Чёрная магия

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Чернокнижие»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Колдовство худшее из всех четырнадцати родов суеверий, потому что оно представляет собой не молчаливое соглашение, а нарочито заключённый договор, даже больше, потому что ведьмы, отрицая веру, самим демонам воздают поклонение. »
— «Hexenhammer»
«
Кровью невинною залит пентхаус,
Я приложил Некрономикон к уху,
И запредельный космический хаос
Заговорил со мной голосом Ктулху:
Убей их всех!
Убей их всех!
Спустится тьма, расцветёт экономика —
Надо всего лишь прочесть до конца Некрономикон!

»
— Елизаров поясняет суть в песне «Некрономикон»

Вера во вредоносные сверхъестественные силы сопровождала человечество с незапамятных времён. Тёмные силы языческих культов посягали на телесное здоровье и материальный достаток смертных, насылая на них болезни, бедствия и неурожаи, а нечистые духи организованных религий своей деятельностью посягали и на их души. А так как людям всегда хотелось самим приобщиться к сверхъестественным силам, которыми по их мнению располагали демоны и духи, то появились и попытки манипуляций с ними, в обобщении называемые магией. И, естественно, важным элементом веры в магию была вера в такую магию, которая так или иначе давала магу власть над этими самыми враждебными и вредоносными сверхъестественными феноменами — как правило, весьма дорогой ценой.

В народно-христианских воззрениях за таким типом магии закрепился термин «чёрная магия» — в противоположность соотносящейся со светлыми и благожелательными человеку силами белой магии. Ну а из народных воззрений чёрная магия перекочевала в готику, фэнтези и прочие жанры фантастики, в которых фантастическим допущением является реальность всяческой паранормальщины. И, конечно же, в искусстве вокруг чёрной магии быстро сложился набор тропов, позволяющих безошибочно отделить чёрную магию от любой другой:

  • Источник чёрной магии обыкновенно связан с метафизическим или обычным злом. Это может быть безличная тёмная сила, сатанинский архетип, тёмный бог, чужеродное чудовище, Анти-Бог или Злой Демиург. Это может быть «тёмная сторона» местного астрала. Это могут быть негативные эмоции, чужие страдания и тому подобные явления. Это могут быть какие-то саморазрушительные духовные или аморальные оккультные практики.
  • Для занятия чёрной магией требуется совершать аморальные действия. Ритуалы, подпитывающиеся чужими жизнями, душами, кровью, или болью, компоненты для заклинаний, добыча или изготовление которых требует перейти моральный горизонт событий (вроде какой-нибудь печени собственноручно убитого младенца), отречение от светлых сил и служение тёмным, необходимость пожертвовать своей душой или человечностью для обретения магических сил и так далее. В настроенных по-пуритански работах по тому же ведомству идёт и сексуальная магия.
  • Побочные эффекты пользования чёрной магией почти всегда разрушительны и опасны даже для самого колдуна. Она загаживает экологию, вызывает уродливые мутации, приводит к безумию мага и повышенному интересу тёмных сил к его персоне. Силы, которые используются в чёрной магии, плохо контролируемы и могут легко обернуться против самого мага, а то и вовсе являются единственными выгодополучателями от пользования чёрной магией.
  • Тёмная магия применяется для достижения деструктивных целей. С её помощью насылаются бедствия, болезни и проклятия, заклинаются демоны, создаются нежить и монстры, извращается естественный порядок вещей, нарушается чужая свобода воли, призываются разрушительные силы.
  • Также чёрная магия всегда притягательна. Она может даваться своим адептам легче, чем требующая духовного совершенствования и работы над собой белая магия или длительной учёбы и усердных тренировок магия научная. Она может давать способности, недоступные адептам других типов магии. Она может легко давать большое могущество тем, кто уже практикует другие типы магии. Соответственно, «лёгкая» чёрная магия закономерно притягивает амбициозных и аморальных любителей халявы, а «могущественная» — излишне гордых и самоуверенных представителей светлых сил, надеющихся с её помощью бить врага вражиной или решить навалившиеся на них личные проблемы, в которых бессильны их обычные способности.

Не любая чёрная магия подходит сразу под все критерии. Выражено злой и опасной тёмную магию обыкновенно делают соответствие второму и третьему, иногда — первому пункту. Соответствие четвёртому пункту во многих мирах дает повод назвать магию чёрной, но если для подобных деструктивных применений в сеттинге находятся уйма достойных целей, то чёрная магия может проходить по ведомству «Тьма не есть зло» и использоваться положительными персонажами для того, чтобы бить врага вражиною. Нередко, впрочем, чёрная магия активно сопротивляется применению себя во благо и своими побочками сводит это самое благо во зло. Тогда попытки приспособить тёмную магию под светлые нужды могут сигнализировать о том, что пытающийся заниматься этим персонаж в своей гордыне заигрался с огнем и пошёл по кривой дорожке.

Архетипичные дисциплины тёмной магии — гоэтия и некромантия. Не реже она принимает форм-фактор магии крови или лавкрафтианской суперсилы. Редко имеет характерно тёмную атрибутику, но почти всегда причисляется к тёмной магии псионика, позволяющая контролировать чужой разум. Также к чёрной магии зачастую причисляются методы достижения бессмертия, изменения человеческой природы, воскрешения мёртвых, сотворения жизни и создания разума как вещи, традиционно находящиеся в компетенции высших сил и не должные быть доступными смертным.

Типичные пользователи тёмной магии — чёрный маг, ведьма, мраккультист, демон, антипаладин и Тёмный Властелин. Если в сеттинге в той или иной мере тёмной является вся магия — то это другой троп, «Магия — это плохо».

Примеры

Литература

  • Elfenzyklus Б. Хеннена — и снова магия крови, широко практикуемая тролльскими шаманами и особо отбитыми эльфийскими колдунами. Среди способностей — создание с помощью душ мертвых и призванных чужеродных призраков особой нежити, питающейся чужими жизненными силами и покорной заклинателю.
  • «Вечный Воитель» — явные черты тёмной магии имеет магия Хаоса, требующая от мага активно контактировать с демонами и платить большую цену за одолженные у них силы. Мастерами чёрной магии были Вечный Воитель Элрик Мелнибонийский и граф мабденов Гландит-а-Краэ, противник другого Вечного Воителя, Корума Джайлина Ирси. На службе у Гландита также был обратившийся к тёмной магии нхадраг, использовавший для контактов с демонами древние знания своего народа.
  • «Гарри Поттер» — тут предмет статьи называется Тёмными Искусствами. Из того, что было показано, они включают в себя как просто опасные и разрушительные заклинания вроде призыва Адского Огня или оставляющей незаживающие раны Сектумсепры, так и разные нехорошие некромантские методики вроде поднятия инферналов и создания крестражей (которое калечит душу некроманта и требует убийства другого человека и проведения тёмного ритуала с какими-то жуткими подробностями), так и Три Непростительных Заклятия (подчиняющее чужую волю Империо, вызывающее сильную и коррелирующую со степенью упоения мучителя пыткой боль Круцио и мгновенно убивающая и игнорирующая большинство видов защиты Авада Кедавра) — заклинания, использование которых против разумного существа во всех магических сообществах считается за переход морального горизонта событий и является основанием для высшей меры наказания виновного. Степень законности остальных Тёмных Искусств варьирует — где-то (вроде Японии) они незаконны, где-то (в той же Британии) их применение просто не приветствуются, а где-то (например, в восточноевропейском Дурмштранге), их и вовсе проходят в школе.
  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — а тут предмет статьи называется чернокнижием. Чернокнижие — это любая магия, нарушающая один из Семи Законов: не убей другого человека с помощью магии (нечеловека можно, с помощью зачарованного оружия можно, но вот человека магией — нет), не используй некромантию на людях, не изменяй чужой облик, не лезь в чужой разум, не нарушай чужой свободы воли, не водись с Внешними, не занимайся путешествиями во времени. Все эти действия опасны как для миропорядка, так и для психики чернокнижника (один из основных законов работы магии в том, что маг должен искренне верить в то, что колдует — а это значит, что человек, использующий чернокнижие, искренне верит, в то, что ему можно убивать, подчинять чужую волю и порабощать чужие души), поэтому по душу нарушителей обыкновенно сразу посылают эскадроны смерти в лице Стражей Белого Совета. Тем не менее, не всех удается поймать и они они успевают неслабо прокачаться на стезе чернокнижия, создавая много проблем. Значительная часть чернокнижников в своих магических изысканиях соответствует и другим тропам о черной магии — многие из из них водятся с демонами и подпитывают свою магию негативными эмоциями вроде ненависти и похоти.
    • Помимо явного и очевидного чернокнижия также существуют другие тёмные дисциплины вроде использования Адского Огня для подпитки заклинаний (формально никаких законов не нарушает, но пользуются этим почти одни чернокнижники-демонологи и маги вроде Дрездена, умудрившиеся развести демона на халявное пользование этой способностью) или магии крови (с помощью которой вампиры Красной Коллегии пытались извести всю семью Дрездена, а в итоге извели всю свою Коллегию).
  • «Колесо Времени» Р. Джордана — магия слуг Шайтана, особенно Истинная Сила и всё, что с ней связано. Обычная Единая Сила, попавшая в руки неправильного Направляющего уже способна на чудовищные разрушения, но Истинная Сила, пользование которой требует личной связи с Шайтаном — это концентрированное топливо ночного кошмара, в кратчайшие сроки разрушающее психику любого, кто ей пользуется. Среди тёмных личностей и сущностей поменьше выделяются способности мурддраалов к управлению другими троллоками, внушению страха и телепортации через тени, и Падана Фейна к некромантии, нанесению незаживающих ран и внушению страха даже мурддраалам.
  • Легендариум Толкина — магия служителей Мелькора и Саурона. Из того, что показано «в кадре», являет собой жесткое принуждение окружающей реальности к исполнению воли колдуна (в отличие от находящейся в гармонии с окружающим миром светлой магии эльфов и их учеников) и включает в себя традиционно тёмные дисциплины вроде некромантии. Во «Властелине Колец» достаточно наглядно показана магия назгулов — девятки сильнейших тёмных колдунов Средиземья — в неё входят телепатическое внушение ужаса, поднятие мёртвых, превращение живых в нежить и использование магически отравленного оружия. Также по меньшей мере Ангмарец (главный назгул) мог с помощью заклинания призывать молнию, но неизвестно, насколько это тёмная магия.
  • Метавселенная Рудазова («Архимаг», «Преданья» и еще ряд циклов) — как собственно чёрная магия смертных, так и та улучшенная духовная сила, которой пользуются демоны. Последняя так вообще подпитывается энергией пленных душ.
  • Мифы Ктулху и Цикл Снов Г. Ф. Лавкрафта также активно поднимают тему тёмной магии, под которой обычно подразумевается обращение к Великим Древним (или, того хуже, Иным Богам) или использование связанных с ними знаний. Методы тёмной магии наряду с другими необходимыми знаниями по метафизике местного сеттинга достаточно подробно описаны в «Некрономиконе», заклинаниями из которого часто пользуются как злодеи, так и герои произведений Лавкрафта. Впрочем, это Лавкрафт, у него сложно понять, где кончается магия и начинается просто сверхнавороченная технология (и есть ли какая-то разница между ними вообще).
    • Достаточно хорошо лавкрафтианская тёмная магия показана в произведениях Р. Говарда о Конане-Варваре, повествующих о тех временах, в которые знания Древних были в большем распространении, а сами Великие Древние — более доступными к контактам.
  • «Песнь Льда и Пламени»:
    • Ярко выраженной тёмной магией является магия местных злых фэйри Иных, позволяющая им насылать холод, манипулировать льдом и поднимать трупы в виде неживых слуг-упырей.
    • Также явно тёмной является магия, которой пользуются придворная волшебница короля Станниса Мелисандра. Человеческие жертвоприношения, магия крови, сексуальная магия, рождение теней-убийц — и да, при всем при том Мелисандра пытается убедить всех в том, что на самом деле ничего тёмного в этом нет. Помимо чисто тёмной магии она, правда, владеет и более нейтральными магическими дисциплинами вроде пиромантии и пирокинеза.
    • Тёмную магию в свое время изучал мейстер-ренегат и впоследствии наёмник Квиберн. Судя по тому, что для изучения она требует опытов над людьми и позволяет создавать из трупов послушную колдуну нежить, свой статус она полностью оправдывает.
    • Мирри Маз Дуур, ведьма-лхазарянка, может оживлять людей с помощью магии крови и теней. Только вот для того, чтобы оживление сработало, нужно, чтобы кто-то умер вместо покойника, а сам покойник возвращается к жизни в вегетативном состоянии. Весьма бестолковая тёмная магия, но менее тёмной она от этого не становится.
    • Магию крови используют и квартийские чернокнижники, которые с её помощью продлевают чужую жизнь за счёт своей. Викинг-колдун Эурон «Вороний Глаз» Грейджой, по крупицам собирающий черномагические знания по всему миру, проявлял к ней определённый интерес.
    • Тёмной магией занимаются Безликие — таинственный орден наёмных убийц, поклоняющийся Смерти и её божествам во всех их ипостасях.
  • «Сага о Ведьмаке» А. Сапковского — традиционными «тёмными» дисциплинами местной магии являются формально запрещённые некромантия и гоэтия, которые, правда, всё равно практикуют все, кому не лень. По ведомству чёрной магии проходят и биотехнологические изыскания Ортолана, Альзура и прочих подобных персонажей, занимающихся экспериментами над людьми и выведением новых монстров.
  • «Сага о Рейневане» того же автора — тёмной магией активно пользуются Биркарт фон Грелленорт и его начальник, епископ Конрад Олесницкий. Она включает в себя жуткие ритуалы с жертвоприношениями и осквернением трупов и позволяет вещи вроде магического насылания сепсиса.
  • Хроники странного королевства — Шестая Стихия (смерть). Здешняя некромантия включает не только поднятие нежити, но и наложение всяких проклятий, поэтому эта школа давно запрещена. И да, Тёмный Властелин Скаррон — единственный известный магистр некромантии двенадцатого уровня (был таким триста лет назад, а сейчас ещё сильнее стал). Хотя не всё так однозначно: опытный некромант также может упокоить нежить и снять чужое проклятие не хуже опытного мистика (священника)

Кино

  • Star Wars — Тёмная Сторона Силы. Питается негативными эмоциями, вредит душевному и, если перестараться, телесному здоровью, позволяет применять такие техники, как Удушения Силы и Молния Силы, в перспективе дает адепту шанс достичь телесного бессмертия — полный комплект черномагических тропов. В Расширенной Вселенной существовала также магия ситхов — особо навороченный извод Тёмной Стороны, позволявший колдуну плодить на основе известных форм жизни боевых мутантов, создавать тёмные артефакты и заниматься некромантией вроде поднятия нежити или самоусиления путем поглощения чужих жизненных сил. На момент действия фильмов большая часть этих техник утеряна и оно, в целом, к лучшему.

Мультипликация

  • Avatar: The Last Airbender — и вновь в этой роли выступает магия крови, являющаяся особо нехорошим изводом магии воды, позволяющим заклинателю управлять чужими телами. Использовать эту дрянь без железной необходимости крайне не рекомендуются — есть немалый риск превратиться в хихикающего маньяка, смотрящего на всех окружающих, как на потенциальные мясные марионетки.
  • Castlevania (Netflix) — Дьявольская Ковка, магическая дисциплина на стыке алхимии и некромантии, позволяющая колдуну поднимать трупы в виде одержимых душами грешников из Ада монстров самых разнообразных форм. Владеющих этим искусством чернокнижников крайне мало, но Дракула, будучи Дракулой, смог найти двух таких для создания себе магической армии чудовищ на нужды своего похода против человечества.

Аниме и манга

  • Berserk — вообще местная магия достаточно морально амбивалентна, но от опытов Ганишки и Даибы со сшитым из трупов Апостолов Рукотворным Бехеритом, включающих в себя нелицензионный доступ к магическим ресурсам Руки Бога, создание искусственных псевдо-Апостолов из нерожденных детей и повышение могущества путем массовых жертвоприношений, за три версты несет чёрной магией.
  • Hellsing — по ведомству чёрной магии идут многие способности Алукарда вроде призыва душ убитых в виде фамильяров, умения отправлять эти души на тот свет вместо своей в случае гибели и превращения в теневого демона при снятии магических ограничений.
  • Kimetsu no Yaiba — Кровавое Демоническое Искусство. Хотя бы уже потому, что это магия крови, которой пользуются местные вампиры. Дает куда более мощные и интересные способности, чем даосская алхимия, которой пользуются главные герои, но и чтобы дойти до чего-то по-настоящему могущественного, придется особо усердно жрать людей (причем детей и женщин жрать вампиру по выходу куда выгоднее, чем мужчин).
  • My Next Life as a Villainess: All Routes Lead to Doom! — здесь существование тёмной магии держится в секрете, и знают о ней только единицы. Тёмная магия позволяет управлять чужими мыслями и чувствами. В отличие от остальных пяти направлений — в том числе и от её противоположности, светлой магии — тёмная магия не бывает врождённой; чтобы получить её, нужно провести ритуал, включающий человеческое жертвоприношение.
  • Slayers — чёрная магия это магия, дающая колдуну пользоваться способностями разнообразных мадзоку, то есть самая настоящая демонология. Тем не менее, вполне морально амбивалентна, главное ограничение в том, что ей нельзя пользоваться против тех мадзоку, чью силу ты используешь, и всех, кто стоит выше этого мадзоку по цепочке командования (но при этом на любых демонов из другой цепочки командования заклинание вполне подействует).
    • Особняком даже от самой отбитой тёмной магии стоят заклинания, призывающие в мир силу Повелителя Кошмаров. Эта сила — Повелитель Кошмаров и есть. Можно доколдоваться до буквальной встречи с Создателем, на что мало кто готов. Даже Лина, обычной чёрной магией разбрасывающаяся направо и налево, будет применять это только в самом крайнем случае, а это о чём-то да говорит.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — очень похоже на то, что «красная» Спиральная Сила, которую использует Спиральный Король Лордгеном, подпитывается его отчаянием и горем, в отличие от нормальной Спиральной Силы зеленого цвета, для овладения которой нужны, напротив, уверенность в себе и воля к победе.

Настольные игры

  • Warhammer 40 000 — колдовство Хаоса. Источник магии — сущности, недвусмысленно названные Губительными Силами, цена овладения — служение этим самым Губительным Силам, потеря любого намека на психическое здоровье и утрата человеческого облика, область применения — призыв демонов, вселение демонов в машины и живых существ, манипуляции деструктивными энергиями Варпа, насылание проклятий, болезней и мутаций, причинение боли, вторжение в чужой разум и, в конечном счете, превращение себя в демона. Проходит, кажется, по всем пунктам.
  • Warhammer Fantasy Battles — помимо колдовства Хаоса, полностью соответствующего своему аналогу из «сороковника», в этом сеттинге также существует и собственно тёмная магия, использующая сплетённые в диссонансе энергии разных Ветров Магии, самой известной дисциплиной которой является некромантия, позволяющая среди прочего создавать нежить, подчинять себе призраков и трансформировать себя в вампира или лича.
  • World of Darkness — в разных линейках разная тёмная магия:
    • Vampire: The Masquerade — все дисциплины вампиров не сказать, чтобы обалденно светлые, но на фоне других особняком стоят Тёмная Тауматургия и Даймонион. Дисциплины, доступные только инферналистам и дающие своему пользователю ряд уж очень нехороших сил.
    • Werewolf: The Apocalypse — все Дары и чары Змея, безумного покровителя энтропии и разрушений. Гибельный Огонь, ужасающие мутации, призыв Губителей — в общем, это местная версия ваховского хаоситского колдовства.
    • Mage: The Ascension — клиппотическая Истинная Магия Нефанди. Это уж совсем беги-спасайся, для одного только доступа требуется пройти ритуал, окончательно извращающий душу мага и чаще всего отправляющий его в услужение вышепомянутому Змею (а, возможно, и кому похуже него). Причем от вляпывания в это не очищает даже смерть: когда умирает вараввус (нефандус, ставший таковым из обычного мага), он перерождается виддерслейнтом — нефандусом врождённым, этаким мини-Демиеном из «Омена», который вырастает опять в нефандуса. Финальная цель этой магии — Низвержение, противоположность Восхождению, являющемуся целью любого адекватного мага.
    • Changeling: The Dreaming — под троп подходят некоторые Искусства, подпитывающиеся извлечённым с помощью Опустошения Гламором и, что ещё хуже, Банальностью. Да, фэйри может использовать Банальность для того, чтобы, скажем, не поверив в нанесенные ему раны, оказаться живым и невредимым, но так как силы фэйри — это силы прежде всего веры, то делать так строго не рекомендуется.

Видеоигры

  • Dragon Age — магия крови. Позволяет магу подпитывать свою магию жизненными силами (не обязательно своими, разумеется), контролировать чужой разум, призывать демонов, поднимать нежить, создавать боди-хоррорных мясных големов-Пожинателей, продлевать жизнь мага и вытворять всякие непотребства с чужим телом вроде кипячения крови в венах.
    • Магия скверны. По принципу та же магия крови, но выкачивает энергию из заражающей организм скверны порождений тьмы, поэтому только их маги-эмиссары могут пользоваться этой магией. Чисто теоретически Серые Стражи тоже могут, но в этом направлении экспериментировал только Авернус, ставящий опыты на запертых вместе с ним в крепости соратников, достиг ощутимых успехов, между прочим — прожил больше двух столетий и столько же удерживал свой Призыв, а протагонист от его эликсира может получить интересные способности.
  • Final Fantasy — а тут тёмная магия очень на тормозах: это вполне морально амбивалентная магия, просто специализирующаяся на разрушительных боевых заклинаниях и завёрнутая в темнушную эстетику.
  • Might and Magic/Heroes of Might and Magic — в старом сеттинге тёмная магия была одной из дисциплин высшей магии наряду с магией светлой. Набор сил вполне стандартный — проклятия, некромантия, вампиризм. С первых по третьи «Герои» воплощалась в основном в виде навыка «Некромантия», а остальные её заклинания были распределены между школами стихийной магии (больше всего тёмных заклинаний имели школы Воды и Земли). В четвертых Героях наконец-таки появилась во плоти как магия смерти, в вышедших в другом сеттинге пятых уже напрямую названа магией Тьмы и содержит почти исключительно дебаффы, заклинания постоянного урона и вещи вроде вампиризма и берсеркерства.
  • Samurai Warriors — этим владеет Нобунага Ода. До перезапуска он с её помощью мог ставить себе щит, заряжать меч тёмным пламенем и летать, а в режиме гнева с некоторой вероятностью ваншотать не-боссов. В перезапуске он просто орудует тёмным пламенем и притяжением.
  • Warcraft/World of Warcraft — к чёрной магии могут быть отнесены три магические школы. Тем не менее, стоит отметить, что тёмные они в основном по источнику магии и, отчасти, области применения, поэтому заклинатель с достаточной силой воли все-таки может использовать их на благо.
    • Самая известная тёмная магия Варкрафта это, бесспорно, магия Скверны. Имеющая в качестве своего источника родное измерение демонов Искривленную Пустоту и использующая в качестве ресурсов чужие души и кровь демонов, она идеально подходит под первые два признака тёмной магии, а то, что пользующиеся ей чернокнижники имеют скверную (хе-хе) тенденцию обрастать стремными мутациями и ехать крышей, только укрепляет её зловещую репутацию. Помимо прочего, позволяет колдуну управлять демонами, контролировать демонические энергии для разрушительных заклинаний, на время самому превращаться в демона и насылать проклятия, а в перспективе и одемонеть насовсем. В WoW доступна играбельным чернокнижникам и охотникам на демонов.
    • Некромантия использует энергию Смерти и наиболее подробно расписана в соответствующей статье. В WoW доступна играбельным рыцарям смерти и позволяет им поднимать нежить, насылать проклятия и манипулировать своей и чужой жизненной силой.
    • Наконец, бесспорно тёмной магией является магия Бездны. Среди способностей — контроль разума, насылание безумия, внушение страха, магические пытки, вампиризм, откровенно лавкрафтианские силы, завязанные на контактах с Древними Богами. Именно магией Бездны пользуются разные мраккультисты, включая играбельных в WoW тёмных жрецов.

Визуальные романы

  • Насуверс (конкретно линейка Fate), будучи классикой японского готического жанра, предоставляет хороший выбор тёмной магии. Можно извлекать прану из чужих смертей и страданий (и достаточно аморальные Мастера таким образом подпитывают своих Слуг), можно, как Жиль де Ре, призывать в этот мир чужеродных чудовищ, можно, подобно семейке Мато, усиливать свою магию, подселяя в своё тело магических червей с разными функциями вплоть до возможности обрести с их помощью дефективное бессмертие, переселяясь с их помощью из тела в тело, как это делает глава семьи Мато Дзокэн. Наконец, можно напрямую взывать к силе Оскверненного Грааля, как это делает Тёмная Сакура в Heaven’s Feel (она еще и червями Мато прокачана, правда, не совсем добровольно).

Чёрная магия входит в серию статей

Ужасы

Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Black MagicThe Dark ArtsThe Dark Side