Космические рейнджеры

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Космические Рейнджеры»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
На основе этого произведения есть мемы








Космические рейнджеры
Общая информация
Жанр Privateer, пошаговая стратегия, экшен, ролевая игра, текстовый квест,
Дата выхода 23.12.2002
Разработчик Elemental Games
Издатель 1C, Micro Application
Платформы PC
Режимы игры Одиночная

Космические рейнджеры (англ. «Space Rangers») — мультижанровая видеоигра в антураже космооперы, разработанная владивостокской компанией «Elemental Games» в 2002 году.

Сюжет

Конец XXX столетия. Рукав Ориона галактики Млечный путь пребывает в относительном спокойствии: все развитые разумные виды, обитающие в этом пространстве, согласились с предложением людей с Земли и создали Галактический Союз разумных рас (в обиходе называемый Коалицией), в составе которого торговали, налаживали связи и мирно конкурировали. Эта идиллия рухнула с вторжением в пределы Коалиции неизвестной агрессивной расы, получившей название «Клисаны». Клисаны безжалостны, не ведают страха и никогда не идут на переговоры. Они значительно превосходят местные виды по военной силе и технологическому развитию. В течение короткого времени захватчикам удалось один за другим разбить все крупные флоты Коалиции и захватить около половины её систем. В отчаянии Совет разумных рас решает обратиться к неожиданному средству — космическим рейнджерам. Рейнджеры — вольные охотники самого разного происхождения. Эти разумные объединены единственной целью — борьбой с клисанами. Учёные Коалиции заметили, что захватчики в первую очередь атакуют наиболее крупные боевые корабли Коалиции и предположили, что рейнджер-одиночка на небольшом кораблике сможет незамеченным добраться до главного корабля клисан, называемого «Махпеллой», и избавиться от него.

На календаре 1 января 3000 года, и вы обнаруживаете себя на пороге вербовочного центра на своей родной планете. Теперь вы — рейнджер, бравый обладатель субсидии в триста кредитов, торговой лицензии и корабля с оборудованием средней паршивости. Теперь судьба Галактики и существования в ней разумной жизни зависит от вас.

Геймплей

В качестве основной геймплейной составляющей разработчики из Elemental Games во главе с Дмитрием Гусаровым, Александром Языниным и Алексеем Дубовым взяли пошаговую стратегию с двухфазной механикой[1]. В пошаговом режиме реализовано перемещение космического корабля в пределах звездной системы. А путешествие между системами с помощью гиперпрыжков или через червоточину черной дыры происходит в режиме аркадного экшена, вроде Star Control[2]. Обосновано это действиями гиперпространственных пиратов, нападающих на коммуникации Коалиции. Ещё в игре реализована достаточно качественная симуляция живого и убедительного мира: во всех ста звездных системах игрового пространства всегда происходит что-то интересное. Одновременно с кораблем игрока по плоскому двухмерному космосу летают сотни кораблей клисан, военных, торговцев и дипломатов Коалиции, пиратов и других рейнджеров. Реализована механика межзвездной торговли с восемью видами товаров и меняющимся от планеты к планете курсом цен. Присутствует большой выбор оборудования для корабля, характеристики и качество которого определяются в зависимости от общего технического уровня игровой галактики и особенностей производителя. Помимо основных сюжетных задач, в игре имеется огромное множество побочных заданий, от простых курьерских до знаменитых текстовых квестов — весьма разноплановых и занимательных приключений с уникальными историями, позволявших взглянуть на мир «Рейнджеров» с другой стороны.

Получившаяся игра была невероятно тепло встречена как русскоязычной игровой прессой, так и игроками, однако не снискала популярности за пределами СНГ. В русскоязычном же пространстве она породила довольно массовое фанатское сообщество, поддерживавшее разработчиков во всех их начинаниях. Они же в ответ достаточно усердно обеспечивали поддержку игры после её выхода, выпустив шесть патчей, содержащих в основном некоторые геймплейные правки[3].

Последняя версия игры носит номер 1.7.2 и входит в состав дополненного переиздания второй части. Она включает в себя несколько новых текстовых квестов и лучше всего поддаётся запуску на современных системах.


Мир

Рукав галактики, где происходит действие, разделён на сектора, в каждом из которых находится несколько звёздных систем. Само разделение на сектора является условным и никак не влияет на межзвёздные перелёты - просто поначалу протагонист имеет карту только соседних секторов, а остальные должен покупать за деньги (благо стоят они недорого).

В каждой из звёздных систем есть звезда и несколько планет, которые движутся вокруг неё с разными скоростями по орбитам разного радиуса. Также по сильно вытянутым эллиптическим орбитам летают астероиды - могут сильно повредить корабль при столкновении, особенно если сильно разгонятся, пролетая вблизи звезды.

Как было сказано, весь окружающий мир является живым и находится в постоянном движении во всех звёздных системах, а не только той, где находится игрок. Торговцы — торгуют, космические пираты — пиратствуют на торговых маршрутах, военные — гоняют пиратов, а другие рейнджеры занимаются всем вышеперечисленным в зависимости от своего класса. Временами клиссаны совершают атаку на любую из пограничных звёздных систем или Коалиция начинает операцию по освобождению системы — такая система будет обозначена на карте особым значком, привлекающим внимание всех рейнджеров. А репортёры пишут обо всём этом (и не только) в Галактических Новостях.

Калейдоскоп разумных рас

  • Малоки — воинственная раса космических «орков». Суровые бойцы, презирающие роскошь и торговлю[4]; зато хорошо относятся к пиратам, которые тоже воины, а не презренные торгаши. Корпуса и техника малокского производства отличаются большой массой при отвратительной надежности, зато недороги и чинятся за гроши. Цвет — красный.
  • Пеленги — четырёхрукие хитроумные, надменные и циничные обоеполые земноводные. Уважают пиратство, а также обладают лучшей в Коалиции разведслужбой «Дзухаллаг». Оборудование их сборки чуть меньше по размеру и немного медленнее ломается, чем малокское. Цвет — зелёный.
  • Люди — середнячки по оборудованию, однако хорошие торговцы и дипломаты — именно из их альянса с фэянами вырос нынешний Галактический Союз. Люди создали и распространили галактический кредит как общую валюту Коалиции, а свой формат времени и года — как единую для всех систему летоисчисления. Цвет — голубой.
  • Фэяне — местные «серые», гермафродиты с фасеточными глазами и специфическим строением мозга. Технократы, лучшие ученые и технологи Коалиции — на их планетах всегда первыми (даже раньше гаальцев) появляются новейшие корпуса и оборудование. Когда-то были мирным видом, но несколько столетий войн с пеленгами и малоками научили их воевать. Цвет — фиолетовый.
  • Гаальцы — местные предтечи. В далёкой древности были гордыми и жестокими воинами, но с тех пор дети Гаала чрезвычайно сильно изменили себя, да так сейчас их первоначальный облик стал неизвестым. Успешно решили все насущные проблемы общества, кроме проблемы употребления наркотиков, которые гаальцы используют для просветления. Но из-за употребления таких веществ они быстро деградируют как личности, потому психостимуляторы на гаальских планетах вне закона. Давным-давно открыли все возможные технологии, но придерживают их при себе, выпуская на рынок новейшее и самое лучшее по качеству оборудование лишь тогда, когда их младшие братья по Коалиции (обычно феяне) сами до него додумаются. Самые высокопоставленные из гаальцев наделены биологическим бессмертием. Цвет — жёлтый.
  • Клисаны — неигровая злодейская фракция, неизвестные захватчики из-за пределов обитаемого пространства. Абсолютно беспощадны к себе и другим, обладают несколькими уникальными технологиями и никогда не выходят на связь. На самом деле представляют из себя дистанционные органы махпелл — неорганической формы жизни, зародившейся в космическом пространстве. Цвет — сине-зелёный.

Планеты

Планета может быть необитаема или населена одной из пяти рас, а также иметь определённый тип экономики, форму правления и т. д. — это влияет на товары, которые производит/потребляет планета, импортные/экспортные цены на эти товары, а также легальность некоторых товаров. На каждой обитаемой планете протагонисту доступны административное здание, где можно получить/сдать задание, магазин космических кораблей, торговый пункт и ремонтный док. К пилотам (те только к игроку, но и к многочисленным NPC) на разных планетах относятся по-разному: помимо общего отношения одной расы к другой добавлены персональные кармаметры плюсами/минусами очков отношений за выполнение/провал заданий, уничтожение кораблей данной планеты (даже пиратских), попытки ввоза контрабанды и т.д.:

  • 4 и 5 — пилот может чинить корабль, торговать и получать задания.
  • 3 — пилот может чинить/заправлять корабль и торговать; задания недоступны, но можно дать взятку для повышение отношения.
  • 2 — пилот может починить и заправить корабль, чтобы улететь отсюда куда подальше; можно дать взятку для повышение отношения.
  • 1 — с планеты вылетают военные корабли и под угрозой применения оружия требуют немедленно приземлиться, далее будет арест, суд и тюрьма (особый текстовый квест); затем выход «на свободу с чистой совестью» и отношением уровня 2.

На необитаемые планеты тоже можно сесть, однако делать там ничего не получится. Разве что эта планета будет местом выполнения текстового квеста, тогда будет кнопка его начала.

Космические станции

Помимо планет, в звёздных системах есть космические станции — от одной до нескольких штук - которые находятся неподвижно относительно звезды. Персонал станций относится ко всем пилотам одинаково и позволяет покупать/продавать любые товары.

  • Военная станция. Здесь отличившимся пилотам выдают новые звания, сообщают обстановку на фронте и по секрету могут пригласить принять участие в военной операции. Также механики станции чинят любое стандартное оборудование - но только стандартное.
  • Научная станция. Здесь учёные изучают обломки клиссан и пытаются собрать устройство связи. Также учёные могут модернизировать оборудование (чем больше денег предложишь - тем больше будут плюсы к характеристикам) и чинить оборудование, в том числе нестандартное.
  • Пиратская станция. Здесь космические пираты сбывают награбленное добро и при плохом отношении на слишком большом количестве планет могут сделать пластическую операцию с документами на новую личность. Ещё можно подешёвке купить старое оборудование и починить любое оборудование. Стоимость услуг пиратской станции сильно зависит от величины пиратского рейтинга — начинающему заломят полную цену, зато авторитетный бандит получит хорошую скидку.
  • Центр рейнджеров. Здесь обучают новичков, а также принимают протоплазму, которая вылетает из клиссан при повреждении. Предполагается, что чем больше пилот привёз протоплазмы, тем больше клиссан он повредил или уничтожил, но на самом деле эту же протоплазму можно просто собрать на месте чужого сражения и быстро улететь, пока настоящие герои за такое мародёрство по шеям не надавали.

Пилоты

Все пилоты относятся к одному из классов — торговцы, воины и пираты. По каждому направлению игра ведёт отдельный счётчик действий, и класс персонажа определяется по наибольшему из значений в текущий момент. Посмотреть значения счётчиков по всем рейнджерам можно в любом Центре Рейнджеров — там показано, кто сейчас самый лучший торговец, воин и пират. Для поддержания игровой атмосферы про лидеров рейтинга часто сообщают в СМИ — в том числе про протагониста, если он выйдет в лидеры любого из классов.

Каждый пилот имеет следующие характеристики, которые можно увеличивать по мере получения опыта:

  • Точность. Определяет точность стрельбы по врагу, что увеличивает вероятность нанесения максимального повреждения.
  • Маневренность. Определяет возможность уклонения от вражеских выстрелов, что уменьшает вероятность получения максимального повреждения.
  • Знание техники. Уменьшает износ оборудования корабля, что позволяет сильно сэкономить на ремонте.
  • Навык торговли. Увеличивает цену продажи корабельного оборудования вплоть до номинальной (типа космопорт не любит покупать бывшее в употреблении оборудование и сильно снижает цену от номинальной), что повышает выгодность продажи трофеев.
  • Обаяние пилота. Улучшает отношение других пилотов и администрации планет.
  • Лидерство. Позволяет нанимать помощников из числа других рейнджеров. Совсем не обязательно, к тому же напарники-новички быстро погибнут там, куда полетит опытный пилот.

Корабли и оборудование

Все корабли в игре имеют одинаковую компоновку, различаясь только внешним видом. Всё оборудование является совместимым - раса-производитель только вносит небольшие модификаторы к эксплуатации (например дешевле стоит или дольше работает). Каждый корабль имеет следующие части:

  • Корпус. Тут правило простое: «Тяжесть — это надёжно». Показатель вместимости также является количеством очков прочности, поэтому большой корабль сможет выдержать больше попаданий, принять большое и мощное оборудования, а также положить в трюм больше груза или трофеев. Так что в конечном счёте протагонист будет летать на огромном дредноуте. Вторым показателем является броня, на величину которой уменьшаются полученные повреждения.
  • Оружие. Корпус имеет пять слотов для установки различных орудий, так что корабль может сделать выстрел из каждого в разные цели, или залп всеми в одного противника. Оружие имеет два показателя: радиус стрельбы и минимальное/максимальное повреждение. При выстреле расчёт повреждений идёт по следующей формуле: случайное значение из этого диапазона повреждения (с учётом модификаторов точности и манёвренности) * (100% - процент щита) - величина брони корпуса. Из последнего следует, что одно мощное орудие нанесёт больше повреждений, чем несколько слабых.
  • Двигатель. Позволяет совершать полёты в космосе и прыжки через гиперпространство, соответственно его показатели — максимальная скорость и дальность гиперперехода (в парсеках). Однако в итоге максимальная скорость корабля уменьшается в зависимости от его размера и массы оборудования/груза. Поэтому дредноут в любом случае будет лететь медленнее маленьких кораблей. Это могло бы создать проблемы с добиванием последних клиссан при захвате системы, но клиссаны даже не пытаются бежать и всегда летят прямо на врага. Можно включить форсаж, который вдвое увеличит скорость, но будет сильнее изнашивать двигатель. При повреждении двигателя корабль сильно потеряет в скорости и не сможет включать форсаж. Гиперпереход можно совершить в любую систему, расположенную в радиусе действия двигателя — прыгать в «пустоту» нельзя.
  • Топливный бак. Основная характеристика — ёмкость. Топливо расходуется для гиперпереходов из расчёта одна тонна на один парсек. Для полётов внутри системы топливо не требуется (однако сильное повреждение бака тоже приводит к снижению скорости).
  • Радар. Ищет «Свет, пыль и квазары, И радиовсплески далёких планет». А ещё другие корабли и прочие космические тела. Главная характеристика — радиус действия. За пределами этого радиуса игрок всё равно может видеть планеты и космические корабли, но не может ни определить их название, ни вести переговоры.
  • Сканер. Позволяет заглянуть внутрь другого корабля для оценки его груза и характеристик оборудования - для этого мощность сканера (в процентах) должна быть выше мощности щита у цели. Поначалу был практически бесполезным (внутрь клиссан заглядывать было нельзя), но после очередного обновления на сканер также завязали определение очков прочности корпуса других кораблей - теперь без мощного сканера игрок вместо очков корпуса видит только приблизительную оценку его состояния (слабое или сильное повреждение)
  • Ремонтный дроид. Чинит повреждения корпуса. Основная характеристика - скорость ремонта (количество очков корпуса за день). Износ оборудования чинить не может.
  • Захват. Генератор силового луча для захвата обломков кораблей, выпавших в космос грузов и т.д. Основные характеристики - радиус действия и максимальная грузоподъемность (в тоннах). Если груз будет тяжелее, захватить не получится. Нет, захватить мелких клиссанов не получится вообще, даже если грузоподъемность позволяет.
  • Генератор защитного поля. Основная характеристика — мощность щита (в процентах). Снижает на указанный процент урон от атак врага и защищает корабль от сканирования.

Также дополнительно к каждому оборудованию можно установить артефактный модуль, который будет увеличивать его характеристики. Артефакты можно получить при победе над неизвестными космическими кораблями в чёрных дырах и за выполнение особо важных правительственных заданий.

Полёты и сражения

В космосе звёздная система представлена плоской моделью, на которой игрок указывает своему кораблю точку назначения. Автопилот строит траекторию полёта и показывает, сколько на это потребуется ходов. После указания начинается ход, который длится один день. В любой момент дня игрок может включить паузу, которая начнётся по завершении этого дня.

В качестве точки назначения можно указать планету/станцию (на последнем ходу будет произведена посадка) или другой корабль. В этом случае нужно будет указать режим сближения — сопровождение вплотную, на дистанцию минимальной стрельбы, на дистанцию максимальной стрельбы (корабль будет автоматически отлетать от цели при её приближении), или автоматическая атака вплотную. В последнем режиме будет выполнена автоматическая стрельба (по одному выстрелу из каждого орудия за ход), в остальных можно вручную указать, какое орудие в кого будет стрелять (например, сопровождать летящий куда-то транспортник и стрелять по атакующим его пиратам).

Для полёта в другую звёздную систему нужно выбрать эту систему на галактической карте. После этого корабль полетит к соответствующему краю звёздной системы и по достижении окраины автоматически уйдёт в гипер. В гиперпространстве нужно выбрать маршрут через цепочку пузырей. Автоматически система предлагает безопасный маршрут, но можно выбрать другой и встретить внутри пузыря корабли космических пиратов. В таком аркадном бою корабли летают по лабиринту, расположенному на поверхности пузыря, и просто стреляют вперёд из всех стволов (выстрелы орудий разного типа выглядят и действуют по-разному). Также в лабиринте можно найти различные бонусы, которые лечат повреждения, увеличивают/уменьшают скорость полёта и мощность выстрелов, а то и вовсе могут заблокировать все орудия.

Также в некоторых системах периодически появляются чёрные дыры. В чёрной дыре опять же предстоит аркадное сражение с пиратами, клисанами или вообще неизвестными кораблями, а потом игрока выбрасывает в точке выхода. Нырять в чёрную дыру нужно осторожно — точка выхода может оказаться где угодно, даже в глубине оккупированной части галактики. Вернуться назад через дыру нельзя, а выбраться своим ходом мимо больших вражеских флотов и без большого запаса топлива практически невозможно.

Текстовые квесты

Ещё одна отличительная часть игры. Часто полученные на планетах задания требуют не просто прилететь вовремя на другую планету, но и выполнить там некоторое действие. После прилёта появляется дополнительная иконка, по нажатию на которую начинается квест.

Квесты были популярными играми на старых добрых Спектрумах, которые были весьма популярны в конце 80-х и даже ещё в 90-е, а теперь разработчики воплотили эту тёплое ламповое развлечение на новом уровне. В центральной части экрана сверху описывается основное действие, снизу — варианты действий/ответов игрока, а справа — какая-то подходящая сюжету картинка.

Квест может иметь любой сюжет: решение головоломки, чемпионат по рыбалке или выпечке пиццы, гонки в лабиринте (причём сначала нужно будет найти детали для тюнинга гоночного болида), тайное проникновение на секретный объект (в том числе с силовым выходом наружу), командование отражением вражеской атаки на блокпост (из-за отказа баллистического компьютера поправки на ветер и движение атакующих придётся считать вручную) и многое-многое другое. Некоторые квесты требуют очень вдумчивого прохождения, благо проваленный квест игра позволяет переиграть множество раз.

Прохождение

Сюжетная линия как таковая отсутствует. Игрок имеет полную свободу лететь в любые звёздные системы, сражаться с любыми противниками, покупать/продавать любые товары и брать задания на любых планетах. Собственно в любом случае первым делом он будет добывать деньги межпланетной торговлей и курьерскими доставками. Затем, когда накопится достаточно денег для покупки мощного боевого корабля, можно будет лететь туда, где военно-космические силы Коалиции сражаются с клиссанами, и принимать посильное участие в освобождении галактики. Впрочем на лёгкой сложности ИИ сам освободит почти всю галактику, зато на тяжёлой - потеряет почти все звёздные системы.

В конечном счёте игрок доставит учёным достаточное количество обломков для изготовления коммуникатора, и с помощью этого устройства откроет их тайну. Оказывается, клисаны - это космическая форма жизни. Точнее это внешние органы огромного живого разумного космического корабля Махпелла, прилетевшего из другой галактики. Давным давно в своей галактике махпеллы имели проблемы с органическими паразитами, поэтому Махпелла приняла космические корабли Коалиции за инфицированных сородичей. После осознания разумности экипажей уничтоженных ею кораблей Махпелла придёт в ужас от содеянного и прекратит оккупацию галактики. Игрок в свою очередь может простить её или же отомстить ей.

Также по ходу сюжета игрок будет получать информацию о космическом пирате Рачехане. Оказывается, этот бывший офицер пеленгской спецслужбы нашёл в архивах информацию о запрещённой технологии гиперперехода. С её помощью он стал безнаказанно грабить корабли и уходить от погони, но заодно привлёк клиссан. Если игрок пощадил Махпеллу, она расскажет о том, что Рачехан при первом контакте наговорил ей много лжи, что и стало причиной конфликта. Махпелла предложит игроку проводить его корабль в гиперпространственный пузырь, где скрывается Рачехан, и помочь уничтожить его. После победы над злодеем опять же можно или окончательно замириться с Махпеллой, или сразиться с ней в гиперпространстве.

Тропы

  • Аника-воин — рейнджеры получают очки рейтинга за сдачу протоплазмы, вылетающей из клиссан при их повреждении. Вот только игровая механика позволяет игроку и NPC для повышения рейтинга собирать и сдавать протоплазму, которую настреляли другие корабли. В том числе можно мародёрить в ближнем тылу, пока настоящие герои добивают оставшихся клиссан (при освобождении захваченной системы) или из последних сил сдерживают нападение.
  • Бесконечные боеприпасы — все оружие в игре энергетическое, питается от корабельного реактора и боеприпасов не требует.
  • Заточка — присутствует в форме улучшения оборудования на научных станциях. Но какой именно параметр оружия или прибора будет улучшен, ученые решают сами — мы можем только заплатить побольше и понадеяться на удачу[5].
  • Злобный зелёный — в первую очередь антагонисты клиссаны, которые обозначены сине-зелёным цветом.
    • Зеленокожие амфибии пеленги известны на всю галактику своей хитростью и жадностью, поэтому очень уважают космическое пиратство. А ещё часто являются местными злодеями в текстовых квестах.
  • Кармаметр — точнее, пять кармаметров: по одному для каждой расы Коалиции. Различные поступки игрока влияют на отношение к нему космического общества: к примеру, занявшись борьбой с пиратством, игрок повысит свою репутацию у людей, фэян и гаальцев, но испортит её в глазах малоков и пеленгов, которые пиратов уважают. От отношения планеты и расы к игроку многое зависит: от возможности получения особых правительственных заданий до невозможности торговать на планете, а то и тюремного заключения, если отношение враждебное.
  • Копиркин — как отмечает сам автор игры Дмитрий Гусаров, придумывая расы инопланетян, он вдохновлялся образами, показанными в сериале «Вавилон-5». Прототипом гаальцев стали ворлонцы, фэян — минбарцы, пеленгов — центавриане, а малоков — нарны.
  • Красное зло — краснокожие гиганты малоки в диалогах и текстовых квестах большей частью ведут себя, как злобные варвары.
  • Отсебятина переводчика — в чешской локализованной версии космические рейнджеры» превратились в «космических ковбоев».
  • Предмет с оружейным потенциалом — промышленный лазер. Предназначен в первую очередь для разрезания летающих по космосу астероидов на несколько частей руды, пригодной для погрузки в трюм с последующей продажей (любое другое оружие уничтожает астероид, оставляя от него совсем немного пригодных к сбору обломков). С другой стороны он даже мощнее простого лазера, хотя всё же уступает всему остальному оружию. Так что в начале игры лучше всего купить и установить на корабль именно промышленные лазеры — стоят недорого, стреляют далеко, другому оружию начального периода уступают совсем немного, и деньги с продажи руды будут совсем не лишними.
  • Приключенцы — собственно, космические рейнджеры, которые несмотря на декларированную цель (борьбу с клисанами) большую часть времени занимаются всем, чем смогут: войной, выполнением заданий правительств планет, торговлей, пиратством. Но несмотря на это всё, при нападении захватчиков на звездную систему рейнджеры сражаются с врагами наравне с профессиональными военными.
  • Притягивающий луч — по такому принципу действуют захваты на всех кораблях. Все они обладают двумя важными показателями: радиусом действия луча и ограничением по «грузоподъёмности» — иначе говоря, максимальная масса объекта, которую луч может захватить и притянуть.
  • Село Планетовка — каждая планета в игре представляет собой лишь порт, где можно поговорить с представителем правительства планеты, поторговать и пройти техобслуживание. Хоть как-то побродить за его пределами можно только во время редких текстовых квестов.
  • Символическая квестовая награда — награда за дополнительные задания в текстовых квестах фиксирована и довольно быстро перестаёт поспевать за общей инфляцией в игре. И действительно, зачем стараться ради пятиста кредитов, когда за простой курьерский квест могут дать больше десяти тысяч?
  • Синдром Гордона Фримена — педаль в галактическое ядро: никто за всю игру не скажет ни слова. Все общаются только текстом.
  • Стандартный набор классов — воин, торговец, пират. В сочетании с выбранной расой определяют стартовые условия для игрока: корабль и набор оборудования, сумма на счету, репутация.
  • Финальный выбор решает — убить Махпеллу или решить дело миром, решаете только вы и только в финале.
    • А вот чтобы расправится с Рачеханом, нужно заранее выполнить несколько условий.
  • Экипаж не нужен — кораблём любого размера управляет один пилот. Остаётся открытым вопрос о том, кто выполняет работы по размещению в трюме подобранных трофеев и кто выполняет снятие/установку оборудования прямо во время полёта (надо полагать, тот же ремонтный дроид).
  • Эксплойт — опишем только самые известные.
    • Легендарный эксплойт ПГМТ, который позволял из-за бага обучающей миссии быстро и без особенных затрат заработать 40-80 тысяч кредитов в начале игры. Почти обязательная штука при прохождении на высоких уровнях сложности.
    • Маневр «Гриль», позволявший из-за ошибки в системе навигации уничтожать большие группы клисан, заставляя их получать урон от присутствия в окрестностях звёзд. Был исправлен разработчиками в патчах: клисаны стали намного жаропрочнее и эксплойт потерял смысл.

Примечания

  1. Сперва в фазе приказов раздаём указания, а затем в фазе просчета и визуализации наблюдаем, как они исполняются. Такая пошаговая механика характерна для варгеймов, вроде Close Combat и Combat Mission, и использовалась в предыдущей игре Гусарова — «Генерал».
  2. Или более древней SpaceWar! ещё на PDP-1.
  3. А также заметно повышавшие сложность игры за счет борьбы с её затягиванием и закрытия некоторых найденных игроками эксплойтов.
  4. Тем не менее, другие расы считают малокские табуретки за предметы роскоши, чему сами малоки отнюдь не рады
  5. Ну, или не надеяться, а сохраниться перед улучшением и загрузиться, если результат нас не устраивает.

Космические рейнджеры входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.