Тупой приспешник

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Этот персонаж — определённо злодей, вот только на злодейской стороне его не особо любят. Он подчиняется какому-нибудь более крутому злыдню, выполняет для него самую тупую и грязную работу, регулярно получает выволочки от начальства, первым отхватывает тумаков от геройской команды. Пока другие делят заработанные тёмными делишками пряники, он работает из страха перед кнутом. А всё потому, что он очень, очень глуп и некомпетентен, способен провалить буквально любое дело. Это тупой приспешник — одна из главных причин, по которой добро побеждает. Его за это даже могут в конце концов пожалеть и пощадить после разгрома начальства — очень уж полезен на вражьей стороне!

Причины, по которым этот тупица выполняет (или, скорее, запарывает) злодейские планы, могут быть весьма разнообразны. Для начала, компетентные люди вполне могут найти себе работу там, где среди рисков не значится отсидка с двузначным сроком или удар палицей по башке от какого-то парня в меховых трусах. Ну, а злодеям приходится работать с теми, кто в мирной жизни законопослушного гражданина себя не нашёл, и потому готов злодеить за плату. Во-вторых, даже крутым злодеям зачастую присущ дурной нрав: желание возвышаться над другими, срывать злость на слабых, возвеличивать себя. А кто регулярно оказывается рядом со злыднем? Разумеется, его помощник. Компетентный и знающий себе цену сотрудник может обидеться и свалить в туман, оказаться хоть в чём-то лучше босса, начать давать ему советы… А вот на фоне тупицы прихорашиваться проще простого! Такой подчинённый всегда будет в худшем свете, да и босса не подсидит (потому что не сумеет, а может, и не догадается). Наконец, тупой приспешник может оказаться на злодейской стороне по историческим причинам: может, он родился в семье злодеев (обычно это туповатый сынок при злодее-отце) или работал в организации до того, как она стала злодейской — и другого места в мире себе не нашёл.

Часто тупой приспешник — ещё и безобидный злодей, но далеко не всегда это так. Он туп, он находится в самом низу злодейской иерархии — но при этом может быть вовсе не бесполезен на стороне зла, если ему будут давать задания по способностям: поколотить кого-то, подслушать, утилизировать труп… Да и вообще, чтоб причинить много горя или «насобирать» на серьёзную статью, много ума не надо. Бывает даже наоборот: подручный злодея настолько туп, что легко творит жесть, которую его босс делать не стал бы. Дурак просто не способен здраво оценить последствия своих действий и при попытке показать «крутизну» или удовлетворить свои потребности начинает творить лютый беспредел.

Примеры

Литература

  • «А-прогрессор» Александра Зайцева — поскольку протагонист тут является дьяволом-соблазнителем, тупой приспешник полагается ему, а не противнику. Это чёрт, которого герой по праву сильного и с помощью хуцпы захватил по пути из ада на место работы. Пример правильно использованного тупого приспешника: да, черти сущеглупы (настолько, что отправленный ломать руками созданную героем табуретку чёрт нимало не смущается тем, что она каждый раз восстанавливается) и трусливы, но сильны и работоспособны. Поэтому напрямую применять их в деле искушения бессмысленно, а вот отправить долбить породу и бросать золотой песок в реку, чтоб спровоцировать золотую лихорадку, подъём экономики и увеличение количества грешников в стране — вполне. Герой помимо своего чёрта ещё целую бригаду таких нанял, в обмен на услугу их начальнику.
  • «Гарри Поттер» — при Драко постоянно находятся туповатые приспешники Крэбб и Гойл. Их родители состояли в Пожирателях смерти и теперь находятся под крылом Люциуса Малфоя, а дети, соответственно, следуют за Драко. Крэбб чуть-чуть умнее и иногда способен даже задать своему «боссу» неудобные вопросы, но всё равно с трудом преодолевает экзамены, а под конец жизни помирает от собственного вышедшего из-под контроля заклятья. Гойл ещё глупее товарища и вопросов не задаёт, зато тупо следует за Драко, становится Пожирателем, пытает учеников. В фильме ещё и кастует Адский огонь вместо Крэбба и гибнет в нём, попутно уничтожая один из крестражей Воландеморта. Сам Драко тоже ведёт себя не слишком умно и Воландеморту не особо полезен.
  • «Досье Дрездена» Джима Батчера — несколько вариантов:
    • Вампиры умеют создавать себе слуг из числа людей. Чёрная коллегия промывает смертным мозги до скрипа и даже зовёт таких слуг «ренфилдами», поскольку внутри произведения Стокер писал «Дракулу» именно с вампира Чёрной коллегии. Подобные слуги могут быть компетентны, но только в узких пределах, поскольку не обладают полной свободой мышления (иначе б не служили вампирам). Белая коллегия может создавать траллов — эмоционально опустошённых людей, привязанных к питающимся ими вампирам, ну а у Красной просто слюна с наркотическим эффектом. Разумеется, ни тот, ни другой способ подчинения не способствует появлению умных слуг.
    • Среди носителей демонов-динарианцев есть те, кто, подобно их главе, сумел договориться с демоном из монеты и за века жизни обрести дьявольскую хитрость. А есть тупые громилы, давно потерявшие всякие берега и способность к осознанию своего положения. Особо часто в этом амплуа выступает Магог: демоническая обезьяна, которая умеет только бежать на врага и бить ему лицо. Из-за глупости был, при всех своих силах, бит и Гарри, и кучей других персонажей, типа Большого Бебеки.
  • «Междумир» Нила Шустермана — действие происходит в «междумире», где застревают призраки погибших детей и оказываются некоторые особо значимые вещи, уничтоженные до срока. Облик призраков зависит от того, что они о себе помнят и кем себя представляют, и в обратную сторону — кто как выглядит, тот тем и является. Поэтому команда МакГилла, который старательно отыгрывает тёмного властелина и полное чудовище, окружённое верными уродцами, на самом деле состоит из туповатых подхалимов, которые даже не способны сразу сообразить, что их пленник убегает. Другой вопрос, что сбежать с торчащего посреди моря призрачного корабля некуда, и даже такая инвалидная команда рано или поздно загонит жертву в угол.
  • «Ночь Шрамов» Алана Кэмпбелла — у местного божества и проходного злодея, с давних пор запертого в провале под городом, между миром мёртвых и поверхностью, целая армия таких приспешников-ангелов. Дело в том, что они питаются кровью — а после заключения им остаётся только посасывать трупы, сбрасываемые из города вниз. Из-за этого крылатое воинство деградирует и гниёт на ходу. Сам злодей даже кидает людские косточки глубже в провал, ожидая, когда один из его приспешников станет достаточно тупым, чтоб кинуться за угощением вниз. Когда доходит до столкновения, герои убивают бога, а его подручные по тупости не делают почти что ничего.
  • «Песнь Льда и Пламени» — на стороне Ланнистеров сражаются два туповатых приспешника: Григор Клиган и Амори Лорх. Оба отметились детоубийством Таргариенов во время восстания против их власти и прочими жестокостями, но если Клиган — молодой гигантский боец с лёгким слабоумием, приступами головной боли и гнева, что частично объясняет его поступки болезнью, то Лорх — совершенно здоровый старый рыцарь, глава своего дома — и при этом соображения у него ничуть не больше. Тирион в личном разговоре подчёркивает, что Лорх не просто творит злодеяния с особой жестокостью — он проявляет жестокость даже там, где она не нужна. Десятки ударов ножом по трёхлетней девочке? «Она лягалась, кричала и ни за что не хотела замолчать»! Такие бойцы не особо хороши в чём-либо, кроме запугивания, зато дурную репутацию нанимателю создают только в путь.

Кино

  • «Дракула: Мёртвый и довольный» — шутки ради насильно завербованный Дракулой Рэнфилд необычайно туп и приносит господину больше вреда, чем пользы. Он неспособен убрать чеснок из комнаты с жертвой вампира, дважды выдаёт господина людям по глупости, а потом и убивает его, открывая люк наружу днём, из-за чего Дракула сгорает на солнце. После смерти господина пытался продаться в рабы к кому-нибудь ещё, но более сообразительные герои от такого слуги отказались.
  • «Один дома» — Марв по отношению к Гарри. В общем-то оба бандита умом не блещут, начиная с идеи ограбить дом, где гарантированно есть мальчонка-свидетель — но Марв настолько туп, что оказывается тупым приспешником даже на фоне не слишком интеллектуального Гарри. Апофеоз — попытка убить сильным ударом тяжёлой монтировки большого паука, сидящего на груди у Гарри (как он ему только всё рёбра не переломал?). А привычка открывать краны в ограбленных домах, не получая с этого ничего, кроме мелочного удовольствия от сделанной гадости, в финале позволила полиции достоверно подсчитать все эпизоды преступной деятельности парочки — это надо было догадаться.

Мультфильмы

  • франшиза «Гадкий я» — миньоны, целая раса тупых приспешников, которые жить не могут, если не будут служить очередному злодею, но тупы настолько, что угробили многих хозяев. С одной стороны, рады служить злодею буквально за идею — у них без служения депрессия начинается. С другой — запросто могут передраться, неся бомбы, и подорвать не то, что нужно, например.
  • «Геркулес» — у Аида все подручные умом не блещут. И если Боль и Паник при этом — два слабосильных чертёнка, то по отношению к освобождённым титанам троп отыгрывается особо комично. Они, конечно, сильны и могут быть страшны, но настолько глупы, что, идя к Олимпу эпично свергать богов… могут начать идти не в ту сторону, при том, что Олимп прекрасно виден на горизонте. В бою они слабо помогают друг другу, зато часто задевают своего освободителя-Аида. И, если подумать, весь его план сорвали именно они: если б посланный убить Геракла циклоп не крушил весь город с манерами расшалившегося трёхлетки и не убил случайно Мегару, то контракт Геркулеса с Аидом не был бы расторгнут, герой не вернул бы себе суперсилу и титанов бы так никто и не одолел.
  • «Король Лев» — у Шрама в подручных — три глупые гиены-вожака, которые верят его обещаниям организовать им лучшую жизнь, постоянно препираются между собой, строят рожи, а один из них и вовсе не говорит, а только ржёт. При этом они вовсе не безобидны: Симбе, может, и не помешали, но своего бывшего шефа таки загрызли за предательство.

Мультсериалы

  • «Гадкий утёнок: фантастические приключения» — парочка злодеев-ласк — Страхус тоже далеко не гений, но Гнус просто тупой.
    • Аналогично фламинго Плов для цыпленка Аполло — козла и продажной шкуры, этот даже поглупее Гнуса будет.
  • «Захватчик Зим» — робот ГИР, выданный «в помощь» заглавному захватчику Зиму, чтоб подчинить Землю. На самом деле никто Зиму помогать и не собирался: его на Землю сослали, чтоб на других планетах своими глупостями жить не мешал. Поэтому и ГИР — не обычный робот и не «новейшая разработка», как это презентовали Зиму, а сломанный робот из мусорки, которого кое-как подлатали мусором же. Качество работы соответствующее. ГИР в основном смотрит мультики и ест, и это самое безобидное для владельца, что он может делать. Соответственно, сам Зим отыгрывает троп по отношению к правителям своей расы — но они предусмотрительно сбагрили его куда подальше, так что не так уж страдают от тупизны своего приспешника.
  • «Звёздные войны: Войны клонов» — забрак Саваж Опресс, могучий монстр, способный чуть ли не голыми руками заломать двух джедаев, но увенчанная рогами голова ему явно дана чтобы в нее есть забодать противника при необходимости. Справедливости ради, ночные ведьмы таким его сделали специально, чтобы вредить графу Дуку, в ученики к которому отправили Саважа после якобы смерти Вентресс.
  • «Пинки и Брейн» — один из заглавных мышей, Пинки. Подчиняется и во всём помогает своему умному товарищу Брейну — но по глупости регулярно запарывает задания. Настолько глуп, что не способен удержать в голове цель плана (например, когда Брейн пытался навести суматоху одновременным звоном всех будильников в мире, Пинки сначала помогал ему… а потом, когда Брейн всё сделал и лёг отдохнуть, заглушил все будильники, чтоб старший товарищ выспался) или отличить условный сигнал от того же слова, сказанного в разговоре с другим персонажем (как в серии, где Брейн пытался завязать со злодейством, но всё равно к нему вернулся. Пинки должен был открыть затвор по команде «сейчас», но Брейну пришлось выяснять отношения с несостоявшейся невестой, и когда он случайно сказал «… не сейчас», Пинки радостно пустил воду). Да он настолько глуп, что, регулярно занимаясь захватом мира, не знает о том, что он — злодей!
  • «Черепашки-ниндзя» (1987) — Бибоп и Рокстеди, эталонные тупые приспешники. Что весьма естественно, так как сделаны они были из случайных уличных бандитов, которые и в человеческой форме умом не блистали. План «сделаем своих мутантов против черепах-мутантов» сработал лишь отчасти: Бибоп и Рокстеди исправно выдерживают кучу тумаков, таскают с собой много всякого оружия — но по большей части тупят и огребают в каждой серии, оттеняя собой куда более компетентного и внушающего босса Шредера.

Комиксы

  • «Город грехов» — Дуглас Кламп и Берт Шлабб, они же Малыш и Толстяк, неразлучная парочка тупых подручных семьи Рорк. Отличаются манией красноречия, полным отсутствием моральных барьеров (с радостью берутся за самую грязную работу), редкостной тупизной и ещё более феноменальной живучестью.
  • «Поход на свою голову» — туристы, здоровенные и тупые детины, у которых с героями изначально был только личный конфликт. Отправившись мстить, эта парочка успела побывать на одной стороне с Виселицей (с которым у них общая причина для неприязни к героям: в устроенном теми пожаре сгорели равно и вещи туристов, и гостиница Виселицы), попасть в плен к глюкам и быть зазомбированными ими, после чего один из туристов получил прибавку в росте и сражался за глюков врукопашную. И во всех ситуациях туристы показывали фантастическую глупость. Причём один из них достаточно умён, чтоб узнавать злодейские тропы и примерять их на себя, а второму для этого требуется помощь товарища. Под конец даже показывается, что у них на самом деле кишечник вместо мозга.

Аниме и манга

  • Ragna Crimson — в Родословной Крыльев такую роль играют драконы занимающие тринадцатый ранг: это те из высших драконов, чья стадия созревания ещё не завершилась, поэтому они не считаются полноценными членами Родословной и находятся на подхвате у прочих. Как следствие, им поручают не особо важную (вроде охоты на беженцев, как Шантиорасу) работу. Практически все показанные тринадцатые ранги отличались характерными чертами тропа: глупые, самоуверенные, стремящиеся выслужиться и всякий раз бесславно проигрывающие.
  • «Милый дом» — Гапсу Со при Юн Шине. Не столько тупой, сколько психованный до невменяемости и отсутствия даже попыток задуматься над своими действиями. Может внезапно начать душить парня, которого его послали аккуратно «взять», и при том забыть обо всём на свете, отправиться шататься по не очищенному от монстров полностью дому, попытаться изнасиловать взявшуюся не пойми откуда голую девушку, затем другую, в дикой панике прибежавшую с «безопасных» нижних этажей. Перспектива получить люлей от начальника, быть съеденным монстром или столкнуться с какой-то неизвестной угрозой его в моменте совершенно не волнует — из-за чего Со проваливает вообще всё, что пытается делать, и тем более всё, что ему поручают.

Настольные игры

  • «Да, Тёмный Властелин!» — игра про троп. Игроки — тупые приспешники тёмного властелина Ригора Мортиса[1], которые возвращаются после очередного проваленного задания и должны спастись от гнева хозяина (тоже игрока), свалив вину на другого члена команды.

Видеоигры

  • Urban rivals — несколько таких персонажей:
    • Алдо из семьи Монтана — клинический слабоумный. Но из преступной группировки его не выгоняют, потому как этот дурак обладает талантом к убийствам. С применением буквально всего, чего угодно. Пока кто-то говорит ему, что делать — получается хорошо. Если что-то идёт не по плану — выходит глупо. Так, в «Montana Day Afternoon» Алдо перепутал свой чемодан с гранатами с чемоданом, в котором было ожерелье для жены одного из мафиозных боссов (уже глупо), прибыв на место и достав оружие, не догадался, что ожерелье не предназначено для убийства, и миссию надо сворачивать (что за идиот!), использовал побрякушку как метательный снаряд, чтоб спровоцировать аварию и таки убить жертву, после чего пошёл докладывать о том, что он всё правильно сделал. Когда оказалось, что ожерелье таки нужно доставить боссу, а не бросать — пошёл сначала обратно на место убийства (которое уже оцепили, а побрякушку — забрали как вещьдок), потом — в участок полиции, мимо плаката «В розыске» со своим лицом. В итоге был задержан.
    • Брутокс из ГЕЙСТ — пример правильного использования сабжа. Да, он с трудом понимает, что именно ему говорят. И команды любит только самые простые, типа «ударь» или «выкинь в окно». Зато и жалости не ведает, и всегда мотивирован бить того, на кого командир пальцем покажет.
    • Бумер из того же ГЕЙСТа — уже пример тропа, который для хозяина опасен не меньше, чем для врага. Этот любитель взрывчатки с дебильной улыбкой обретался в личной «игровой комнате» с мягкими стенами, пока руководству не надоели шатающиеся по их секретной базе шпионы, и они не решили заминировать подходы. Бумер взялся за дело с энтузиазмом, и мин наставил — вот только поскольку он тупой, то и сам не помнит, что и где ставил. Из-за чего по мере развития карты Бумер из злобного идиота в шлеме превращается в киборга, у которого не оторванной взрывом плоти меньше, чем металла. Зато подходы к базе теперь на самом деле защищены: ни один шпион не узнает о тайном безопасном проходе, коль скоро его нет! Ну, а самим членам ГЕЙСТ жить помогает то, что они сплошь и рядом роботы, киборги, регенерирующие мутанты или демоны, в общем, при прочих равных выдерживают больше шрапнели, чем любой потенциальный вторженец.

Примечания

  1. От лат. rigor mortis — трупное окоченение.