Что вы представляете при слове «демон»? Вероятно, большого и страшного архидьявола, могучего адского рыцаря или соблазнительных инкубов и суккубов. Но кто сказал, что все демоны должны быть огромными и могучими? Ну тогда познакомьтесь с самой мелкой и слабой разновидностей демонов — чертенятами. Обычно они изображаются как смешные рогатые монстрики, которые на фоне рядовых демонов смотрятся как младенцы рядом со взрослыми. Впрочем, зачастую не стоит обманываться забавной внешностью чертенят, потому что они могут быть не менее злобными, чем их большие собратья (хотя часто делают только мелкие пакости). В общем и целом, в культуре устоялись два типа чертенят — либо это детёныши демонов и со временем они становятся большими и страшными; либо это просто мелкие демоны, занимающее нижайшую позицию в иерархии преисподней.
«Адская практика» («Дело о неприкаянной душе») С. Садова — у чертей в Аду тоже бывают дети (пусть и взрослеют они в десять раз медленнее человеческих: «Пятьдесят лет назад семидесятилетними малышами вы вошли в этот класс…»). И одному из них, отличнику, но раздолбаю Эзергилю, досталась летняя практика на Земле с заданием: добиться, чтобы застрявшая между Адом и Раем душа недавно умершей женщины наконец определилась и хоть куда-нибудь, но отправилась[1]. Определиться же она не может из-за беспокойства о судьбе своего сына-подростка. Уже прибыв на Землю, Эзергиль сталкивается с ровесницей, девочкой-ангелом Альеной, добросердечной и энергичной — но троечницей, у которой тоже летняя практика и то же самое задание, но от Рая. И да, рога здесь появляются у чертей по желанию, а хвост — это вообще «табельный артефакт», которым пользуются только взрослые черти, по долгу службы работающие с людскими душами.
«Бедняжка Дикки» Владимира Писарева — чертёнок Дикки, который влюбился в человеческую принцессу и теперь горюет из-за этого. С помощью знакомой ведьмы он принял человеческий облик, а ещё она дала ему волшебный цветок, который помог ему приворожить девушку. Но потом приворот раскрылся и Дикки пришлось уносить ноги и просить ведьму вернуть ему прежний облик. Теперь он снова сидит на берегу реки и горюет о неразделённой любви.
«И вся федеральная конница» (цикл «Однажды на Диком Западе») А. Уланова — киллер Найр, тёмный эльф-дроу, к устранению свидетелей относится весьма своеобразно — и, в частности, не трогает чертёнка-импа, служащего чернокнижнику, которого Найру заказали: «Я же назову твое имя людям!» — «Неужели ты всерьез считаешь, что меня это хоть сколь-нибудь волнует?» И вправду: у Найра в этот раз есть лицензия на убийство: он работает не сколько как киллер, сколько как ликвидатор-внештатник — тем более, что вокруг вообще идёт Гражданская война в местном аналоге Соединённых Штатов, и работающего по заказу из Вашингтона дроу искать будут не то, чтобы внимательно — и без него проблем хватает.
«Математика волшебства» Л. Спрэг де Кампа и Ф. Прэтта — неугомонный «чародей без диплома» Гарольд Ши и его наставник профессор Чалмерс оказываются в очередном волшебном мире (основанном на «Королеве фей» Эдмунда Спенсера) — и там местным тёмным колдунам активно служат чертенята, мелкие бесы. В финальной битве, например, кухонный персонал местной организации колдунов доставил героям немало проблем: ну да, разрубил ты пополам очередного чертёнка — ан ноги на кухню ускакали и подняли тревогу! А куча импов с вертелами, кухонными ножами, топориками и тесаками — не самый приятный противник: они слабенькие — но их до их же чёртовой бабушки много!
«Чёрная сказка» И. Зиедониса — описание быта чертей в аду, где темно и ни черта не видно (сами черти, может, что-то и видят). Чертенята здесь ходят в чёрную школу (и чёрной завистью завидуют тем одноклассникам, которые получают кол или двойку), читают чёрные книги (если другие чертенята из них буквы назло хозяину не повыкусывали, чтоб читать было нечего), самые мелкие сидят на чёрных ночных горшках и кричат чёрным-чёрным голосом. А чертёнка, притащившего откуда-то карманный фонарик, вообще судили и вытолкали из ада.
«Чертёнок» — эстонская сказка о попытке вырастить чертёнка человеком.
«Творение Богов» — найденный младенец с рогами и крыльями, которого после споров решили не убивать, а вырастить добрым. На тормозах: потому что вырастает в огромного демона.
Maddie — маленький чёрный бесёнок, которого прислали девочке Мэдди, проводящей ритуал призыва демона. У него нет крутых суперсил вроде пожирания души или огненного дыхания, но зато он стал для Мэдди настоящим другом, которого ей и не хватало.
«Ни Богу, ни чёрту» — маленький чертёнок, с которым Кузьма подружился в Аду. В отличие от взрослых чертей, он выглядит не как уродливый рогач, а как забавный чудик с рожками, хвостиком, мохнатыми ушками и поросячьим пятачком. Кузьма забрал чертёнка с собой, когда выбрался из Ада и тот стал обычным мальчиком.
«Шиворот-навыворот» и «Чертёнок № 13» — дилогия советских кукольных мультфильмов, про чертёнка, который не хотел быть плохим и учиться делать пакости. Собственно чертенята тут просто дети чертей, которые выглядят как обычные люди, только с рогами и хвостами. А так они взрослеют и стареют («Дома должен сидеть старый чёрт, а не шляться чёрт знает где!»)
«Аладдин» — банда бесов египетского вида, во главе с Нефиром. Хорошие рабочие и изобретатели, но при этом трусливые мошенники и аферисты, желающие разбогатеть обманом и шантажом.
«Дом совы» — у многих из демонов есть дети, которые ходят в школы и детские сады. На тормозах, потому что местные демоны это не адские твари, а просто фэнтезийная раса монстров.
У дьяволов-баатезу эту роль играют бесы. В иерархии дьяволов они стоят чуть выше лемуров, но тем не менее у них очень важная роль как разведчиков. А ещё они часто служат фамильярами у злых заклинателей, зачастую склоняя хозяина к ещё большим злодеяниям.
У демонов-танарри роль чертенят выполняют квазиты. По характеру и иерархии они не слишком то отличаются от бесов, только они хаотично-злые и более агрессивные.
На тормозах, сюда подходят мефиты. Хотя они очень похожи на бесов и квазитов, они относятся не к исчадиям, а к элементалям. Мефиты сами по себе не злые, но у них очень взбалмошный нрав.
Warhammer 40,000 — нурглинги, мелкие уродливые демоны служащие богу болезней и разложения Нурглу. Свой малый размер они с лихвой компенсируют числом, а также тем, что они являются разносчиками целого букета заболеваний. Как правило, нурглинги идут в бой вместе с последователями своего владыки, а также дедушка Нургл выдаёт нурглингов особо отличившимся чемпионам.
Disciples II — в самой фракции Легионов Проклятых нет чертенят, зато ведьминская ветка магов умеют превращать врагов в них. Бесы выглядят как тощие низкорослые уродцы с длинными хвостами, которыми они бьют врага. Толстые бесы, в которых превращаются двухклеточные юниты, выглядят более мерзко — это жирные уроды, у которых один отекает один глаз, а при атаке они неуклюже бьют рукой.
Divinity — раса бесов, мелких бескрылых демоноидов. Стоит отметить, что несмотря на отдалённое родство с демонами, бесы крайне редко им служат и являются одной из разумных рас Ривеллона. Вместо же мелких пакостей, бесы занимаются различными изобретениями.
Dungeon Keeper — бесенята выступают в роли работяг, которые копают тоннели, строят комнаты и размещают ловушки. Их можно безнаказанно бить, чтобы быстрее работали.
Heroes of Might and Magic (серия игр) — бесы и черти, это традиционные низкоуровневые юниты фракции демонов Инферно. Внешне они похожи на рогатых монстриков, а их традиционной способностью является кража маны. Что характерно, несмотря на наличие крыльев, летать бесы могут только в четвёртой части.
В мире Асхана есть также гибриды чертей и людей, и это… гоблины. Мелкие, трусливые создания, склонные предавать своих хозяев. Среди них есть Трапперы, подкладывающие ловушки на поле боя. А ещё Гоблины-Колдуны, портящие своими плясками чужую магию и наводящие проклятья в мордобое. Кстати, трусливость и нелояльность гоблинов можно понять, ведь в крупной орде их часто скармливают другим полудемонам — циклопам. А ещё всего один гоблин, брошенный сотней циклопов, способен нанести колоссальный урон вражеской армии. Что характерно, случаи особо плохого обращения с бесами в армии Инферно не наблюдаются.
King's Bounty. Легенда о рыцаре — импы. Интересны своей способностью безнаказанно пнуть противника и вернуться на стартовую клетку, как гарпии из HoMM3, к тому же умеют кидать огненные шары. Имеют улучшенный вариант в виде импа-насмешника, который еще и может разозлить противника, спровоцировав атаку на себя.
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim — бесенята и взрослые бесы появляются из порталов ада, которые во множестве появились в Ардании после того как её трон захватил барон ада. К роду бесов принадлежит и советник оного барона. И хотя бесы довольно слабые монстры, но советник демона обладает огромной силой и является, пожалуй, самым сложным боссом игры.
Nox — импы, небольшие и быстрые крылатые существа, плюющиеся огнем. Волшебники любят перемещаться превращаясь в них.
Overlord (cерия игр) — на чертенят похожи красные прихвостни. Обладают, собственно, красным цветом кожи, рожками и маленьким хвостиком. Невосприимчивы к огню, а в качестве оружия используют свою огненную слюну, которую они кидают во врагов на манер файерболлов.
Pillars of Eternity II: Deadfire — бесы это мелкая разновидность монстров, часто используемая волшебниками в качестве слуг. Бесы не отличаются особым умом, однако исполнительны и послушны, за что и ценятся. В очень редких случаях, бес может поглотить силу волшебного предмета и вырасти в размерах, став значительно умнее и обретя магические способности.
Stronghold Legends — демоны, представляющие собой мелких чертей стереотипной внешности. Очень быстрые, могут залезать на стены, но хрупкие и слабые. Их главная особенность в том, что при движение демоны оставляют за собой след из огня, наносящий урон как юнитам, так и зданиям. Относятся к фракции Зла и нанимаются в Башне колдуна.
Terraria — бесов можно встретить в преисподней. Эти твари имеют ИИ заклинателя, то есть телепортируются и обстреливают игрока. Также игрок может изготовить посох бесов, который призывает их в качестве миньонов. Ну и наконец в теневых сундуках можно найти кусок адского торта, который при экипировке призывает питомца-бесёнка. Бесёнок имеет более милый дизайн по сравнению с враждебными бесами — он синий, а не красный, а в анимации бездействия мило зевает.
Бесы, мелкие крылатые монстры, которые появлялись в Daggerfall, Oblivion и Online. Несмотря на малый размер, могут быть опасны в толпе, из-за умения использовать боевую магию.
Скампы, самые низшие из даэдра — мелкие, вредные, нечистоплотные, но опасные толпой.
Warlords Battlecry III — у расы демонов сразу два таких юнита:
Юнитами-рабочими выступают квазиты, мелкие демоны похожие на серокожих минотавров с хвостами-стрелками. При отклике подобострастно просит ударить его и отдавать больше приказов.
Бесы выполняют роль базовых стрелков. Выглядят как мелкие синекожие демоны в красных труселях, но атакуют внезапно не огнём, а струями холода.
«Магия войны: Знамёна тьмы» — огненные черти. Эти мелкие и тощие твари иногда попадаются в качестве враждебных мобов, а также их можно призвать заклинанием магии огня. Сами по себе черти довольно слабы, но поскольку они наносят дополнительный урон огнём, то в два счёта расправляются с механическими юнитами, которые как раз уязвимы к огню.
«Эадор. Сотворение» — бесы представляют собой самых мелких и слабых тварей Хаоса. Из оружия у них только острые когти и способность метнуть во врага молнию одни раз за бой. И ещё они летают.
Примечания
↑Здешние Ад и Рай скорее напоминают буддистские, чем христианские — пребывание в них временное перед очередной реинкарнацией, Однако самые светлые души могут покинуть мир и отправиться пусть не в Нирвану, но к Творцу, помогать ему создавать очередной мир: Вселенная бесконечна и работа Демиурга тоже бесконечна.