Genshin Impact/Боевой словарик
Вся изложенная ниже информация является неофициальной. Однако, эти термины имеют широкое хождение в фэндоме. Не разобравшсь в данных скрытых механиках, нельзя будет пройти последние этажи Витой Бездны или получить максимальное количество очков за боевые события.
Тактические роли
Формально классов в игре нету, есть только вид оружия и стихия Глаза Бога. Но — только формально, так как даваемые Глазом Бога способности имеют определённые направленности.
Дамагеры
Также DPS. Тяговые лошади пачек. Как правило, имеют 5★ категорию редкости. Если в молитвах висит баннер с новым дамагером, ждите, что разработчики переделают Бездну именно под его сильные стороны.
- Одноцелевые — наносят огромный урон одному-единственному противнику. Наихарактернейшие примеры — Ху Тао и Ёимия. Играть ими против толпы сравнимо с попыткой отбиваться молотком от комаров.
- Площадные (англ. AoE). Способны ударить по нескольким противникам, стоящим на некотором удалении друг от друга. Райдэн, Сяо, Нахида именно таковы. Как правило, подобные персонажи более предпочтительны для Бездны, ибо там чаще бывает некоторое количество жирных противников, а не один-единственный босс. Впрочем… помним про то, что Бездна постоянно переделывается.
- Карманные-DPS (часто их неправильно называют Суб-DPS) — под этим понятием, как правило, подразумевают внеполевых дамагеров, способности которых наносят урон во время активности другого персонажа. Примерами будут Син Цю и Сян Лин. Такие дамагеры могут вносить не меньший процент в общий урон пачки, чем «главные». Вокруг двух помянутых персонажей, например, построена «национальная» команда — одна из лучших с самого старта игры и по сей день.
- Драйверы — типаж дамагера, что так или иначе особенно активно активирует сразу несколько реакций за раз, при чём собственного урона наносит мало. Обычно это Анемо-персонажи с игрой от Рассеивания (в которое может быть включены сразу несколько стихий, стандартный вариант — Электро и Гидро), либо Электро-персонажи, что способны бесперебойно взрывать Дендро-ядра и при этом ещё наносить урон от Заряжен и Катализа. В первую очередь Райден
Классификация эта, конечно, имеет некоторую долю условности. Даже у самых ярких одноцелевых дамагеров небольшая AoE всё-таки есть.
Саппорты
Персонажи, что помогают способностям дамагеров раскрываться в полной мере. Зачастую их роль в пачке столь важна, что дамагеров даже называют насадками на того или иного саппорта.
- Общего назначения. Те персонажи, что полезны вне зависимости от состава остальной пачки. Это, к примеру, Беннетт, способный удвоить урон многим персонажам — главное, чтобы их показатель урона скалировался от силы атаки; Чжун Ли с почти непробиваемым щитом; Кадзуха с непревзойдёнными способностями к контролю толпы; Кокоми, делающая любой отряд практически бессмертным. Бывают не менее желанны, чем лучшие дамагеры.
- Специализированные (груб. подсосы). Сравнительно новая придумка miHoYo, саппорты, способности которых хорошо работают с каким-либо конкретным дамагером. Чаще всего четырёхзвёздны и находятся в одном баннере со «своим» дамагером. К примеру, Шэнь Хэ подходит исключительно для крио и физ персонажей, а Горо увеличивает атаку только Гео героям. Иронично, что нарративно эти «сладкие парочки» никак не связаны; долгое время единственными случаями, где геймплей и сюжет здесь совпадали были Сара и Райдэн, а также Горо и Итто (хотя познакомились они уже в ивентах, после окончания сюжета Инадзумы), но с недавних пор появилась ещё одна «боевая пара» — Эола и Мика. Иногда с разработчиками случается приступ особенно сильной жажды денег и они делают подсоса пятизвёздным, запуская его баннер рядом (или даже параллельно!) с баннером дамагера. Яркий пример — Нилу, которая (пока что?) малополезна без Нахиды.
Вдругорядь, бывают и пограничные случаи. Например, Шэнь Хэ способна усилить взрыв стихии любому крио-дамагеру; её навык не делает различий между Аякой и Гань Юй. Даже Кэйю она обрадует.
Хилеры
Некоторые хилеры в игре создают «лужу», «кольцо» или какой-то другой объект, лечащий только активного в данный момент персонажа. Другие могут восстанавливать хитпоинты неактивным персонажам, находясь на поле сами. Как минимум Барбара и Ци Ци способны и на то, и на другое. А ещё у этих же двух есть созвездия, способные поднять лишённого сознания персонажа даже в Бездне.
Среди пользователей некоторых элементов хилеров больше, а среди пользователей других — меньше. Это нужно учитывать, если вы желаете получить бонус от наличия в команде двух персонажей одного элемента.
Шилдеры
Дают щит активному персонажу, который помимо защиты также даёт устойчивость к прерыванию атаки (то есть персонажа нельзя будет сбить с ног). Гео-щиты считаются универсальными, когда другие стихийные щиты куда эффективнее поглощают урон от «родной» стихии… но на практике это обычно смысла не имеет, и всё упирается лишь в прочность самого щита и то, несёт ли шилдер в себе ещё какие-либо саппортские функции. Бесспорным лидером среди шилдеров является Чжун Ли, с дополнительным срезом сопротивляемости урону врагам, среди же эпических персонажей лучшим щитом по крепкости обладает Лайла, который она может также накладывать «по откату».
Правда, есть ряд врагов, что «контрят» щиты, например, Гончие и Щенки Разрыва накладывают на игрока статус «коррозии», что снимает здоровье, игнорируя щит.
Бывают ещё, конечно, щиты от реакции Кристаллизации, но это уже другая история.
Аппликаторы
Основная задача — поддерживать на врагах нужный стихийный статус для стабильного нанесения урона реакциями. Самый архетипичный пример — Син Цю и Сян Лин, что своими навыками со стихийного взрыва поддерживают на врагах Гидро- и Пиро-статус соответственно, что полезно для любого дамагера, что хоть как-то утилизирует реакции с этими стихиями в своём геймплее.
Вайфу/хасубандо
Шутки шутками, но их тоже можно выделить в отдельный «класс». Такие персонажи слабее, чем признанные дамагеры, зато излучают в воздух сотни лучей фансервиса, а хентайные художники их обожают. Ярчайший пример — Яэ, целая гора фетишей, которая ходит сама по себе в обличье персонажа. Но геймплейно — невнятное подобие старой-доброй Фишль. Или же, допустим, Ёимия, которая действительно полезна только супротив одного-единственного босса.
Прохождение сложных испытаний за таких персонажей считается особым родом челленджа и всегда вызывает уважение. Дополнительно здесь играет тот факт, что выручка с баннеров подобных персонажей весьма невысока: основные деньги игра всё же получает на родном рынке, а китайцы известны склонностью к манчкинизму даже в ущерб собственным нежным чувствам.
Стихии
Основа боевой системы завязана на взаимодействии стихий между собой. В свою очередь, стихия персонажа определяет, какие реакции он может использовать в бою. Но чтобы понимать, какие реакции существуют, нужно рассказать, а какие стихии тут вообще есть:
- Пиро (Огонь) — поджигает врагов и наносит им периодический урон. Чаще всего пиро-персонажи являются дамагерами на поле, но саппорты среди них тоже встречаются (Беннет, Тома, Дэхья, Шеврёз).
- Крио (Холод) — замедляет врагов. Персонажи этой стихии также чаще всего являются дамагерами, с редкими саппортами, и своим эксклюзивным баффером в лице Шэнь Хэ. А ещё тут довольно много лекарей — Ци Ци, Диона и Шарлотта.
- Гидро (Вода) — мочит врагов, делая их уязвимыми к заморозке или электризации. У персонажей тут уже идёт тенденция на роль саппортов-аппликаторов (Син Цю, Е Лань, Кокоми), лекарей (Барбара, снова Кокоми) и/или саппортов-бафферов (Мона, Фурина), но, разумеется, дамагеры тут тоже есть (Тарталья, Аято, Нёвиллет, Муалани).
- Электро (Молния) — может наносить периодический урон по площади намоченным врагам. Но при этом вместо этого куда как лучше сочетается с Дендро. Имеет самую разнообразную разбивку среди персонажей, где дамагеров и саппортов примерно поровну.
- Дендро (Трава) — самая сложная по своим взаимодействиям стихия. Количество саппортов и дамагеров тоже примерно поровну.
- Гео (Камень) — Идейно подразумевался как стихия для персонажей-танков, но на практике это уже давно отошло на второй план. Зато щиты гео-персонажей самые универсальные среди других. Ожидаемо саппортов больше, чем дамагеров, а особенность здешних дамагеров (Ноэлль, Итто, Тиори) в том, что они не используют реакции (за исключением Навии).
- Анемо (Ветер) — многие персонажи этой стихии обладают стяжкой на навыках, что очень удобно использовать против кучи мелких противников. Куда чаще выступают в качестве саппортов для дамагеров других стихий (с исключением в виде Фарузан, что саппорт уже для анемо-дамагеров), а редкие дамагеры (Сяо, Странник) обычно полагаются на свой собственный урон, без учёта реакции, лишь Хэйдзо утилизирует реакции в своём геймплее.
- Физический урон — не стихия, но всё ещё тип урона, которые многие персонажи (кроме катализаторов) наносят обычными атаками; тем не менее, есть персонажи, которые полноценно используют физический урон (Рэйзор, Эола, с натяжкой Фремине и Синь Янь);
Реакции
А как, собственно, стихии взаимодействуют?
Чтобы создать реакцию, для начала нужно наложить на врага одну стихию (статус), а потом за персонажа другой стихии создать реакцию. На урон реакции непосредственно влияет специфический параметр мастерство стихии, который есть у каждого персонажа. Сами реакции разделены на группы, в зависимости от того, как именно считается урон у той или иной реакции:
Мультипликативные
Проще говоря, эти реакции просто умножают входящий по врагу стихийных урон, плюс урон от показателя мастерства стихии поверх. Здесь учитываются все параметры, связанные с уроном: атака, критический урон, бонусы элементального урона и прибавки от показателей здоровья/защиты/восстановления энергии, если таковые у персонажа имеются.
- Пар (Пиро + Гидро) — одна из двух мультипликативных реакций в игре; урон Гидро по Пиро проходит с множителем 2x, Пиро по Гидро же бьёт с множителем 1,5x; также часто называется вейп.
- Таяние (Пиро + Крио) — вторая мультипликативная реакция в игре; урон Пиро по Крио проходит с множителем 2x, Крио по Пиро же бьёт с множителем 1,5x; также часто называется мелт.
Аппликативные
Похожи по принципу на мультипликативные, но не умножаются, а получают небольшую прибавку поверх от всего урона. Также имеют специфичную особенность поддерживаться на враге до тех пор, пока по нему проходит урон.
- Катализ (Дендро + Электро) — сама по себе не наносит урона, но в дальнейшем будет давать ту самую прибавку к урону;
- Разрастание (Катализ + Дендро) — имеет прибавку в +25 %;
- Стимуляция (Катализ + Электро) — имеет прибавку в +15 %.
Трансформативные
Все остальные, кроме вышеупомянутых. В отличие от них, свой урон скалируют лишь от мастерства стихии и уровня персонажа, не могут критовать, но зато полностью игнорируют защиту (но не сопротивление к стихийному урону!) моба.
- Заморозка (Гидро + Крио) — как понятно из названия, замораживает врагов и обездвиживает их (правда, не работает против боссов); урона при этом не наносит, и скорее используется для контроля врагов; к слову, по замороженному противнику можно ударить Пиро и также получить Таяние.
- Разбит — (Заморозка + тяжёлый удар[1]) — наносит физический урон, но со сканированием от мастерства стихии.
- Сверхпроводник (Электро + Крио) — из всех трансформативных реакций самая слабая по урону, но при этой режет сопротивление к физическому урону, соответственно, именно по этой причине персонажи, играющие от физического урона являются либо Крио, либо Электро.
- Перегрузка (Пиро + Электро) — напротив, уже одна из сильнейших трансформативных реакций, но имеет неприятную побочку в виде раскидывания мелких мобов, потому наиболее эффективна против крупных противников и боссов; также наносит тяжёлый урон, который хорошо сбивает броню с противников.
- Заряжен (Электро + Гидро) — её особенность в способе работы: если рядом есть несколько противников со статусом Гидро, то удар Электро хотя бы по одному из них также нанесёт урон остальным.
- Супервейп (Заряжен + Пиро) — неофициальное название; из-за особенности реакции Заряжен на противнике висит одновременно и Гидро, и Электро, благодаря чему Пиро-персонаж может наносит урон одновременно Паром и Перегрузом;
- Горение (Дендро + Пиро) — создаёт устойчивый статус, наносящий большой периодический урон; может быть использован для реакций Пара и Таяния.
- Бутонизация (Дендро + Гидро) — помимо урона также создаёт Дендро-ядра, которые спустя время взрываются и также наносят Дендро-урон;
- Вегетация (Дендро-ядро + Электро) — взрывает Дендро-ядро с помощью Электро и преображает их в самонаводящиеся снаряды;
- Цветение (Дендро-ядро + Пиро) — взрывает Дендро-ядро с помощью Пиро, нанося большой урон по площади;
- Рассеивание (Пиро/Крио/Электро/Гидро + Анемо) — по сути единственная доступная реакция для Анемо, к тому же в этом сочетании Анемо-персонаж может лишь закрывать реакцию, так как Анемо не накладывается на врагов; отлично работает против кучи врагов, может поглащать наложенную стихию и наносит урон ей же вместе с Анемо-уроном, также разносит наложенную стихию по всей группе врагов, кто попал под её действие. Не взаимодействует с Дендро и Гео.
- Кристаллизация (Пиро/Крио/Электро/Гидро + Гео) — как и в Рассеивании, Гео может лишь закрывать реакцию; урона сама по себе не наносит, но создаёт кристалл, который даёт щит с защитой от стихийного урона (в зависимости от того, какой элемент вступил в реакцию); прочность щита скалируется от мастерства стихии. Не взаимодействует с Дендро и Анемо.
Также стоит отметить: Дендро не взаимодействует с Крио.
Сигнатурное оружие
Как и спец-саппорты, это тоже коммерческое начинание miHoYo, хотя и значительно более старое. Сигнатуркою определённого персонажа кличут оружие, что идеально подходит ему по дизайну и более других раскрывает его сильные стороны. Обратное, впрочем, неверно. Если оружие вдруг выпало, а «его» персонаж — нет, всегда найдётся кто-то другой, кому оно подойдёт не меньше. Например, «Краснорогий камнеруб», появившийся вместе с Итто, стал самым лучшим мечом для Ноэлли.
Канонично, сигнатурка должна находиться в оружейном баннере рядом с баннером персонажа. Иногда, впрочем, можно говорить о том, что у персонажа есть две сигнатурки: премиальная и не требующая вложений. Такова ситуация с Тартальей. Некогда его бесспорной 4★ сигнатуркой считался «Ржавый лук», но года через полтора появилась «Полярная звезда». 4★ сигнатуркой может быть даже крафтовое оружие. «Амэнома Кагеути», к примеру, отлично заходит Аяке. Но если смотреть в целом, многие рассуждения о 4★ сигнатурках весьма зыбки. Если продолжать ту же линию, то и до 3★ сигнатурок дойти можно.
Стили пачек
- Гиперкерри — один дамагер с кучей саппортов на подхвате. Работает по принципу «накидать кучу баффов на себя/кучу дебаффов на врагов и после пойти бить лица врагам, пока баффы/дебаффы действуют». Обычно каждый член пати требуют строго определенного набора артефактов и оружия, чтобы дать дамагеру нужные бонусы и обеспечить «зарядку» его умений.
- Нюк или бурст — команда, направленная на то, чтобы выдать огромный урон одномоментно, чем отличается от гиперкерри. Большие цифры — это завсегда эффектно. Однако бурст-пачки требовательны к шансу нанести критический урон. Если с подобной пачкой крит не прокнул, то, как правило, разумно будет перезапустить нужное вам испытание. Повторная зарядка всех взрывов стихий и активация их в нужном порядке может занять очень много времени. Эола или Райден при удаче могут невероятно сильно ударить ультой даже без созвездий, но та же Райден требует хотя бы второго созвездия и именного ствола, чтобы работать за гиперкерри.
- Револьверная пачка — более распространённый стиль игры. Здесь способности персонажей активируются постепенно, а урон наносится более «размазанным» по времени образом. Револьверные пачки менее требовательны к артефактам (особенно если это пачки от трансформативных реакций), с ними удобнее пользоваться реакциями элементов. Самый классический пример — «националка» с Син Цю, Сян Лин, Беннетом и желательно той же Райден.
Примечания
- ↑ Таковыми считаются: удары двуручных мечей, атаки в падении, удары Гео-уроном и заряженные атаки некоторых персонажей, например, у Янь Фэй.