Dungeon Siege/Вкусовщина
Перейти к навигации
Перейти к поиску
![]() | Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
Dungeon Siege II: Broken World
- Ангстишка — главный злодей основной кампании Валдис оказался не самым главным, им манипулировал могущественный маг Сверхволшебник из расы Цинбри, который хочет проложить дорогу своим собратьям из другого измерения. Он «вёл» ничего не значащего героя, заставил его собрать артефакт Щита Азуная, телекинезом выхватил у него из рук, положил для удара Валдису об него Мечом Зарамота, в результате удара произошёл катаклизм мирового масштаба с потерей эльфами дара видений, дриадами своего родного острова и многих близких… Герой хотя в самом начале и воевал за Валдиса ради денег, но сделал много славного на своём пути, в том числе убил Валдиса, когда тот, увидев последствия своего удара, решил всё-таки героя убить. Как результат — в этом аддоне практически все дриады и эльфы ненавидят героя (и это при том, что объективно его вины в произошедшем было мало), считают, что именно он выпустил Сверхволшебника, убийство Валдиса считают убийством всего лишь пешки (притом что именно он разорил Аман’Лу и Калратию, а не Сверхволшебник). Даже когда герой им помогает, это не меняет к нему отношения, оно зачастую становится только хуже: в миссиях, где он убивает сошедших с ума под влиянием магии Цинбри сородичей людей и дриад, его ещё и обвиняют в их гибели и не дают награды, после убийства боссов, угрожающих дриадам, дважды приходит на поле боя их начальница Селия и негодует, что «встрял не в своё дело», говорит, чтобы он ушёл и не возвращался, что никто ему не будет помогать. В Аман’Лу в повторном разрушении города Сверхволшебником обвиняют именно героя. Комичнее всего получается на заставе дриад в самом начале: торговцы, цедя сквозь зубы, как они недовольны героем, всё так же, как и в основной игре, охотно с ним заключают сделки, покупают и продают всё, что угодно по тем же старым ценам. Авторы явно перегнули палку с «драмой», превратив героя в какого-то мирового козла отпущения, как будто он полное чудовище.
Dungeon Siege III
- Кризис третьей части — Obsidian в 2011 году сделали сносную классическую РПГ (без запоминающихся персонажей, в отличие от своего же творения Fallout: New Vegas), целиком изменив жанр, и как продолжение знаменитой серии игры в жанре «хак энд слэш» фанатам она не зашла. Игра вышла слишком короткой — разработчиков торопили с выпуском издатели. Игровую механику сильно изменили, убрав «партийность» вплоть до того, что в мультиплеере все персонажи обязаны находиться строго в пределах одного экрана. Лор второй части в основном проигнорировали — теперь божество Зарамот упоминается только в одном месте вскользь, хотя он, введённый во второй как оппонент доброму Азунаю, играл там сюжетообразующую роль, никаких упоминаний Валдиса, Сверхволшебника и героя из Аман’Лу, Второго Катаклизма, цинбри и прочих добавленных во второй части рас, хотя по влиянию на вселенную эти события многократно превосходили остановку вторжения Гома и его воинства в королевство Эйб. Лор первой также использован избирательно — ни слова о герое Архока и даже утреанцах как расе из Legends of Aranna (и вновь Звёздный Прыгун был как бы не опаснее для Аранны, чем Гом… а утреанцы со своим техническим прогрессом могли бы рано или поздно дойти до Эйба и помочь гоблинам поднимать науку и производство), упоминания героев основной кампании первой части вставлены скорее в формате «приятных отсылок для фанатов», духа средневековой Аранны из первых двух частей нет, антураж, имена и мышление персонажей слишком осовременены. В результате получилась игра с непонятной целевой аудиторией, дубовым игровым процессом, усугублённой неудобным управлением на ПК с клавиатуры (рассчитано под джойстик), и игра стала для Dungeon Siege тем же, чем Sacred 3 для всей одноименной серии три года спустя.