Колдун и воин

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Воин и маг»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

Шёл по улице колдун, Улица качалась, Шайка уличных воров На него нарвалась. Не выходит файербол? Да это и неважно, Раз на волшебном посохе — Нехилый набалдашник! Ой, на волшебном посохе — Нехилый набалдашник!

»
— Фанатская версия текста одной из известнейших похабных песенок «Плоского мира»
Огненный Волшебник Империи, иллюстрация Адриана Смита для Warhammer Fantasy Battles.

Вот, казалось бы, типичная партия приключенцев: туповатый, но могучий дварф-файтер Мурадурин с боевым топором и щитом, мудрый клирик-библиарий брат Всеславур с булавой, молитвами и экзорцизмами, легконогий следопыт Финалгон с луком и кинжалом и маг… Ожидали уже какого-нибудь радикулитного хрыча Альбендальфа, хрупкую эльфийку Полироль, или, там, ботана-задохлика апотекария Горислава — в общем, типичный образчик хлипкого мага? Не-а, у нас маги не такие. Альбендальф Мудрый — крутой дедуля, да ещё и бывший солдат, так что посохом может приложить ничуть не хуже, чем кинуть файербол или превратить в жабу. Принцесса Полироль в свои 700 лет остаётся вечно юной эльфийкой — то есть не страдающим от возрастных болезней сверхчеловеком с парой сотен лет боевого опыта, поэтому одинаково хорошо и магией владеет, и мечом махать умеет. Горислав тоже в своих лабораториях времени не терял и разработал магический эликсир, выпив который, он может накостылять Мурадурину и Полироли разом. В стане злодеев тоже не наблюдается доходяг: мраккультиста Аль-Козледа постоянные посты и послушания привели в великолепную физическую форму, да и ритуальный кинжал он умеет применять не только против беззащитных жертв на алтаре, чёрный маг Дихлофос Зловонный — такой же бессмертный эльф, как и Полироль, так что у него есть и свои сотни лет боевого опыта, и свой покрытый демоническими рунами чёрный меч, которым он размахивает как тростинкой, ну а тёмный властелин Мораббаш Покоритель Ада — тиран в консервной банке: могучий воин в тяжёлой броне, который может тёмным заклинанием положить одну половину армии, а боевым молотом — другую.

В общем, не все волшебники, сильные колдовством, слабы телом. А колдун и воин может подкрепить хорошую физподготовку и воинскими умениями. Иногда бывает наоборот — персонаж в основном боец, но владеет и магическими навыками: на каждого тупого файтера Мурадурина найдётся свой чёрный рыцарь Дубадам, который в дополнение к мечемашеству может и проклятие наложить, и скелета поднять, и в гипноз ввести. Ну а паладин часто может исцелять или благословлять. Часто и воинскими, и магическими навыками владеют разнообразные сверхъестественные существа: эльфы, тролли, вампиры, демоны, ангелы — они, как правило, и живут подольше, и телом покрепче, и магически посильнее простых смертных. Если в сеттинге маги живут дольше, то это прекрасный повод за эту долгую жизнь научиться не только жечь колдовским огнём, плющить телекинезом, насылать страшные иллюзии и читать мысли, но ещё и из лука стрелять, и мечом махать, а если ко всему этому прилагается усиливающая тело алхимия или биомагия, то маг и вовсе начнёт доминировать на поле боя.

Почему при таком раскладе «тупой файтер» и «хлипкий маг» ещё не ищут себе новую работу? Ну, возможно, герой нашей статьи слабее воина как воин и слабее мага как маг. Возможно, он умеет хорошо использовать только одну школу магии, в то время как более традиционные маги имеют более широкий профиль. Возможно, что он излишне задвинут либо в оборонительную, либо в наступательную сторону. А возможно, он просто крутой и ему положено быть круче остальных, «простых» воинов и магов. Ну, а сила тупой пихоты в количестве, а не в качестве: тупых файтеров всегда много, в то время, как воин-маг редкий одиночка или элитный офицер. Зачастую одновременно колдуном и воином является король-чародей, ведь, как известно, власть — это сила.

Стоит отметить, что в фэнтези с азиатским или азиеподобным сеттингом такой маг будет смотерться весьма логично: магические боевые искусства в Индии-Тибете-Китае-Корее-Японии любят, ценят и уважают.

В стандартном наборе классов архетип отыгрывают гиш, паладин, монах, изредка — шаман или друид.

Примеры

Фольклор и предания

  • Характерники из украинского казачьего фольклора. Как правило, характерник — это колдун, лекарь, мудрец, часто — музыкант (бандурист или кобзарь) и сказочник, но при этом, если надо, не гнушается брать в руки саблю, ружьё или пистолет, а в бою может ловить вражеские пули и кидать их обратно во врагов, убивая их на месте. Позднее характерники во многом повлияли на творчество как Гоголя (см. ниже), так и современных писателей.
  • Волх Всеславьевич, русский былинный богатырь и колдун-оборотень. Реальный князь Всеволод Брячиславич Полоцкий по прозвищу «Чародей» (см. раздел «Реальная жизнь») считается то ли его потомком, то ли прототипом.
  • Большинство героев кельтской мифологии: Луг, Кухулин, Морриган, Балор — всех не перечислишь.

Литература

  • Произведения Г. Кука:
  • «Приключения Гаррета» — здесь скорее не «колдун и воин», а «волшебник и солдат». Почти весь цикл происходит на фоне долгой (несколько поколений уже) войны за Кантард — богатый сырьевой район, как бы ничейный. Свои пять лет там обязан отслужить каждый, а если кто магически способен — то будет или «магической артиллерией», или за линию фронта с разведчиками ходить, или оборачиваться-внедряться. Поскольку сами произведения — нуарный детектив, постольку и персонажи там встречаются соответствующие, что из пехотинцев, что из моряков, что аристократы, что маги.
  • «Чёрный отряд» Г. Кука — Взятые: бывшие наиболее примечательные магические злодеи своего времени, порабощённые парочкой совсем уж магических злодеев — Властелином и Госпожой. Несмотря на то, что все — злые инвалиды (по крайней мере, на голову), отличаются сверхчеловеческими силами, как в магии, так и в мордобитии, и исключительной живучестью. Властелин же наоборот, не инвалид физически, а мужчина в самом расцвете сил. Чтобы утихомирить его, когда он полез из могилы, пришлось объединить силы Госпожи, Белой Розы (главы повстанцев, могучего антимага) и некоторых совсем уж иномирных персонажей. В общем-то удалось, но с огромными потерями.
  • Произведения А. Сапковского:
    • «Сага о ведьмаке» — любой ведьмак. Колдуны из ведьмаков, конечно, посредственные, но воины — одни из лучших.
      • Вильгефорц из Роггевеена — бывший солдат, к тому же обладатель алхимически усиленного тела. Неудивительно, что когда он первый раз встречается с Геральтом в поединке, то легко побеждает ведьмака, а в следующий раз, чтобы победить, ведьмаку приходится прибегнуть к магии иллюзий.
      • Йеннифэр. Перехватывая группу наёмников, пытавшихся похитить и допросить Лютика, продемонстрировала одинаковое владение как магией, так и банальным ножевым боем.
      • Любовник Йеннифэр Истредд. Хоть на дуэль с Геральтом и идёт не драться, а умирать, подставившись под ведьмачий меч, но фехтовать, пусть и не на ведьмачьем уровне явно умеет: во всяком случае, упоминается, что меч у него прекрасной работы и лёгкий — то есть как раз подходящий для поединка с ведьмаком, где всё решает не сила удара, а скорость. В принципе, все маги, кроме слишком старых или ленивых, здесь крепкие ребята, которые регулярно занимаются гимнастикой и держат себя в форме.
    • «Сага о Рейневане» — что сам Рейневан, что правая рука главгада Биркарт — и могучие воины, и сильные маги. Причём Рейневан изначально был магом — увлекавшимся оккультизмом средневековым лекарем, и воином и спецслужбистом гуситов стал по ходу сюжета, а Биркарт изначально был рыцарем, а тёмному колдовству выучился в школе магии в Толедо.
  • «Ведун» А. Прозорова — Олег Середин в нашем времени в одном коуте реконструкторов изучал рукопашный бой, а также колдовство на особых занятиях. Так что когда попал в Киевскую Русь X века, очень скоро слава охотника на нечисть, истребляющего злыдней заговоренной саблей и колдовским словом, пошла далеко впереди его самого. Однако там же не раз написано, что колдовать в разгар боя совсем неудобно.
  • «Вечный Воитель» М. Муркока — Элрик не только могучий воин (ну, когда не настолько убит болезнями, что меча не может поднять), но и сильный маг, владеющий Магией Хаоса.
    • Из врагов Элрика под троп попадают в первую очередь его двоюродный брат-интриган-узурпатор Йиркун и апокалиптический властелин Джагрин Лерн.
    • Принц Корум из перпендикулярного подцикла — довольно своеобразный пример тропа. Он очень мощный некромант, но некромантию творит не сам принц, а его колдовской протез (и Корум очень не любит это делать, потому что считает некромантию неэтичной). Вообще же Корум скорее воин и учёный, а в магию и богов не верил, пока сам не увидел.
  • «Волкодав» М. Семёновой — на очень больших тормозах: главный герой. Во всяком случае, замок Людоеда он взял не только поджогом, но ещё и силой щепок из дерева, выросшего и засохшего на перекрёстке лесных тропинок и смоченного кровью, а страшный рудник в Самоцветных Горах он уничтожает, забрав силу своего меча (меч после этого осыпался ржавой пылью) и нанеся ей удар по бронзовым воротам, которые удерживали перегретую и находящуюся под страшным давлением воду на самом нижнем уровне каторжного рудника. Правда, если кто-то назовёт Волкодава колдуном — он очень сильно удивится: по мнению венна, если кто из его знакомых и колдун — так разве что его друг Тилорн с его мудростью, знаниями и приёмами бесконтактного боя.
    • Да и вообще в мире Волкодава один из путей к магической силе — через боевые искусства. Самый впечатляющий пример — наверное, Мавут: величайший мастер копья и сильный чёрный маг-артефактор.
  • «Гарри Поттер» Дж. Роулинг — Годрик Гриффиндор был не только одним из величайших магов своего времени, но и мастером клинка, побеждавшим маглов в поединках на мечах без всякой магии.
    • Судя по немногочисленной информации, именно таких товарищей обучают в Дурмстранге, где практикуются дуэли и чёрная магия. Особенно ярко это выражено в экранизации: студенты Дурмстранга выглядят как суровые кадеты из военных училищ, вооруженные боевыми посохами.
  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — Здесь маги тоже не брезгуют старым добрым физическим насилием. Не только простым и с холодным оружием, но и со вполне себе огнестрелом, причём не только личным, но и групповым. Отчасти это обусловлено тем, что в этой вселенной людей нельзя убивать магией — это вызывает зависимость сродни наркотической и грозит в недалёком будущем отъездом крыши в дальние края, либо визитом Стража (магического полицейского), который должен избавить мага от нехороших наклонностей методом декапитации. Сам ГГ горазд и сабелькой помахаться, и из револьвера пострелять, и посохом приложить, а с магией он вообще ходячий огнемёт. А уж когда стал Зимним Рыцарем у фэйри…
  • «Змей Уроборос» Э. Р. Эддисона — король демонов Джусс не только великолепный воин, мастерски владеющий мечом, но и могущественный маг и алхимик. А чернокнижник Горис, король ведьм, в своих предыдущих инкарнациях был и мастером клинка, и отличным борцом.
  • «Крылья урагана» Криса Банча — на тормозах: Фаррен Мария, курсант и позже драконолётчик, умеет колдовать на любительском уровне. Он мог бы пойти учиться на кадрового мага, но не пошёл по личным причинам.
  • Легендариум Толкина — Гэндальф Белый/Серый, кодификатор для современной аудитории. На деле он майа (эудемон), косящий под волшебника и заключённый в человеческое тело, поэтому не стоит удивляться, что он не только отличается изрядной выносливостью и силой, отлично ездит верхом, на своих двоих обошёл всё Средиземье и готов приложить противника и посохом, и огромным эльфийским мечом, но и обладает колоссальной колдовской мощью, до кучи ещё и усиленной Кольцом Власти.
    • Все назгулы — причём таковыми были ещё при жизни. Педаль в пол давит Король-Чародей: одновременно могучий воин, великолепно владеющий булавой и мечом, и маг уровня Гэндальфа — при том, что вообще-то родился человеком. Но его ещё Саурон накачивал силой, как своего разъездного исполнителя, не считая кольца.
    • Большинство эльфийских вождей и витязей, недаром Гэндальфа периодически принимали за эльфа. Галадриэль, Элронд, Келеборн, Глорфиндел — последний так вообще как воин смог убить в поединке балрога (высшего какодемона, в физической манифестации — гиганта из тени и пламени, вооружённого огненными мечом и плетью), а как маг пугает своей колдовской силой пятерых назгулов, включая помянутого Короля-Чародея.
  • «Малазанская книга павших» С. Эриксона — предводитель тисте анди, полубожественный Аномандер Рейк. Не только способен противостоять нескольким магам Малазанской империи, но и один из сильнейших фехтовальщиков этого сеттинга.
  • «Мир бесчисленных островов» Виталия Зыкова — в этом суровом мире хорошая физическая подготовка и умение владеть мечом и пистолетом практически обязательны для любого начинающего мага. Энергетический резерв пока маленький, заклинания слабые, да и мало их, зато для порождений Пекла любой одарённый — желанная добыча. А не демоны — так конкуренты за место под солнцем всегда рады шею свернуть. Или вообще собственный наставник устроит адские тренировки, чтобы не расслаблялись.
    • Маги, идущие путём закалки тела, давят педаль в пол. Они практикуют особые Тайные искусства, направленные на увеличение физической силы и стойкости. В результате, к рангу Бакалавра они превращаются в натуральные машины смерти — их плоть буквально прочнее стали, а удар кулака способен расколоть скалу или схлопнуть магический щит.
    • Сам протагонист, Малк Эттин. На ранней стадии обучения он подвергся воздействию неконтролируемой стихии Жизни, действующей как этакий магический допинг. В результате Малк превратился в огромного качка поперёк себя шире, вооружённого двумя тяжёлыми тесаками и гигантским револьвером, способным сломать отдачей запястье кому-то помельче. Из-за чего, кстати, изрядно комплексует, особенно поначалу, ибо в детских мечтах видел себя этаким изысканным и утончённым магом с тросточкой, а не громилой бандитского вида с мясницкими тесаками.
  • «Недотёпа» С. Лукьяненко — аверсия. Когда Трикс Солье перед выбором дальнейшего пути спросил у рыцаря Паклуса и мага Щавеля, сможет ли он стать одновременно и рыцарем, и магом, те вместе ответили, что тогда из него получится плохой рыцарь и плохой маг.
    • Витамант и рыцарь смерти Гавал Второй, доверенное лицо правителя Хрустальных Островов — собственно, наглядный пример того, как из рыцаря-мага получился плохой рыцарь и плохой маг. До начала событий погиб в известной битве от руки обычного провинциального мага Родиона Щавеля, который до этого вообще не был ни в одном сражении и вообще обгадился с перепугу, на что Вилорой потом ему гнусно намекнул. А в сражении с командой героев (которые в большинстве своём были актёрами, привыкшими играть роль героев) во время наложения особо страшного заклинания получил удар молотком от ребёнка и упал за борт корабля.
  • «Небесный эфир» Павла Корнева — главный герой. Лишившись большей части магических способностей, вынужден больше полагаться на простое оружие. И если в фехтовании он не слишком хорош, хотя и может за себя постоять, то огнестрелом владеет отлично и является опытным артиллеристом, благо закон об оружии в фэнтези в этом мире не соблюдают. Дослужиться до оберфейерверкера отряда ландскнехтов — это вам не штаны на факультете тайных искусств протирать.
    • Боевые маги здесь в принципе всегда были серьёзной военной силой. А с появлением огнестрельного оружия для них появилась ещё одна ниша — противодействие вражескому огнестрелу и защита собственного. В результате в расчёт каждой пушки обязательно входит маг.
  • «Осенний Лис» Д. Скирюка — Жуга, главный герой. Он не только талантливый маг-целитель, но и мастерски владеет оружием. Предпочитает боевой посох или карпатскую валашку (пастушеский посох с топориком на конце — Жуга всё-таки вырос в горах), но позднее успешно осваивает и фехтование на мечах.
  • «Песнь Льда и Пламени» Дж. Мартина — Марвин Маг: главный оккультист всея Вестероса и одновременно — гномоподобный детина, могущий голыми руками забить человека насмерть. Его друг-некромант Квиберн долгое время воевал в рядах самой отмороженной наёмной роты что Вестероса, что Эссоса. Это притом, что мейстеры обычно — типичные «ботаники»-материалисты: врачи, учителя, хронисты, натурфилософы, ни магией, ни войной особо не интересующиеся.
    • Красный Жрец Торос из Мира проявил себя и как великолепный воин как в турнирах, так и на реальной войне, так и могущественный маг (собственно, чему удивляться, если знать, что Красные Жрецы это и есть местный аналог зороастрийских магов?), способный воскрешать умерших и использовать священный для его культа огонь как оружие.
    • Величайший в истории Вестероса шаман-древовидец Бринден «Трехглазая Ворона» Риверс был к тому же и замечательным бойцом и лучником. И выдающимся бюрократом и спецслужбистом, но это выходит за рамки обсуждаемой темы.
    • Хоуленд Рид, лорд Перешейка и один из ближайших сподвижников Эддарда Старка. Великолепный боец-копейщик, бывший одним из двух (наряду с самим Эддардом) выживших в кровавой разборке с королевскими гвардейцами в Башне Радости, и, одновременно, также сильный древовидец, ученик Зелёных Людей и один из наиболее сведущих в шаманском искусстве людей по южную сторону Стены. Если верить, что Рыцарем Смеющегося Дерева был именно он (на что, в общем-то, есть заметные намеки — невысокий рост, набранное с мира по нитке снаряжение, символика Старых Богов на щите и сюрко), то и в конном бою он ещё с юности имел неплохие таланты.
  • «Плоский мир» Т. Пратчетта — архиканцлер Незримого Университета (то есть, теоретически, Самый Главный Волшебник) Чудакулли: здоровенный мужик, который обожает охоту, спит с арбалетом под подушкой и более чем способен «отвесить люлей» без всякого применения волшебных чар. Любимая фраза — «Не видел ещё ни одного человека, которого нужно было бы добивать магией после выстрела из арбалета». Архиканцлером его выбрали по ошибке, сочтя безобидным деревенским волшебником и желая отдохнуть от постоянных клингонских повышений, — а потом оказалось, что Чудакулли весьма умел и крут и охотиться на него как-то слишком рискованно. В результате при новом архиканцлере традиция насильственной смены власти быстро забылась.
    • Шутки ради — Валшепник Ринсвинд. Да, он посредственен и как боец, и как маг, но всё же несколько раз с переменным успехом держал в руках меч.
  • «Понедельник начинается в субботу» А. и Б. Стругацких — Кристобаль Хозеевич Хунта. Герой Реконкисты (учитывая, что был активен ещё при живом Карле Великом — вероятно, вообще прошёл всю Реконкисту от Ковадонги до Гранады), инквизитор и «друг» некоего штандартенфюрера СС[1]. До сих пор неплохо фехтует[2]. А ещё один из сильнейших магов всего НИИЧАВО.
  • «Приют героев» (цикл «Фэнтези») Г. Л. Олди — Андреа Мускулюс; уличного шпанюка проучил просто кулаком в глаз. Ну, а поскольку Мускулюс — адепт «нихоновой школы», где ману запасают в развитой мускулатуре (и из-за этого физическая и магическая силы растут параллельно), эффект оказался очень выразительным. Правда, напоследок Андреа ещё и сглазил вслед убегающего бандита, надолго лишив его всяческой удачи.
  • «Сломанный меч» П. Андерсона — эпоха викингов не любит слабых магов, а показанные волшебные народы (эльфы, тролли, сидхе, йотуны…) не только волшебные, но и очень воинственные. Человек Скафлок, которого воспитал эльфийский князь Имрик, — не только богатырь, который эльфу в ловкости не уступит и тролля голыми руками удавит, но и огромной силы маг, который умеет и менять погоду, и вызывать духов мёртвых.
  • «Сонхийский цикл» И. Кобловой — в мире Сонхи есть места, где магия не работает, да и вообще бывают ситуации, когда магию лучше не светить, так что среди магов многие обладают хорошей боевой подготовкой:
    • Главный антигерой Тейзург — единственный в этом мире великий маг (другие древние маги лежат в Накопителях, где из них выкачивают ману для коллективов недомагов). Мастер невероятного оружия типа китонских вееров со встроенными офигенно острыми лезвиями. Обожает заходить в Прорвы, особенно если они приходятся на криминальные районы, и ловить местных бандитов на свой богатый прикид. И это после того, как продолжительное время провёл в зоне глушения магии вокруг столицы Лаврезы, находясь при этом в розыске.
    • Суно Охверт — «ущербный» маг (в том смысле, что в отличие от множества других «коллег» может нормально колдовать без подпитки из Накопителя), лучший полевой агент Лаврезы. Регулярно уезжает за тридевять земель в поисках Очень Важного Артефакта или манускрипта, удрать с которым от его прошлого владельца зачастую гораздо сложнее, чем найти — в таких ситуациях хорошее владение рукопашной и подручными средствами помогает лучше магии в смысле меньшей заметности.
    • Дирвен Кориц — объективно лучший амулетчик, несмотря на небольшой возраст и большую глупость. Тем не менее, каждое утро делает зарядку, хорошо бросает ножи и владеет рукопашным боем. В конце концов, если враг застанет врасплох и возьмёт в плен, то первым делом отнимет и унесёт подальше все амулеты, а физическая подготовка в любом случае останется.
  • «Страшная месть» Н. Гоголя — собственно, Колдун. Его же словами: «Знаешь ли ты… я плохо стреляю: всего за сто сажен пуля моя пронизывает сердце. Я и рублюсь незавидно: от человека остаются куски мельче круп, из которых варят кашу».
  • «Тайный город» В. Панова — гвардейцы Ордена Великого Дома Чудь, Дочери Журавля Великого Дома Людь, гарки Тёмного Двора — все они искусные воины и могущественные маги.
  • «Тёмная сторона медали» Сергея Мусанифа — местного Тёмного властелина можно ранить и убить только одним из семи мечей, изготовленных из того же металла, что и его браслет неуязвимости. Мечи хранят великие маги, которые ищут героев для этого подвига, а потом во время сражения защищают выбранного Героя от тёмной магии Злодея. Однако, маг Грегор сам орудует собственным мечом, за счёт чего тратит на защиту самого себя меньше маны, и благодаря магическому долголетию обладает очень большим опытом рукопашных схваток. Так что все спутники протагониста вполне обоснованно называют его самым опасным противником для протагониста.
    • Сам Кевин, которому довелось оказаться сыном предыдущего Тёмного властелина и наследником столь опасного титула. Может одним движением пальца испепелить вражеский отряд, но с героем вынужден сражаться на мечах. Хорошо, что меч у него — волшебный и появляется в руках по первому зову.
  • «Тина Хэдис» Ирины Кобловой — неуловимый террорист Гонщик, оказавшийся на самом деле хорошим человеком, смог драться наравне с главной героиней и по ходу сюжета обретает множество сверхестественных способностей. Впрочем, в последних томах он оказывается богом во плоти (сверхестественным существом, затянутым в тело клона настоящего Стива Баталова).
    • Главная героиня — боевой киборг экспериментальной модели, которую Стив Баталов обучил многим своим навыкам.
    • Главный антизлодей Лиргисо — мастер рукопашного боя (включая особую технику ударов по нервным узлам). Смог выкачать из Тины всю информацию об уроках Стива, после чего стал очень опасным противником. Собственно, сонхийский Тейзург — это его реинкарнация.
    • Маршал, тоже боевой киборг и глава Конторы Игрек, занявшейся полным уничтожением любых носителей сверхестественных способностей, сам оказался очень сильным псиоником.
  • «Упорядоченное» Н. Перумова — некромант Фесс: и могущественный чёрный маг, и отличный воин, мастерски владеющий мечом и глевией (не массивной солдатской, а лёгкой двуклинковой). В борьбе с нежитью здорово помогают оба таланта. При этом в мире, где Фесс прожил лучшую часть своей жизни, — Эвиале — вообще не верили, что так бывает, эвиальцы верили в «правило одного дара»; к тому же на своей родине — Долине Магов он далеко не уникум, там целая гильдия примерно таких же боевых магов, лично его натаскивала одна из сильнейших её членов — Клара Хюммель.
  • «Хроники Амбера» Р. Желязны — почти все сюжетные персонажи, благо принадлежность к Принцам Амбера или Лордам Хаоса подразумевает и сильные магические, и как минимум неплохие воинские способности. Разве что, скажем, Бенедикт — в первую очередь стратег и лучший воин во Вселенной, а Мерлин — в первую очередь колдун, а уж затем воин.
  • «Хроники Нарнии» К. Льюиса — Белая Колдунья Джадис великолепно владеет как мечом и каменным ритуальным кинжалом, так и магией. Вдобавок она двухметровая богатырша и может завязать фонарный столб морским узлом без всякой магии. Она потомок рода повелителей потомков джиннов и великанов и прошла буквально мировую войну за родное измерение, так что ей можно.
  • «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — маг-мироходец Казак — мультикласс воин-бард-мистик-маг (именно в таком порядке).
    • В поздних книгах Кантор (и так одновременно бард и профессиональный убийца) овладевает некоторыми семейными талантами (бóльшую часть времени до того они были совершенно неконтролируемыми и малополезными), но всё равно остаётся в этом классе узким специалистом — его таланты проявляются больше в области целительства и путешествий по Лабиринту, в бою полезна разве что способность «приглушить внутреннего барда» и не отвлекаться в бою.
    • Наместник Харган — полудемон, сочетающий огромную физическую силу и всесокрушающую ярость с врождённым черномагическим талантом (некромантия и магия огня).
    • Как ни странно, Жак. Одновременно и хакер-техномаг, и потомок суперсолдата, в наследство от своего предка получивший суперпрочные кости и связки и способность впадать в состояние берсерка. При всём при том, ни тем, ни другим пользоваться не любит: магический дар у него крайне неудобный, а вне состояния берсерка этот трусоватый интеллигент боится крови и шарахается от трупов (на самом деле — из-за детской психотравмы).

Кино

  • «Star Wars» — джедаи и ситхи, одинаково хорошо владеющие Силой и световыми мечами, да ещё и способные сочетать свои мистические и воинские умения, получая на выходе финты, достойные героев гонконгского боевика от братьев Шоу. Причём джедаи предпочитают образ хлипкого, но ловкого «кунг-фу монаха», а вот их коллеги с Тёмной Стороны Силы не стесняются рядиться в тяжёлую броню, косплея скорее демонических рыцарей.
  • Экранизации «Властелина Колец» и «Хоббита» от Джексона — на манеже те же, разве что за Глорфиндела почему-то отдувается Арвен. Зато Галадриэли ощутимо прибавили крутости по сравнению с первоисточником, она и телепортируется в Ривенделл и обратно, и орков дезинтегрирует, и Саурона раскатывает так, как и не снилось её несчастному брату Финроду.

Телесериалы

  • «Последнее королевство» — выросшая среди викингов саксонка Брида та ещё бой-баба, способная одолеть в бою многих мужчин, но при этом владеет сейдом — чисто женским (в мифах Локи даже дразнил Одина «женовидным» за изучение им сейда) скандинавским колдовством.

Мультсериалы

  • Castlevania (Netflix) — как сам Дракула, так и его правая рука, колдун-суфий Исхак — и могущественные маги, и великолепные бойцы: тот же Дракула смог непринуждённо отбиваться от троих героев, среди которых были сильная ведьма, боец-полувампир и охотник на вампиров, а Исхак, будучи обычным человеком, пусть и колдуном, смог с помощью ножа и ремня упокоить Годбранда — древнего, едва ли не старше Дракулы, вампира-викинга.
  • RWBY — любой Охотник. Владение аурой даёт как доступ к псионике и техномагии, так и совершенно анимешным финтам вроде беготни со скоростью мотоцикла, прыжкам на пару этажей, умению непринуждённо держать автоматную очередь и пробивать кирпичную кладку голыми руками. Из самих героев больше всего выделяются Вайсс Шнее (и техномаг, и крутая фехтовальщица), Синдер Фолл (настоящая ведьма — что на псионически-техномагическом Ремнанте редкость — и одновременно крутая фехтовальщица, лучница, рукопашница и так далее) и, конечно, Озма/Озпин/Оскар — сильнейший Охотник на Ремнанте и могущественный колдун.
  • Аватар: Легенда об Аанге и Аватар: Легенда о Корре — это уся, тут все местные маги умеют и в магию, и в какое-нибудь кун-фу. Маги Земли, списанные с монахов-даосов, Маги Воздуха, списанные с буддийских лам, Маги Огня, списанные с японских сохэев и Маги Воды, списанные с сибирских шаманов, не дадут соврать. Отдельно стоит отметить тех магов, которые не только номинально могут драться без магии, но и действительно имеют хорошие навыки такого боя:
    • Азула, будучи одним из самых талантливых магов огня, способна без магии победить Суюки, которая, являясь воином Киоши, с детства тренировалась рукопашному бою и бою с оружием. Её ловкость и скорость как-то отметил мастер магии воздуха Аанг, что является очень серьёзным «комплиментом».
    • Зуко, брат Азулы, от сестры в плане универсальности не отстаёт. В ситуации, когда магией огня пользоваться нежелательно, — например, при диверсии против магов огня или находясь на вражеской территории, — Зуко «переходит» с магии на палаши. Он владеет ими мастерски, что позволяет побеждать как магов, так и талантливых немагов вроде Джета. У Зуко с палашами даже есть целое «немагическое» альтер-эго — Синяя Маска.
    • Амон, лидер восстания немагов, сам-то является магом воды, причём сильным: умение покорять кровь, да ещё без полной Луны, — навык крайне сложный, так ещё Амон научился блокировать магию через покорение крови. Однако революционеры «не поймут», если их лидер будет магом, потому Амону пришлось стать крутым воином. Ловкости и скорости ему не занимать — он умудрился увернуться от молнии! — что уж говорить о простой физической силе и приёмах ближнего боя, которые позволяют в момент заломать мага и поставить его на колени для последующей блокировки магии.
    • Захир ещё до обретения магии воздуха считался опасным преступником и умудрялся быть главным среди магов, обладающих уникальными и сильными умениями. То, что Захира без магии боялись, показывает его тюрьма — она находится на вершине одинокой скалы, вдали от мест, по которым можно было бы спокойно добраться до цивилизации, охранники с едой посещают его раз в неделю и группами по несколько магов. Но, увы, в сериале Захир сразу обретает магию воздуха и становится сильным противником именно как маг, так что его «воинские качества» остались в прошлом и за кадром.

Комиксы

  • Looking for Group — ведьмак-некромант Ричард однажды поглотил душу кунг-фу монаха и получил его навыки рукопашного боя. Так что этот колдун ещё и умелый рукопашник, настолько сильный, что может оторвать человеку голову так же легко, как простые смертные срывают цветы.

Аниме и манга

  • Claymore — Клейморы, если воспринимать их способность манипулировать силой ёки как своеобразную магию. С помощью ёки клейморы могут регенерировать, удлинять конечности, усиливать свои физические способности и т. д. Причём каждая клеймор специализируется на одной способности. Недаром их называют в народе «среброглазыми ведьмами». Однако с такой магией им придётся быть осторожнее, так как её злоупотребление может превратить клеймора в чудовище.
  • Dai Mahou Touge — в обычное время Пуниэ предпочитает решать проблемы магией и косить под добрую волшебницу. Но в рукопашной она куда страшнее, да к тому же уже не скрывает своей жестокости.
  • Dorohedoro — мокрушники Эна Син и Ной являются как сильными волшебниками (вивисектором и целительницей соответственно), так и великолепными бойцами, легко побеждающими превосходящих численностью врагов. И Никайдо, которая в первую очередь мастер боевых искусств, на равных дерущаяся с той же Ной, а повелевающая временем волшебница — лишь во вторую.
  • Fairy Tail — немалая часть магов имеет хорошую физическую подготовку. Например, главный герой Нацу умело сочетает магию огня с рукопашным боем. Отдельно можно выделить тех, чья магия по умолчанию включает бой в рукопашную или с помощью оружия: например, Гажил создаёт металлическое оружие прямо из тела, Вакх заряжает магией ладони для усиления удара, а Эрза Скарлет призывает доспехи и оружие.
  • Франшиза Fate, во многом наследующая идеям «Утэны» (см. ниже), также изобилует подобными персонажами:
    • Fate/Stay Night — Эмия Сиро и до Войны Святого Грааля был одновременно и магом, и неплохим лучником, а уж в процессе прокачался до полноценного представителя амплуа. А уж после становления героем Арчером — вдвойне и втройне. Рин Тосака — объективно одна из сильнейших участников войны магически, может вкатать вражину в землю кулаками — вместе с магией обучалась единоборствам, а обучавший её этому Кирэй Котоминэ этими самыми кулаками отбивает пули и забивает насмерть Слуг — благо, до своей магической карьеры служил в церковном спецназе Экзекуторов, занимавшихся истреблением магов.
    • Fate/Zero — отец вышеупомянутого Сиро, Эмия Кирицугу, особенно на фоне остальных магов, ментально застрявших в Средневековье (помните лютую технофобию Рин? На фоне типичных магов она опасная прогрессистка!). Магией и пистолетом можно добиться куда большего, чем просто магией, да.
  • Fullmetal Alchemist — все государственные алхимики. Каждый из них может преобразовывать материю на лету, зачастую с самыми разрушительными последствиями для противника, что же до воинских умений — они офицеры местного Вермахта со всем вытекающими (из врагов телесными жидкостями). Педаль в пол давит сам фюрер — он не только могущественный алхимик и боевой офицер, но и сверхчеловек-Гомункул.
  • Goblin Slayer — Копейщик, лучший воин Пограничья, знает несколько полезных заклинаний. Не иначе научила напарница Ведьма.
  • Haou Taikei Ryuu Knight — Гальден, антагонист первой половины сюжета и союзник героев в финале. Вообще-то рыцарь (и владеет мехой именно рыцарского класса), но и колдовать умеет не хуже Паффи. Одно из его любимых заклинаний — Райдер Сворд. Молнии, которыми он может стрелять из меча с помощью этой магии, одинаково эффективны против органических и механических целей.
  • Hellsing — Алукард и при жизни был отличным воином и состоял в оккультном обществе, а уж став вампиром, за более 600 лет настолько отточил свои как воинские, так и магические навыки, что стал натуральной армией из одного человека. Там же — и эсэсовские ведьмы Зорин Блиц (огромная коса плюс магия иллюзий) и Рип ван Винкль (не менее огромный мушкет плюс волшебные пули).
  • Looking up to Magical Girls — Сульфур. Была завербована в волшебницы после того, как забила очередного монстра недели голыми руками. Хотя, предполагалось, что сражаться с монстрами надо всё же магией.
  • Machigatta ko wo Mahou Shoujo ni Shite Shimatta — главная героиня, Каё. Не только могущественная волшебница, но и достаточно сильна чтобы «летать» вообще без магии, просто подпрыгивая на нужную высоту. Другой вопрос, что зависнуть в воздухе на одной физической силе всё же не выходит, приходится трансформироваться в волшебницу.
  • Machikado Mazoku — девочка-волшебница Момо может рукой остановить грузовик и просто помешана на физических тренировках. А тут как раз ей подвернулась под руку хлипкая демоница Юко, которую можно гонять по тренировкам в добровольно-принудительном порядке.
  • Monogatari Series — именно таковы все Специалисты, местные охотники на нечисть. По основному профилю своей работы они маги-оккультисты, предпочитающие разбираться со Странностями с помощью заклинаний, амулетов и ритуалов, но если дело в итоге доходит до прямых боестолкновений, то показывают себя крайне опасными бойцами. Осино Мэмэ, например, несколько раз дрался с бакэнэко, которая легко могла разорвать пополам не только обычного человека, а даже полувампира вроде Коёми. Ёдзуру Кагэнуи сумела в честном рукопашном бою отделать Коёми в режиме вампира до состояния «окровавленный кусок мяса» (сестра Коёми, каратистка Карэн, говорит, что её наставнику до Ёдзуру ещё очень далеко, и это притом, что у самой Карэн боевые навыки на грани суперспособностей). И даже предпочитающий разбираться со всеми проблемами с помощью хитростей или магии Дэйсю Каики намного сильнее и быстрее обычного человека. Первый слуга Киссшот, самурай Сэйсиро Сисируи, при жизни тоже был и Специалистом, и знаменитым воином.
  • Ousama Ranking — полубог Десха, нынешний правитель Подземного царства, унаследовал от отца не только страхолюдную внешность и огромную силу, но и магические способности. В ближнем бою он дерётся железной палицей-канабо, в дальнем — призывает грозовые тучи, поражая врагов молниями.
  • Overlord — в других странах где как, а вот в гробнице Назарик абсолютно все такие. Даже сам Аинз, хотя в игре качался чисто как маг и против других стоуровневых игроков в рукопашной был бесполезен от слова вообще, — в Новом Мире благодаря своей природе лича обладает громадной физической силой и практически неуязвим, так что даже большинство местных рыцарей может при желании порвать на куски голыми руками. А ещё у него есть заклинание «Идеальный воин», позволяющее на время променять магическую силу на способности рыцаря-мечника. Что же до НИПов Назарика — они монстры, и этим всё сказано.
  • Record of Lodoss War — обе героини-эльфийки, светлая Дидлит и тёмная Пиротесс, владеют как шаманской магией (только Дидлит — белая шаманка, предпочитает работать с духами природы, а Пиротесс — шаманка чёрная, призывает в помощники всяких злобных тварей из-за грани), так и длинными мечами.
  • Revolutionary Girl Utena — все Дуэлянты. Собственно, местная «магическая война» за силу Князя Диоса и происходит в виде серии поединков на мечах, так что холодным оружием они все владеют великолепно: кто-то хуже (самоуверенный мерзавчик Саёндзи и рафинированный интеллигент Мики), кто-то лучше (крутая бой-баба Дзюри, начинающий великолепный мерзавец Тога). В финале происходит дуэль самых-самых как в фехтовании, так и в оккультизме: директора Акио (который и есть лишившийся силы Диос) и самой Утэны — причём если более грамотной оккультисткой себя показывает Утэна, то на мечах они как минимум равны — исход дуэли решил подлый удар Анфи в спину героине.
  • Slayers — Лина Инверс, пусть и предпочитает решать проблемы чёрной магией, умеет и на мечах фехтовать, и на кулаках драться. А её друг Зелгадис — бывший солдат, превращённый магией в гибрид человека, демона и голема и получивший после трансформации как могучее и почти неуязвимое тело (однажды выжил после хэдшота из трёхфунтовой пушки, отделавшись сотрясением), так и колоссальные магические способности. А вот демонстративно таскающая на поясе меч Нага Белая Змея на деле им пользоваться не умеет — после детской травмы боится крови. Меч Наги даже из ножен-то не вынимается без керосина, приржавел намертво.
  • Sousou no Frieren — среди поголовно владеющих магией демонов есть такие, которые специализируются на боевых искусствах и ближнем бое. Эти демоны зовутся «генералами» и их магия направлена на усиление физических характеристик или оружия. Например, демон-генерал Револьте сражается четырьмя мечами, массу которых он может изменять с помощью магии. А сильнейший воин демонов Ривале, будучи сверхсильным и сверхбыстрым бугаём, магией создаёт холодное оружие. Но на большинство противников хватит одних его кулаков.
  • Wolf's Rain — Аристократы Джагара и Дарсия являются как могущественными магами и алхимиками, так и великолепными мечниками, на равных сражающимися с волками, которые обычных военных грызут пачками.

Настольные игры

Чернокнижник эльдар, Warhammer 40,000.
  • Dungeons & Dragons — помимо традиционных для серии хлипких магов, существовали и такие типажи. На фанатском жаргоне все они называются «Гиш» — в честь одноимённой касты воинов-заклинателей расы гитьянки. Что до конкретных примеров:
    • В BD&D такой мультикласс Воин/Маг (тогда ещё не было разницы между волшебниками, чародеями и колдунами) был единственным классом, доступным расе эльфов, и он так и назывался — «Эльф».
    • В AD&D эльфам и полуэльфам стали доступны нормальные классы, но также и мультиклассы Воин/Маг и Воин/Маг/Вор.
    • В 3 редакции появились классы ведьминский клинок (hexblade) и сумеречный клинок (duskblade); их магические способности увеличивают их боевую эффективность, но как кастеры они так себе. Тогда же был добавлен и набор престиж-классов, из которых наиболее выделялись Сверхъестественный Рыцарь (Eldritch Knight) и Чемпион-Защитник (Abjurant Champion), последний в своё время был признан лучшим гишем своей редакции. Там же Мистический ловкач (Arcane Trickster), вор с кастовалкой мага.
    • Рейнджеры, воины с лёгким оружием (лук и стрелы, парные клинки) и лёгкими доспехами, имеющие небольшой арсенал заклинаний друида. Помимо всего прочего являются отличными разведчиками, а также могут иметь при себе боевого питомца.
    • Барды. Помимо ограниченного набора заклинаний (всего понемножку, от припарок до дамага) они умеют ещё уговаривать собеседника и исполнять песни с магическими эффектами.
    • Магом-воином на «божественном» движке традиционно является паладин.
    • Клирик тоже клонится в эту сторону — ему можно носить тяжёлую броню и использовать «избранное оружие» своего бога.
    • Друид также мог использовать любые оружие и доспехи из «натуральных материалов» — учитывая количество обладавших сверхъестественными свойствами типов камня, дерева, кожи и кости в игре, это не слишком его ограничивало.
    • В 5 редакции «гишевые» специализации могут брать Воин (знакомый нам Сверхъестественный Рыцарь), Мистик (Мистик Ордена Духовного Клинка), Волшебник (Певец Клинка) и Колдун (не менее знакомый нам Ведьминский Клинок). Гишами на божественном и друидском движке остались паладин и следопыт. Кроме того, присутствуют нестандартные гиши: монах четырёх стихий (кунг-фу монах с узким репертуаром заклинаний и маноподобной системой ци), изобретатель (кастует магию через изготовляемое им самим техномагическое оружие). Ну и, наконец, любой боевой класс может стать 1/9 кастером, взяв фит «Посвящённый в магию».
  • Warhammer Fantasy Battles — много-много-много, игра ж ведь про брутальный пафос вечной войны в антураже тёмного фэнтези:
    • Чародеи Хаоса могут не только насылать на врагов чуму/иллюзии/мутации/адский огонь, но и носить тяжёлые латы и рубиться демоническими мечами.
    • Книжники Эльфов — не только могущественные маги, но и отличные бойцы, проходившие подготовку Мастеров Меча Хоэта и могущие носить доспехи и рубить вражин огромными мечами.
    • Вампиры, будучи по природе магами и очень сильными физически существами, могут развиваться в любую сторону и даже превратиться в убермага в консервной банке, подобно вышеупомянутым Чародеям Хаоса.
    • Огнепузы и Мясники Огров — ну, это же огры и одновременно маги, исход очевиден. Последние ещё и доспехи носить могут.
  • Warhammer 40 000 — ещё больше, игра ж ведь про брутальный пафос вечной войны в антураже тёмного космофэнтези:
    • Псайкеры Примарис Имперской Гвардии — это имперские офицеры с пси-способностями, среди которых многие могут использоваться для самоусиления в бою, оснащённые специальным магическим оружием — чего Вы ещё ждали, хлипких псиоников образца «Кэрри»?
    • Либрарии космодесанта Астартес, Рунные Жрецы Космоволков и Чародеи Хаоса — ещё в большей степени, они не только могущественные псайкеры, но и двухметровые уберзольдаты в силовой броне.
    • Любой[3] высокопоставленный хаосит. Лордом Хаоса без серьёзного знания его механизмов стать сложно, а Князем Демонов и вовсе невозможно. Естественно, тзинчиты и Лорд-Чародеи любой ориентации тут впереди планеты всей. Самые интересные личности:
      • Азек Ариман — сильнейший Лорд-Чародей в Галактике, способный непринуждённо отмахнуться посохом от стайки берсеркеров Кхорна (наиболее воинственного и наименее магического из Богов), не прибегая ни к каким колдунствам и псайкерствам.
      • Тифуса Странника — Верховного чародея Нургла — можно убить только парой сотен выстрелов из чего-то калибра плазмагана. А в ближнем бою он лихо рубится силовой косой, которой его наградил лично примарх Мортарион (чемпион Нургла).
      • Тёмный Апостол Эреб — один из сильнейших магов-демонологов в Галактике и одновременно могучий космодесантник, крушащий своих врагов демонической силовой палицей.
    • С ксеностороны у нас есть Чернокнижники Эльдар — одновременно мощные псайкеры и офицеры отрядов Стражей, стоящие на пути Воина. Полный набор магического оружия, включая их знаменитые «ведовские клинки» — мечи, чьи удары отрезают душу от тела, прилагается.
    • И Чудилы Орков — псайкеры огромной силы (при должных условиях могут переколдовать даже чародеев-хаоситов и эльдарских видящих) и, одновременно, типичные представители своей расы, в которой физическая сила и агрессивность ценятся выше всего остального.
    • Примархи Магнус[4], Мортарион и Лоргар — тоже крайне мощные псайкеры. А примарх, если кто не знал, — это такой генетически совершенный полубог трёхметрового роста[5], способный на равных биться с высшими демонами и голыми руками перевернуть танк.
    • Серые Рыцари — секретный орден суперсолдат для борьбы с демонами — состоит из мощных псайкеров полностью. А как воины они превосходят Адептус Астартес и по уровню подготовки, и по качеству оснащения.
    • Да и многие инквизиторы умеют не только в теорию колдунства.
    • Ну и апофеоз тропа — самЪ Император Человечества. Он одновременно сильнейший воин и сильнейший псайкер в сеттинге. То есть сильнейший вообще и в принципе. Бог во плоти всё-таки.
  • World of Darkness — вампиры обладают особой вампирской магией, называемой «дисциплинами». У каждого клана есть свой собственный набор дисциплин, и на их использование тратятся очки крови. Однако, из-за узкого набора доступных дисциплин вампирам придётся часто прибегать к физической силе.

Видеоигры

« Мантия? Идиот! Мы собираемся на битву, а не на бал. Подай мне доспехи! Доспехи! »
Total War: Warhammer III, внутриигровое описание навыка «воин-маг» чародеев Хаоса.
  • Arcanum — такого легко можно отыграть, вложившись в боевую магию и вооружившись зачарованным холодным оружием.
  • Bioshock — протагонист каждой игры серии является эдаким стрелком-колдуном. Здесь роль магии исполняют плазмиды и тоники, которые даруют сверхспособности. И на их использование тратится ЕВА, то есть мана по-нашему.
  • Black Desert — если не все герои, то бóльшая часть. Даже Страж (суровая дама с топором) разбрасывает молнии при специальных ударах, и даже Волшебник восстанавливает ману, стуча врагов посохом по головам. Но наиболее наглядно троп демонстрируют Хассашин (как ни странно, здесь это не скрытный убийца, а маг, управляющий песчаными бурями, но и саблей он работает активно), Тёмный Рыцарь и Валькирия (читай паладин классический).
  • Breath of Death VII — скелет-воин Дем. Изначально представляет собой вполне обычного (ну, за вычетом своей природы нежити) бойца ближнего боя, специализирующегося на использовании меча и щита, но потом по мере прокачки развивает и пару магических навыков.
  • Bloodstained: Ritual of the Night — продолжает традиции «Кастльваний» (см. ниже), выдавая в качестве протагониста девушку по имени Мириам, которая в ходе экспериментов алхимиков получает способность поглощать осколки с убитых демонов. Механика та же, что у Сомы Круза из Aria of Sorrow, только покруче.
  • Castlevania — несколько примеров из разных игр серии:
    • Symphony of the Night — сын Дракулы Алукард. Не только отменный фехтовальщик, владеющий различными видами оружия, но и благодаря природе дампира способен использовать различные виды магии.
    • Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow — Сома Круз. Обычный японский студент, попав в замок Дракулы, неожиданно для себя обнаруживает у себя способность поглощать души монстров и преобразовывать их в магические способности. А также начинает лихо рубить различных монстров разнообразным холодным оружием. Возможно, он ходил в секцию кэндо. Ну, или начала пробуждаться его настоящая личность — Дракула.
    • Legends — Соня владеет магией стихий; возможно, это часть её способностей как избранного Света.
    • Harmony of Dissonance — главный герой Джаст Бельмонт, талант к магии объясняется генами рода Бельнадес — магов и верных союзников Бельмонтов.
    • Также кое-какой магией владеет Рихтер Бельмонт, протагонист Rondo of Blood. Иначе как обосновать исполняемые им же супер-атаки (то есть Item Crash по-буржуйски)? Например, если Рихтер экипирован святой водой, то он может вызвать дождь. В Nocturne нам всё же показали, что Рихтер таки владеет магией, унаследованной от Сифы Бельнадес.
    • Мария Ренард в Symphony of the Night владеет боевыми искусствами в дополнение к своим магическим способностям.
    • Джулиус Бельмонт, последний из Бельмонтов, судя ко всему, также владеет магией. В Dawn of Sorrow он смог с помощью магии разрушить барьер, ведущий в Шахты правосудия.
    • Натан Грейвс из Circle of the Moon практикует магию, основанную на комбинации магических карт. Но при этом он отлично владеет кнутом.
  • Сhrono Trigger — магией, после обучения у Спеккио, способны обладать все сопартийцы, кроме Робо и Айлы. Посему умелые мечники Хроно и Фрог — именно троп. Особенно первый, обладая сильнейшими и дорогими атакующими заклинаниями.
  • Dark Messiah of Might and Magic — Сарет, будучи учеником колдуна Фенрига, также обучен фехтованию и стрельбе из лука. Это выражается в геймплее, где проще отыгрывать маговоина.
  • Dark Souls — в игре аж три разных вида колдунства (пиромантия, классическая магия и чудеса), и в любом случае хотя бы немного, но мечом помахать придётся, ввиду не очень большого числа доступных кастов заклинаний. Вдобавок в игре есть хотя бы одна локация, где ваше колдунство никак не будет пронимать мобов. В PvP нередки случаи, когда облачённый в тяжёлые доспехи игрок припас пиромантию для сюрприза. А вообще, уже в открывающемся ролике показано, как Гвин и его соратники одолели драконов благодаря магии, позволяющей создавать молнии. Солер из Асторы также умеет швыряться молниями и даже заниматься лечением.
  • Disciples — маги гномов Горец (развивается из бойца ближнего боя) и Повелитель Бури (развивается из воина поддержки, коим у гномов является могучий великан). Маги нежити Вампир и Высший Вампир — они ещё и здоровье из вражин выкачивают каждой атакой. Наконец, доппельгангер Легионов — это вообще демон-рукопашник, принадлежащий, внезапно, к ветке магов и развивающийся из Чародея.
  • Dishonored — Корво Аттано. Мастерски владеет коротким складным клинком и пистолетом, а после получения Метки Чужого обретает магические способности, вроде замедления времени, вселения в живые объекты и создания мощных порывов ветра. К началу второй части обучил немагическим умениям свою дочь, императрицу Эмили, а станет ли она магом — зависит только от игрока. Лидер «Китобоев» и антизлодей Дауд также орудует клинком и входит в число избранников Чужого.
  • Divinity II: The Dragon Knight Saga — маги здесь носят доспехи и шлемы, а вооружены обычно дубинами или молотами.
  • Divinity: Original Sin II — герой Зверь по умолчанию боевой маг. А ещё он гном и пират, и так как он специализируется на воде и воздухе, это всё хорошо сочетается.
  • Dragon Age: Origins — специализация мага Мистический воин (в официальном переводе «Боевой маг», что породило сильную путаницу, когда добавили специализацию Боевого мага, переведённую как «Маг-воин»), которой учит призрак древнего эльфа в руинах посреди леса Бресилиан. По лору маг направляет свою магическую силу внутри, на усиление собственного тела. Игромеханически в этом режиме магическая сила персонажа учитывается за телосложение, позволяя надевать тяжёлые доспехи и орудовать холодным оружием без штрафов. Даже есть уникальный меч для этой специализации, Ткач Заклинаний, который, судя по описанию, должен позволять колдовать без нужды убрать оружие в ножны[6], однако в игре данная особенность не работает.
    • В Awakening есть специализация для воина — Воин духа, позволяющий устраивать магические взрывы и наносить магический урон холодным оружием. По лору, по сути, это одержимость, но не насильственная, агрессивным демоном, а добровольная, мирным духом, который делится с воином могуществом взамен возможности побыть в измерении смертных (к чему не так-то много доброжелательных духов стремятся). Хотя и подсвечивается, что для Церкви и Ордена храмовников никакой разницы, и поэтому Воины духа не афишируют свою одержимость.
    • В Inquisition введена специализация Рыцарь-чародей — практически тот же Мистический воин из первой игры, только человеческая версия (и по способностям превосходит предшественника во всём, кроме ношения доспехов и холодного оружия — с этими пунктами в третьей игре туго, только крафт с нужными материалами и чертежами). Отличительные навыки — энергетический меч и спецнавык на лечение.
  • Dragon Quest IV — главный антагонист оригинальной игры демон Псаро, с которого был срисован Сефирот из Final Fantasy VII. Умело комбинирует магические и физические атаки. Правда, по ходу сюжета преображается в Неведомую фигню Уточнить: ? и временно перестаёт быть тропом. До тех пор, пока не получится вернуть его на светлую сторону.
  • Dragon Quest VI — секретный босс Ноктюрнус в куда больше степени, чем Псаро. Мало того, что вооружён огромным двухсторонним копьём, так ещё и атакует всю партию сильнейшими заклинаниями.
    • Да и вообще, под троп можно подвести, во-первых, большинство главных героев серии с их магией исцеления, а во-вторых, и множество других персонажей. Особенно в шестой, седьмой и девятой частях, где персонажам доступна система профессий.
  • Genshin Impact — все игровые персонажи владеют магией одной из семи стихий, так что колдунами и не воинами являются только те из них, чьим оружием является магический катализатор. Персонажи всех остальных классов (мечники двух вариаций, копейщики и лучники) совмещают магию и использование оружия.
  • Grim Dawn — в игре можно выбрать сразу два класса для своего персонажа, в том числе один из магических или колдовских дисциплин, а второй — из боевых. Например — мистик и солдат. Или подрывник и оккультист.
  • Final Fantasy обожает данный троп. Где-то в половине игр серии можно и вовсе всю партию превратить в отряд крутых боевых магов:
    • Final Fantasy VI — Терра/Тина Бранфорд. Не только могущественная волшебница, но ещё способна носить тяжёлые рыцарские доспехи и использовать двуручный меч в качестве оружия одной рукой. И это при росте 160 и весе 48 кг.
      • А ещё генерал Селес Шер. Её класс так и называется: «Рыцарь Магитек». И да, именно рыцарь, в доспехах и с мечом, и именно магитек — ей были с помощью техномагии привиты магические способности не хуже, чем у Терры.
      • После 1/3 трети игры выясняется, что основным источником магии являются Эсперы. Вытягивая из них жизненную силу, можно сразу же получить магические способности. А после смерти тела Эсперов трансформируются в магициты, то есть в волшебные камушки, с помощью которых также можно стать магом. Собственно, когда герои наконец получают в руки магициты, они смогут выучить заклинания.
    • Final Fantasy VII — все солджеры по определению. Обладатели усиленного магией и биотехнологиями тела, они обучаются мечевому бою вблизи и боевой магии на расстоянии. Многие из них никогда не берут в руки огнестрельного оружия. Солджер-самоучка (получил все солджеровские модификации, но так и не прошёл подготовку и службу в самом подразделении) Клауд Страйф в своём пехотном прошлом был стрелком из автомата, но, променяв автомат на доставшийся от погибшего друга огромный меч и полные карманы Материи (предмет, дающий магию), не пожалел.
      • А вообще, любой игровой персонаж (кроме Айрис, ибо она хлипкий маг), если экипировать его Материями.
    • Final Fantasy VIII — студенты академий SEED, которых обучают «присоединять Стражей» — вступать в симбиоз с могущественными духами, что даёт им мощную парамагию. Кроме того, каждого СииДа обучают владению каким-нибудь оружием (ганблейдом, нунчаками, кнутом, кастетами) в совершенстве. По роли они элитные боевые маги-наёмники, которых директор академии тайно готовит для спасения мира от злой ведьмы.
  • Golden Axe — главные герои, будучи суровыми варварами, больше отдают предпочтение холодному оружию, но всё же они умеют колдовать. Причём мощно. За использование маны можно сотворить мощное заклинание, которое уничтожит всех врагов на экране.
  • Gothic — можно качать гибрида воина и мага. В первой части становление магом идёт через развитие персонажа как воина: надо стать либо «призраком» в Старом лагере, либо наёмником в новом, и после выполнения ряда квестов становится доступной возможность стать магом. В болотном лагере вообще поощряют быть «гибридом», ведь чистым магом там не стать[7], но зато уже с ранга послушника (это эквивалент призрака или наёмника) вас могут обучать магии, и даже учителя воинов готовы вам помочь с увеличением магических сил (сами они тоже немного колдуны). Во второй Готике вступившего в монастырь героя сразу магом не делают, сначала он становится послушником (боевым монахом), который кастует со свитков, а дерётся посохом. Паладин во второй части также является гибридом воина и мага; как воин он примерно одного уровня с наёмником, при этом может исцелять себя магией, а его заклятия против нечисти не менее сильные, чем у мага. В третьей части можно сделать героя гибридным персонажем.
  • Heroes of Might and Magic — встречаются, начиная со второй части (в первой были только «тупые файтеры» Рыцарь и Варвар и «хлипкие маги» Чернокнижник и Чародейка):
    • Во второй части со злой стороны появился Некромант, а с доброй на позицию перешла Чародейка — добавился «ещё более хлипкий маг» Волшебник.
    • В третьей части это герои Алхимик (замок Башня / тип героя Сила), Лорд (Темница/Сила), Боевой Маг (Цитадель/Магия; он, правда, и как маг плох, и как боец не очень) и Рыцарь Смерти (Некрополь/Сила). Там же — и существа Огр-маг (Цитадель: одновременно и сильный боец, и может накладывать на союзников «Жажду крови»), Маг/Архимаг (Башня: магические стрелки без штрафа в рукопашной, видать, очень уж нехилый на их посохах набалдашник), Фанатик (Замок: аналогично Магам/Архимагам) и Адское Отродье (Инферно, демон-рукопашник с кнутом, умеющий призывать меньших демонов из трупов).
    • Heroes of Might and Magic IV — герои участвуют в битвах наравне с отрядами юнитов, и чтобы не оказаться убитыми с одного попадания, абсолютно всем, включая и магов, приходиться прокачивать навык Combat. А такие юниты, как Огр-маг (фракция Сила), Монах (Жизнь), Волшебный Дракон (Природа), Архангел (Жизнь) и Дьявол (Смерть) способны как использовать заклинания/магическую атаку, так и неплохо сражаться в ближнем бою.
    • В пятой части вернули правило «по одному типу героев на фракцию», и в типаж стали входить Некромант (фракция Некрополь), Чернокнижник (Лига Теней), Следопыт (Лесной Союз) и Рунный Жрец (Северные Кланы). Из существ-магов это Монахи (Орден Порядка, теперь они и массивные булавы таскают), Шаманки (Великая Орда, у этих парные ритуальные кинжалы), Владыки Бездны (Инферно, демоны-колдуны с адскими клинками) и Ведьмы (Лига Теней, у этих ещё и кнуты зачарованные и накладывают проклятия при ударе, хотя, надо признаться, сами барышни мальца хлипковаты).
    • В шестой части под троп подходят герои Еретик, Чёрный Рыцарь и Шаман, из войск — орочьи Похитители снов, которые и колдуют, и вломить своими посохами могут, и здоровье имеют такое, что многие милишники позавидуют.
  • Kingdom Hearts — все обладатели ключ-клинков: это магическое оружие и от своего владельца тоже требует волшебных умений. Организация XIII полностью состоит из боевых магов, каждый из которых имеет свой уникальный стиль боя. Например, Аксель является искусным пиромантом, а из оружия владеет метательными дисками-чакрами.
  • MAGICAMI — во второй части основной истории события разворачиваются в альтернативном мире, где у волшебниц возникли серьёзные проблемы с превращением в боевую форму. И вообще, их маскота, на которого это превращение завязано, кое-кто разобрал на амулетики для трансформации. Так что, волей-неволей, пришлось им прокачать физические навыки до такого уровня, что они демонов и без всякого волшебства забивают. Хотя, с волшебством, конечно, дело идёт значительно проще и быстрее.
  • Might and Magic IX: Writ of Fate — именно такими здесь получаются магические классы. Мало того что они могут сражаться любым дробящим оружием (а в него входят не только палицы, но и огромные молоты), так ещё среди артефактов есть немало мощных образцов оружия ближнего боя. Если вы ожидали, что маг или лич могут только колдовать, то вы ошибаетесь — в игре полно дробящего оружия с большим уроном, а в сетовый набор для лича входит мощный боевой молот. В сетовый набор священника тоже входит мощное оружие для ближнего боя — волшебная булава. Ну а друиды ВНЕЗАПНО лучше всех дерутся в рукопашном бою.
    • В десятой части идеально подходит паладин, способный достичь максимальной степени и в мечах, и в магии света. Друид, жрец рун и шаман являются магическими классами, но, в отличие от вольного мага, могут освоить определённые оружейные или защитные навыки.
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — Натирра, волшебница (wizard) и плут (rogue) с престиж-классом ассассин (assassin). Может стать спутницей главного героя (а он может подсказать ей, как прокачиваться — как маг или как воин). Благодаря уровням плута может помочь со вскрытием замков, если сам герой воровским умениям не обучался.
    • Для самого главного героя, разумеется, тоже можно выбрать маговоинский класс при создании и дальнейшей прокачке персонажа.
  • Серия Persona — все игровые персонажи являются обладателями Персон, то есть физического воплощения их внутреннего я, которые даруют им магические способности. Только пользователи Персон могут противостоять Теням, то есть агрессивным воплощениям бессознательного.
  • System Shock 2 — агенты O.S.A. Являются солдатами со специализации на применении пси-способностей. Один из стартовых игровых классов. Впрочем, если игрок выберет другой класс, он может прокачать пси-способности по ходу игры, но это будет куда труднее и затратнее.
    • Кроме того, в сообществе игроков популярен билд «псионик-рукопашник», то есть боец ближнего боя, способный использовать псионику для усиления своих физических способностей. Учитывая, что в этой игре оружие довольно быстро ломаться и в ней тяжело добыть патроны, данный билд становится очень полезным.
  • The Elder Scrolls — можно стать таким. Например, отдельный класс «боевой маг» предполагает высокий навык владения магией разрушения, а также длинными клинками, секирами и навыком ношения тяжёлых доспехов. Альтернативой этому классу является «воин слова», который тяжёлым доспехам не обучен, предпочитает средние, зато мечом владеет лучше, чем секирой.
    • И хоть в этой вселенной хлипких магов куда больше, были среди персонажей и колдуны покрепче. Например, Джагар Тарн, главный антагонист первой части: сильный боевой маг, не стесняющийся очень больно ударить игрока и посохом, и заклинанием.
    • В пятой части стать боевым магом куда проще из-за особенностей ролевой системы. В конце концов, способность Довакина к драконьим крикам тоже является магической способностью.
  • The Immortal — наш безымянный маг очень стар, но лихо рубится с гоблинами и троллями. В версии игры для Sega Genesis он также эффектно добивает врагов магическим посохом или кинжалом.
  • Titan Quest — как и в его идейном наследнике Grim Dawn (см. выше), здесь можно собрать класс персонажа из двух дисциплин, одна из которых будет магической, другая — боевой. Любопытно, что даже чисто боевые, казалось бы, дисциплины (Ратное дело и Защита) на высоких уровнях имеют явно магические фокусы вроде призыва теней воинов на подмогу или превращения персонажа игрока в великана.
  • Touhou Project — этим отличились несколько персонажей:
    • Хунь Мейлин — ёкай-привратник Особняка Алой Дьяволицы, то бишь вышибала с китайским колоритом. Правда, в магии она слаба, зато в боевых искусствах мастерица.
    • В какой-то степени Сакуя Изаёи, которая мастерски владеет кинжалами.
    • Ёму Компаку — крутая фехтовальщица, мастерски владеющая катаной.
    • Магия Бьякурен Хадзири по большей части замешана на усилении её физических способностей, так что она может запросто победить в рукопашном бою.
  • Total War: Warhammer II и III — в соответствии с каноном настольного сеттинга, встречаются в огромнейшем изобилии. Больше конкретных примеров указано в основной статье. Здесь же стоит отметить, что местная воиноколдунская братия чрезвычайно широко варьируется в своей специализации — в игре можно встретить как фактически просто очень сильных воинов с урезанной магией (например, лорды класса «Стригой» у графств вампиров), так и полноценных магов, которые могут немного помахать шашкой в рукопашной и отбиться самостоятельно от одиночного отряда не шибко сильной пехоты или кавалерии, но противник покруче или банально многочисленней сам сможет нарезать их на ремни (например, герои-чародеи Хаоса из эпиграфа). Встречаются и мощные по обоим направлениям легендарные лорды, как правило, очень сильные маги и достойные рукопашники, при прочих равных (прокачка, артефакты и т. д.) немного уступающие в ближнем бою только лучшим чистым рукопашникам игры, и даже более экзотические варианты в виде, например, драконов Катая, которые в человеческой форме являются отличными магами и средними бойцами, а в форме дракона наоборот — лишаются доступа к некоторым заклинаниям, но становятся невероятно хороши в ближнем бою (вдобавок ещё и летают).
  • Tyranny — тут классовых ограничений нет, поэтому ничто не мешает кидаться файерболами и размахивать двуручником или обстреливать врагов стрелами и сосульками.
  • Vermintide — Огненная Волшебница Сиенна горазда не только файерболы пускать, но и мечом/булавой/клевцом приложить, даром что женщина уже пожилая.
  • Warcraft II — юниты Альянса Паладин (качается из Рыцаря, соответственно, это всё тот же рыцарь в доспехах на боевом коне и вооружённый огромным боевым молотом — только теперь ещё и со способностями к лечению, ясновидению и экзорцизму) и Орды Огр-маг (качается из Огра — соответственно, это всё тот же громадный огр, только теперь со способностями призывать фамильяра-наблюдателя, ставить руны-обереги или вызывать у союзников жажду крови). «Чистые» маги — Волшебник Альянса и Рыцарь Смерти Орды тут тоже есть, но они не очень-то хлипкие, хотя до воинов и не дотягивают.
  • Warcraft III — фракционные маги тут все как на подбор хлипкие (кроме Ведьмака Альянса, но он скорее убийца магов), а вот среди героев имеем Паладина Альянса, Повелителя Ужаса и Рыцаря Смерти Плети, Дозорную и Охотника на демонов Ночных Эльфов и, пожалуй, всех героев Орды, кроме Мастера клинка (хотя и у него есть две, не наносящие урона, магические способности: умения входить в невидимость и создавать иллюзии).
  • World of Warcraft — в варианте «воин с магией» это Паладин (воин+светлый жрец), Охотник на Демонов (воин+чернокнижник-демонолог) и Рыцарь Смерти (воин+чернокнижник-некромант). В варианте «маг, умеющий драться» это Шаман и Друид, последний, правда, выруливает за счёт своих превращений в барса или медведя. Монах (волшебный кунфуист) где-то посередине. А вот Чернокнижник уже не «воин» — просто не настолько хлипкий, как Маг или Жрец.
    • Недоступен игрокам класс Заклинателя Клинков — нечто вроде сочетания воин+маг-стихийщик. Рядовые заклинатели клинков раздражают тем, что, чтобы их убить, нужно пробиться и сквозь броню, и сквозь магическую защиту. Их предводительница, Алуриэль, умудряется одновременно косплеить Дарта Мола (по тактике танки должны выступать против неё вдвоем, чтобы делить урон от атак двухсторонним мечом) и забрасывать массовыми заклинаниями остальной рейд.
  • X-COM — вообще говоря, основным оружием псиоников является ментальный контроль, а не винтовка. Тем не менее, количество пси-атак которые может провести псионик за один ход, завязано на его количество очков действия, прокачивающееся, например, оздоровительным бегом по карте. Таким образом, хороший псионик должен к тому же иметь и хорошую физическую форму. Ну и вышеупомянутая винтовка у него тоже скорее всего будет — так, на всякий случай.

Сетевой оригинальный контент

  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — большинство боевых магов. Как минимум потому, что от Авады можно только уклониться — что при любом раскладе требует внимательности и ловкости. Да и от прочих заклинаний, если они не самонаводящиеся, проще уклониться, чем использовать свою магию. Квирелл даже подчёркивает троп, на первой же лекции говоря о том, что палочка не сильнее кулака, потому что палочку в кулаке и держат.

Реальная жизнь

  • Немийский Царь Леса: верховный жрец Дианы, позиция которого наследовалась по клингонскому повышению — новым Царём Леса становился тот, кто победил старого в смертельном поединке на мечах.
  • Князь Всеслав Брячиславич «Чародей» Полоцкий, имевший репутацию колдуна (настолько сильную, что прозвище «Чародей» закрепилось за ним в летописях) и оборотня. А также — это уже доподлинно известно — являлся знаменитым воином и удачливым полководцем. Один из прототипов былинного богатыря Волха Всеславьевича.
  • Влад III Басараб по прозвищу «Дракула» имел славу колдуна и оккультиста (усиливавшуюся благодаря как гипнотическому взгляду своих ярко-зелёных глаз, так и членству в тайных обществах), а за успешную партизанскую войну против турок получил ещё и славу оборотня. И всегда великолепно владел оружием: как европейским рыцарским мечом, так и турецким коротким копьём.
  • Французский фельдмаршал Жиль де Рэ: рыцарь, полководец (сподвижник самой Жанны д’Арк) и… алхимик и оккультист, искавший тайну Философского Камня. На чём и погорел чуть ли не буквально[8]: был оклеветан, обвинён в неэтичных способах его получения (тут и жертвоприношения детей, и молитвы сатане — в общем, полный набор средневековой чертовщины) и казнён. Что характерно, его главный алхимик, будто бы руководивший всем этим кровавым балаганом, проходил по процессу как свидетель и после казни своего покровителя вышел на свободу.
  • Агриппа фон Неттесхайм и Филипп «Парацельс» фон Хоэнхайм — известные на всю Европу маги, оккультисты и учёные крайне широкого профиля, кроме того — профессиональные военные и ветераны многих кампаний (Парацельс так вообще в юности воевал на стороне крестьянского восстания в Швабии).
  • Яков Вилимович Брюс, сподвижник Петра I. Народная молва называла его магом и чернокнижником, «колдуном с Сухаревой башни» — но всё-таки в реальную историю он вошёл как офицер-артиллерист (на пике военной карьеры — командующий всей русской артиллерией), военный инженер и фортификатор.

Эстрада и цирк

  • Джеймс Брэндон с его главным номером. Эстрадный эталон мага-воина, хранить вечно. Мечи (в том числе трехручные прилагаются) https://www.youtube.com/watch?v=oUx2whZLSqI
  • Туйчи Хан — цирковой «коллега». Особенно в 1990-х и 2000-х. Одно из выступлений https://www.youtube.com/watch?v=alF1I1GkLoo&t=80s
  • Альбина Зотова-младшая. В трюках, которые не достались по наследству (то есть в фольклорном стиле), тоже любит отыгрывать предмет статьи.
  • Руди Коби (особенно ближе ко 2-й половине 1990-х). Пародийное прочтение мага-воина, он же супергерой и типичный безумный учёный.
  • Дж. Айала (он же «электрический» Айала, а также известен в составе коллектива Айала-и-Лидия) — большой любитель трёхручных мечей и экстремальных фокусов.

Примечания

  1. И таксидермист замечательный. Упомянутый штандартенфюрер фигурирует в виде отлично выполненного чучела. Могло бы быть наоборот, но Кристобаль Хозевич успел первым.
  2. Герой-рассказчик Привалов предполагает, что ссору со своим коллегой и приятелем Кивриным Хунта предпочёл бы решить, пригласив его в свой кабинет и предложив на выбор шпаги, рапиры или алебарды. Но поскольку вокруг — всё же поздний Советский Союз, то конфликт явно будет урегулирован по-другому: Киврин и Хунта с полчаса будут мрачно молчать и исподлобья глядеть друг на друга, затем разопьют по чарке эликсира Блаженства, после чего Фёдор Симеонович нальёт по второй и крикнет, чтоб принесли свежих огурчиков.
  3. Вопреки распространённым заблуждениям, даже многие кхорниты. В лоре даже описан небольшой орден кхорнитов-колдунов, специализирующихся на демонологии.
  4. Легион Тысяча Сынов под его началом имеет представителей тропа на всех командирских должностях.
  5. Это в изначальной форме. Упомянутые трое уже давно стали демонами и увеличились до совсем чудовищных размеров.
  6. Анимация так устроена — кастовать можно либо посохом в руке, либо голыми руками. При наличии прочих видов оружия надо сначала убрать оружие и потом кастовать голыми руками, что отнимает ценное время.
  7. В болотном лагере не учат пятому кругу магии, из-за чего сильнейшие заклинания вам будут недоступны, зато останутся лишние очки навыков для прокачки силы и владения оружием.
  8. Сгорел, но не живьём и не до конца: поскольку Жиль де Рэ покаялся и под пытками признал все обвинения, ему была оказана милость — перед сожжением тела его задушили, а после разведения костра труп был крюками снят с горящих дров и передан родственникам для захоронения.
Внешние ссылки
TV Tropes Magic Knight