Baldur's Gate 3

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Baldur’s Gate 3»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
MM.png На основе этого произведения есть мемы
Chosen.pngИзбранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 09/2023 она размещалась на его главной странице.
Elbereth.pngОсторожно, фэндомская терминология
В этой статье изобилие терминологии, специфичной для определенного фэндома. Имена персонажей, реалии сеттинга и прочее даны без пояснения. Если вам что-то непонятно, можете прочесть основную статью: Dungeons & Dragons, скорее всего, там вы найдёте объяснения.
Baldur's Gate 3
Baldurs Gate 3.jpg
Общая информация
Жанр CRPG
Дата выхода 2023
Разработчик Larian Studios
Издатель Larian Studios
Платформы PC (Windows, macOS), PlayStation 5, Xbox Series X/S
Режимы игры Одиночный, кооперативное прохождение (Интернет, локальная сеть)

Baldur’s Gate 3 — CRPG 2023 года, разработанная компанией Larian Studios и выпущенная в августе после трех лет раннего доступа. Не имеет непосредственной связи с предыдущими частями серии, хотя некоторые персонажи из неё в игре всё же присутствуют (например, Минск и Джахейра). Основана на системе правил Dungeons and Dragons пятой редакции (хотя и со значительными изменениями многих нюансов). Имеет значительное количество геймплейных отличий от старых частей, гораздо больше общего у неё не с ними, а с предыдущими играми Larian вроде двух частей Divinity: Original Sin.

Пробыв в раннем доступе три года, игра стала одной из самых ожидаемых. Незадолго до релиза, скорый выход игры имел эффект разорвавшейся бомбы, подогретой неплохим маркетингом и публикацией роликов, в том числе провокационных. Baldur’s Gate 3 предрекали успех еще до её выхода из раннего доступа и не ошиблись — продажи были превосходными, а число одновременно играющих людей огромным. Практически все издания выставили игре оценку близкую к максимальной и назвали её одним из главных претендентов на звание «игры года». Публика тоже оказалась в восторге от игры, считая Larian и Baldur’s Gate 3 чуть ли не «вторым пришествием», вдохнувшим новую жизнь в застойный жанр. Комментарии ряда других крупных разработчиков, призывающих не ожидать, что все RPG теперь будут такого качестве и называли игру «аномалией» лишь подчёркивали феноменальную народную любовь к проекту.

Но стоит, однако, отметить, что практически все эти отзывы и слова обожания касались в основном первого акта игры, за три года раннего доступа отполированного до блеска и наполненного множеством контента (неспешное прохождение первого акта может занять 40-60 часов). Чем больше времени прошло с момента выхода игры, тем чаще стали слышны осторожные голоса игроков о том, что последующие акты и в особенности финальный не соответствуют качеству и масштабу первого. Люди, анализировавшие различные интервью заметили, что в финальной части игры отсутствует часть обещанного незадолго до релиза контента. А датайманеры обнаружили, что по количеству вырезанного материала игра с легкостью даст фору известной за это Star Wars — Knights of the Old Republic 2. Но как бы то и ни было, эти отзывы стали слышны уже значительно позже и они не слишком громкие, поэтому можно с уверенностью сказать, что для широких масс Baldur’s Gate 3 — огромный успех.

Сюжет

На этом наутилоиде, атаковавшем беззащитный город, все и начинается.

В начале игры можно выбрать одного из персонажей с предысторией (они же — потенциальные напарники), либо создать персонажа самостоятельно. Персонажи с предысторией имеют фиксированные расу и класс, за исключением Темного соблазна, которому их можно сменить сходу при генерации игры (потому что Тёмный соблазн вообще не появляется в игре, если играть не им, хотя в 3 акте можно всё-таки найти его труп). Остальным — только после того, как у вас в лагере появится NPC Иссохший. При самостоятельном создании игрок полностью свободен в выборе внешности, расы, класса и распределения навыков. Собственному персонажу также можно и нужно сгенерировать Хранителя — загадочную личность, которая является вам во снах и оберегает вас. Во избежание сюрпризов — сделайте Хранителя противоположного пола.

Так или иначе, иллитиды, злобная раса, владеющая псионикой, на своем огромном корабле-наутилоиде совершают налет на город Йартэр, похищая и вас, и других стартовых напарников с предысториями, и еще множество жителей. И вам, и им вживляют в головы личинки, которые должны в течении недели устроить вам цереброморфоз — мучительное превращение в иллитида. Вскоре после этого на наутилоид нападают злейшие враги иллитидов — воины расы астральных странников гитьянки, идущие в бой верхом на чудовищных драконах. Пытаясь спастись от них, командир корабля начинает гнать его сквозь измерения, попадая в Аверно — мир, где демоны и дьяволы ведут бесконечную борьбу. Помимо гитьянки, не желающих отставать, на корабль нападают еще и дьяволы.

Протагонист выбирается из капсулы и начинает свой путь к свободе по гибнущему кораблю, по пути встречая первых напарников — Лаэзель, воительницу-гитьянки, и Шэдоухарт, жрицу-полуэльфийку. Вместе им удается пробиться в командную рубку и вернуть корабль в Фейрун, где он и терпит окончательное крушение, но протагонист и напарники спасаются благодаря чудесной помощи (как выясняется позднее — благодаря Хранителю). Начинается непосредственно игра, и ваша главная цель в ней — избавиться от личинки в голове.

К сожалению, все оказывается не так просто. Ни один из целителей не может вам помочь, но с другой стороны, личинки не торопятся осуществлять цереброморфоз, а напротив, дают вам некоторые способности (например, читать мысли друг друга). Более того, предположительно, ваши личинки как-то связаны с культом Абсолют, чьи адепты также ими заражены и так же не торопятся становиться иллитидами. Вопрос избавления от личинок постепенно сменяется другим — «что это за аномалия, откуда она появилась, и кому на самом деле служит культ Абсолют?».

Геймплей

Как уже упоминалось выше, игра начинается с выбора главного героя. Как и в Divinity: Original Sin II, есть вариант выбрать одного из готовых персонажей (которые иначе станут компаньонами), так и создать своего по желанию, выбрав внешность и любую комбинацию расы и класса (и в этой игре разработчики рекомендуют именно создавать своего персонажа[1]). Да, в отличие от Divinity, где вообще нет привычных для РПГ классов (таковыми можно было считать лишь условно пресеты способностей и характеристик, предложенные разработчиками в качестве «класса», но никаких уникальных механик не предлагающие), в этой игре по канонам D&D классы фиксированы. Некоторые классы имеют подклассы, некоторые расы имеют подрасы. Выбранные раса, класс и прилагающиеся к ним характеристики будут оказывать влияние не только на бой, но и ведение диалогов, подходы к решению задач и так далее.

Типичное сражение в игре, в данном случае — в пещере Этель против четверых ее прислужников. В пати присуствуют: ГГ-гном-бард, Уилл, Шэдоухарт, Карлах

Причём попюлярная идея, что харизма в данном вопросе важнее всего, а всё остальное может лететь на юг — зело обманчива. Быть убедительным — далеко не единственный способ преуспеть в диалоге, всегда есть альтернативные пути: можно опираться на такие качества как интеллект (повышает внимательность, решение некоторых магических задач в рамках диалога), мудрость (возможность использовать в диалоге псионические способности и залезть другому «в голову» благодаря вживлённой личинке иллитида опирается именно на неё, а не на харизму), в конце концов ловкость рук и сила тоже могут найти применение во множестве небоевых задач. Плюс, опять же, выбранные раса с классом тоже могут много где пригодится и упростить решение задач.

Как и в других играх студии, исследование мира в мирной обстановке происходит в реальном времени, а бой — в пошаговом режиме. Важнейшее и наиболее заметное отличие боевой системы от Divinity здесь следующее: в этой игре нет общего количества очков действий, универсально расходуемых на все возможные активности. Вместо общих очков действия, при ходе каждого персонажа есть три независимых «ресурса» — действие, бонусное действие и очки движения. Действие — это основной ресурс для атаки. То есть, по умолчанию за ход можно провести серьёзную атаку лишь раз. Бонусное действие — это прыжок, толчок врага, уход в скрытность, а так же атаки послабее (удар оружием в левой руке, слабенькие заклинания, слабые не летальные атаки, заставляющие врага терять равновесие и так далее). И очки движения здесь являются совершенно независимой от атак величиной — да, вы правильно поняли: вполне можно каждый ход выбегать из-за угла, стрелять и забегать обратно. Помимо этих трёх основных ресурсов, есть еще ячейки заклинаний и классовые ресурсы (так, например, воин своей классовой способностью может один раз получить дополнительное действие за ход).

Отряд может максимально состоять из четырёх сопартийцев, а не шести, как это было в старой игре (что еще раз подчёркивает, что в Baldur’s Gate 3 намного больше общего с Divinity, чем со старыми Baldur’s Gate). Но доступных спутников, разумеется, намного больше. Поэтому, чтобы им всем где-то можно было собираться, существует привычная штаб-квартира игрока. Здесь её роль выполняет лагерь. Он не статичен — в зависимости от места, откуда игрок вошёл в лагерь, окружение будет отличатся. Так, если войти на пляже, лагерь будет разбит в песках. Если в склепе — то, собственно, команды как бы займут некоторые его помещения и так далее. То есть подразумевается, что каждый раз лагерь разбивается где-то за кадром, но игромеханически это просто карманная локация, куда можно легко войти из любого места специальной кнопкой. В лагере находятся все активные и неактивные на данный момент сопартийцы, а также некоторые возможные небоевые спутники. Там можно с каждым из них спокойно поговорить, складировать лишние вещи, поменять состав партии, отправив одного отдыхать, а другого взять в отряд. Как и положено по канонам D&D, значительная часть способностей могут быть использованы лишь ограниченное чисто раз, после чего восстановятся лишь при отдыхе. Точно так же, в игре нет возможности легко восстановить ХП, просто полежав на кровати, как это было в Divinity. Для этих целей в игре, опять же, согласно канонам D&D, предусмотрена механика отдыха. Каждый условный «день» доступно два коротких отдыха и один долгий, завершающий день. Короткий отдых восстанавливает примерно половину ХП у каждого, а также некоторые (далеко не все) использованные способности. Долгий отдых же является отдельной механикой, завершающей игровой день — после решения о долгом привале «время» в игре переводится на ночь, с каждым из спутников становятся доступны уникальные диалоги, которые при других обстоятельствах не появляются. После чего, поговорив со всеми, можно окончательно завершить день. Это тоже может вызвать уникальные ивенты, будь то сны или ещё какие-то события, связанные с напарниками. По окончанию долгого отдыха все способности и ХП восстанавливаются, как и два новых коротких отдыха, доступных в следующем дне. Этой же «сменой» дня срабатывает прогресс для многих квестов, требующих времени.

Тропы и штампы

  • Амнезия — протагонист Тёмного Соблазна страдает амнезией, не помня ничего до пробуждения на наутилоиде. Несколько раз упоминаются ощущения боли и такая травма головы, словно кто-то очень грубо вскрыл череп и порылся внутри — даже чудо, что Тёмный Соблазн жив после произошедшего.
  • Бафос-нежданчик — Горташ больше похож не на герцога, а на сутенера (трость прилагается).
  • Босс-протагонист — одно из испытаний Шар во втором акте. Каждый из активных членов партии получает в качестве противника своё зеркальное отражение с такими же способностями и предметами. Особенность в том, что по задумке каждый из сопартийцев должен сокрушить только своего двойника, но не трогать других (нарушение правила наказывается отнятием характеристик до следующего долгого отдыха).
  • Был когда-то человеком — в пещерах под колодцем обитают фазовые пауки, умеющие телепортироваться. Их возглавляет паучиха-матриарх, которая раньше была высшей эльфийкой, но стала поклоняться Ллос и получила её благословение. Поэтому с трупа этой твари можно подобрать мантию.
  • Вампир — Астарион, эльф-плут из геройской команды, служил такому двести лет. А ещё он сам является вампиром (вернее, вампирским отродьем — недовампиром в рабстве у обратившего) и в один прекрасный момент попросит крови протеже игрока.
  • Ваша мерзость — так к Тёмному Соблазну обращается его/её вернейший дворецкий, Скелеритас Фел.
  • Вирусное превращение — поднятый зомби при атаке накладывает на живого врага состояние «Ползучий поед», из-за которого тот сам превратится в мертвяка, если умрёт до истечения эффекта. Новорождённый зомби бегает вслед за своим создателем и через некоторое время отбрасывает коньки.
  • Внезапный нелюбимец публики — многих раздражает Лаэзель своей твердолобостью и жестокостью в сочетании с наивностью при общении с сородичами (когда первые же встречные гитьянки приговаривают её к смерти, она считает их «просто отступниками» и далеко не сразу принимает истинную сущность Влаакит), а также Астарион — при всей своей смазливой мордашке он на редкость беспринципный и неприятный тип, а его класс при многих билдах вообще не нужен — любой герой с прокачанной ловкостью, обзаведясь воровским и саперским наборами, может не хуже него справиться со стелсом, воровством, вскрытием сундуков и замков, ударами в спину и обезвреживанием ловушек.
    • Внезапная аверсия с бардом как классом. В старых BG он обычно считался скучным и ненужным, умея всё, но хуже, чем другие соответствующие классы. Здесь же бард блещет во всем: умеет кастовать заклинания, легко учится воровским навыкам не хуже вора, обладает интересными способностями (например, «Песнь отдыха», которая фактически дает вам бесплатный короткий отдых, не учитывающийся в лимите), может отвлекать своими песнями NPC, и, конечно, является великолепным социальщиком, изначально имея не только высокую харизму, но и множество специфических классовых реплик.[2]
    • Майрина — их-за которой погибли её братья, спасти её саму целая проблема, и она постоянно всем недовольна. Впрочем, договариваться о чем-то с каргой — признак небольшого ума.
  • Гадкая механика — ну, без неё, увы, никуда. Таковой можно счесть очень многое, но есть несколько явных примеров, с которыми согласны все:
    • Невозможность сменить хозяина диалога. К сожалению, неприятная болезнь Original Sin 2 перекочевала в эту игру без изменений. Любой из сопартийцев может случайно спровоцировать диалог, для ведения которого он не предназначен. Скажем, есть в партии персонаж, прекрасно разбирающийся в магии и полностью подходящий для осмысленного диалога с другим волшебником, неожиданно к нему обратившимся. Но вот незадача, в партии есть еще и варвар, с нулевыми познаниями в магии интеллектом в 10… И именно он оказывается на полметра ближе к обратившему НПС, а значит диалог запустится именно с ним. И нет, нельзя сказать «Пообщайся-ка лучше с нашим волшебником». Или хотя бы завершить диалог и заново его начать более подходящим персонажем. Нет, диалог придется провести тем, с кем он уже запустился или перезагружаться. За это ругали еще предыдущую игру, и к сожалению ничего лучше здесь не стало, хотя разработчики проблема признавали и обещали с ней что-то сделать. А при игре в кооперативе эта проблема становится еще более болезненной.
    • Замена персонажей в отряде. В игре нет удобного окна где можно несколькими кликами просто настроить партию. Нет, нужно начать диалог с каждым, приказать ждать в лагере, выслушать недовольство этим решением и только потом начать диалог с тем, кого хочется взять в группу. Очень раздражающая особенность, когда даже в значительно более старых играх эта проблема решалась в пару кликов.
  • Гадкий босс — голем-страж кузни адамантина, с большим здоровьем и мало уязвимый к различным видам урона; для него прописана специальная игровая механика изничтожения. Нужно открыть вентиль, подающий в кузню лаву вулкана, в котором она построена, подождать, пока голем раскалится докрасна и размягчится, а потом заманить к штамповочному прессу в центре кузни и при помощи специального рычага обрушить на него молот. Смыть, повторить. Впрочем, это не единственный способ его победить. Победы над ним можно достигнуть и банальным заковыриванием. Голем устойчив к большинству видов урона, а к некоторому (например, огню) и вовсе неуязвим, но зато он получает повышенный урон от дробящего оружия (которое, впрочем, можно сказать и самое редкое). Разжившись парочкой бойцов с дробящим оружием можно победить его значительно быстрее, без них же победа над ним будет долгим и нудным процессом. Впрочем, за победу без использования горна даётся специальная ачивка.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — встречается в изобилии. Например, в диалогах NPC не реагируют на персонажа игрока голого или в одном нижнем белье. Особенно смешно и бафосно выглядит, если персонаж в таком виде в катсценах общается не с простыми нпс, а кем-то вроде Влаакит. Также смешно смотрится, если герой/героиня пробует целовать любимую/любимого, вымазанным кровью после боя. Этим пользуются многие для записи шуточных видеороликов по игре.
    • Персонажи получают очки вдохновения за действия, которые соответствуют их предыстории, но не одобряются лично ими. Особенно это заметно у Шедоухарт, когда игрок взаимодействует с атрибутикой Селунэ.
    • В диалогах с ГГ-паладином нередко всплывают упоминания его/её божества-покровителя, но в создании персонажа для класса паладинов выбор покровителя не предусмотрен, только Клятвы.
  • Герой-прагматик — когда Лаэзель и Шэдоухарт начнут делить артефакт, последняя решит не ждать разборки утром, а прирезать соперницу во сне. К счастью, ее несложно отговорить от такого радикального решения.
  • Дева щита — Лаэзель, одна из ваших спутников. Принадлежит к расе гитьянки, чья культура почти целиком основана на войне и социал-дарвинизме, и женщины сражаются наравне с мужчинами. По классу — файтер, и на этой роли справляется очень хорошо (хотя многие предпочитают ей пункт ниже).
    • Карлах, тифлингша, попавшая на вечную войну между демонами и дьяволами в измерении Аверно, где ей заменили сердце на адский двигатель. Не уступает Лаэзель в силе, а геймплейно даже местами превосходит — она по классу варвар с возможностью впадать в ярость берсерка, в которой наносит просто сокрушительный урон и парой удачных ударов с хорошим оружием может прикончить даже босса или монстра выше вас по уровню. Единственный минус — в отличие от Лаэзель, не может носить тяжелую броню, она отключает все бонусы от ярости, делая класс бессмысленным. И даже если взять перк «ношение тяжелой брони», это не поможет: нужен высший, «мастерство», а он для варвара заблокирован.
  • Джинны — в цирке можно повстречать одного вредного представителя — предлагает выиграть хам за немаленькие деньги, жульничает в игре, а если возмущаться — превратит любителя качать права в живой круг сыра. Если же все-таки у него выиграть, то забросит умника в джунгли, к динозаврам (не спешите возмущаться — там можно раздобыть легендарное оружие). Другого джинна встретит тот из персонажей, кто дотронется до волшебной лампы, спрятанной в потайной комнатке в подземельях башни мага — и тут же станет узником заколдованного осветительного прибора вместо него.
  • Добрый вопреки природе — большинство представителей «злых» рас по умолчанию враждебны, но изредка встречаются среди них и вполне дружелюбные и адекватные существа. Например, парочка торговцев из колонии миконидов — хобгоблин Блорг и иллитид Омеллум, освободившийся от влияния Верховного мозга. Интересно, что изо всех обитателей колонии (далеко не все там — грибы, есть и представители других рас), эти двое лучше всего сблизились именно друг с другом. В самом деле, кто лучше поймет изгнанника, отринувшего пути своей злобной расы, как не другой такой же изгнанник?
  • Жуткая больница — больница пораженного проклятием города Рейтвин выглядит ещё хуже остального города, а внутри зомби-медсестрами руководит сумасшедший главврач Малус Торн. Он и прежде не отличался гуманизмом, а после проклятья и вовсе считает, что пациентов следует «лечить» путем кромсания в лоскуты.
  • Злой ножевик — Орин, культистка Баала. Хоть Баал — божество убийств и отличается мерзким характером, но эта психопатка его стоит, а то и превосходит. Она злодействует в заглавном городе, оставляя трупы (и подставляя невиновных), повсюду таскает с собой отвратительного вида короткий изогнутый клинок и через слово говорит об жестоких убийствах. А ещё она, судя по одному из внутриигровых документов, апокалиптический маньяк и желает «всех убить, одной остаться» (а потом тоже умереть — на алтаре Баала).
  • Зло ради самого зла — зигзаг с Каргой: многие злые дела она делает с конкретной целью, например, убирает свидетелей для своих сообщников или готовит себе ученицу, но просто подгадить смертным «для души» тоже завсегда не против.
  • Знать, где упадёшь — местами полезно. Например, в колонии миконидов можно встретить двух грибных владык — Спава, управляющего колонией, и беглеца Глота, чью колонию уничтожили двергары. Глот присоединится к вам в качестве пятого члена пати (игромеханически — «питомца» одного из героев), чтобы отомстить за свою колонию. Сам по себе он не очень силен, но у него есть способность — инфицировать грибами любой труп, после чего он тоже присоединяется к вам. Водить за собой мощное и покорное чудовище типа ящера очень полезно, согласитесь. Беда одна: если поговорить с Глотом после уничтожения двергаров, тот заявит, что «должен быть только один владыка» и потребует от вас убить Спава, который ничего плохого вам не сделал. Если откажетесь, Глот нападет на вас и бесславно погибнет, если согласитесь — придется убить Спава (вопреки расхожему мнению это не означает геноцид всей колонии, подробнее в примечании[3]) дабы закрыть квест или нападать на Глота принудительной атакой (возможность сказать ему в диалоге «я передумал» игрой не предусмотрена). Потому, если хотите сохранить Глота и его способность как можно дольше, НЕ говорите с ним после истребления двергаров. Квест можете сдать напрямую Спаву.
    • В Литейной кузнице, если решите уничтожить Стальную стражу, вам предстоит бой с двумя големами на улице (если не договоритесь), затем достаточно тяжелый бой против толпы культистов, в котором еще и нужно сохранить жизнь Заннера Тубина (он, в свою очередь, обожает активно лезть на рожон), тратя на него драгоценное лечение. Если после всего этого сражения вам нужно восстановить заклинания и подлечиться перед еще более тяжелым боем в лаборатории, вернитесь в лагерь после победы, но ДО того, как поговорите о дальнейших планах с Заннером. Все дело в том, что после разговора он цепляется к вашему ГГ, и может забаговаться, если с ним телепортироваться. К счастью, перед финальным боем в центре управления Заннер от вас отцепится, можете спокойно вернуться в лагерь.
    • Если вы хотите спасти Майрину, то припасите ёмкость с водой или подготовленное заклинание «Создание воды». В начале боя с Тётушкой Этель она подожжёт клетку с Майриной и та может сорваться в пропасть, а благодаря предварительной подготовке, можно будет потушить огонь.
  • Знают именно за это: благодаря распространившимся по Сети скринам, ставшим мемами, все в курсе, что здесь занимаются сексом с медведями, заставляют NPC есть фекалии, можно сделать героя трапом, приделав ему при генерации член на женское тело (или наоборот), и вообще творится полный треш. На самом деле большинство трешовых моментов происходят в отдельных ветках диалогов, на которые еще надо выйти (в таком случае критиков хочется спросить, зачем они это делали вообще), и в целом игра вполне держит стандартный для CRPG уровень шок-контента, то есть минимальный.[4]
    • Темнее и острее — …при этом игра заслуженно получила рейтинг Mature (а не «подростковый», как другие видеоигры по DnD) — здесь хватает «обнаженки» и «расчлёненки». В какой-то мере она продолжает в этом плане традиции Divinity: Original Sin 2, где Larian впервые ударились в дарк-фэнтези вместо привычного по их прошлым играм высокого.
  • И примкнувший к ним… — команда, сколотившаяся в начале первого акта (все члены которой также могут быть протагонистом на выбор игрока), может обзавестись новыми напарниками (которые протагонистом стать уже не могут) лишь значительно позднее — ближе к концу второго или даже в третьем (финальном) акте. Так, Халсин уже где-то на грани (появляется в игре он довольно рано, но компаньоном может стать лишь ближе к середине второго акта, Джахейра скорее оно (появляется во втором акте и может стать компаньоном лишь в самом его конце) и Минск однозначно оно — появляется и может присоединиться к группе лишь в третьем акте (причем не самом его начале). Впрочем, последние двое это в игру добавлены явно с целью хоть какой-то связности с прошлыми частями.
  • Избранный — За культом Абсолют стоят три гада, Избранные трёх злых божеств, Бэйна-тирана, Миркула-некроманта и Баала-убийцы. Некогда эта отнюдь не святая троица завалилась к самому Джергалу, древнему божеству всего плохого и злого, чтобы вызвать его на бой, но тот просто-напросто разделил между ними свои домены, а сам остался в Городе Мёртвых в статусе полубога. В Смутное Время времена все трое новых божеств погибли и перешли в статус мёртвых, хотя Бэйну удалось возродиться. В этой игре гибель ждёт и их Избранных. А главный герой отыщет в склепе иссохшего лича, который поселится в его походном лагере и будет, при необходимости, воскрешать совсем мёртвых спутников; и означенный лич это Избранный Джергала, хотя есть версия, что он может быть и его аватарой.
  • Искусственный идиот — с одной стороны противники ведут себя весьма умно — перепрыгивают опасные зоны, выталкивают товарищей из огня, используют нужные способности, пытаются столкнуть противника в пропасть. С другой стороны могут выбрать такой хитрый маршрут, что умудряются пробежать сразу через два бьющих по площади заклинания. Или при подрыве ворот могут погибнуть не только тупые гоблины, но и их лидер.
  • Искусственная конечность — Малус Торм, у которого вместо конечностей клокпанковского вида протезы, особенно уродливы захваты на месте кистей рук. Этот явно чокнутый тип, что-то вроде сумасшедшего средневекового доктора, даже и без того мрачное учение богини тьмы Шар истолковывает в каком-то изуверском духе. И также непохоже, что у него или у его «медсестёр» всё ещё есть глаза — под его чёрными очками или их масками этого не видно.
  • Козёл — Астарион, высокомерный, эгоистичный, капризный и наглый засранец. Докозлился до того, что немалая часть игроков его ненавидит. При этом у женской части фандома имеет определенную популярность в качестве главного любовного интереса. Кто сказал любовь зла, полюбишь и козла?
  • Контроль разума — есть соответствующие заклинания высоких уровней, также это дело любят иллитиды. А карга Тётушка Этель, босс одного из побочных квестов, использует контроль разума постоянно — эту возможность ей дают специальные маски, которые она раздаёт прислужникам. Если такую маску надеть на персонажа, он тоже может попасть под её контроль, если провалит спасбросок на силу воли (мудрость).
  • Козёл с золотым сердцем — Ролан: сноб и ворчун, но брата и сестру очень любит, а во время резни спасал детей, а не свою шкуру.
  • Конформист — его может изображать главный герой, в диалогах с разными напарниками каждый раз выбирая удобную точку зрения, чтобы повысить их одобрение.
  • Колдун и воин — Уилл, колдун по классу, но неплохо владеет и обычным оружием (он дворянского происхождения и потому с детства учился махать шпагой). Также Лаэзель, если прокачать ее как псионика (раса гитьянки имеет врожденные псионические способности, хоть и не такие сильные, как у иллитидов).
  • Король-чародей — Влаакит CLVII, королева-лич. Некогда иллитиды похищали и порабощали людей, используя их также в пищу. За многие века рабы отэволюционировали куда-то в сторону и даже приобрели кое-какие врождённые псионические способности. Под руководством Гит рабы подняли восстание, сбежали от иллитидов и стали самостоятельным народом, а прежних хозяев записали в приоритетные враги. Потом последователи Гит раскололись на гитзераи (последовавших за вторым лидером восстания, Зертимоном, в мир Лимбо; по другой версии перед тем он был убит Гит, так как не был согласен с её агрессивной политикой) и гитиянки; вторые стали известны как раса воинов со склонностью к завоеваниям. У гитиянки нечто вроде монархии (и три сословия: воины, ремесленники и прочие); после исчезновения Гит лидер этой ветви носит имя Влаакит в честь первой Влаакит (aka Влаакит I), советницы Гит, которая, при содействии богини цветных драконов Тиамат, заключила пакт с красными драконами, приобретя для гитиянки ценных союзников. Последняя королева не оставила наследника, а стала личом и регулярно избавляется от слишком прокачавшихся гитиянки, которые могли бы бросить ей вызов. Поэтому, хотя все гитиянки немного кастеры, а некоторые качаются и в магов, но королева-лич превосходит всех своих подданных.
  • Леди-воительница — Шэдоухарт, полуэльфийка-жрица и последняя из трех женщин в вашей потенциальной команде. Отлично владеет оружием, неплохо «танкует» и может наделать шороху своими жреческими заклинаниями. Всегда вежлива, сдержанна и дружелюбна, изысканно-красива, судя по всему, неплохо разбирается в культуре и искусстве. Правда, она жрица Шар, злобной богини тьмы, разрушения и смерти. И хотя она трактует ее догматы в сильно смягченном и гуманизированном виде, это не помешает ей при романсе попытаться принести ГГ в жертву Шар. Можно склонить ее в гораздо более подходящую ей веру в Селунэ.
  • Магия иллюзий — Карги владеют ей мастерски, собственно эпизод с Тётушкой Этель начинается с того, чтобы пробиться через постоянный морок вокруг её жилища.
  • Мраккультисты — Культ Абсолют, один из ваших главных противников. Подсаживают разумным существам личинки иллитидов (не вызывающие цереброморфоз), после чего те становятся Верными — абсолютно покорными слугами культа. Цели их изначально не ясны, но сразу понятно, что вряд ли это что-то хорошее.
    • Культ Шар ничем не лучше: Леди Потерь откровенна злая и властолюбивая и своих приверженцев держит в железных рукавицах. Её извечное соперничество с сестрой — богиней луны Селуной (Selûne) и богиней магии Мистрой выливается в деятельность многочисленных сект шарран (адептов Шар), устраивающих заговоры, особенно против магов; не зря поклонение ей запрещено на Побережье мечей. Достаточно добрая и сострадательная Шэдоухарт — единичное исключение из правила, и именно поэтому её можно склонить к более подходящей ей по характеру вере в Селунэ.
  • Монстр-мимик — для разнообразия в этой игре можно встретить мимков не в Подземье, а в дикой природе. Впрочем, как ни странно, и обычные сундуки тоже, так что они поначалу подозрения не вызывают.
  • Напарник пролога — пролог проходится двумя-тремя-четырьмя персонажами, в одиночку проходить его очень сложно. Можно присоединить ходячий мозг, называющий себя «Мы», можно освободить Шедоухарт и присоединить к отряду ещё во время пролога. И обязательно к команде присоединяется Лаэзель. Но что, если Лаэзель — протагонистка? Тогда, в то время как к отряду в остальных случаях присоединяется она, в качестве нового сопартийца к героям временно присоединяется Лосиир, один из воинов её отряда. Увы, падения корабля он не переживет. Что интересно, если играть за Шедоухарт, её заменителя в капсуле нет.
  • Необычное прикуривание — работник банка Счётной палаты заглавного города Ракат Яснобород разжигает трубку классическим кантрипом с горящим пальцем. В данном случае язычок огня появляется на кончике большого пальца левой руки, вызываясь по щелчку. Карлах тоже так умеет.
  • Огромного роста — Хальсин, даром что лесной эльф, возвышается над большинством персонажей как утес.
  • Ожившая часть тела — среди прочих элементов D&D есть и некромонстр «ползающая рука» (Crawling hand).
  • Осквернённые земли — территория, расположенная где-то в долине реки Чионтар, западнее городе Элтурель на этой реке и восточнее заглавного города, Врата Бальдура, построенного в её устье. Поражена теневым проклятьем, губящим всё живое и преображающим живых существ в осквернённых проклятьем монстров.
  • Особо жестокая смерть — постигает многих при игре за Тёмного Соблазна, но их можно избежать, за одним исключением, коим является бардесса-тифлинг Альфира. Она будет расчленена, её глаза будут выдавлены, на останках будут многочисленные колотые раны, а одним из отломанных рогов будет пробито её сердце.
  • Отсылка — можно найти портреты шести главных героев (хотя с Фейна станется и на Фейрун заглянуть) из Divinity: Original Sin 2, а также их экипировку из этой же игры, в том числе плащ Красного Принца, лютню Лоусе, шляпу Зверя, иглу Себиллы и маску Фейна. Некоторые мелодии барда и их названия также взяты из DOS 2.
  • Очки одобрения напарников — у всех компаньонов есть шкала предпочтений в отношении поступков протагониста. Например Шэдоухарт любит, когда герой лжёт и обманывает, а вот Уиллу это наоборот не нравится. Лаэзель одобряет отвагу и смелость, и плохо относится к малодушию и трусости. И почти всем нравится когда ГГ гладит животных.
  • Охотник на нечисть — Гандрел: охотится на Астариона, не подозревая, что работает на еще более злого вампира.
  • Переходящий персонаж — Волотамп Геддарм, или просто Воло. Знаменитый путешественник по Фаэруну, автор книг с описанием его реалий (персонажи, предметы, регионы) — фактически дополнительные книги правил подаются таким образом как внутримировые. И разумеется, появлялся не только в текстах, но и в некоторых видеоиграх по D&D, включая эти три, а в фильме «Честь среди воров» упоминается его портрет. Конкретно здесь, в BG 3, он снова проявляет непомерную любознательность и лезет изучать лагерь гоблинов, откуда его придётся спасать. Подробнее о Воло: w:en:Volothamp Geddarm и статья Volothamp Geddarm (обе на англ.).
    • Великий Эльминстер тоже тут. Но только "не во плоти", так что не надейтесь получить славу его победителя хитрыми методами.
    • Джахейра, возможный спутник протагониста первых BG, всё ещё жива. По сюжету этой игры она присоединилась к Арфистам (они же Арферы — организация поборников добра, действуют в основном собирая информацию, реже — прибегая к силовым методам; их символ это маленькая ручная арфа) в противостоянии культистам Абсолют. Мы можем с ней встретиться как с дружественным NPC в их лагере на осквернённых теневым проклятьем землях.
  • Пожалуйста, очнись! — в лесу можно найти труп гонца, которого убили гноллы. Его пёс Шкряб не понимает что хозяин мёртв и думает, что тот просто отдыхает и скоро проснётся. Потом Шкряб может осознать, что его друг мёртв и придёт в ваш лагерь.
  • Преимущество высоты — тот, кто располагается выше, получает бонус к дистанционным атакам, а по нему самому тяжелее попасть снизу. Например, бой с Дрором Рагзлином лучше начать заняв потолочные балки над залом — стрелки у гоблинов плохие, а для рукопашной им придется бежать через весь зал к лестницам. Ну лучше все-таки не позволять им (и особенно боссу) забраться, потому что они могут попытаться скинуть героев вниз (но их можно опередить).
  • Предмет с оружейным потенциалом — игра позволяет бить врагов бочками, стульями и прочим хламом, а то и схватить в охапку гоблина или гнома и запустить его в товарища. Особенно это любят варвары-берсерки.
  • Прерванный секс — в разорённой деревне можно натолкнуться на багбира, который сношает женщину-огра. Увидев героев, эти двое страшно разозлятся, что вы прервали их половой акт.
  • Причудливое размножение — помимо полового размножения, гноллы способны создавать новые особи из гиен. Сначала гнолл с рангом Клыка Йеноху проводит особый ритуал над останками мёртвых, а когда гиены обожрутся этого мяса, то через некоторое время из них рождаются новые гноллы, буквально разрывая тела гиен изнутри.
  • Проблема противоположных оценок — многие олдфаги ждали что-то, более похожее на старые части Baldur’s Gate, а получили фактически Divinity: Original Sin 3 и были разочарованы. С другой стороны, часть фанатов считает, что как раз Baldur’s Gate 3 лучше передает дух настолки (в которой, например, тоже пошаговые сражения, а не реал-тайм с активной паузой, как в старых частях BG). И, наконец, есть просто любители игр именно от Larian, и новички, в старые части не игравшие — они получили то, чего хотели. Впрочем, судя по отличным продажам, постоянному огромному онлайну в сотни тысяч игроков и отзывам в Стиме — поклонников у игры оказалось явно больше, чем критиков.
  • Псионика — альфа и омега цивилизации иллитидов (они даже общаются исключительно телепатически). Благодаря личинке иллитида у вас в голове, вы тоже можете получить толику их способностей, например, чтение мыслей, и усиливать их, находя новые личинки при исследовании мира. Правда, это весьма опасное занятие.
  • Репродуктивный паразитизм — в самом сеттинге так размножаются иллитиды: после подсадки личинки иллитида в мозг разумного существа оно через некоторое время превращается в иллитида. Внутри сюжета самой игры это пытаются провернуть с ГГ и его напарниками. Правда, то ли что-то идет не по плану, то ли в иллитидов их не планировалось превращать изначально.
  • Роман с Дуней Кулаковой — если на победной вечеринке ваш избранник еще не готов к отношениям, то можно помечтать о нем перед сном.
Последствия сделок с дьяволом наглядно на примере Уилла. Встречаем-то мы его обычным человеком…
  • Рыцарь крови — Зигзаг с Карлах: из-за своего движетеля она легко выходит из себя и любит драться, но при этом очень добрая и мечтает о тихой жизни и простых радостях.
  • Сделка с дьяволом — такую заключил Уилл, ваш напарник-колдун, чтобы стать сильнее и получить возможность истреблять монстров и защищать людей. Всё шло гладко до одного момента — пока Уилл не получил заказ на Карлах, которая оказалась никакой не опасной дьяволицей, а всего лишь дезертировавшим из Аверно тифлингом с адским мотором в груди. В наказание, если спасти Карлах, дьяволица Мизорра превратит Уилла в дьявола, по крайней мере, внешне — процесс крайне мучительный. Уилл, впрочем, не сильно расстроится (добрые дела можно и в таком виде делать), а Карлах будет тронута — впервые кто-то за нее заступился, даже не испугавшись наказания.
    • Крестьянка Майрина заключила сделку с каргой, известной как тётушка Этель: та обещала воскресить ее мужа в обмен на нерожденного ребенка и на то, что Майрина будет ей служить, пока не родит. Судя по тому, что Этель — личность явно недобрая, и по тому, что вряд ли она могла действительно воскресить мужа Майрины - посох, который можно снять с трупа Этель или выменять в обмен на пощаду, просто поднимает ее мужа в виде самого обычного безмозглого зомби, идея была изначально неудачная.
    • При игре за Dark Urge после победы над Орин объявится сам Баал и предложит освободившееся место своего Избранного. Если согласитесь, но в концовке не поработите Абсолют и не успеете суициднуться, Баал поработит ваш разум, а если отвергнете его, то убьёт, выкачав всю кровь из тела.
    • Забавная аверсия с ГГ: в дороге ему рано или поздно встретится камбион Рафаил, который пообещает именно сабж — душу в обмен на избавление от личинки иллитида. Но даже если вы согласитесь, сам Рафаил откажется подписывать контракт — ему не нравится, когда люди соглашаются сразу.

(линк)

Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - 36. Raphael's Final Act
  • Слышимая фоновая музыка — а если вы по квесту заберётесь в его роскошный особняк (в Авернусе, одном из девяти кругов местного ада), чтобы устроить там небольшой грабёж и разорение, то он явится выяснять с вами отношения, причём под музыку с песней, где исполняет одну из вокальных партий — этот эстетствующий дьявол даже свой последний бой превращает в представление.
  • Сейвскамминг — одна из главных объективных проблем игры. В отличие даже от D:OS, здесь можно сохраняться вообще когда угодно, перед любым броском кубиков, будь то кража, убеждение или попытка обезвредить ловушку, и в итоге после нескольких циклов сохранения-загрузки таки выбросить заветную двадцатку на кубиках. И даже в бою тоже можно сохраняться, добиваясь лучших результатов броска кубиков для своих и худших — для врагов.
  • Серобуромалиновая мораль — ей страдает судя по всему, все-таки наслаждается Лаэзель. Она не имеет ничего против убийств, даже детей, но при этом также не одобряет предательство или трусость. Она все-таки плоть от плоти своей культуры беспощадных воинов.
  • Смена концепции — в раннем доступе у Уилла была другая история — он ненавидел гоблинов за сожжённый дом и выбитый глаз, а в релизе глаз он потерял в бою за Врата Балдура против культистов, а гоблинов не любит просто как злых монстров. Да и отношения с покровительницей у него в релизе совсем другие.
    • Судя по диалогам самого раннего этапа раннего доступа, Тёмный Соблазн изначально задумывался протагонистом игры, но вскоре Ларианы решили переделать его в отдельное происхождение и удалить из раннего доступа, выдав более «безликого» и обычного протагониста взамен (иными словами, протагонистом по умолчанию изначально задумывался Дурдж, а Тав — результат тропа). В целом выходит логично, учитывая, что Тёмный Соблазн, как Отпрыск Баала, по сути продолжает традицию.
  • Смертник — при штурме Рощи трое «ненужных» гоблинов штурмуют ворота с бочками пороха на спинах и верой в Абсолют в черепушках.
  • Старше, чем выглядит — Шэдоухарт около 40 лет. Но она полуэльфийка, ей можно.
    • Джахейре, которую мы снова встречаем спустя сотню лет после событий первых частей BG, получается, около 140—150 лет, а Хальсину, который тоже друид — 350.
  • Тем временем в замке Шефа — интерлюдия II—III: бэйнит Горташ и Орин, культистка Баала, решают, что делать после окончательной смерти генерала Торма, миркулита — двух из трёх незерских камней, оставшихся у них, не хватает для удержания контроля над их «супероружием».
  • Трофеи вручают убийце — Орин стала главой культа Баала и его Избранной именно так: убила предыдущего лидера культа и Избранного (тоже Отпрыска Баала), когда была его правой рукой. К слову, весь этот план с культом Абсолют, её тремя Избранными и порабощением старейшего мозга незерскими камнями и короной Карсуса, был задуман и реализован как раз этим лидером.
  • Уныло, но практично — фокус огня, небольшой огненный шар, доступный любому магу. Урон небольшой, по площади не бьет, но всегда под рукой и пригодится для многих вещей — поджечь масло, перебить веревку, добить едва живого врага, не тратя слот заклинания.
    • По канонам D&D класс воина в целом. Да, возможно это не самый интересный и оригинальный класс, но имеет очевидные преимущества перед многими: полноценное умение использовать практически все виды оружия и брони (то есть возможность много экспериментировать и пользоваться практически всем, что удастся найти, тогда как другим классам многие интересные виды оружия будут недоступны), способность мгновенного получения дополнительного действия, восстанавливающаяся лишь коротким отдыхом, начиная с 5 уровня просто дополнительная атака каждый ход (то есть в сочетании с предыдущим скиллом можно атаковать до 4 раз), возможность взять еще одну дополнительную особенность раньше других классов… Безусловно, если знать, что делать то можно создать и более сильного персонажа. Но, для казуальной игры воин имеет большое количество полезных преимуществ и универсальность, чего нельзя сказать о многих других классах.
  • Хитрый план — педаль на педали в кубе! Весь сюжет — нагромождение множества тайных планов и заговоров разных сторон и сущностей, выпутываться из которых (а то и распутывать) героям придётся на протяжении всей игры: Мёртвая Троица, Избранные Абсолют, сама Абсолют (все эти, в свою очередь, пользуются Великим Планом иллитидов в своих целях), Влаакит, последователи Орфея, Император, а там ещё последователи Шар из Врат Бальдура, несколько дьяволов и Джергал решили затесаться…
  • Экстрамерное пространство — в ранних редакциях D&D ещё не было джиннов, тем более с кувшинами, но были всякие демоны и дьяволы, которых можно было призвать, изгнать, запереть в магический круг и всё такое. И был введён артефакт, железная фляжка Туэрни Безжалостного, которая работала по этим существам, позволяя заключать внутрь. Однако в этой игре появился аналогичный артефакт, который позволяет удержать внутри уже более материальное существо. Партия найдёт такой и может открыть. А там сидит бехолдер, точнее, одна из его мелких разновидностей.

Вкусовщина

  • Неофициальное прозвище:
    • В случае непредсозданных протагонистов: Тав для обычного (имя по умолчанию, но из-за строения интерфейса многие игроки не замечали его и только в ходе игры обнаруживали, что забыли сменить имя). Дурдж для Тёмного Соблазна (сокращение от Dark Urge)
    • За зеленоватую пятнистую кожу и своеобразное лицо, Лаэзель получила прозвище Жаба.
  • Перепиарили — игру после релиза начали активно превозносить в обзорах как самую-самую, что вызвало недовольство у части аудитории. Если смотреть объективно, то здесь есть своя доля багов, недоработок, сомнительных решений, неравномерного контента или повестки (нет, речь не о медведе), но на фоне других выходящих проектов и жанра сейчас вообще, игра достойная, а разработчик прислушивается к сообществу и продолжает ее развивать.

Примечания

  1. Однако, если вы играли в версию раннего доступа и изучили всех сопартийцев, вполне себе рекомендуемо играть за готового персонажа.
  2. Всё дело в том, что BG3 основана на правилах Dungeons and Dragons пятой редакции, где этот класс значительно усилили. Первая и вторая части Baldur’s Gate используют правила Dungeons and Dragons второй редакции, где бард является бесполезным классом.
  3. Об этом недостаточно явно сказано в игре, но всю колонию убивать необязательно — после смерти Спава Глот мгновенно возьмёт под контроль всех остальных миконидов, завершив бой, а другие её обитатели в него не вмешаются.
  4. Конечно, все упомянутые выше моменты являются частью рекламной кампании игры. Свен Винке имеет хорошее чувство юмора.
Видеоигры.png

Baldur's Gate 3 входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.