Genshin Impact/Мир

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Элементы

Исчерпывающий гайд по элементам и их реакциям

В мире Тейвата существуют семь базовых элементов. Рассмотрим их в порядке хода сюжета.

  • Анемо — магия ветра. Этот элемент может поглощать и «раздувать» другие, распространяя их действие по площади. Его пользователи умеют разбрасывать, подбрасывать, отбрасывать и стягивать противников.
  • Гео — магия земли. С одной стороны, это довольно пассивный элемент, который эффективнее поглощает урон, чем наносит его. С другой, хороший процент гео-урона — лом, против которого нет приёма, он сносит любых противников, кроме элементалей самого Гео.
  • Электро — электрическая магия, что логично. У пользователей этого элемента довольно мало общего друг с другом в плане стиля игры; если же рассмотреть элемент как таковой, то он будет одновременно и эффективен против всех остальных стихий и наиболее уязвим перед всеми ними.
  • Дендро — растительная магия. Изначально данный элемент был наименее раскрытым из всех, ибо играбельных персонажей с ним не было, из врагов его использовал только один, да и реакция была только с Пиро. С выходом обновления 3.0 и региона Сумеру, данный элемент был, наконец, раскрыт и появилось множество реакций с другими элементами.
  • Гидро — магия воды. Ассоциируется игрой с лечением. С другой стороны, может тушить Пиро с двойным бонусом урона, чем редкие пользователи Гидро и ценны. Условно уязвим к Электро и к Крио; в последнем случае происходит заморозка, не дающая двигаться.
  • Пиро — магия огня. Самый мощный боевой элемент, а его Глаз (см. ниже), пожалуй, самый распространённый. Явных слабых мест не имеет. Пользователи Пиро хороши в любой роли.
  • Крио — магия холода. Может быть не слабее Пиро. Персонажи, способные выдавать много крио-урона, часто очень сильны сами по себе, а элемент ещё и дебаффы вешает.

Необходимо отметить, что это разделение имеет искусственный характер и было введено Селестией по результатам Войн Архонтов. Во всяком случае, именно такой вывод напрашивается из описания набора достижений «Мастер элементов». Тем не менее, число семь фигурировало в мироустройстве Тейвата задолго до того, как Селестия вообще появилась.

Глаза Бога

Вещь исключительной важности. Достаточно сказать, что глаз Анемо в мондштадтском обрамлении — это самое первое, что видит будущий игрок в Геншин: он красуется на странице входа на официальный сайт.

Глаза — главный источник магии Тейвата, который позволяет людям использовать силу Элементов по своему усмотрению. Выдаётся тем, кто очень сильно чего-то желает, и вовсе не Архонтами, а обитателями Селестии. По какому принципу определяется элемент — можно только гадать. Воля Архонта всё же может стать препятствием: пока в Инадзуме действовал Указ об охоте на Глаза, никто не получал глаз Электро. Жертвы этого указа в самой Инадзуме вместе с Глазом лишались части памяти и рисковали навсегда сойти с ума.

Наш протагонист не является человеком Тейвата, и ему, чтобы колдовать, Глаз Бога не нужен: он способен войти в резонанс с любым элементом через статуи Архонтов, в изобилии разбросанные по миру. В сюжетке Натлана упомянуто, что изначальным магическим элементом Тейвата был флогистон и лишь впоследствии он повсеместно, за исключением самого Натлана был преобразован в семь Элементов.

Маги Бездны и Шамачурлы также не замечены в пользовании Глазами Бога.

Глаза Порчи

Искусственные Глаза Бога, ноу-хау Фатуи, позволяющее им использовать в бою второй элемент. По официальной манге, делаются из праха павших Архонтов и могут быть смертельно опасны при неаккуратном использовании; в самой игре это было ярко продемонстрировано во второй главе сюжета.

Государства и территории

Тейват является миром, буквально живущим под сенью богов в семи резервациях. Боги обитают на летающем острове Селестия, а суша поделена между семью их представителями, называемыми Архонтами, каждому из которых доверена власть над одним из стихийных элементов. Нынешнее мироустройство является очень далеко не изначальным и катастрофические последствия его установления, поддержания и попыток изменить оставили огромные раны на теле мира. Изначально Тейват был землей, управляемой расой разумных драконов, также имевших аналоги архонтов и верховного правителя и именно из украденной у них силы и сделаны Сердца Богов. Многих из Драконов мы можем повстречать в странствиях.

Семь королевств

Итак, как уже было сказано, путешествие главгероя идёт в определённом порядке. Страны, как и элементы, будем рассматривать именно так, как нас вёл сюжет.

Мондштадт

Место действия пролога. Элемент — Анемо. Национальный идеал — свобода. Архонт — Барбатос, ныне известный как Венти.

Архонт Барбатос — твердолобый идейный анархист, он скорей умрёт, чем станет править своим народом напрямую. Поэтому в Мондштадте всем заправляют рыцари Ордо Фавониус — весьма крепкие и профессиональные вооружённые силы, которые при этом умудряются не скатываться в диктатуру. Мондштадтцы, не являющиеся рыцарями, делают, кажется, только две вещи: пьют вино и поют песни. Окей, три, некоторое количество ещё молится Барбатосу. Но всё равно государство, прямо скажем, небогатое, да и по размеру оно поменьше, чем другие. Но, чего не отнять, живут мондштадтцы действительно вольно и беззаботно по сравнению со всеми своими соседями. Но так было не всегда — в глубокой древности Мондштадт был мрачной холодной тундрой, которой правили враждующие Архонты Декарабиан и Андриус, Барбатос стал Архонтом после убийства Декарабиана восставшими людьми старого Мондштадта и добровольного отказа Андриуса от поста Анемо архонта. Изначально он был слабым духом ветра, которого буквально вскормили верой люди небольшого клана, пытающиеся выжить в тундре вне стен старого Мондштадта. Именно Барбатос сделал Мондштадт пригодным для жизни, снеся большую часть окружающих его гор и направив в долины теплые ветра, а основав нынешний Мондштадт, он ушёл в сон на целую тысячу лет. В это время власть в городе захватили аристократы, установившие там жестокую олигархию и нестерпимый режим. Для пробуждения Барбатоса последней каплей стали упреки и плач юной рабыни-гладиаторши Венессы, которую после победы над местным чемпионом аристократы вскоре принудили в одиночку сражаться с драконом, издевательски обещав отдать ей власть над городом если его осилит. Предсказуемо пытались слиться и после победы и потребовалось явление Венти во плоти, чтобы принудить гадов сдержать слово. После этого восставший люд лишил их власти и был основан Ордо Фавониус во главе с Венессой.

Ли Юэ

Место действия первой главы. Элемент — Гео. Национальный идеал — контракты. Архонт — Моракс, последователи называют его Властелином Камня, а в мирской жизни он взял имя Чжун Ли.

Старейшее государство Тейвата — 3600 лет истории. А предыдущая его инкарнация, Гуйли, была ещё раньше. Гавань Ли Юэ — ныне процветающий торгово-финансовый центр; всемирная валюта, мора, появляется именно здесь, даже её название — производное от демонического имени архонта. А вот провинции, окружающие Гавань, несут следы страшных катастроф разной древности. Когда-то эти земли просто кишели толпами адептов и архонтов, ладно что воюющими за власть над ними, но так с последствиями геологического масштаба! В глубокой древности Моракс под стать эпохе был жестоким и суровым воином-адептом, пока случайно не встретил древнего дракона земли Аджаху с чьей помощью и сумел по трупам врагов подняться до звания Архонта. Позже совместно с более слабой, но мудрой богиней Гуй Чжун он основал город-утопию Гуйли, но к несчастью Гуй Чжун была убита в самом начале воин Архонтов, а её град разрушен, собственно гавань Ли Юэ была основана беженцами из Гуйли. Моракс перебил огромные толпы гадов, но те вредили его землям и посмертно так как опасны даже останки мертвых богов и адептов, эманации которых порождают чудовищ и при неблагоприятных условиях даже вызывают зомби-апокалипсисы, для борьбы с этим явлением он использовал штрафбаты из воинов-адептов — Якш, из которых к событиям игры уцелел лишь один Сяо, для борьбы с паранормальщиной также Моракс также основал Орден экзорцистов, ныне маскирующийся под обычное бюро ритуальных услуг «Ваншэн», в котором он под именем Чжун Ли официально и трудоустроен.

Правит в Ли Юэ бюрократическая машина Департамента по делам граждан, которую направляют Цисин — семёрка крупнейших сановников-олигархов. Раньше Властелин Камня официально являлся перед поддаными раз в год, чтобы задать общие направления развития, а ещё до этого правил непосредственно и без посредников, а Цисин были просто совещательным органом. Но по ходу сюжета Моракс полностью отказывается от всякой власти, полностью отдав её Цисин,[1].

Инадзума

Место действия второй главы. Элемент — Электро. Национальный идеал — вечность. Архонт — Баал, или Сёгун Райдэн. Точнее, на самом деле нынешняя Райдэн — это Вельзевул, Эи, а демоническое имя «Баал» перешло ей от погибшей сестры-близнеца.

Инадзума — это островное государство, состоящее из прежде совершенно независимых островов, которые были населены людьми совершенно разного происхождения, нечеловеческими расами и даже демонами-ёкаями. Главный остров называется Наруками и изначально Райден правила только им, прочие же были ей завоеваны. Эи унаследовала Сердце Бога и должность Сёгуна при очень печальных обстоятельствах — после трагической гибели сестры в Каэнриахе, жестокого нашествия чудовищ, чуть-чуть не уничтоживших Инадзуму и самое главное — огромных человеческих и нечеловеческих жертв. По этой причине и хрупкости своего тела[2] она, используя ныне уже утраченные знания и технологии Каэнриаха создала себе новое механическое тело, но с собственным продвинутым интеллектом — его она запрограммировала на поведения идеального по её мнению правителя[3], а сама ушла в медитировать в свой внутренний мир — Царство Эвтюмии, чтобы остановить эррозию. Но к сожалению, Райден и тут не хватило прозорливости предусмотреть, что программы куклы явно не хватит на решение абсолютно всех проблем. Со временем ограниченность программы стала заметна, как и её собственным приближенным и особенно Фатуи, поэтому ей вскоре просто начали манипулировать в собственных интересах и те и другие, пока не заставили подписать сначала указ о самоизоляции Инадзумы, а затем объявить об охоте на Глаза Бога, что спровоцировало гражданскую войну с весьма автономным островом Ватацуми, где уже давно зрели реваншистские и сепаратистские настроения, и куда стали стекаться недовольные со всей Инадзумы. Достаточно было одной искры, чтобы всё полыхнуло. Фатуи, раздувшие этот пожар, стали оказывать поддержку обеим сторонам с расчетом затянуть бойню и обогатиться на продаже оружия, в том числе очень опасного для самого пользователя. Весьма обширная часть Инадзумы является зоной бедствия, в которых просто опасно находиться и придется решать и эти проблемы.

Лишь появление Путешественника помогло достучаться до самоизолировавшегося Сёгуна и закончить эту бессмысленную войну.

Сумеру

Место действия третьей главы. Элемент — Дендро. Национальный идеал — мудрость. Архонт — малая властительница Кусанали, также известная как Нахида, демоническое имя — Буер.

Сумеру — очень обширный регион на запад от Ли Юэ, разделенный от него горами и Разломом. Его восточная часть — огромная речная долина с влажными тропиками, а западная — обширнейшая пустыня. Обе части несут следы многочисленных катаклизмов, как 500-летней давности, так и более древних эпох. Именно под территорией Сумеру находился Каэнри’ах и поэтому сюда пришелся самый страшный удар произошедшего нашествия чудовищ . Также на территории Сумеру находится великое древо Ирминсуль — хранилище всех знаний всего Тейвата и обязанностью Дендро Архонта Рукхадэваты являлось его защита и управление, по этой причине она была Архонтом Мудрости и щедро делилась ей как с жителями Сумеру так и всего Тейвата. Она основала Академию Сумеру — огромный университет, где изучают всё от стихосложения до глубинных тайн мироздания. 500 лет назад Рукхадэвата огромными усилиями смогла спасти Ирминсуль от гибели и создать себе преемницу — Кусанали. Высшие мудрецы Академии из-за малолетства новорожденной Кусанали были вынуждены принять верховную власть в Сумеру, де-факто только в восточной части, так как в западной пустынной части их шибко не любят, считая что Рукхадэвата виновна в гибели Владыки Дешрета и его утопического царства, что не мешает им наемничать у академиков. Кусанали долго не выказывала и тени мудрости предшественницы, коей в Академии продолжали поклоняться, пока они в отчаянии не ввели Нахиду в состояние насильственной медитации в ее же храме и стали использовать ее сердце Бога, как источник энергии для виртуально-магической системы Акаша. Но к сожалению, выяснилось что в Ирминсуль всё-таки проникло заражение Запретным Знанием и его угасание стало медленно подтачивать Сумеру — все чаще и чаще стали появляться смертоносные Зоны Увядания, все чаще жители Сумеру стали страдать от смертельной болезни Элеазар. Академики не могли в полной мере овладеть силой и знаниями Архонта и как-либо это исправить, в Нахиде они разочаровались и решились на создание искусственного бога, который по их мнению мог бы решить эти проблемы, поэтому решили не считаться с лишениями и жертвами на этом пути. Путешествик должен освободить Дендро Архонта и решить проблему Ирминсуля.

Сам регион состоит из двух частей — многоярусных джунглей, в котором расположена одноимённая столица Люди Сумеру довольно четко делятся на два типа — более светлолокожие обитатели джунглей и более смуглые пустынники. Но это только явная сторона, так как есть и тайные обитатели джунглей и лесов — аранары, они похожи на маленьких «растительных» человечков и их далеко непросто увидеть. Аранары — миньоны предыдущего Дендро Архонта и тесно связаны с миром снов и фантазий, в нынешнем Сумеру они считаются уже просто фольклором. Путешественник и Паймон могут их видеть, но те так просто не пойдут с ним на контакт. На Аранаров завязана очень обширная часть контента тропической части Сумеру, который будет недоступен до начала их квестов. В древности всем регионом Сумеру правили Аль-Ахмар, известный как «царь Дешрет»; последняя из фей Набу Маликата, известная как «Повелительница Цветов» и Матерь Джиннов; Великая Властительница Рукхадевата. Разнообразия ради, они жили мирно и умудрялись править регионом совместно и без конфликтов. Изначальный дракон-правитель этих Земель зовется Апеп и еще жив, хотя и подиспортился.

Фонтейн

Место действия четвёртой главы. Элемент — Гидро. Национальный идеал — справедливость. Имя архонта в быту — Фурина, демоническое — Фокалор.

Жители Фонтейна обожают строить механизмы, эта страна — единственная способная поспорить в этом деле со Снежной. Фурина же известна своим пристрастием к разного рода судам[4]; плюс это единственный архонт, настроенный про-Селестийски, так как её страна, судя по видимым в игре углам наклона Селестии, прямо под Селестией и расположена. Живёт под гнетом пророчества о том, что рано или поздно страну затопит и останется лишь одна Гидро Архонт оплакивать всех. Это связано с тем, что изначально будущий Фонтейн был заселен не людьми, а Океанидами и предыдущая Архонт Эгерия пошла на серьезнейшее нарушение перед Селестией, сотворив из них людей и те явили своё обычное «милосердие», которое не смягчили даже сама Эгерия со своим народом на коленях умолявшая о прощении. Сего хватило лишь на то, что Селестия не стала решать все как обычно посылкой Шипа, а назначила Апокалипсис с отсрочкой. Фонтейнцы даже не настоящие люди и чистая вода Первозданного Моря возвращает их в исходное состояние Океанид, вдобавок даже не способны к настоящему размножению. Но сами они уже давно забыли о своей истинной природе.

Натлан

Место действия пятой главы. Элемент — Пиро. Национальный идеал — война. Архонт — Мурата, точнее здесь Архонты в течении пятиста лет определялись буквально на стадионе в конкурентной борьбе и поэтому в отличии от других странони смертны и у них нет статуса бога. Другая особенность Натлана — очень слабое развитие сети Артерий земли и насыщение атмосферы флогистоном. Государственное устройство — родо-племенной строй и своеобразная племенная демократия, культурно страна примерно отсылает к доколумбовым цивилизациям Америки и полинезийцам.

Местные жители не склонны к путешествиям и до введения региона в игре даже не было ни одного NPC оттуда. Это объясняется тем, что здесь нашествие бездны 500-летней давности ещё даже не вполне прекратилось и с трудом дается поддержание даже относительного порядка.

Снежная

Место действия шестой главы. Элемент — Крио. Национальный идеал — любовь, но, по словам Дайнслэйфа, он сменился на что-то другое. Архонт — Царица. Демоническое имя опять-таки неизвестно.

Русско-итальянская империя на, вроде бы, замороженном Севере. Судя по всему, живут в развитом стимпанке и обладают мощной военной машиной. Царица, архонт Крио, обладает самой большой властью (и, соответственно, силой) и планирует пойти по стопам товарищей из следующего абзаца, замышляя большое восстание против Селестии.

Каэнри’ах

Подземное государство, отвергавшее богов. Некогда было великой цивилизацией, продвинутой как в технике, так и в магии. 500 лет назад заигралась с этим слишком сильно и оттуда повалили монстры. После гибели архонта Дендро боги лично спустились в Тейват и разгромили Каэнри’ах. Большинство потомков каэнриахцев приняло руководство родственника протагониста и сформировало Орден Бездны. Но не все — исключениями являются, например, Дайнслэйф и семья Кэйи. Место действия эпилога.

Территории

Места, не находящиеся под прямым управлением того или иного Архонта. Некоторые из них пристёгнуты к большой карте Тейвата, другие же находятся где-то вне ея.

Драконий хребет

Высокогорная область между Мондштадтом и северо-восточными провинциями Ли Юэ. Первая вновь добавленная в игру территория, стала доступна к исследованию с релизом патча 1.2. Территория бывшего королевства Сал Виндагнир, на территории которой из артерий земли росло огромное белое дерево. Жители королевства имели особое благословление Архонтов и могли общаться с ними напрямую. Но в процессе жители Сал Виндагнир как-то прогневали Богов, так что в один далеко не прекрасный день с неба обрушилась огромная колонна в стилистике статуй Семи, уничтожившая дерево и наславшая на Драконий хребет мороз. Королевство погибло, а попытка последних обитателей цивилизации создать из ветви новое Древо провалилась. Путешественник/ца может вдохнуть в древо (уже не белое, но алое из-за крови дракона Дурина, погибшего спустя много лет в этих же местах) жизнь и восстановить колонну, которая взмоет высоко в небо. Впрочем, на вечную зиму Хребта это никак не повлияет.

Архипелаг Золотого Яблока

Тропические острова, расположенные незнамо где относительно остальных регионов. Один из островов представляет собою часть Колпачной горы, снесённой Барбатосом при воцарении в Мондштадте, и оттого имеет тесную связь с Вольным Городом. Здесь случались кораблекрушения с выжившими, которые волей-неволей создавали на островах свои поселения — в Воспоминаниях Раковин говорится как минимум о двух не связанных между собой колониях. В новейшее время эти острова посещала Бэй Доу со своим флотом Южного Креста.

Территория традиционно становится доступна в одном из летних игровых патчей и исчезает из игры, когда он заканчивается.

Энканомия

Это, возможно, самый интересный и теснее всего связанный с лором игры регион. Начать можно с того, что здесь обитала одна из древнейших цивилизаций мира. Что в этом такого особенного, спросите вы. Таких цивилизаций — десятки. Даже в такой глуши, как Цуруми, была своя. Правда, потом скатилась в варварство и человеческие жертвоприношения. Однако, Энканомия кое-чем выделяется из этого ряда печальных историй: от её жителей осталась обширная, нетронутая библиотека. Более того, можно пообщаться с ними самими в виде призраков.

Энканомия расположена под землёй, как и Каэнриах, и в своё время с ними то дружила, то воевала. При этом, она представляет собою летающие острова. Это — серьёзный аргумент в пользу теории о том, что Тейват полый, а люди живут на его внутренней поверхности. Регион оказался в Бездне в результате древнейшего известного конфликта божеств: некий пришлый бог напал на Изначального, творца мира. Всё это — задолго до того, как вообще появилась Селестия. Таким образом, энканомийцы — ветвь изначального человечества. Выражается это в том, что они носят греческие имена.

Название области на своём (передаваемом греческим) языке, вообще говоря, неизвестно. На языке острова Наруками место называлось Бьякуякоку. Жители перешли на этот язык вскоре после того, как преодолели многотысячелетнюю изоляцию благодаря Оробасу. Этот добрый змей не желал сражаться в Войне Архонтов. Он обнаружил Бьякуякоку и помог жителям переселиться на поверхность, создав для них остров Ватацуми. Только после этого появилось название Энканомия, как парное с «Сангономия». А самого Оробаса (aka Оробаси) Селестия приговорила к почётному самоубийству об Райдэн за то, что он узнал информацию из прошлого абзаца.

Разлом

Субрегион Ли Юэ на границе с Сумеру. Всю свою историю непрерывно дрейфует от процветания к полному постапоку и обратно.

Когда-то давно (говорят про 6000 лет, но информация непроверенная) в эти места упал метеорит. Сразу же вспоминаются истории Драконьего Хребта и Цуруми, цивилизации которых тоже были уничтожены чем-то, свалившимся сверху. Возможно, руины городов к северо-западу от этой локации как раз относятся к тем, на кого метеорит сбросили. Но об этой цивилизации, в отличие от других древних, пока что известно ровным счётом ничего. Ни книг, ни устного творчества, ни завалящих артефактов, ни чего-то ещё от них не осталось.

Уже после основания Ли Юэ обнаружилось, что Разлом буквально трещит от природных богатств. Бурное развитие горного дела в регионе не привело ни к чему хорошему. В первый раз шахты закрывались из-за того, что люди разозлили обитавшего там Аждаху; дракона пришлось запечатать в другом месте, где его можно найти и сегодня. Во время катаклизма 500 лет тому назад из Разлома повалили монстры, в битве с которыми пал тогдашний архонт Дендро. Наконец, буквально несколько лет тому назад шахтёры откопали некий объект, который, возможно, является тем самым метеоритом (а точнее, бомбой Селестии). От него попёрла ядовитая чёрная грязь, что в очередной раз привело к эвакуации.

Закрытие Разлома, однако, привело лишь к тому, что его освоили Похитители сокровищ, которые даже начали там производить кустарные ювелирные украшения по бросовым ценам, а в глубине шахт начал свои жутковатые эксперименты Орден Бездны. При деятельном участии Путешественника закон, порядок и капитализм могут вновь вернуться в Разлом.

На самом глубоком уровне Разлома главгероя ждёт гриб. Его зовут Замаран и он очень дружелюбный. Михоё в поисках вдохновения переели этих самых грибов?

Селестия

Видели когда-нибудь во время геймплея странный летающий остров в небе? Нет, не беседку, что появляется над горой после того, как повернуть трёх птичек в её сторону. И не дворец Нин Гуан, чёрт возьми! Селестия, обитель богов, выглядит как крупный и всегда далёкий летающий остров с башней, окружённый восемью островками поменьше. Хотя точная сущность Селестии по-прежнему не ясна, отдельных фактов о ней за два с лишним года накопилось уже немало:

  • Во-первых, самые волевые личности Тейвата могут туда вознестись. Так произошло с Венессой, основательницей Ордо Фавониус, и с Гу Хуа, вдохновителем известной в Ли Юэ школы фехтования.
  • Во-вторых, Архонты получают от селестионеров Сердца Бога как символ их ответственности за смертных, но источником их сил (по крайней мере, основным) они точно не являются.
  • В-третьих, Селестия имеет непосредственное отношение к краху целого ряда древних цивилизаций. Она карала небесными шипами всех, кто приближался к запретным знаниям.
  • В-четвёртых, все знакомые нам на данный момент Архонты весьма невысокого мнения о своём предполагаемом начальстве. Скорее даже вообще все Архонты, особенно Фокалор и Царица.
  • В-пятых, именно Селестия отвечает за выдачу Глаз Бога, но при этом Архонты таки каким-то образом могут на этот процесс влиять.
  • В-шестых, несмотря на пункт выше, с момента катаклизма пятисотлетней давности Селестия «спит».
  • В-седьмых, по мере развития сюжетки становится известно что Селестия — это узурпаторы свергнувшие предыдуших правителей Тейвата — Драконов и уничтожившие их цивилизацию.

Примечания

  1. он чуствовал всё нарастающую от возраста Эррозию и сделал всё, чтобы и после своего ухода сохранить наследие и традиции.
  2. Не физической, в ходе войны за звание Архонта Вельзевул пришлось пожертвовать своим телом, чтобы Баал стала Архонтом, но та сумела своей магией создать ей новое и после её смерти Эи стала бояться просто его в один миг лишиться.
  3. Эи сама по природе довольно нерешительная и не слишком прозорливая
  4. Тут имеются в виду не корабли, хотя как знать…