Девушка-Гений

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Девушка-Гений»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей








Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
«

Приключения! Романтика! Безумная наука!

»
— Девиз произведения

Девушка-гений — комикс, выпускающийся Филом и Кайей Фоглио на их личном сайте, а также на бумаге через авторское же издательство. Жанр авторы называют «газоламповой фантазией»; на наши деньги это приключения в сеттинге повсеместного распространения техномагии или ну очень мягкой фантастики. Начавшись в 2001 году, комикс успел получить премии Хьюго за лучшую графическую историю в 2009, 2010 и 2011, дважды — премию Айснера, «Выбор веб-комиксистов» — многократно. На основе комикса были созданы новеллизации, видеоигра для Nintendo Switch «Девушка-гений: Приключение в замке Гетеродин», мобильная игра «Девушка-гений и Крысы Механиксбурга», карточная игра от Фила Фоглио, материалы для ролевой игры… Кроме того, протагонистка засветилась на карте из GURPS Университет Иллюминатов ещё за шесть лет до выхода комикса (Фоглио рисовали карты для Steve Jackson Games). Кроме того, существуют взаимные отсылки между «Девушкой-гением» и другими популярными веб-комиксами.

Сеттинг

Действие происходит условно на Земле и даже с узнаваемыми народами, но местная история существенно отличается от нашей. Так, тут существуют Искры — безумные учёные, которые обладают глубоким и индивидуальным пониманием природы вещей одновременно со способностью и даже потребностью концентрировать все усилия на одном проекте. Творящая Искра может из говна и палок собрать робота, лучевую пушку или вечный двигатель, и она будет это делать когда надо и когда не надо. В древние времена Искры считались колдунами, но по мере развития науки стали восприниматься как особо одарённые учёные. И их существование изменило всё:

  • Благодаря Искрам местная наука шагнула далеко вперёд. Повсеместно встречаются роботы-клацы и биологические конструкты, диковинные артефакты и самые поразительные вооружения. На службе у какого-нибудь дворянчика запросто может состоять отряд солдат на робоконях с плазменными копьями. С другой стороны, шагнула она неоднородно и странно: Искры создают устройства каждый в своём стиле, редко доводят их до ума с экономической точки зрения, а их творения остаются по большей части непонятны простым смертным, что затрудняет широкое внедрение. В итоге рядом с робоконями могут стоять обычные лошади — а созданием автомобилей и хороших дорог никто так и не озаботится.
  • Поскольку Искры многократно сильнее простых смертных, а их дар часто передаётся по наследству, аристократия в альтернативном девятнадцатом веке сохранила свою силу. Города освещены газовыми — а то и электрическими — фонарями, но феодальная раздробленность остаётся на уровне раннего средневековья. В нашей реальности короли и императоры могли опереться на наёмных работников, «дворян мантии», для укрепления своей личной власти — а потом уступали её парламенту. В мире «Девушки-гения» какого-нибудь барона нельзя укотропупить никаким количеством нанятых чинуш, потому что он умеет собирать боевые гиперболоиды и косить простых смертных пачками — также, как его отец и дед. И таких дворян тут в каждом замке пяток. В итоге Европа — лоскутное одеяло, раздираемое конфликтами между дворянскими семьями и обществами, лишь периодически собираемое под рукой какой-нибудь особо сильной Искры — ну, или наоборот, объединяющееся против особо сильной Искры. И в том, и в другом случае смерть одного единственного человека приводит к распаду «империи» на сотню маленьких баронств. Исключение — Париж, находящийся под властью старого Вольтера и ставший центром образования и искусств, и английские острова, контролируемые сильнейшей Искрой Альбией с совсем уж незапамятных времён.
  • Кстати, религиозная жизнь тоже страдает от раздробленности. Если у нас папский престол только перемещали из Рима, а папы периодически воевали с антипапами, то тут католичество распалось на семь понтификатов со своими властями, и они все друг друга не любят. Не то, чтоб буднично воскрешающим людей Искрам было дело до религии…
  • Из-за творящегося в рамках Европы беспредела масштабные проекты, в том числе и географические экспедиции, идут куда медленнее, чем у нас. Возможно, выпускаемые на вольные хлеба опасные конструкты тоже вносят свой вклад в безопасность исследования диких земель… В общем, о торговых путях в сторону Азии слышно мало, Америку едва-едва открыли (и сбор людей в очередную экспедицию воспринимается как какое-то прожектёрство), знания о далёких странах весьма обрывочны. Зато в центре Европы благодаря творчеству Искр и их многочисленным войнам появились земли, через которые лучше без военного конвоя не ходить, и странные локации, типа полностью подземных стран.

Политический расклад на момент начала комикса

Действие происходит в Европе и в основном ей ограничивается: Африка и Азия (Китай) представлены буквально парой персонажей, предположительно американский Скайфандер — Зитой и, возможно, Стальноподвязкиной.

С севера земли людей ограничены владениями Полярных Лордов — древних личеподобных существ, чья сила завязана на мороз и потому во времена после конца ледникового периода ограничена полярным кругом.

Наиболее восточная упомянутая территория — владения венгров-Гетеродинов, старого рода выдающихся Искр и злых гениев, которые периодически пытались захватить остальную Европу. У них было логово — находящийся под управлением ИИ замок Механиксбург с прилегающим городом где-то в Трансильвании, и верные войска в виде трудноубиваемых, создаваемых из простых смертных солдат-ягермонстров. Впрочем, последнее поколение, Барри и Билл Гетеродины, были героями, которые сгинули в войне с суперзлодеем-Иным, и не оставили живых потомков. На текущее время их земли отошли (в Механиксбурге — формально) их вассалу Клаусу фон Вульфенбаху, который силой объединил Восточную и Центральную Европу, создав Трансильванскую империю. Впрочем, «империя» это типично немецкая, с крайне большой автономией отдельных подконтрольных аристократам кусочков, в которых процветает аристократическая оппозиция. Другая известная локация в рамках империи Клауса — Биттлбург, когда-то подконтрольный его учителю доктору Биттлу. Там расположен Трансильванский Полигностический университет, где училась протагонистка и преподавали несколько второстепенных персонажей.

На западе центром силы является Париж, центр искусств и студентов, подконтрольный (буквально — городские системы интегрированы в одну сеть и могут управляться напрямую) Владыкой Парижа Вольтером, древним киборгом, когда-то соратником Короля Бурь. Под его городом расположилось большое подземелье, включающее, помимо прочего, независимую — и являющуюся отдельным государством — Библиотеку и несколько подземных королевств.

Ещё дальше на запад находится полузатопленная из-за древнего теракта Англия под властью Альбии — вечной (по крайней мере, многотысячелетней) Королевы, которая обладает превосходящими прочих Искр способностями за счёт древнего и мистического Источника и Пламени. В водах Антлантического океана располагаются территории великих китообразных — гигантских разумных китов с псионическим потенциалом, которые в последнее время подозрительны по отношению к жителям суши; в полостях их тела селится народ антропоморфных водоплавающих глубоководных.

Многие территории внутри Европы представляют собой пустоши — разорённые во время долгой войны всех со всеми земли, полные выведенных монстров и сбоящих боевых клацев. Они часто служат естественными преградами между разными территориями. Наоборот, объединяет Европу сеть железных дорог, построенным монахами-железнодорожниками, которых никто не трогает, потому как они слишком полезны.

Политический расклад на настоящее время

Во время арки Механиксбурга город на годы был заморожен во времени вместе с подчинённом Иному Клаусом Вульфенбахом. В его отсутствие — и с большой помощью дворянской оппозиции — Трансильванския Империя распалась на кучу кусков, самым большим из которых продолжает править его сын, Гильгамеш Вульфенбах (до поры — с личностью отца в голове). Северные части собирает с активным применением подчиняющих разум ос-угнетателей Королева Зари (Зола с подавленной личностью Иного в голове); центральные и западные — Мартеллий Блицгаард, самый признанный претендент на трон Короля Бурь со времён Андроника Валуа. Владыка Парижа Вольтер умер по ходу сюжета, его заменяет дочь Колетт, тоже называющаяся Владыкой Парижа. Под шумок Полярные Лорды устроили уже пару рейдов к снежным вершинам Альп и собираются вернуться.

Завязка

Агата Клэй — нервная и не слишком одарённая студентка Трансильванского Полигностического университета. Оценки у неё хорошие, а вот с практической работой туго: все её приборы в лучшем случае работают пару секунд, перед тем, как взорваться. Сама девушка страдает от головных болей и вообще пользуется скорее жалостью, чем уважением на факультете, находясь под крылом у де-факто главы университета и города профессора Биттла. В один не прекрасный день всё идёт наперекосяк: в городе прямо перед Агатой появляется странный портал, убегая от него, она становится жертвой ограбления и теряет медальон с фотографией родителей, в институт заявляется барон Вульфенбах и, поймав Биттла на присваивании работ Иного, убивает учёного. Новый глава университета сходу отчисляет Агату, а её родители, узнав о происходящем, решают снова переехать. Девушка страдает от слабости и припадков, после одного из которых находит себя в мастерской в одной сорочке, вместе с одним из грабителей. Позже туда прибегает неизвестный клац, преследуемый бароном. Агату принимают за возлюбленную свежеоткрытой Искры и вместе с ним отправляют в замок Вульфенбаха для исследования и контроля за новым «талантом». Но на самом деле клаца создала именно Агата, на самом деле — наследница рода Гетеродинов, дочь Билла и Лукреции Монгфиш, способности которой всё это время подавлялись созданным её дядей талисманом. На Искру у всех сразу появляется много планов — а уж на Гетеродина тем более. И всё заверте…

Тропы

СеттингПерсонажиБестиарийСюжетВосприятиеМета

  • Аналог орков — ягермонстры, созданные злодеями-Гетеродинами из верных им солдат с помощью особого ягерпойла. Сильны, прочны, отличаются большими зубами и соответствующим произношением, часто имеют специфическую расцветку кожи или меха, бывают куда больше людей. Обожают драки и насилие. Своим хозяевам верны — даже могут опознавать их по запаху. Но в их отсутствие готовы послужить бывшему вассалу Гетеродинов, барону Вульфенбаху, текущему тирану-диктатору половины Европы (хотя и без особой радости). В общем, весьма похожи на орков при тёмных властелинах. При этом образ дополняется любовью к крутой форме и особенно шляпкам и своеобразным кодексом чести.
  • Аристократ-работяга — тут это скорее правило, причём объяснённое законами мира. Правители чаще всего Искры (просто потому, что удержать безумного учёного в подчинении может только другой такой же, но круче), а у них из-за склада характера любимая научная парадигма всегда находится на первом месте, а административная работа — на каком-нибудь другом. Так что тут совершенно нормально, что какой-нибудь герцог выращивает гигантских обезьян, строит дома и мосты, настраивает систему ловли загулявших школьников, собирает себе любовниц по кускам — а страной правит в свободное время. Барон Вульфенбах взвалил на себя наведение мира во всей Европе и потому больше похож на нормального правителя, но его такая ситуация крайне бесит.
  • Ассасин — члены ордена Дымчатых Рыцарей, служащих Рыцарям Юпитера. Специализируются на слежке, скрытности, использовании кинжалов и ядов, взломе и тайном проникновении. В прямом бою тоже кое-что могут, но уже не так круто, как какие-нибудь специализированные клацы или конструкты. Впрочем, разные бойцы обучены по-разному: кто-то больше взломщик, кто-то — боевик. Коронный номер рыцарей — замена себя и/или объекта на муляж и исчезновение, пока противник ничего не понял. Как это вообще возможно — говорить отказываются.
  • Безумный король — повсеместно, потому что аристократы и Искры это зачастую одни и те же люди, а Искры здравомыслием не отличаются. Кто-то по артистам из пулемёта стреляет, кто-то сексуальные вкусы столь специфические имеет, что женщин сам себе конструировать вынужден… Особо отметились Гетеродины, общепризнанно самая ужасная династия Европы: от разнообразных злодеяний до совершенно безумных затей. Если учесть, что Монгфиши — древний аристократический род, то Лукреция ака Иное с её подчиняющими осами-угнетателями может считаться злой и безумной королевой.
  • Безумный учёный — почти всякая Искра, то есть научный гений со способностями творить вещи, даже для нас фантастические, в сеттинге условной Европы века этак девятнадцатого. Значительная их часть сходит с ума при активации способностей; абсолютно все в первые разы не контролируют себя. Даже наиболее разумные достаточно специфичны в своём мировоззрении и отличаются выраженной профессиональной деформацией. А учитывая то, что Искры — главный и незаменимый двигатель местной науки и почти всегда — властные фигуры, у них нет особых причин сдерживать своё состояние. Из-за чего даже вменяемые могут запузырить что-нибудь совершенно безумное.
  • Боевой монах — члены ордена корбеттитов, монахов-железнодорожников. Армии они не собирают и земли не захватывают — но обладают значительной военной силой на случай нападения на их инфраструктуру, то есть железные дороги, поезда и пассажиров. Настолько значительную, что их почти никто не решается атаковать, а сами монахи могут перевозить буквально любых пассажиров независимо от их статуса (правда, сами информацию на исповеди исправно собирают). Попытка войск Мартеллия атаковать главный монастырь ордена быстро кончилась потерей нескольких судов и мирными переговорами.
  • Буйный кабак — ягерский кабак под Механиксбургом, которым управляет мама Гкика. Ягеры любят драться, и потому в кабаке для них проводятся почти каждодневные вечера драк без оружия. Ну, то есть без специального оружия: стулья ломаются только в путь.
  • Вернулся не таким — обычно местные Искры или возвращают труп к жизни лучше прежнего, или не берутся за дело. Однако несколько примеров тропа есть:
    • Кто-то из старых Гетеродинов организовал механиксбургцам воскрешение в виде технонежити, которая обитает в катакомбах под храмом и в часы нужды берёт на себя заботу о детях своих потомков. Помимо ужасного внешнего вида эти ребята могут поразить союзников нытьём на тему «раньше было лучше».
    • Андроник Валуа при жизни был мужчиной-красавцем. А потом влюблённость в Ефремию Гетеродин пошла крайне плохо, и Король Бурь помер и был воскрешён в виде зеленоватого трупа с видимыми венами и замогильным свечением вокруг. И чем больше он использовал свои силы, тем хуже ему было — под конец от Андроника остался только шамкающий зелёный скелет.
  • Власть — это сила:
    • Обычно в Трансильванской империи троп не играется, но ягеры всё равно не воспринимали Долохова всерьёз, пока он не поколотил парочку.
    • Мартеллий продвинулся на пост наследника Короля Бурь во многом потому, что убивал посланных по его душу убийц, а они его не могли. После возвращения ему пришлось сначала голыми руками разобраться с «привратниками» у зеркала Королев, а потом спешно вооружаться и де-факто захватывать свой же замок с помощью ручных искрогончих.
  • Возвышение — многие конструкты — на самом деле наделённые разумом и переделанные животные. Их отличает то, что часть природных инстинктов животного всё-таки остаются.
    • Вапнул создал Кроспа — разумного кота и императора котов; позже его ученик Мартеллий наделил разумом и особой биохимией корабельную кошку. Также Вапнул создал целый отряд разумных прямоходящих медведей.
    • Сам Мартеллий создал собак-искрогончих, призванных уничтожать Искр. Некоторые из них бегают в стаях и лишь иногда изъясняются словами, другие полноценно превращаются в людей и даже числятся рыцарями. После он дал разум приблудной корабельной кошке, чтоб использовать её аналогично агатиному осоеду, для компенсации своего же «химического наручника».
    • На службе у барона находятся перехваченные у какой-то Искры лакиа, почти люди, созданные на основе хорьков или чего-то такого. Они весьма быстры и шипят в стрессовой ситуации.
    • Среди фоновых персонажей такого добра вагон. Тут и разумные сухопутные осьминогомедузы, и ставшие подручными злодейки из филлера гигантские зайцы, и основавшие подземное королевство разумные кроты…
  • Военный препарат — номерные мувиты, стимулянты, применяемые дымчатыми рыцарями. Пробуждают, ускоряют, увеличивают концентрацию… Второй номер вполне можно дать умотавшейся девушке, чтобы проснулась. Шестой — чтоб на время отправить геройствовать отравленного и лежащего в больнице парня. Одиннадцатый превращает пользователя в реактивного громилу, но побочки убьют почти кого угодно. Зола под ним успела пырнуть Зиту и смогла успешно сражаться с ягергенералом, но потом пришлось отлёживаться в больнице.
    • некое зелье, которое Мартеллий скормил Огги во время боя с Лукрецией. Ягер от этого будто бы вырос и стал на время ещё сильнее, чем был.
  • Вымышленная болезнь — «Хроматическая смерть» Верика Пантилиакса, которой намеренно (скорее всего, по приказу Мартеллия) заразили Тарвека в госпитале. Как видно из названия, это не естественный недуг, а созданное какой-то известной искрой биооружие. Носитель начинает забавно менять цвета, теряет силы, страдает от жара… а потом жар усиливается вплоть до самовозгорания со смертельным исходом. Агате пришлось сначала поддерживать пациента, «запитав» его от здорового Гила, а потом и вовсе убивать и воскрешать друг друга по очереди, потому как нормальным способом вылечиться вариантов не было.
  • Вымышленный праздник — есть целых два филлера, посвящённых праздникам в Механиксбурге. На день урожая устраивается гонка на гигантских улитках (и люди празднуют 3-4 дня, пока улитки не завершат заезд). А ещё в этот день сменяется главная преступная семья города. На зимнее солнцестояние ягеры маршируют через город и запираются в своём зале, чтобы набухаться как следует, замок уходит на перезагрузку (на самом деле нет, но он делает вид, что отключается), а горожане собираются в толпу с вилами и гоняют Гетеродина по улицам.
  • Гнусное семейство — из показанных в кадре наиболее гнусны потомки Андроника Валуа, уже какое столетие грызущиеся за титул Короля Бурь и владыки всея Европы. Эти ребята настолько погрязли в интриганстве, что Виолетта с теплом вспоминает тётушку, которая, кажется, никогда не пыталась её убить, и двоюродного дедушку, который просто немного помог союзникам Иного, а так-то в политику не лез, предпочитая заниматься фундаментальной наукой. Тарвек и Аневка в своей первой арке убивают отца, Мартеллий, вернувшись из Механиксбурга спустя годы после исчезновения, обнаруживает, что его место и титулы поделила «добрая» родня и устраивает небольшую мясорубку, лично убивая жадных родственников направо и налево, он же походя ткнул ядовитым кинжалом Тарвека в надежде убить его с концами…
    • Гетеродины тоже те ещё ребята, и их слава больно аукается Агате. Однако их гнусность скорее историческая, потому как из действующих Гетеродинов в кадре одна протагонистка, девочка хорошая; прошлое поколение тоже было белыми овечками в длинном ряду злодеев. Персонажи будут периодически вспоминать, как тот или иной Гетеродин отожгли в прошлом, но показывать это вживе некому, так что слава гнусного семейства постепенно зарастает мхом.
    • Монгфиши тоже хороши. Так, Лукреция пытается убить племянника при встрече. А потом вспоминает, что его мать, её сестра, как-то оставила Лу умирать во взрывающейся лаборатории. И, судя по всему, показанный во флэшбеках живым и здоровым рядом со взрослой Лукрецией папаша никак в это дело не вмешался. Кстати, Зола — дочь Демоники Монгфиш, другой сестры Лукреции. Что не помешало Лукреции попытаться занять её тело, Золе — заключить личность Лукреции в своей голове и выпытывать её секреты, равно как и пытаться убить Агату, которая выходей ей кузиной по матери.
  • Геоход — меха-крот Deep 6 Model, состоящий на службе у Вульфенбаха. Выглядит как небольшая машина, у которой во всю переднюю часть располагается один гигантский бур. Может споро перемещаться под землёй и хорошо ориентироваться там, минуя фундаменты и подвалы, за счёт трёхмерного сонарного компаса (что бы это не значило).
    • позже появились меха-нарвалы с буром вместо рога, и подземные кальмары, которые, похоже, бурят землю щупальцами.
    • поезд Зверь, в тело которого позже записали брата Ульма, ездит где и как хочет — не только без рельс, но и под землёй. У него достаточно сил, чтоб прожигать проход прямо перед собой с помощью энергии, а встреченное железо или топливо ещё и съедать, пополняя запасы.
  • Город Приключенск — Механиксбург. Город веками находился под властью особо сильных и особо злобных Искр, так что тут крайне много их творений. Включая замок Гетеродин, который «пророс» через город и может организовать хоть тайный проход, хоть смертельную ловушку за любым углом. Под городом — канализация с монстрами, включая гигантских крокодилов. Плюс лояльное отношение старых владык ко всяким злодеям привело к тому, что те стекаются в город из ближайших стран и вступают в официальные гильдии — так, своя есть у контрабандистов, гробокопателей и созданных безумными учёными монстров.
  • Даже у зла есть стандарты — «зло» в подконтрольном безумным учёным мире относительно, и есть абсолютно-чёрные стороны типа Иного или Полярных Лордов, но у более приземлённых злодеев стандарты есть:
    • после Иного у многих выработалась ненависть к контролю разума. Например, против него возражает ДюПри — пиратка, которая запросто убивает людей, а имущество взрывает просто шутки ради. Ягеры тоже принципиально против такого, поскольку крайне ценят то, что пошли в вечное служение к Гетеродинам добровольно. Даже Мартеллий обещает снять корону, если это окажется очередной махинацией Иного.
    • Клаус Вульфенбах ради власти запросто может взорвать гору с замком врага и всеми его работниками, экспериментировать на людях, превращая их в идиотов — но предателей не любит.
    • шутки ради: Миттелминд, Искра-социолог, который предполагал добиться больших результатов в случае, если ему дадут достаточно много сирот, лабиринтов и сыра, трогательно описывает, как отпустил бы детей домой на Рождество… но, разумеется, не контрольную группу!
  • Дешёвая смерть — учитывая количество разных научных чудес и нежелание людей умирать, способов обмануть смерть показано великое множество. Другое дело, что касается это в основном Искр или богатых аристократов, способных заполучить искранутые устройства и применить к относительно целому телу. Воскрешения столь часты в этой среде, что аристократам даже пришлось устанавливать правило, по которому титулы и наследственные права теряются при смерти — а то иммортократия стала бы повсеместной.
    • Так, уже в первой арке барон Вульфенбах ничуть не сомневается в возможности воскресить Жюльенну, которой ДюПри только что пронзила кинжалом сердце — и просто просит слуг положить труп в холодное место до тех пор, пока у него дойдут руки.
    • Сельников был убит Гилом, но после воскрешён в виде головы в банке для допроса. Судя по более раннему упоминанию «людей, а не голов» — таких в замке Вульфенбаха много.
    • Агата и Тарвек, подхватив смертельную болезнь, не находят средства лучше, чем помереть и воскреснуть уже здоровыми.
    • киборг доктор Миттелминд вообще помирает так часто, что выучил свою помощницу возвращать его в строй за пять минут.
    • замок Гетеродин тоже пришлось убить разок, чтоб не мешал. А потом загрузить с резервного носителя.
    • Панч и Джуди (разорванные фон Пинн в конце первой арки на мелкие кусочки) тоже благополучно возвращаются к жизни стараниями Гильгамеша. Правда, они конструкты, их могли изначально сделать ремонтопригодными.
    • Иное не просто воскресает, а с помощью специальной машины записывает себя в чужие тела — и может иметь более одной «восставшей» версии одновременно.
    • В гробнице рода Гетеродин есть могила с пятью разными датами смерти. Видно, кто-то из древних Гетеродинов вовсю попользовался тропом.
    • Смерть настолько дёшева, что Тарвек пеняет воскресившему Панча и Джуди Гильгамешу, что, мол, «воскресить родителей девушки чтоб завоевать её симпатию» — замшелый троп.
  • Её зовут Вера — оружие Андроника Валуа, выкованное ему Ван Рейном, носит крутые имена: булава, захороненная вместе с носителем — «Платоново тело», меч, который хранили наследники — «Рычаг Архимеда». Причём оно ещё и привязано к душе носителя, а потом улучшено Гетеродинами.
    • боевой топор Мамы Гкики — Доллинк.
  • Загрузка сознания:
    • личность Аневки была постепенно загружена в клац-тело, созданное Тарвеком на основе технологий Ван Рейна. Позже в это тело загрузилась Лукреция.
    • брата Ульма, почти погибшего во время боя со Зверем, загрузили в начинённое новейшими разработками Искр тело-поезд.
    • Мимоходом показывается живущая в Париже торговка информацией Десмана, которая существует в виде клаца, в которого загрузили сознание из погибшего биологического тела. Постепенно теряет человечность.
    • Перенос личности от органики в машину и обратно — фирменная фишка Лукреции Монгфиш. Тарвек, создавший тело для Аневки, был из семьи её давних союзников; после герои переносили сознание Музы Защиты из тела Пинн обратно в механическое тело клаца-тигра на оборудовании Лукреции, на основе её опыта, руками её дочери.
  • Закон Кларка — изобретения Искр уже выглядят достаточно резиновонаучно. Замок Гетеродин был настолько крут, что мог бы считаться просто волшебным замкам с движущимися стенами — но это объяснялось тем, что его годами строили сильнейшие Искры. Технологии Владыки Парижа Вольтера со стрельбой энергиями, телекинезом и разверзанием бездонных пропастей в центре города ещё более магоподобны — но подразумевается, что за ними стоят некие скрытые в земле технологические системы, которые управляются программно и доступны через терминалы — а что сам Вольтер терминалов не использует, так это потому, что он — киборг со встроенной связью с городом. Но вот сила Королев уже совершенно неотличима от магии: она происходит от волшебной воды и пламени (возможно, связанных с иными измерениями, поскольку полученные от иномирцев силы похожи по мощности и методам), почти не требует каких-либо устройств, управляется непосредственно телом Королевы и передаётся в виде лучей энергий… При этом единственная полноценная живая королева, Альбия, настаивает на том, что это на самом деле такая мощная наука.
  • Закон об оружии в фэнтези — не выполняется. Тут фэнтези газоламповое, действие происходит уже в Новое Время. Так что простые солдаты массово используют огнестрел от совершенно обычного до странного — а всякие безумные учёные чего только не создают.
  • Зловещая лаборатория:
    • в замке Вульфенбах таких лабораторий целое крыло. Есть личная лабортория барона, где он может в охотку резать мозги пленным и распятым на лабораторном столе Искрам, есть «лаборатория, полная взрывающихся штук № 5», есть гигантская лаборатория для исследования ульев Иного…
    • в замке Штурмахальтен ещё хуже: есть лаборатория Ааронева, где на специальном «электрическом стуле» убивали девушек-Искр в надежде подсадить какой-нибудь в голову Иное; есть подземная лаборатория, полная ульев ос-угнетателей, есть ещё более секретная лаборатория, полная ядовитых слизней-конструктов…
    • замок Гетеродин полон таких, созданных поколениями безумных учёных для своих нужд.
    • Ван Рейн злодеем не был, но его лаборатория под Парижем определённо получилась зловещей, учитывая сидящее в колбе Иное и труп учёного в кресле.
  • Злодейская организация — Рыцари Юпитера. Учитывая чёрно-чёрный конфликт, превалирующий в сеттинге, не особо злее той же Восточноевропейской Империи Вульфенбаха, просто хотят заменить власть одного Тёмного Властелина (собственно, барона фон Вульфенбаха) на власть другого (Короля-Бури, на чьё место в рядах Рыцарей имеется много претендентов из числа многочисленных наследников династии Валуа). Однако это тайный заговор аристократов, которые пытаются сокрушить текущее государство для того, чтоб объединить Европу под властью Короля Бури, наследника древнего героя Андроника Валуа. Сами участники — хронические убийцы и предатели, готовые на всё, чтоб королём оказался их кандидат. Часть рыцарей, к тому же, столь активно пользовалась помощью Лукреции Монгфиш ака Иного, что фактически сражается на её стороне. А другая не против уничтожить одного из основных героев, Тарвека Штурмфорауса, бывшего кандидата на пост короля, чтоб упрочить влияние своего ставленника.
  • ИИ — это рискованно — все показанные попытки создать чистый, без белка, ИИ как минимум вызывают вопросы.
    • ИИ замка Гетеродин создан на основе одного из Гетеродинов. Старых Гетеродинов. Он обожает убивать, пытать, применять смертельные ловушки, обладает больным чувством юмора, верен только своим хозяевам.
    • созданный Гетеродинами же поезд Зверь обожал жрать всё подряд, превращая это в топливо и основу для самостроительства, и ездить по прямой, пробивая себе путь через всё вокруг, включая города людей.
    • другое творение старых Гетеродинов, боевые роботы «Грехи», оказались опасны даже для своих хозяев из числа преступных семейств. Многие из них были вырезаны своими же «защитниками» за такие прегрешения, как, например, неуместный анекдот.
    • владелица магазина, перед смертью перенёсшая сознание в клаца, постепенно сбивается на всё более и более агрессивные по отношению к белковой жизни фразочки.
    • Аневка, прошедшая через то же самое постепенно, была не особо приятной особой. Убила отца, готовилась предать брата… правда, учитывая порядки в среде потомков Валуа, не ясно, железные мозги тут поработали или семейное воспитание.
    • агатины динь-боты не злые, но тоже показывают потенциальную опасность. Так, они успели напасть на хозяйку и устроить гражданскую войну. А по подозрениям Тарвека они ещё и сами могут быть Искрами… что даёт совершенно новый уровень опасности.
  • Иммортократия — правление Вольтера в Париже и Альбии в Англии. Первый киборгизирует сам себя и прожил уже столько, что лично встречался с Рембрандтом ван Рейном и настоящим Королём-Бурей, которые для всех остальных — древняя история. Вторая ещё старше. В остальных странах тропа стараются избегать: по обычаю права на престол теряются со смертью, так что править воскрешённому-пересобранному не получится.
    • когда-то давно, около 5000 лет назад, таких вечных королев было много. Но Лукреция значительно проредила их число, уничтожила связывающую королев сеть порталов, так что Альбия осталась одна.
    • одного дракона, бывшего мастера-стеклодува, «заказали» члены его же гильдии. Потому что задолбал быть самым главным: 300 лет сидел на посту главы гильдии, не давал вводить инновации или продвигаться кому-то другому, и помереть своей смертью не мог: драконы не стареют.
  • Империя зла — много кто, учитывая, что крутые Искры за крайне редкими исключениями бывают или прагматичными, или хаотическими злодеями.
    • империя Гетеродинов во все века её существования, кроме краткого периода правления героических братьев-Гетеродинов. Злобные и безумные правители, которые ведут орды кровожадных монстров на захват Европы и каждый раз уконтропупливаются ценой гигантских потерь — и так много-много столетий.
    • после пропажи Гетеродинов их место занял Клаус Вульфенбах — их же спутник и бывший вассал. Цели-то у него были благие, но де-факто Трансильванская империя построена на военной мощи, постоянных завоеваниях и запугивании, применении ОМП (например, мимоходом упоминается, что очередного противника барон уничтожил, взорвав гору), а сам Клаус с большим удовольствием применял бесчеловечные эксперименты над пленными.
    • с севера с Европой граничит царство Полярных Лордов. Эти твари и их монстры используют в своих «технологиях» жуткий холод, замораживают и превращают в ледяных слуг толпы народу, для подданных вводят налоги на огонь. Предыдущее столкновение кончилось тем, что львиная часть войска сбежала от хозяев и попросила убежища, и значительная часть людей была не в себе. При этом современные Лорды — не те, что раньше: они плохо переносят тепло, так что во времена предыдущего ледникового периода были куда круче.
  • Искусственная конечность — при таком количестве сумрачных гениев в кадре протезами тоже пользуется много кто. На это даже внимания не обращают. Так, Димо, получив плевок в руку от крайне ядовитого слизня, вынужден отказаться от конечности и после таймскипа ходит с железной; Мартеллий, которого кольнули в руку ядовитым оружием, также отсекает себе конечность, чтоб заменить её протезом с функцией перенаправления молний; мимоходом засветилась Искра, помешанная на своём протезе руки настолько, что даже говорит одновременно за себя и свою «клешню», и монах отец Герат с кучей разных приспособлений в искусственной руке.
  • Канализация — повсеместно большая, пригодная для путешествий и обитания всякой живности, со множеством ответвлений и ходов. В мире безумной науки просто не могли пройти мимо такого штампа. Золотари из родового поместья Тарвека даже удивляются, когда им говорят, что у других городах в канализации не водятся гули, гигантские светящиеся крысы и осьминоги-альбиносы. Что же там едят по-настоящему крупные монстры?
    • под Механиксбургом тоже есть гигантская канализация — но местные монстры созданы Гетеродинами и потому им верны. А вот случайные прохожие могут нарваться на аллигатора-альбиноса.
    • Париж настолько древний и развитый город, что его канализация плавно переходит в сеть пещер и туннелей, достаточно больших, чтобы там разместились целые подземные государства. Часть жителей которых не то, чтоб не выходили на поверхность — они вообще в неё не верят.
  • Контроль чужого тела — создаваемые Иным осы влетают через рот и контролируют своего носителя. Известнейшие осы превращают жертву в зомбиподобного ревенанта, что уже достаточно плохо, поскольку ос Иное может создавать тучами. Более совершенные позволяют жертве оставаться совершенно нормальной на вид и даже в каком-то смысле понимать своё положение — но всё равно подчиняться приказам. Современная вариация может овладевать в числе прочего и Искрами.
    • Лукреция создала машину, которая записывает её сознание в чужие тела и позволяет «оттеснять» предыдущую личность. В случае с Агатой сработало, но та смогла спастись сначала с помощью своего подавляющего Искр талисмана работы Барри Гетеродина, а после уже и на чистой воле. С Золой сработало не по плану, так как сознание той было подготовлено специально для «ловли» Лукреции; в итоге Зола может пробуждать мысли и воспоминания Лукреции по желанию.
      • Что-то подобное сделал Клаус Вульфенбах со своим сыном, Гильгамешем. Сам барон стал жертвой осы, а затем застрял в остановленном времени, но, чтоб не допустить развала империи, записал свою личность на пару с сознанием Гила в его тело.
    • Альбия может «подселяться» в тело своих ближайших сподвижников с частью своей мощи с их разрешения.
    • Замок Гетеродин может говорить, подчиняя тело человека через специальный шлем. Правда, сенешаль надевает его добровольно — у него даже череп заранее просверлен — и, поднапрягшись, может снять.
    • А ещё кто-то из обитающих в подводных лабораториях Англии Искр создал паука-диктатора, который забирается в ухо и берёт тело под контроль. Правда, куда менее искусно, чем оса Лукреции: его можно извлечь даже своими силами. По крайней мере, если ты Искра.
  • Летающий город — Замок Вульфенбах, построенный поверх огромного дирижабля, и с кучей лабораторий в каютах этого самого фантастического аппарата. Настолько большой, что сверху стоят настоящие крепостные стены с башенками, а внутри — целый мир. Многие обитатели десятилетиями не спускались на землю, из-за чего даже появились свои контрабандисты, незаметно гоняющие целые дирижабли между летучим замком и землёй.
  • Масоны и иллюминаты — много вариантов тайных заговоров. Самый масштабный, конечно, Орден Рыцарей Юпитера — собрание потомков сподвижников Короля Бурь, которое после его смерти уже века три не может согласовать кандидатуру наследника и восстановить всеевропейскую гегемонию, и потому вынуждено скрываться и плести козни. Заговор было уже зачах, но Лукреция Монгфиш снова вдохнула в него жизнь, из-за чего часть Рыцарей Юпитера верна ей, в то время как другая стремится поставить своего независимого короля над Европой. Также был показан заговор Искр, которые хотели обрести подобные Альбии силы через вытягивание сил из иномирских тварей (но глава заговора, достигнув половины желаемого, уничтожил прочих заговорщиков просто удовольствия ради).
  • Мёртвый город — встречаются достаточно часто, учитывая, что в Европе уже который век идёт война всех со всеми. Непосредственно в кадре показано два. Один — в основной истории, в который чуть било не вляпался цирк вместе с Агатой; в городе все живые жители превратились в плотоядных тварей. Второй — в истории про охоту Франца за сокровищами; дракон, за имуществом которого заявилась партия, при жизни успел выжечь небольшую страну в окрестностях горы, гору и город гномов в горе. А потом сложил черепа жителей в пирамидки.
  • Мир-помойка — весёлый и прикольный, но таки сабж. Внизу у нас древняя великая цивилизация… от которой почти не осталось даже руин. Поверх неё Королевы, которые использовали источники и Пламя для умножения своих способностей Искр, толком не понимая ни того, ни другого, ни позволяющих им общаться зеркал… и они тоже почти полностью уничтожены тысячелетия назад. Поверх них — цивилизация современных Искр, которым до Королев по чистой силе далеко, зато они лучше понимают свою науку… и постоянно воюют между собой, поскольку Искры по природе своего дара ломают любые институты, прочную власть на одном человеке не могут не построить, да и благоразумием не отличаются. Был когда-то Андроник Валуа, который объединил всю Европу — но он умер и сошёл с ума, не оставив признанного наследника, и его потомки уже какую сотню лет грызутся за корону. Последние века — непрекращающаяся война всяких Искр-аристократов друг против друга, в результате которой тут и там появились разорённые, пустые земли, опасные монстры и новые болезни. С небольшой передышкой в виде правления отдельных сильных и достаточно доброжелательных Искр — которые на момент действия все уже вне игры, так что мясорубка идёт по новой.
  • Многоствольный пулемёт — именно из этой штуки Мерло пытался убить Агату. Мощности стволов хватило на то, чтоб разнести клаца-тигра в клочки, а на счёт отдачи, энергии и боезапаса переживать не приходилось, так как бывший профессор поставил две таких дуры на экзоскелет размером с половинку космодесантника. Подвела малая скорость поворота орудия и характерная для злыдней потребность прояснять свою мотивацию перед жертвами.
  • Наркотик для нелюдей — когда герои в филлерном приключении Франца решили «подкрутить» его алхимический огонь так, чтоб подделать пламя другого, погибшего дракона, они добавили висмут непосредственно в алхимическую систему в драконьем брюхе. Получилось весьма похоже на пускание препарата «по вене»: миролюбивый дракон сначала попытался устроить дискотеку, затем стал агрессивен, а потом ему поплохело.
  • Не магия — способности Искр. Формально они — гении науки. Однако их гениальность требует особого помрачённого состояния сознания, даёт помимо ума ещё и львиную часть физических суперсил и супервнушения, позволяет строить самые разные вундервафли (причём «стиль» передаётся по наследству). Если пойти дальше, то во время работы Искра накапливает некую «энергию», которая со временем может изменить её достаточно, чтоб начать использовать смертельную для всех нормальных существ воду из особых источников и проапгрейдиться до Королевы с полноценным Пламенем — эти не только законы мироздания глубоко понимают, но и могут творить чудеса от науки буквально силой мысли. Аналогичного эффекта можно достичь, впитав энергию тварей из другого измерения. Кстати, чудодейственные источники располагаются на руинах некой древней цивилизации. Вот и гадай, магия это, обёрнутая в научную оболочку, или древняя наука, давно потерянная и кажущаяся магией.
  • Не меха — здоровенные пилотируемые антропоморфные шагоходы тут встречаются, но мехами не называются. Есть и похожие на животных варианты.
    • мини-шагоходы, в которых перемещаются циркачи. Есть даже роботизированный вариант избушки-на-курьих-ножках на паровом ходу.
    • армия Мартеллия, представляющая собой гигантских белых рыцарей с мечами, которые могут летать. Пилотируются изнутри, каждый — одним пилотом.
    • найденный Агатой в музее «костюм» кого-то из предков — вполне себе мини-меха, похожая на костюм дредноута космодесанта. Туда даже пара человек влезть может..
    • преследующая Агату в арке корбеттитов забывчивая Искра постоянно находится внутри гигантского киберциклопа с аппаратом для манипуляции магнетизмом в башке.
  • Невероятно отстойный дар — Кросп I, конструкт в виде кота, был создан как «император всех кошек». Он может приказывать кошкам, и те всегда его слушаются. Предполагалось, что это позволит создать шпионскую и диверсионную сеть… Вот только сами кошки — не люди, они быстро забывают приказы и отвлекаются. Так что приходится Кроспу если и делать что-то, то самому. Следует отметить, что доктор Вапнул создавал Кроспа уже в замке Вульфенбаха, а тот резал пленнику мозги, пытаясь выяснить, как устроен талант Искры. Так что создатель Кроспа был буквально не в своём уме, когда воображал кошек-диверсантов. Ну, то есть больше, чем обычно — так-то этот создатель монстров и до того был безумным учёным. Впрочем, оказалось, что талант Кроспа работает не только на кошек, но и на всех созданий Вапнула
  • Невидимость — не до конца ясно, как работают способности дымчатых рыцарей (даже упоминание их существования стоит опасно близко к раскрытию тайны, после которого они решат, что вы слишком много знаете), но они определённо могут прятаться буквально на ровном месте, подменять себя на предметы и исчезать с места подмены так, что враг не замечает их отхода (даже тогда, когда он смотрит прямо на рыцаря или даже держит его за руку). Так что вполне можно приписать им троп. Сами дымчатые рыцари, что характерно, могут обнаруживать друг друга, а Бангладеш ДюПри могла ощущать их присутствие, хотя и не была способна увидеть врага напрямую.
    • члены механиксбургской стражи невидимы для людей и крайне долгоживущи. Точнее, они необнаружимы: человеческий взгляд с них соскальзывает, зато многие монстры и конструкты — включая ягермонстров — их прекрасно видят. Впрочем, этого мало, и большая часть стражи давно выбыла со службы из-за вызванных одиночеством психологических проблем.
    • Тотеп, как крайне низкоэнергетичный выходец из другого измерения, невидим почти для всех. Что позволяло ему десятилетиями шататься по подводной базе английских Искр, породив легенду о «бойлергейсте». Увидеть его может только подвергшийся влиянию из того же измерения безумец, или крайне древнее существо типа ягергенерала. Впрочем, Агата приводит Тотепа в соответствие с нашим миром, и он становится видимым и материальным человеком с другой планеты.
  • Неприступная крепость — города, где надолго засели сильные Искры. В первую очередь — Механиксбург, который годами укреплялся целой отмороженной династией, населялся верными им людьми и монстрами, имеет свой ИИ в замке, чьи системы протягиваются под всем городом… Когда замок немного пришёл в себя, он смог дать жару даже войскам барона, на тот момент — де-факто императора большей части Европы. Собственно, старые Гетеродины, потерпев очередное поражение, всегда могли отступить в свой город, который никто даже не пытался брать штурмом, накопить силы и попробовать ещё раз. А их многочисленные слуги — использовать родные пенаты как недосягаемую базу для разбоя и контрабанды.
    • то же касается и Парижа, где окопался Владыка Вольтер. У него буквально весь город в руках, и он может не только призывать легионы клац-слуг, но и, подобно замку Гетеродин, использовать сами камни города для сокрушения врагов. Или пулять энергией с городских накопителей в аниме-стиле, или видеть врага со всех сторон благодаря разнообразным сенсорам… Правда, Вольтер, в отличие от замка — человек, и управлять всеми системами города одной своей головой ему крайне тяжело.
  • Нечувствительность к боли — ягеры в целом способны выдержать очень много урона и не особо страдать от этого (Димо сам себе отрубил разъедаемую ядом руку, а потом продолжил приключаться; Йорги потерял способность ходить из-за ран, но всё равно болтал…), но Хиггс особо сильно отыгрывает троп. Во время боя с Золой он получал множественные удары мечом в живот, но лишь временно падал, а через считанные минуты уже бегал снова. Что намекает на его природу даже до того, как она была объявлена открыто. Яд, способный за минуты убить медведя, его тоже не особо затормозил.
  • Опасно для восприятия — звук Колокола Рока внедряет в сознание слушателя экзистенциальное отчаяние. Столь сильное, что большая часть непривычных людей просто вырубаются, многие оставшиеся на какое-то время становятся сами не свои — и только наиболее привычные переживают это нормально.
    • Агатино совершенное кофе тоже является своеобразно опасным для восприятия. Оно настолько хорошо, что воспринявший его на вкус какое-то время видит галлюцинации, пребывает в восхищении всем вокруг и какое-то время одержим этим вкусом. Эффект достаточно силён, чтоб Воул, которому плеснули кофе в лицо, облизнулся и на несколько минут выбыл из строя, позволяя безнаказанно себя избивать.
  • Орёл — суперсила, решка — могила — несколько связанных вариантов. Во-первых, когда-то на месте замка Гетеродин был небольшой источник, которому поклонялся культ богини войны. Выпивший из него обычно дох в муках, но иногда исцелялся от ран. Первый Гетеродин, придя на это место, выпил — и обрёл повышенную живучесть, а после объявил эти земли своими. В дальнейшем источник был расширен до целой реки Дины, чудодейственная энергия из воды была использована для питания систем замка, и та самая, оригинальная вода стала основным компонентом ягер-пойла — напитка, который может превратить человека в сверхсильного, сверхпрочного, живучего и нестареющего ягера — но обычно просто убивает.
  • По праву сильного — многие Искры любят этот троп: у них и крутые артефакты есть, чтоб утверждать свою власть, и харизматический талант. Но педаль в пол давит Клаус Вульфенбах, остающийся бароном при том, что правит де-факто империей — и тем самым открыто отказывающийся от всяких сословных обоснований своей власти. У него просто есть самый крутой флот дирижаблей и самая большая армия, и вы не хотите, чтоб он явился к вам на порог.
  • Подземная цивилизация — Скайфандер, когда в него ненадолго открыли проход, был опознан как одна из таких; это объясняет, почему его столь непросто найти, но поднимает вопрос, как туда добрались исследователи на дирижабле. Также под Парижем есть квази-подземные цивилизации, от активно действующей в том числе и на поверхности Библиотеки до королевств, некоторые граждане которых вообще сомневаются в существовании мира наверху.
  • Полезное проклятие — Андроник Валуа «изуродовал» Женку, частично вернув ей человеческий вид. С точки зрения тащущихся от монструозных черт, особенно клыков, ягеров — это проклятие. С точки зрения людей — скорее наоборот. Благодаря такому «откату» у Женки почти нормальная дикция, а её внешность позволяет ей прикидываться человеком и вертеться в высшем обществе, возглавляя дипкорпус Гетеродинов. При этом все крутые фишки ягеров, типа бессмертия, сверхпрочности и сверхсилы у неё остались.
  • Полное уничтожение — есть множество способов воскрешения от разных безумных учёных, но уничтожение мозга — это смерть навсегда. Так, например, циркачке Ольге размозжило голову при падении с повозки, так что барон, считавший её труп трупом Агаты, сумел получить только тело без личности. То же касается профессора Диаза в замке Гетеродин, которому прострелили голову, после чего коллегам оставалось только разобрать труп на органы, или Вустера, которого Лугата полностью испепелила своей королевской силой.
  • Портал — важнейший элемент сюжета — зеркала Королев, созданные ещё до них и даже им непонятные. Зеркала находят тут и там, они могут передавать как одно лишь изображение, так и (при наличии должного источника энергии) материю. Когда-то зеркала были сновой связи между Королевами, потом стали основным «вектором атаки» Лукреции на них; затем были сломаны. В числе прочего, Королева с зеркалом была в Скайфандере, но была убита Лурецией. Позже Луневка пыталась привести одно из зеркал в рабочее состояние и связаться с зеркалом в Лондонском музее, но не успела. Известно, что зеркало есть в Механиксбурге и в замке Мартеллия (собственно, именно так Агата, Мартеллий, Виолетта и Кросп спаслись из остановленного времени, хоть им и понадобились для этого годы). Также известно, что отец Лукреции нашёл одно в её детстве, так что будущая злодейка лучше прочих разбиралась в их устройстве. Зеркалом же была связана с Европой страна, где жили гейстердамы; после бунта оно также было выведено из строя, а Иное осталось на той стороне.
    • шутки ради — Отар Тригвассен, авантюрист и джентльмен, создал портал, ведущий на кухню, чтоб таскать колбасы из погреба прямо во время работы. Случайно прошедшие им Кросп и один из рыцарей Мартелия решили, что попали на какое-то ледяное тёмное кладбище…
  • Предмет с оружейным потенциалом:
    • поскольку значительная часть героев — безумные учёные-Искры, особо часто в бою используются применяемые в работе гаечные ключи.
    • Агата впервые уложила гуманоидного противника, забив гейстердаму метлой. А в библиотеке замка Гетеродин использовала вместо книгу-кирпич об использовании импровизированного оружия.
    • Старик-смерть из филлера про Максима и шляпу ушёл из солдат в повара, и потому использует против вызвавшего его на бой ягермонстра разделочный нож, кружку кофе, банку анчоусов или даже большую сосиску.
    • Зита в кабацкой драке пользуется табуреткой, потому что она «не оружие». Ягеры-посетители не против, и тоже активно используют мебель.
  • Предтечи — несколько вариантов:
    • до современных Искр был Золотой Век королев, когда эти способные творить чудеса от науки буквально мыслью дамы правили миром. Во времена, когда люди не знали металла, а по Англии бродили мамонты, сообщество общающихся через «зеркала» королев уже существовало. Однако потом Иное, научившееся перемещаться во времени, вернулось в далёкое прошлое и уничтожило почти всех королев, путешествуя через их же зеркала, осталась одна Альбия.
    • ещё раньше жили создатели тех самых «зеркал»-порталов, запитавшие их от дающего силу королевам Пламени и Источников. Но от них совсем мало что осталось. Известно, что они союзничали с гигантскими китами и вроде бы жили около волшебных источников.
  • Проблема крыльев и хвоста — когда Виолетта начинает обсуждать, что помещённый полностью в нашу реальность иномирец может оказаться здоровяком с клешнями, и не понятно будет, что с ним таким делать, Ракеторн отвечает, что в Анлии есть целый торговый дом «Морбиус и сыновья», который специализируется на «одежде для конструктов, монстров, химер и прочих джентльменов, которым сложно подобрать одежду». Мы ж не дикари какие-то!
  • Псионические способности — способности Королев выглядят именно так. По крайней мере, они могут связываться со своими слугами телепатически и получать от них сообщения, вселяться в избранных помощников, творить и преобразовывать материю силой мысли, интуитивно понимать устройства, левитировать, стрелять лучами энергии, изменять своё тело… Впрочем, кое в чём «прогибать реальность под себя» могут уже Искры: например, они обретают физические силы и выносливость во время работы. Но Королевы выжимают педаль в асфальт.
  • Размножение обращением — ягеры, суперсолдаты, создававшиеся старыми Гетеродинами для службы в их армиях. В дело шли верные солдаты-люди и ягерпойло — особая смесь, получаемая из вод реки, на которой стоит замок Гетеродин. В результате значительная часть подопытных умирала — но некоторые выживали и становились ягермонстрами, оркоподобными гуманоидами с суперсилой, крайне прочным телом и неограниченным сроком жизни. Обычный ягер хочет драться и иметь крутую шляпу; самые старые несколько умеряют пыл и становятся более вдумчивыми ягергенералами.
  • Разностилица имён — характерна для Механиксбурга, куда веками стекались всякие бандиты и монстры со всей Европы. Например, среди ягермонстров есть реальные распространённые имена (Максим, Андре), реальные слова (Гкика — французская фамилия; Минск — столица Белорусии), выдуманные сочетания букв (Зог, Гумбласт, Гришнарф). Крипта Гетеродинов тоже показывает кучу самых разных имён, от фентезийных до простых, типа «Боб». Есть и прозвища, например, парочка братьев-Гетеродинов поименована как «Красный» и «Чёрный».
  • Распутинская живучесть — обычное свойство конструктов и «улучшенных» персонажей:
    • это общее свойство ягермонстров. Уж если кто-то пережил приём ягерпойло, убить его будет очень сложно. Зато вылечить — очень просто. Огги бегал и сражался с дырой в груди, Димо переживал ампутацию руки «на ногах», не сбавляя оборотов, вся троица днями висела на виселице, не забывая шутить шуточки, безымянный ягер был бодр и весел после того, как гигантская пушка бросила его отдачей в стенку и проделала в ней дыру…
      • отдельно стоит упомянуть тайного ягергенерала, «авиатора» Хиггса. Его первое появление начинается с того, что он вынес Клауса (немаленького детинушку) и ДюПри с заполненного ядовитыми слизнями гибнущего дирижабля, получив при этом переломы всех конечностей и пары рёбер… и буквально считанные часы спустя он оказывается в ягерском кабаке, где бодренько участвует в драке. В замке Гетеродин Зола протыкает его тело насквозь несколько раз, и Хиггс, может, только немного теряет в боеспособности. А после он не только до конца бьётся со злодейкой, но и после её бегства относит Зиту к маме Гкике на руках — да, после множества сквозных и куче прочих ран. На крысином острове он мужественно превозмогает яд, который за считанные минуты убил медведя.
    • Клаус Вульфенбах был сшит родителями из трёх погибших братьев — и сшит на совесть. Он может вообще без каких-либо ран меситься с кем-то типа Отара Тригвассена, выжить после того, как на него «присел» клац размером с домик, лёжа на больничной койке, разбрасывать пинками подосланных ассасинов, командовать при этом осадой и отбиваться от излишне настойчивых врачей… а после нескольких часов усиленного восстановления он поднимается на ноги, чтоб сладить с зазомбировавшем его Иным, записать свою личность в сына и остановить время в городе, причём из личной десантной капсулы он выходит бодрячком и при параде.
    • его сын Гильгамеш также весьма крепко сшит. Зита впечатывает его в стену — стена трескается, Гил нет. Словленная пуля не помешала ему перебросить через голову клаца больше себя ростом, с Мерло на борту. Он также как минимум однажды в кадре набил морду Воулу, легко вынося ягерские удары. В новеллах упоминается, что Клаус «улучшал» сына самыми разными способами; в комиксе упомянута только привитая сопротивляемость к ядам.
    • Конунг, бывший глава созданных Вапнулом разумных медведей, пережил взрыв Зверя без каких-либо проблем, в отличие от брата Ульма, которого пришлось спешно подгружать в механическое тело.
    • воскрешённый Андроник Валуа долго сносил все атаки, которыми его пытались уничтожать, включая обрушение на его голову здания, погребение под камнями мостовой, расстрел из лучемётов, пронзание «Рычагом Архимеда» и его энергетическую атаку, пинки и зуботычины от кучи ягеров, расплавляющую атаку Вольтера… при этом он постепенно терял человеческий облик, но помер только после того, как превратился в оплавленный скелет. По воспоминанием Вольтера, в первый раз его примерно также забарывали.
  • Руританская Империя — собственно, Трансильванская империя Клауса Вульфенбаха, маленькое баронство, силами одной Искры покорившее сначала соседей, а потом и половину Европы. Впрочем, империя по-германски рыхлая: с кучей аристократии, которая правит каждый в своём угле, множеством разных народов, всякими шатающимися людьми и целыми пустошами, пострадавшими от прошлых войн до такой степени, что жить там нельзя. Сам барон правит со своего циклопического дирижабля и озабочен в основном поддержанием мира между великим множеством Искр, да перехватом всего, что связано с Иным. В локальные дела он практически не вмешивается, захваченных Искр обычно пристраивает к делу и только в самых печальных случаях пускает на препараты… И, естественно, такое устройство прекрасно работало ровно до тех пор, пока каждый, от простолюдина до принца, боялся барона-узурпатора и не видел никаких способов с ним бороться. Как только пошли слухи о том, что Клауса ранили — империя затрещала. А с его заморозкой — пошла разваливаться кусками. Что касается культуры, то тут тоже царят в основном германские мотивы (Биттлбург, Механиксбург…), с некоторым вкраплением восточно-славянских (например, в именах: Аневка)
  • Ручная пушка — частенько встречается. Например, в прологе ягер стреляет по агатиному клацу из пушки с него размером — с предсказуемым результатом: клац вдребезги, ягера отдачей впечатало в стену. Ягергенерал и вовсе сбивает вражеский дирижабль из подобранной на поле боя пушки, которая его и больше, и шире — при том, что ягергенералы существенно больше людей. Клаус Вульфенбах как-то стрелял из автоматической пушки, снятой с боевого шагохода (он из трёх человек сшит, так что силы не занимать). Рельсотрон, из которого Агата отстреливалась в арке поезда, тоже немаленький (учитывая, что стреляет он буквально рельсами, и предназначался изначально для ремонта путей).
  • Сила толпы — главное преимущество динь-ботов. Они малы, безоружны и не особо сильны, из-за чего отдельная машинка даже в качестве ассистента не особо полезна. Зато они умеют собирать себя из подручных материалов, из-за чего действуют большими толпами. И это прекрасно работает — координируя действия, динь-боты могут и гигантское колесо поставить, и кучу машин перебрать, и на врага набежать в стиле камикадзе.
  • Сыворотка правды — использовалась на Агате Аароневом, который пригласил её на обед по праву феодала, хозяина города. В итоге «актриса» моментально рассказала о том, что она наследница Гетеродинов, которая сбежала из замка Вульфенбаха. И ещё кучу всего, вплоть до того, что Тарвек милый — она буквально не останавливалась. А потом ей поплохело от передозировки.
  • Твердыня тьмы:
    • самая известная твердыня — замок Гетеродин, «вросший» в окружающий город Механиксбург. Многие поколения семьи достраивали и перестраивали замок, организовав там кучу самых разных лабораторий, смертельных ловушек, монстров и роботов-убийц. У всего этого великолепия есть своя система ПВО, защита от химического оружия, биологическая линия укреплений из быстрорастущих гигантских шипованных зарослей, средства противодействия остановки времени — и всё это под контролем верного династии ИИ.
    • Замок Штурмахальтен тоже подходит — мрачное место, где безумный учёный пытался воскресить древнее зло, убивая одарённых девушек. На поверхности — типичная для загнивающей аристократии мрачная роскошь, вокруг — электрический ров, население — слуги с промытыми мозгами и верные Иному гейстердамы, на глубине — пещеры с кучей запрещённого даже в этом весьма тёмном мире оборудования и смертельными конструктами-слизнями.
  • Технологическое перевоплощение:
    • бунтовщики в Париже сумели переписать код города, чтоб тот вместо разгуливающих по крышам гейстердам видел детишек, и потому не мешал им и верным им ордам ревенантов захватывать город.
    • профессор Хомномиум замаскировал своего ассистента-рыболюда под самого себя с помощью чего-то, похожего на маску Фантомаса. Профессор просто не хотел ходить на скучные собрания… зато после его смерти ассистент какое-то время пугал заговорщиков «выжившим».
    • один из старых Гетеродинов решил, что стража городу нужна, но такая, чтоб глаза не мозолила — и модифицировал стражников, выдав им способность быть почти невидимыми и крайне быстро забывающимися. Люди даже толком не могут осознать их присутствия, зато конструкты и ягеры вполне себе видят. Судя по виду последних живых стражников, в комплекте шла ещё и вечная жизнь — но пользы от неё мало: оказавшиеся в социальной изоляции полицейские по большей части сошли с ума.
  • Технология получения сверхспособностей — тут способов проапгрейдить человека множество, от киборгизации до химеризации. Особо ярко показаны ягеры. Эти бойцы создавались старыми Гетеродинами из людей с помощью ягер-пойла, изготавливаемого из текущей рядом с замком Гетеродинов воды. Многие умирали, но кто выживал — становились ягер-монстрами: физически сильными, трудно убиваемыми, почти не стареющими суперсолдатами с инстинктивным презрением к смерти и верностью своим создателям. У некоторых из них помимо этого ещё и особые способности имеются, типа способности Гкики менять цвет кожи.
  • Технофэнтези — Фоглио предпочитают термин «газоламповое фентези». С одной стороны, никакой магии тут нет, а все одарённые — гениальные учёные. Но количество всяких вундервафель и их шизотехнологичность не позволяют считать произведение фантастикой. Тут в одном стрипе могут быть роботы-клацы, мутанты, суперсолдаты нескольких видов, лёчемёты, загримерованные под людей конструкты…
  • Толпа с вилами — бич начинающей Искры и причина того, что многие из словивших первый припадок безумнонаучной деятельности до второго не доживают. А в Механиксбурге — народная традиция: они каждый год отправляют ягеров пьянствовать, выключают замок и гоняют по улицам правящего Гетеродина. Правда, тот всегда уходит.
  • Уныло, но практично — обыгрывается шутки ради. Героям нужно попасть к фундаменту замка по дыре, которая пробила кучу этажей сверху вниз. Несколько Искр стоят вокруг и предлагают идеи одна круче другой, типа «заполнить замок водой из моего бесконечного источника и нырнуть». Молох (не Искра, но обычный инженер) предлагает просто привязать гигантскую люстру длинной верёвкой и спуститься, как на лифте. Поняв, что сказал, он начинает юлить… но Миттелминд прерывает его, говоря, что всё веселье уже загублено на корню.
    • позже Гильгамеш вытаскивает из остановленного времени Воула, который из-за отсутсвия нормальной технологии перехода впадает в буйство. Умереть от старости ягер не может, но может от голода — и при этом безумный ягер легко способен оборвать шланги, по которым его накачивают питательной смесью. Пока прочие умные люди думают над проблемой, Бангладеш предлагает отключить _часть_ шлангов, чтоб Воул немного оголодал и ослабел. После чего подсвечивает троп, говоря, что Искры слишком умны для простейшего решения.
  • Управление погодой:
    • королева Альбия легко создаёт маленькую тучку в ладошке — а потом превращает её в полноразмерную, чтоб устрашить Кроспа и его медведей.
    • Полярные Лорды приносят с собой мороз, ветер и влажность, из-за которой всё вокруг покрывается льдом. Силы Лордов увеличиваться от холода, потому они специально организуют себе удобную погоду.
  • Фантазийные дирижабли — характерны для сеттинга. Большая часть аппаратов тут легче воздуха. Особо отмечается замок барона Клауса фон Вульфенбаха — построенный целиком поверх гигантского дирижабля.
  • Фантастический шовинизм — ягермонстров много кто не любит. Вплоть до того, что свободных ягеров могут повесить просто за то, что они ягеры. И это заслуженно: ягеры — бывшие люди-солдаты, которые служили Гетеродинам — династии тёмных властелинов, которые регулярно устраивали войны с соседями и разоряли их города — а затем прошли через превращение в сверхсильных и живучих суперсолдат с тягой к насилию и большими возможностями его применения. В этом облике они отжигали веками, потому как после превращения прекращают стареть.
  • Феодалы-самодуры — встречаются повсеместно из-за особенностей устройства вселенной комикса. Искры — безумные (обычно) учёные — могут соорудить оружие буквально из мусора и даже вывести монстров, чтоб опираться на свои собственные силы, а не на людские ресурсы. Их дар во многом передаётся по наследству. Из-за этого аристократия не только сохранила власть в Новое Время, но и упрочнила её: древние роды регулярно производят гениев, способных в одиночку громить армии врагов, а опора на простых смертных им не настолько-то и нужна: во многих случаях можно заменить людей роботами-клацами или подкотрольными монстрами, или просто промыть подданным мозги. Это делает феодалов особенно склонными к самодурству: просто плевать на простой люд с горы, когда можешь выдать десятку своих рыцарей бронированные шагоходы с огнемётами и утопить в крови любой бунт черни. На это накладывается безумие, в той или иной степени характерное для каждой Искры. И способность тех же Искр харизматически подчинять себе людей. Ну а переменчивость талантов Искр в семьях мешает создать большие государства: рядового аристократа хватает на небольшой феод, а гений, способный подчинить себе Европу, не сможет оставить потомкам работающие институты (за их отсутствием) и потому наверняка унесёт свою имперскую славу в могилу. Это делает дворянские дома тем ещё змеиным клубком, где нет постоянных сюзеренов и славных королевств, а есть постоянно меняющийся политический ландшафт и куча страдающих спиннокинжальным расстройством аристократов при поддержке искранутых родственников.
  • Физическая сверхсила — много кто. Но для суперсолдат, конструктов или боевых клацев это свойство очевидно, поэтому их писать не будем.
    • Панч выглядит обычном человеком, но на самом деле он — созданный братьями-Гетеродинами конструкт. И потому у него хватает сил, чтобы одними пальцами разгонять пульки до скоростей, нормальных для стрельбы. Джуди тоже весьма сильна, хотя, опять-таки, кажется обычной женщиной.
    • сшитый из трёх людей Клаус Вульфенбах может управляться пушками, созданными для здоровенных боевых роботов. А лёжа в больнице руками разбирает пришедших в палату киллеров.
    • его сын Гильгамеш способен перекинуть через себя бронированного робота больше себя ростом. Тут и наследственность, и применённые отцом улучшения.
  • Хранилище сверхъестественных предметов — монахи-корбеттиты в числе прочего собирают всякие опасные штуки и захоранивают их у себя под монастырями, просто для того, чтоб не допустить больших разрушений в Европе. Так, именно им сдал дринов Робур Гетеродин; они хранили у себя Зверя, пока тот не вырвался; в старом монастыре корбеттитов находилась лаборатория Ван Рейна с заключённым Иным. В истории путешествия Франца монах-корбеттит присоединяется к команде, чтоб захватить и захоронить слишком мощный усилитель драконьего пламени.
  • Шея мёрзнет без ошейника — фройлян Снауг чрезвычайно предана профессору Миттлминду, и предпочитает оставаться его бесплатной рабсилой даже тогда, когда может без всяких угроз бежать (например, когда хозяин мёртв). С одной стороны, она выросла под его контролем, а Миттлминд — всё-таки Искра-социолог, в людях разбирается. С другой — Миттлминг о Снауг по-своему заботится, и из всех возможных работодателей — явно не худший вариант.
    • жители Механиксбурга любят своих Гетеродинов, при том, что никто не спорит с тем, что это были самые безумные из безумных учёных, люди ужасно одарённые и при этом способные устроить смертоубийство вообще без всякого повода. Но — во-первых, быть частью домена сильной Искры не так-то плохо, по сравнению с участью тех, кем владеют постоянно сменяющиеся Искры слабые; во-вторых Гетеродины всегда были по-своему справедливы к своим миньонам; в-третьих, для многих жителей беззаконные правители были единственной возможной «крышей», так как из любых других земель их бы попросили. В общем, жители города прекрасно помнят, какой кровавый угар может учинить Гетеродин, и всё равно ждут его возвращения на трон.
  • Чудо-лучи — встречаются повсеместно. Агата в прологе даже удивляется, что у Гила нет боевого лучемёта — он же Искра, должен быть! И к следующей встрече парень собирает прибор для управления молниями. Технология владыки Парижа вовсе держится на том, что он превратил весь город в своё устройство и шпарит разными лучами откуда хочет, парит на лучах, швыряется энергиями. Например, именно мощной лучевой атакой он расправил оружие Андроника Валуа. Сам Андроник, кстати, не отстаёт, и прожигает себе путь тоже чудо-лучами. Но особо сильно троп используют Королевы: у них устройств почти что не видно, одни чудо-лучи, выстреливающие прямо из тела и делающие… да всё, что угодно, от дезинтеграции противника до превращения полу сломанного дирижабля в крутой и искусственно сделанный.
  • Чуждая геометрия — многократно:
    • замок Гетеродин может творить шутки со своим наполнением — например, менять комнаты, в которые ведёт та или иная дверь.
    • а в самом Механиксбурге есть здание гильдии монстров, которое безумный архитектор построил так, что оно внутри меньше, чем снаружи.
    • Искры повсеместно используют скрадывающие объём сумки. Стальноподвязкина подсвечивает, доставая «из ниоткуда» большую пушку и заявляя, что хороший портной может творить чудеса с карманами.
    • монстры, вокруг которых крутится значительная часть событий в Лондоне и в размороженном Механиксбурге, происходят из каких-то других, альтернативных как по времени, так и по пространству измерений. Из-за чего они могут менять размер в зависимости от расстояния до прорыва, из которого лезут. Или взаимодействовать со временем также, как мы — с пространственной координатой.
    • Построенный Альбией тайный замок обладает такой сложной топологией, что увидеть его можно только пройдя по определённому маршруту. И даже если попасть внутрь, то над головой будет видна мозаика из разных частей неба, с разными положениями Луны.
  • Чужая магия — если большая часть сверхспособностей в сеттинге происходят от безумной науки, древняя магия Королев по крайней мере называется научной (хотя получение сил от особого источника и огня прямо намекает на магию), то силы Полярных Лордов, завязанные на холод и позволяющие им творить кучу разных чудес без всяких устройств в достаточно холодных местах явно оказываются вне контекста «газоламповости», слишком уж упирая на «фентези». Причём это признают даже персонажи: Полярные Лорды считаются самыми таинственными тварями Европы, с оставшимися от них артефактами не желают иметь дело даже Королевы, их силы никто не понимает, а живущие под их пятой северные народы считают поголовно безумными. В общем, для всей Европы Полярные Лорды и полярная магия — что-то совершенно чуждое.
  • Щелчок пальцами — Колетт, перехватив управление Парижем, уничтожает все клац-тела Друза именно так: щёлкает пальцами — и многочисленные городские системы уничтожают злодея во всех местах одновременно. Основное тело, впрочем, было не в городе…
  • Шизотех — постоянный результат работы Искр. Их дар позволяет творить самые сложные и странные изобретения — но выучиться на Искру нельзя, таланты зачастую передаются по наследству, а большинство творцов — не в себе как минимум во время работы. Делать изобретения массовыми — за исключением вполне «маггловских» штук — некому, а безумные учёные редко думают о практичности и удобстве. В итоге в мире комикса есть сильный ИИ, куча искусственной жизни, ещё большая куча модифицированных людей, прошибающие горы гиперболоиды, гигантские шагоходы и роботы на паровом ходу, дирижабли размером с город, псионика, магия холода… но нет ни радиосвязи, ни автомобильных дорог, ни стандартизированной армии, ни массовых заводов… У них при всей передовой науке средневековые гильдии продолжают владеть городами, и бароны друг с другом за лужок воюют.
  • Языковых барьеров не существует — формально в Европе существует куча языков: в одной только Трансильванской империи официально говорят на немецком, румынском и венгерском, в Париже, понятное дело, в ходу французский, в Лондоне — английский. Однако большая часть персонажей — Искры, аристократы или их ближайшие помощники, то есть люди крайне образованные, и все эти языки они знают. Скитающимся по разным землям циркачам тоже приходится быть полиглотами, в Механиксбург кто только не приходил (в последнее время — даже туристы)… Зато вот по-настоящему экзотические языки, типа скайфандерского (предположительно подземная страна, оторвавшаяся от европейской цивилизации тысячелетия назад и посещавшаяся пару раз за последние десятилетия) или языка гейстердам (которые, опять-таки, жили в каком-то обособленном, связанным с прочими странами только через зеркала королев анклаве, и пришли в Европу со священной миссией, а не для того, чтоб торговать или болтать с местными) для большинства персонажей непереводимы, да и читателю непонятны. Если кто-то в них и разбирается, то это, во-первых, отмечается, а во-вторых вызывает удивление. Например, барон понимает Зиту, что в числе прочего указывает на то, что годы после пропажи братьев-Гетеродинов он провёл в Скайфандере; а Отар Тригвассен, авантюрист и джентльмен, ухитрился спасти и подбить на бунт против «богини» несколько гейстердам, попутно выучив их язык и даже закрутив роман.
Внешние ссылки
TV Tropes Girl Genius