воды, когда она потеряет сознание в Жаркоземье. Игроку позвонит Папирус и предложит позависать с Андайн.

Визуальные романы

  • «Сладкий кексик» (Sweet F. Cake) — когда главный герой победит школьного задиру и самозваного защитника Алены Егора, тот после школы догонит его и предложит мир и дружбу.

Реальная жизнь

  • В школьные годы многие знакомства часто начинаются с «иерархического поединка». Хорошо описано Гилбертом Честертоном в собственной автобиографии: «Когда я впервые встретил на школьном дворе своего будущего лучшего друга, мы зверски дрались сорок пять минут, без всякой причины, не из мести (я никогда его раньше не видел, и позже он мне очень понравился), но по какому-то странному импульсу. Мы бились, пинались, катались в грязи, и всё это время сознание наше было беззлобным и ясным. Когда же мы устали вконец и он упомянул что-то не то из Диккенса, не то из другой моей любимой книги, мы завели разговор о литературе, который продолжается и по сей день. Объяснить это невозможно, если даже те, кто был занят в драке, ничего не могут объяснить».
Внешние ссылки
TV Tropes Defeat Means Friendship