Нераскрытая побочная фракция

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Фракции, земли и государства в сеттинге, которые почти никак не задействованы в основном сюжете.

В Твердиземье бардак: воюют свет и тьма, добро и зло. Вот грозная Огненная Пустыня и её легионы тьмы. Вот её вассальные государства: скрытый в лесной глуши мрачный Дул Ливорверт, пустынный жаркий Аль-Шайтан, бескрайние восточные степи Тубарета. Вот государства светлого блока: гордый имперский Бармалион, феодальные Караманор и Мараканор. Все они раскрыты, по всем этим странам путешествует сэр Всеславур или встречает выходцев оттуда…

А вот Квадратный Лес, Полуостров, где Ничего не Происходит и Страна Непуганых Козлов. Кто там живёт? На чьей они стороне в этой войне? Ни на чьей? Не знаем. Знаем только то, что автор оставил их без внимания. Что там творится, какие народы там обитают — остаётся загадкой. Это нераскрытые побочные фракции.

Может являться следствием того, что фракцию планировали на аддон или DLC, но не хватило сборов, и аддон, к сожалению, не вышел.

Примеры

Литература

  • «Алмазный меч, деревянный меч» — ордена Угус, Флавиз и Солей. Об Угусе краем упоминается, будто бы там занимаются вроде бы некромантией и магией крови, а о Солее — что там обитают мельинские предельщики и специалисты по связям с другими мирами. Флавиз же вовсе абсолютно не раскрыт. Там же — старшие эльфы. О них известно только то, что они обитают за пределами границ Мельинской империи и не стремятся пересекать эти границы (что немудрено, судя по тому, как имперцы обращаются с их родичами — лесными эльфами Дану).
  • Легендариум об Арде Толкина — Земля Солнца и Тёмные Земли, два континента, существующие на дальнем востоке (как бы симметрично Аману) и Юго-Востоке мира, но не играющие никакую роль в сюжете. Сюда же Дальний Харад и земли восточнее Моря Рун. А из семи (!) кланов гномов существенную роль в сюжете играет только Род Дурина (также именуемый Длиннобородами), и немножко еще два — Огнебороды и Широкозады из Ногрода и Белегоста, а об оставшихся четырех кланах ничего неизвестно.
  • «Волшебник Изумрудного города» А. Волкова — о Жёлтой стране лишь известно, что ей правит добрая волшебница Виллина. Кто в ней обитает, какие там обычаи и традиции, что там происходит интересного — всё это покрыто туманом неизвестности. Немногим большим раскрыта и Розовая страна, правительницей которой является вечно юная могущественная волшебница Стелла. Живёт там народ Болтунов, который обожает всё розовое и который ведёт торговые дела с соседними дикими марранами. Не слишком много, по сравнению с Фиолетовой и Голубой странами, а также с Изумрудным городом, марранами, гномами, подземными рудокопами и даже менвитами и арзаками с планеты Рамерия.
  • «Второй Апокалипсис» — Сингулат, далёкое южное государство расположенное за морем. Если остальные страны автор расписал либо достаточно подробно, либо хотя бы вкратце, то об этом практически ничего неизвестно. Ни что за народ там проживает, ни какую религию там исповедуют.
  • «Гарри Поттер» — факультет Пуффендуй. Никто из главных героев или злодеев там не учился, о нём говорят, что маги там учатся трудолюбивые, но посредственные.
    • На тормозах и Когтевран, но от этого факультета присутствуют хотя бы героини второго плана Полумна Лавгуд и Чжоу Чанг, и у него есть некий привлекательный флёр «факультета умных и знающих». У Пуффендуя же только третьеплановый Седрик Диггори и слегка козлистый Захариас Смит, а из взрослых персонажей — веселая и добрая аврорка Тонкс. В «Фантастических тварях» это попытались исправить: Ньют Скамандр, главный герой спин-оффа — выходец как раз из Пуффендуя.
  • «Коты-Воители» Э. Хантер — племя Ветра было таким примерно до смерти Звёздного Луча, будучи охарактеризованным только как «неудачливые союзники Грозового племени». После пришествия к власти Однозвёзда дела более-менее выправились.
  • «Не время для драконов» С. Лукьяненко и Н. Перумова — несмотря на то, что освоение их стихий важно для полноценного овладения силой Убийцы Драконов, кланы Земли и Огня, а также все Тотемные кланы охарактеризованы довольно слабо, за исключением клана Кошки, поскольку одна из центральных героев Лой Ивер — именно из него. Есть еще Неведомый клан, про него тоже мало сведений, ну так на то он и неведомый.
  • «Обитаемый остров» А. и Б. Стругацких — Пандея, одна из местных стран. В Стране Отцов происходит основное действие, с Хонти у Страны Отцов начинается война, Островная Империя зловеще готовит вторжение… и только Пандея не лезет во всю эту кашу и остаётся в стороне, а на их радио прямо говорят, что их устроит любой итог войны между Страной Отцов и Хонти.
    • «Улитка на склоне» тех же авторов — фракция настолько нераскрытая, что о ней вообще ничего не известно. Ближе к концу книги становится известно, что в Лесу живут Славные Подруги, биологическая цивилизация, у которых с кем-то («с Западным лесом и с теми, кто этот лес ведёт на нас») идёт война. Так вот, про противников Подруг мы так и не узнаём ничего, кроме того, что они есть.
  • «Песнь Льда и Пламени» — помимо Вестероса и Эссоса в сеттинге вообще-то есть ещё как минимум два материка, Соториос и Ультос: о первом известно лишь, что там густые джунгли и пятнистые аборигены, а о втором только то… что он есть. Так же ни в одной из пяти книг не было ни одного персонажа из И-Ти, местного культурного шаблона Китая или Японии, кроме безымянных торговцев.
  • «Плоский мир» — страны Квирм (a.k.a. Щеботан) и Ховондаленд (Очудноземье). Первая — аналог Франции, столица моды и «высокой кухни». Вторая — аналог Центральной Африки. Обе иногда упоминаются, гениальный изобретатель Леонардо Щеботанский играет важную роль во многих произведениях… но сами страны практически никак не участвуют в сюжетах книг. Разве что в «Снаффе» в них происходят два крошечных эпизода, по одному на страну.

Кино

  • «Пираты Карибского моря: На краю света» — пиратские лорды с Тортуги. Нужны только затем, чтобы их многочисленные флоты красиво стояли на заднем плане во время финальной битвы, в которой участвовало по факту всего 3 (!) корабля.

Мультсериалы

  • The Legend of Korra — Народ Огня. Они есть, ими правит дочка Зуко, Идзуми… но роль Народа Огня в сюжете минимальна, хотя отдельные огневики и выходят на передний план. Этому есть внутримировое обоснование: после событий «Легенды об Аанге» у Народа Огня не самая лучшая репутация, и Идзуми предпочитает не лезть в чужие разборки без крайней необходимости. В частности, она отказалась идти войной на Кувиру.

Комиксы

  • Marvel Comics — неназванная населённая планета, походя сожжённая пролетающим мимо Фениксом в Avengers vs. X-Men #1.

Аниме и манга

  • Code Geass — Евросоюз в основном сериале, занимает территорию всей Европы и России и в 1 сезоне вроде как даже подразумевается одной из сверхдержав наряду с Китайской Федерацией и Британской Империей, однако упоминается всего несколько раз, а во 2 сезоне его и вовсе где-то за кадром мимолётом завоёвывает Шнайзель и добивает Лелуш. Исправлено в спин-оффе «Изгнанник Акито», действия которого происходят как раз там.
  • Fullmetal Alchemist — государство Драхма. Известно, что это северное воинственное государство, на протяжении всей истории воевавшее с Аместрисом. Является холодным регионом, и во многом напоминает Россию. Это практически всё, что известно о Драхме. В самом сюжете это государство играет важную роль лишь единожды, и оттуда нет ни одного известного по имени персонажа.
    • С другими двумя враждующими с Аместрисом государствами-соседями, восточной Кретой и южным Аэруго, всё ещё хуже. Про Крету мы узнаём совсем чуть-чуть в филлерной полнометражке «Sacred Star of Milos», а про Аэруго известно только то, что они тайно помогали вооружением ишварцам в их восстании.
  • My Hero Academia — в Юэй есть четыре факультета, самым прописанным из которых является Геройский факультет, на котором обучаются все главные герои. Факультеты общего образования и поддержки могут похвастаться разве что единичными значимыми персонажами оттуда, а у Факультета управления нет даже этого.

Видеоигры

  • Dragon Age — варвары-хасинды, обитающие в лесах Коркари, дебютируют в Origins, но стоит главному герою покинуть Лотеринг, как они полностью пропадают из игры и не появляются даже в сиквелах.
  • Fallout 3 — компания «Коготь». По сути, всё взаимодействие с этой компанией ограничивается тем, что игрок встречает и убивает её представителей — а при очень плохой карме и соответствующем перке его могут позвать и дать возможность продавать уши добрых персонажей за плату.
  • Final Fantasy VIII — Трабия. О ней известно очень немногое: что есть такая страна на севере, что там раньше был один из Садов, который впоследствии разбомбила Галбадия, и что там есть кратер, оставленный эстарцами. Попасть во время игры туда можно, но из локаций там только развалины Сада и горный перевал. По лору — какое-то население там есть, но ни одного трабийского города на карте нету.
  • Genshin Impact — Натлан был таким до своего релиза в 5.0. Хотя Мурата, как и подобает богине войны, является щедрейшим на Глаза архонтом, о её вотчине было известно только то, что ничего не известно. Не было даже завалящего NPC оттуда родом! Позднее это объясняется тем, что из-за сильного влияния Бездны в регионе, оставшейся ещё со времён Катаклизма, жители Натлана, за пределами родного региона, испытывают проблемы с памятью, перепады настроения и медленно сходят с ума, поэтому покидают родину, только при очень большой необходимости.
  • Grand Theft Auto: San Andreas — из всех группировок Лос-Сантоса меньше всего внимания уделено Varrios Los Aztecas, о которых, кроме того, что их лидером является друг протагониста Цезарь Виальпандо, неизвестно вообще ничего.
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories — банда Акул, которая, несмотря на то, что является одним из основных конкурентов братьев Вэнсов на преступном рынке, сюжетно задействована лишь в одной миссии.
  • Hearts of Iron IV — явление т. н. «миноров» — стран, для которых разработчики поскупились дать полноценное древо фокусов, отчего их спектр действий ограничен лишь базовыми функциями местной дипломатии и экономики. В списке миноров — вся Южная Америка, Юго-Восточная Азия за вычетом Китая и часть стран Европы, вроде Бельгии и Люксембурга.
  • Starcraft — жёлтая эскадра вооружённых сил Конфедерации «Ипсилон» не участвует в сценарной кампании, а присутствует лишь в обычных сражениях. То же самое можно сказать и о белом протоссовском клане Шелак. То есть они были, но об их участии в драматических событиях межзвёздной саги не известно практически ничего.
  • Conquest: Frontie Wars — раскрыта только фракция людей-терранов, а фракции мантисов, селеаронов (Celareons) и вирумов (Vyrium) — собирались раскрыть в аддонах, но продажи оказались ниже ожидаемых, и аддоны отменили. В вышедшей позднее Sins of a Solar Empire с таким же гейплейем сделали фичекат, убрав столь раздражавшую игроков зависимость флота от кораблей снабжения.
Внешние ссылки
TV Tropes Hufflepuff House