Сделано из энергии
« | Кардинг неуклюже опустился на колени, осторожно потрогал пол и подал Лузгану знак сделать то же самое. Лузган прикоснулся к поверхности, которая была куда более гладкой, чем камень. На ощупь она походила на тёплый лед, а с виду — на слоновую кость. Она не была абсолютно прозрачной, но создавалось впечатление, что ей хотелось бы таковой стать. У Лузгана возникло отчётливое ощущение, что если он закроет глаза, то пол под ним вообще пропадёт. Его взгляд встретился со взглядом Кардинга. — Не смотри на, гм, меня, — буркнул он. — Я тоже не знаю, что это такое. Оба волшебника взглянули на Койна. — Это магия, — пояснил мальчик. — Да, господин, но из чего это сделано? — спросил Кардинг. — Из магии. Из сырой магии. Затвердевшей. Свернувшейся. Обновляющейся с каждой секундой. Для постройки нового дома лучше материала не найдёшь. |
» |
— Терри Пратчетт, «Посох и шляпа» |
Сделано из энергии — троп, встречающийся как в научной фантастике, так и в фэнтези, — и имеет два значения: 1). некий объект в ряде отношений ведёт себя как вещество, хотя таковым не является; он был создан с затратами энергии и тратит её просто на поддержание своего существования, а при отключении питания исчезает; 2) некое воздействие, обычно атакующее, осуществляется без указания на его природу; если это аналог энергетического оружия, то совершенно не поясняется принцип его работы (дополнительные баллы, если также существует оружие, о котором есть какая-либо информация: например, оно названо лазерным или плазменным); если это разновидность магической атаки, то не указывается тип воздействия, вид наносимого урона: например, есть огонь/лёд/молния — и ещё что-то неизвестное. (В таких случаях чаще можно встретить технотрёп или оккультрёп, чем внятное разъяснение; используются выражения «чистая энергия» — не в экологическом смысле, а калька с «pure energy», или «сырая магия» — калька с аналогичного «raw magic» и тому подобное.)
Тропы Элементалистика и Стихийная камень-ножницы-бумага в этом смысле могут играться, как сочетание «материальных элементов» (воздух, вода, дерево, земля, металл) и «энергетических» (огонь, молния, свет, тьма); см. также Необычные стихии. Что-то из этого, например, свет, можно в некотором смысле рассматривать как разновидность энергии, которой приданы необычные свойства.
Также троп играется, когда, помимо стихийных, вводится «энергетический»/«магический» урон, против которого не работают защиты от обычных стихий (огня, люда, молнии); как вариант, против него работает общая защита от магии.
Связанные тропы:
- Энергетическая форма жизни, существо, состоящее, с учётом вышесказанного, из «энергии»/«магии». Также см. Магия призыва — некоторые призванные существа это материализованные духи, тело которых исчезнет, когда дух покинет его.
- Силовое поле и Магический щит — «энергия»/«магия», которые обрели форму и относительную твёрдость и прочность.
Особо можно отметить следующие разновидности:
- «Твёрдый свет» — может быть как предметом или их набором, так и, например, аналогом «голографической проекции» человека, находящегося в другом месте или копии его сознания. Внешне неотличим от обычных объектов — если это стул, то на него можно сесть, а проецированный человек может, например, брать обычные предметы и манипулировать ими.
- «Сделано из магии» — аналогично предыдущему пункту, с поправкой на сеттинг. Так, ряд заклинаний в D&D позволяет создавать объекты, похожие на настоящие, но которые исчезнут через некоторое время. (И да, чем дороже имитируемое вещество, тем меньше «период полураспада» его твёрдой иллюзии.) Отметим, что простые иллюзии, существующие только в чьём-то воображении, или более реальные, но быстро пропадающие, под троп не подходят — а вот постоянные заклинания, поддерживающие, например, Твердыню тьмы и развеивающиеся со смертью главгада, — подойдут.
Примеры
Мифология и фольклор
- Германо-скандинавская мифология — биврёст («трясущаяся дорога»). Радуга представлялась как мост, по которому можно попасть в Асгард из Мидгарда (с земли).
Литература
- «Конец Вечности» Айзека Азимова — упоминается, что в некоторых Столетиях широко используются энергетические вихри или силовые поля. Персонаж, родившийся в одном из этих Столетий, жалуется: «За последние пять лет мне не довелось и двух раз поесть из энергетической посуды. А если бы вы знали, как противно есть пищу, соприкасавшуюся с веществом…»
Кино
- «Газонокосильщик» — обретая по ходу вышедшего из-под контроля эксперимента новые псионические способности, Джоб среди прочего научился создавать нечто вроде «твёрдых голограмм» — на отряд военных возле базы он напустил нечто вроде стаи насекомых.
- Дилогия «Москва — Кассиопея» и «Отроки во Вселенной», 1973—1974 — на космическом корабле, летящем по заглавному маршруту, есть аналог голографической палубы (см. раздел «Телесериалы»; впрочем, этот пример появился раньше), позволяющий реалистично изображать разные локации. «Мы хотели как-то облегчить вашу будущую тоску по родной земле. И вот… придумали эту кают-компанию. В ней вы сможете воссоздать более ста вариантов известных вам помещений и уголков природы».
Телесериалы
- «Звездный путь: Следующее поколение», 1987—1994 — фантастические технологии это хорошие обоснуи, оправдывающими скромные технические возможности создателей сериала. Одна из них это «голографическая» палуба, позволяющая при помощи «силовых полей» обставить пустое помещение предметами на выбор, неотличимыми от настоящих.
- «Красный карлик» — аналогично сделали с Риммером, который до этого был говорящей «голограммой» и ничего не мог сделать физически. В сериал вбросили технологию твёрдого света «hard light»: маленькое устройство размером с заколку может быть прикреплено к голограмме (не спрашивайте, как), что делает её достаточно твёрдой для манипуляции предметами.
Мультсериалы
- A.T.O.M. Alpha Teens On Machines — подобными технологиями во втором сезоне увлекся бывший куратор команды, перешедший на тёмную сторону, мистер Ли. Преуспел он в этом довольно сильно, создавая силовые костюмы, транспортные средства и прочие полезные штуки исключительно из энергии. А в кошмарном сне Акселя показано будущее, в котором мистер Ли назначил себя президентом пожизненно, и в новом Лэндмарк-Сити практически всё сделано из энергии.
Аниме и манга
- Bleach — в «тонком», духовном мире все объекты, включая живых существ, состоят из «духовных частиц». Поглощение духовных частиц и создание из них оружия путём объединения частиц с собственной духовной силой — расовая способность квинси. Обычно квинси создают лук и стрелы из духовных частиц. А при использовании «Лецт Штиля» способность квинси к поглощению значительно усиливается, и он может расщеплять и поглощать даже твёрдые духовные объекты, например здания в Обществе Душ. В Ванденрейхе усовершенствованная версия этого приёма зовётся «Фольштендиг». Также в Ванденрейхе квинси создают из духовных частиц множество видов оружия, а не только луки: мечи, метательные копья и ножи, различное огнестрельное оружие (хотя стреляет оно всё теми же духовными частицами).
Видеоигры
- Diablo 2 — так называемый «магический урон», не-стихийного типа, к которому мало у кого есть сопротивления.
- Half-Life — технологии Альянса, позволяющие создавать мостики и двери из «твёрдого света», а также автоматы, стреляющие «сгустками энергии».
- Серия Heroes of Might and Magic — заклинание Волшебная стрела (Магическая стрела, Magic arrow), наносит нестихийный урон; от него, разумеется, спасает разного рода антимагия, от сопротивляемостей до иммунитетов.
- В играх серии Might and Magic, с первой по пятую, урон энергией наносили заклинания магов Energy Blast и жрецов Moon Ray, со второй магам добавили Implosion (и кое-что ещё), с третьей жрецам добавили Sun Ray. В IV и V магам и жрецам выдали ещё Magic Arrow, наносящую магический урон. В шестой попытались ввести систему деления по школам (4 Стихии+Свет/Тьма+Дух/Разум/Тело); у пяти последних магический урон наносят, соответственно, Радужный свет, Армагеддон, Стрела духа, Удар мысли, Летающий кулак.
- King’s Bounty (ремейк) — астральный урон, от которого не спасают сопротивления. Например, его наносит заклинание Чёрная дыра, которое создаёт чёрную дыру, притягивающую вражеских юнитов.
- Majesty — первое заклинание, которое есть у героев-волшебников, «Энергетический взрыв» («Energy Blast»).
- Mass Effect 2 — биотические атаки, выглядят как бесформенные сине-белые туманные сгустки.
- Portal — световые мостики и засасывающие воронки, позволяющие Челл пересекать пропасти и укрываться от стрельбы.
- Second Sight — пси-импульс, атака «психической энергией» по одной цели (пси-взрыв — по всем вокруг себя), отбрасывающая тело жертвы прочь.
- Warcraft III — в миссиях за Орду, где Кэрн и Тралл ищут Оракула, есть квест, по которому надо разыскать пару артефактов, чтобы активировать энергетический мостик. Тралл упоминал, что уже видел такие мосты у людей.
[ + ] Магия
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|