Бить врага вражиною
« | Я ещё подумал тогда, — как странно, что слуги Мордора оказались побеждены силами мрака и смерти — собственным оружием Тёмного Владыки. | » |
— Гимли раскрывает суть, Дж. Р. Р. Толкин, «Властелин Колец» |
Во многих сеттингах Тьма есть зло: некромантия требует аморальных действий, лавкрафтианская суперсила даётся ценой служения зловещим потусторонним сущностям, любой чёрный маг постоянно находится на грани безумия, а губительные силы Хаоса действительно губительны. Традиционно применяемый чёрно-белый конфликт подразумевает, что если мир сеттинга ещё не скатился в неудобосказуемое, то силы Добра/Света там как минимум не слабее, и на борьбу с осквернителями могил/безумными культистами/нужное_подчеркнуть выходят паладины в сияющих доспехах.
Но, как мы знаем, тёмная эстетика притягательна, а если автор молодой и «талантливый» и выписывает «светлых» ходульно-ванильными, то она может оказаться куда привлекательнее светлой. Поэтому неудивительно, что многим авторам приходит в голову мысль наделить героя «стильными» тёмными способностями. Причём такими, что на первый взгляд, подошли бы исключительно плохим парням, и дело не в предубеждении против тьмы, хаоса и некромантии — напротив, их зловещая репутация в сеттинге вполне оправдана.
Вот только автору не хочется писать про злодея или реально тёмного антигероя, и его затемнённый персонаж получается положительным — действительно положительным: ему как-то удаётся использовать то, что является воплощённым злом, но при этом самому не превращаться в полное чудовище; каких бы мертвецов герой ни поднимал, каким бы адским огнём ни жёг, но настоящих злодейств и реального служения тёмным силам он себе не позволит.
Вместо этого он бьёт врага вражиною — использует против неких сил зла способности, от них самих же и полученные. Например, сэр Дубадам заключил кровавый договор с Чёрным Ужасом Восточного Запада, получил меч, пьющий души врагов, и способность превращаться в змею — и пошёл резать других служителей Чёрного Ужаса, включая самого Мораббаша Покорителя Ада и его приспешника сэра Всемконца. Само собой, такой способ бороться с силами зла весьма небезопасен: Чёрный Ужас в любой момент может догадаться, что происходит, нашептать мечу, чтобы он вонзился в кишки самого сэра Дубадама, или помешать ему превратиться из змеи обратно в человека; ну и инквизиция из Ордена святых Мики и Коли не дремлет — для неё сэр Дубадам такой же колдун, дьяволопоклонник и еретик, как и его враг Всемконец. Поэтому конец такого антигероя часто бывает незавиден.
Но зато это отличный способ подчеркнуть, что а) наш антигерой именно АНТИ (с риском прослыть Мистером Мрачные Штаны), и б) не все адепты Чёрного Ужаса поголовно злодеи, есть среди них и на лицо ужасный, но добрый внутри Дубадам, который тут же привлечёт толпы юных поклонниц. Тем не менее, подобный персонаж всё же почти наверняка будет отчаявшимся, антигероем, или просто у него не всё в порядке с головой. Раз губительные силы действительно губительны, то все вменяемые люди-эльфы-инопланетяне и т. д. будут понимать, что к ним лучше не обращаться. Как вариант, персонаж полный дурак, а дуракам, как известно, везёт — и чёрта тёмной магией призвать, и душу свою не продать.
Стоит отметить, что если персонаж не просто использует губительные силы, но и сам является от рождения / в какой-то момент становится их порождением, и при этом всё же умудряется не быть злодеем — то это уже другой троп.
Примеры
Литература
- «Второй Апокалипсис» Скотта Бэккера — гностические маги завета Сесватхы, например, Акхеймион, добры и вменяемы по меркам данного чернушного сеттинга. При этом следует отметить, что магия в этом мире является разрушительной силой, а её использование обрекает самого мага на адские муки после смерти.
- «Досье Дрездена» Дж. Батчера — в каждой второй книге цикла герой в итоге приходит именно к этому. Борясь с оборотнями, он сопрёт пояс, позволяющий превращаться в стероидного мегаволка. На Летнюю Леди напустит стаю мелких фэйри. На разборку с некромантами явится верхом на зомби-тираннозавре. И даже борясь с призраком, создаст… призрак самого себя.
- Более «постоянный» и «классический» вариант — использование сил Адского Огня, полученного от Лашиэль. Или сил Зимнего Рыцаря.
- «Звёздная месть» Юрия Петухова — во время путешествия на Систему Хархан космодесантник Иван использует артефакт яйцо-превращатель, который на некоторое время наделяет его телом харханца. Сами харханцы — раса полностью злых пришельцев со сверхчеловеческими силами. С телом и способностями могучего харханца и опытом одного из сильнейших космодесантников человечества Иван может сражаться против злобных трёхглазых на равных. Правда, душа у него остаётся человеческая — и харханцы благодаря телепатии видят в нём ненастоящего харханца.
- «Хранитель Мечей» Н. Перумова — поначалу некромант Фесс имел дело с хтоничной, но относительно безвредной Тёмной Шестёркой, но в один прекрасный момент принял силу от Западной Тьмы, с которой боролся (и продолжил бороться). Субверсия: оказалось, что Западная Тьма — сущность составная, и усиливали Фесса не те же члены Тьмы, которых надо победить.
- Цикл об инквизиторе Эйзенхорне Дэна Абнетта — главный герой для борьбы с врагами человечества использует в том числе силы демон-принца Черубаэля. До этого услугами Черубаэля пользовался инквизитор-радикал Квиксос, естественно, чисто во благо человечества (по крайней мере он сам так считал).
- Элрик из Мелнибонэ — многоуровневый пример. Сам главгерой происходит из народа хаосопоклонников, но ему суждено выдворить силы Хаоса из его мира — чтобы в новом витке существования мир был лучше и чище. Его главный инструмент в этом нелёгком деле — демонический меч Буревестник, тоже отчётливо хаотический артефакт. И самый буквальный пример тропа — Щит Хаоса, который даёт абсолютную защиту от искажающего влияния сил Хаоса по довольно мозголомному принципу. Чистые энергии Хаоса превращают всё сущее в чёрт знает что, искажая ту часть вещей и живых существ, которая представляет собой Порядок. Но Щит Хаоса — это тоже чистейший Хаос, только стабильный и не изливающийся в окружающее пространство; в нём просто нечего искажать, поэтому любые пагубные энергии от него отскакивают.
Кино
- «Доктор Стрендж» — оказывется, что Старейшая, главный маг Земли, боролась с Кецилием, приспешником Дормамму, черпая силы из… символа его темного измерения! Узнав это, её приближенный Мордо испытал разрыв шаблона и сделал поворот на 180°, утверждая, что Старейшая своими действиями и навлекла нашествие Дормамму, нарушив Баланс.
Аниме, манга, ранобэ
- Berserk — Рыцарь-череп, положительный герой, использует в качестве оружия меч, сделанный им из бехеритов. Сами бехериты — это волшебные камни, созданные местным Злым Демиургом как амулеты для своих Избранных.
- Само клеймо жертвы по идее просто должно было просто говорить разной потусторонней погани: «Кушать подано!». Но крутые пацаны заметили, что оно работает в обе стороны — раз ты доступен нечисти, то и нечисть доступна тебе; помимо Рыцаря-черепа понял это только главгерой Гатс.
- Beatless — Рё прекрасно понимает, что сделка с Красной Коробкой, это по сути сделка с дьяволом. Особенно сделка с Мэтодэ, которая отправила своего предыдущего владельца в расход, когда он исчерпал свою полезность. Тем не менее, ради того, чтобы противостоять Ласии с ее планами манипулировать всем человечеством разом, он на сотрудничество с Мэтодэ все же согласился.
- Chainsaw Man — охотники за демонами заключают контракты с различными демонами, получая за это от них сверхъестественные силы, которые потом используют для борьбы с другими демонами. Потому что в сеттинге нет других способов получения сверхъестественных сил.
- Claymore — деконструкция. Для борьбы с монстрами ёма некая таинственная организация создаёт Клейморов — воинов с имплантированными органами ёма. Клейморы обладают сверхестественными способностями, однако если они переусердствуют, то могут обратиться в Пробуждённых — куда более опасных, чем ёма, монстров с нечеловеческой психологией. Из-за этого среди Клеймор практикуется опосредованное самоубийство.
- Devilman — главный герой по воле судьбы обретает способностью превращаться в могущественного демона и в этом же обличии защищать людей от нечисти.
- Hellsing — для борьбы с вампирами и прочей нечистью у организации Хеллсинг есть секретное оружие — могущественный вампир Алукард, более известный как Дракула. Также к Хеллсингу присоединияется обращённая в вампира Виктория Серас.
- Neon Genesis Evangelion — сами Евангелионы — это не просто роботы и даже не просто биороботы, а модифицированные клоны тех самых паранормальных тварей-«Ангелов», против которых используются.
- Slayers — Местная «добрая» волшебница Лина Инверс в качестве любимого боевого заклинания использует Драгон Слейв — буквально воззвание к местному ни разу не доброму сатане Шабранигдо. А самого Шабранигдо она прикладывает Гига Слейвом — воззванием к Повелительнице Кошмаров, еще более мрачной и зловещей сущности, чем оный Шабранигдо. Да собственно все пользователи Тёмной (Чёрной) Магии в той или иной мере прибегают к силе тех или иных мадзоку (демонов), только у них труба пониже и дым пожиже; ну что поделать — демиургом местной Вселенной была эта самая Повелительница Кошмаров, да и очень похоже, что Лине отвалили его не просто так — несомые ей разрушения и хаос лишь немногим уступают тому, что устраивают мадзоку, да и её собственная репутация лишь немногим лучше.
- Принадлежащей роду Габриевых реликвией мечом Света было совершенно много славных подвигов, хотя строго говоря это демонический артефакт из другого мира.
- Sekai Oni — маги-«алисы», чья магия имеет источником негативные эмоции самой «алисы», и действие которой является исключительно губительной для параллельного мира. При этом некоторые «алисы», например, Уто Коутаро, а также Cэсио Гвендолин, он же Чеширский Дьявол, при всём этом остаются хорошими людьми.
- Space Battleship Yamato — «Ямато» подорвал почти весь флот Домела его же супер-торпедой. Справедливости ради, это был явный сюжетный идиотизм, чтобы Домел все-таки проиграл. В римейке Адмирал гораздо слабее, но дерётся с «Ямато» на равных, те выживают только благодаря упорству и героизму. Та же торпеда там гораздо логичнее обыграна и она лишь повредила один авианосец.
- «Восхождение Героя Щита» — Щит Гнева как и прочие «проклятые серии» священного оружия, который активируется от негативных эмоций героя и наносит проклятие ему самому и нередко его сопровождающим. Тем не менее, некоторых врагов удаётся победить лишь прóклятым оружием. Но спорно-спорно, так как «прóклятая серия» за каждое пользование накладывает весьма некислые дебаффы, и кроме Наофуми ни у какого героя её использование назвать хорошим нельзя.
- «Магистр Тёмного Пути» — главный герой старается использовать тёмную магию во благо, хоть у него и репутация злодея. Правда, получается не очень, поскольку ему при этом сносит крышу вплоть до утраты контроля.
Настольные игры
- Deadlands — подобным образом действуют хакстеры: карточные маги, которые получают ману, садясь играть в покер с демонами. Выигранное тут же тратят на то, чтобы пригладить «карточным фокусом» очередного прислужника тех же самых Маниту.
- Warhammer 40000 — Инквизиторы-радикалы не стесняются прибегать к помощи демонов, колдовству (и ксенотеху) для борьбы с «врагами человечества», включая хаоситов и ксеносов. Эффективность таких мер — вопрос весьма спорный: с одной стороны, определенную силу артефакты Губительных сил и демоническая магия имеют даже против самих демонов. С другой — почти все без исключений радикалы рано или поздно из-за постоянного контакта с хаоситскими артефактами и демонической магией неизбежно оскверняются сами и переходят на сторону Хаоса, а отдельные фракции инквизиторов-радикалов, вроде фэнонитов, давно и прочно объявлены еретиками и подлежат уничтожению. Да и «обычный» ксенотех тоже отнюдь не всегда безобиден, особенно если малоизучен и обладает неизвестными свойствами.
- По некоторым версиям силу Хаоса против Хаоса попытался использовать ещё сам Бог-Император человечества, собственно, с примерно тем же результатом, что и у большинства умников позже — сел на
куканЗолотой Трон и понял, что за решение больших проблем расплачиваешься ещё большими… Впрочем, здесь есть ещё версия, что всё произошедшее со времен Ереси Хоруса, включая саму Ересь — хитрый многоступенчатый план самого Императора. Сеттинг оставляет простор для неоднозначности и бурных споров на тему. - Серый рыцарь Гарран Кроу, знаменитый в том числе благодаря своему оружию — одержимому демоном мечу Антвиру. Уничтожить меч не получилось, в любом хранилище он будет пытаться совратить охрану. А если не будет охраны, то призовет к себе хаосистов. Поэтому, клинок передается от одного неподкупного воина, к другому. И каждый такой хранитель должен постоянно сражаться с мечом, пытающимся либо совратить, либо подчинить воина.
- По некоторым версиям силу Хаоса против Хаоса попытался использовать ещё сам Бог-Император человечества, собственно, с примерно тем же результатом, что и у большинства умников позже — сел на
Видеоигры
« | Чтобы бороться с бездной, нужно знать её. | » |
— текст при найме Оккультиста, Darkest Dungeon |
- Battle for Wesnoth — пытается чародей Малин Кешар, выгнанный из магической академии. Он обучился у заезжего некроманта и попытался защищать родные селения при помощи чёрной магии. Но стать героическим некромантом не получилось. Его земляки методов «натрави на орков зомби» не оценили и изгнали под угрозой смерти. А сам Малин в итоге кончил как лич-властелинчик нежити.
- Blood — Калеба таким, каков он есть (ожившим мертвецом, владеющим чёрной магией и обладающим колоссальным опытом беспощадных убийств) сделал Чернобог. Против Чернобога же Калеб и воюет. Причём это хитрый план самого Чернобога — чтобы Калеб напитался жизненной силой легкозаменяемых рядовых культистов и монстров, проиграл в сражении с тёмным богом и стал решающим жертвоприношением на его пути к тотальному могуществу (надо ли говорить, что в этом сражении Калеб внезапно НЕ проигрывает?)
- Darkest Dungeon — Оккультист как класс. Использует на благо партии — как для уничтожения врагов, так и для лечения своих — силы, полученные от Сердца Тьмы.
- Devil May Cry — Данте является охотником на демонов, при этом сам являясь полудемоном. Благодаря унаследованным от отца демоническим способностям, Данте может эффектно противостоять нечисти. А боевой стиль его племянника Неро, не лишённого демонической крови, позволяет тому буквально исполнить троп.
- Кроме того, в команде героев есть Триш, демонесса-метаморф.
- Dragon Age — Серые Стражи так и поступают, но уже не раз их эксперименты с магией крови и демонами заводили их совсем не туда.
- Gothic 2: Night of the Raven — по окончании прохождения сюжета дополнения Безымянный получит в своё распоряжение мощный тёмный артефакт — Коготь Белиара. Это разумный клинок, по легендам содержащий частицу души Белиара, который игрок по своему выбору может использовать для борьбы с его же слугами. Коготь подстраивается под навыки своего владельца. Он может стать мощным одноручным или двуручным клинком, который помимо физического урона периодически бьёт врагов молнией, а если главный герой маг, то он может стать руной с одним из нескольких уникальных тёмных заклинаний. Как вариант, игрок и вовсе может отказаться от использования тёмного артефакта, утопив его в море, за что ему будет начислено большое количество опыта.
- Дилогия Middle-Earth: Shadow of Mordor/Shadow of War — деконструкция. Можно попробовать забороть Саурона его же средствами, в данном случае — магией Кольца Власти. Но пока ты это делаешь, Саурон становится только сильнее и в долгосрочной перспективе непременно победит. В каноне похожий ошибочный путь к победе над Сауроном предлагал Боромир, а игра, при всех её вольностях по отношению к канону, очень хорошо показывает, почему этот путь был бы ошибочным.
- Shin Megami Tensei — одна из игровых фич. Главные герои сражаются с ордами агрессивно настроенных демонов и… приманивают их на свою сторону. Учитывая высокий уровень сложности многих игр франшизы, вербовка демонов в свой отряд путем переговоров является необходимым условием для прохождения игры.
- Shin Megami Tensei III: Nocturne — в начале игры главный герой превращается в деми-дьявола, то есть в полудемона со сверхспособностями. И на протяжении всей игры он занимается истреблением демонов в постапокалиптическом мире. Что примечательно, силушкой демонической его наделил сам Люцифер, главный антагонист игры.
- Soul Knight — с перком на отражение вражеских снарядов можно убивать некоторых врагов (например, Дурмана или рыцарей с миниганами) их же собственными пулями. Лучше всего с этим справляется Эльф, если его «заякорить», вооружить чем-то копьеобразным и вручную тыкать оружием в сторону стрелка.
- В играх по вселенной Star Wars, позволяющие играть за джедаев, можно отыграть троп, если вкачаться в навыки владения Тёмной стороны Силы, при этом совершая добрые поступки. Однако в KOTOR использование навыков Тёмной стороны будет стоить добрым персонажам больше маны чем злым.
- Серия WarCraft — охотники на демонов, самый известный из которых Иллидан, используют демонические силы Пылающего Легиона в войне с самим Легионом и вообще со злом. При этом Иллидан является антигероем и несколько раз был антагонистом.
- World of Warcraft — любой играбельный чернокнижник, рыцарь смерти и тёмный жрец. В последнее время к компании добавились ещё и охотники на демонов.
- The New Order: Last Days of Europe — Сибирская Чёрная Лига была создана радикальными постсоветскими антифашистами как организация, которая положит конец восторжествовавшему в этом мире нацизму. Для этого лиговцы устанавливают на своих землях тоталитарный однопартийный режим, использующий в своей пропаганде смесь атрибутики разных исторических режимов своей страны, ведущий политику милитаризма и радикального реваншизма, строящий плановую государственно-социалистическую экономику, обладающий всесильными спецслужбами, облачёнными в чёрную униформу, и призывающий к геноциду считающегося опасным для своей нации народа (немцев). Такая вот борьба с фашизмом с помощью фашизма. Справедливости ради, в отличие от остальных фашистов, лиговцы хотя бы выражают желание вернуть Россию к демократии после своего освободительного похода — только вот его закономерным итогом будет являться ядерная война.
Буквальное исполнение тропа
Литература
- «Илья Муромец и Калин-царь» — заглавный древнерусский богатырь, захваченный татарами и приведённый ими к своему царю на казнь, неожиданно освобождается, хватает ближайшего врага и приколачивает им всё татарское войско. Этот поворот иногда обыгрывается в других книгах, где в качестве героя появляется Илья:
« | С первого же удара у Ильи сломалась булава. Тогда он ловко выхватил кого-то из полчищ несметных и привычно стал молотить супротивничков им, приговаривая: — Ах и крепкий татарин, не ломается! Не ломается, да не сгинается! |
» |
— С. Лукьяненко, Ю. Буркин, «Остров Русь» |
- «Сага о Форкосиганах» — суперсолдат Таура. Создатели наделили её такой физической силой, что она способна в рукопашном бою кидаться одними противниками в других — что иногда с успехом и делает.
Кино
- «Железный рыцарь» — во время обороны стены замка один из героев забил врага отрубленной рукой.Уточнить: Кто, кого и зачем
- «Тор. Рагнарек» — Тор швыряет во врагов слегка офигевшего Локи.
Аниме, манга, ранобэ
- Maoujou de Oyasumi — в четвертой серии Принцесса уменьшилась и у демонов возник зуд понянчить ее на руках. Ну что же, Принцесса вырвала у демона-дикообраза несколько иголок и закидала ими остальных демонов. А дикообразу пришлось ее нести назад, в постельку, пока его, его же иглами не проткнули.
- Neon Genesis Evangelion — встречается в последнем бою Асуки, где та швыряет линкор по вражеской артиллерии, а потом хватает летательный аппарат и крушит им, как дубиной, ему подобных.
Видеоигры
- Barbarian Onslaught: The Secret of Steel — протагонист-варвар может схватить врага и швырнуть в других врагов. Особенно это эффективно против лучников.
- Bio-Forge — протагонист после освобождения обнаруживает узника, который, пытаясь выбраться из камеры, закрытой лучевой решёткой, потерял руку. Можно подобрать эту руку, и отключив лучи, забить его своей же собственной рукой.
- Command & Conquer: Red Alert 3, аддон «Uprising» — Юрико Омега умеет силой мысли схватить предмет и швырнуть во врага. Очень удобно при помощи этого приёма крушить вражеские танки другими вражескими танками.
- Devil May Cry — боевой стиль Неро. С помощью своей демонической руки он может схватить противника и им же врезать в другого.
- В Red Alert 2 то же самое делают специализированные, условно говоря, САУ — Магнетроны в армии Юрия.
- Middle-earth: Shadow of War — педаль в пол: капитан-олог может в бою схватить любого стоящего рядом орка (даже союзника!) и швырнуть его в неприятеля.
- One Piece: Pirate Warriors — местная механика заставляет врагов, получивших крепкого тумака, буквально улетать, нанося урон тем, кто оказался у них на пути. Некоторые персонажи на этом специализируются: Гарп может схватить врага и раскручивать его, после чего
поматросить ибросить, Иванков может увеличить головы врагов и покатить их как брёвна. - Prototype — можно хватать любого не слишком крупного врага и швырнуть достаточно мощно, чтобы нанести существенный урон бронетехнике. При использовании навыка «Мышечная масса» получается ещё мощнее.
- The Legend of Zelda Breath of the Wild и Tears of the Kingdom — большие Моблины и Бокобоссы в пылу боя не прочь схватить и швырнуть в Линка не только камни и прочий мусор, но и своих подчиненных бокоблинов.
- The Ninja Warriors — у каждого киборга свои занимательные техники раскидывания солдат диктатора. Kunoichi использует живые тела как щит для тарана. Kamaitachi отбивает с ноги. А Ninja просто швыряет их об землю или вращает на 360° перед броском. К тому же, на последнем уровне в бункере только телами прислуги получится разбить стеклянный батискаф с лысым уродом внутри.
- Warframe — варфрейм Грендель умеет засасывать рядовых врагов огромной пастью на брюхе, а потом выплёвывать обратно, разгоняя до огромной скорости, да ещё и покрывая токсичной слизью.
- Yakuza — Кирю и Тайга могут раскрутить врага как метательный молот, бросить его в другого.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|