Второй Апокалипсис
The Second Apocalypse | |
Общая информация | |
Жанр | Тёмное фэнтези |
Автор | Р. Скотт Бэккер |
Издательство | Overlook Press (США) Эксмо (Россия) |
Дата выхода | 2003 г. |
« | Мысли всех людей возникают из тьмы. Если ты действительно представляешь собой движения твоей собственной души и причина этих движений предшествует тебе, как ты можешь считать свои мысли своими собственными? Как ты можешь быть чем-то иным, кроме как рабом тьмы, что была до тебя? | » |
— Келлхус, «Тьма, что приходит прежде» |
«Второй Апокалипсис» (Second Apocalypse) — фэнтезийная серия канадского писателя Р. Скотта Бэккера в жанре эпического тёмного фэнтези. На данный момент серия состоит из двух циклов: «Князь Пустоты» и «Аспект-Император», а так же нескольких отдельных рассказов. Данный цикл наиболее известен чрезмерной суровостью фэнтезийного мира, даже по меркам жанра, исключительной жестокостью нравов местных аборигенов, и философическим угаром, так как у автора есть степень по философии в Университете Вандербилта. За всё вышеперечисленное данная серия и снискала популярность в узком круге любителей фэнтези. В России была полностью локализирована издательством ЭКСМО. Первая трилогия и первые две книги второй тетралогии под лейблом «Чёрная Fantasy», а после вся серия заново под лейблом «Fanzon».
Вкратце
Действие цикла происходит в мире под названием Эарва, напоминающем средневековую Европу и Ближний восток времен Первого крестового похода. Между некоторыми странами и событиями можно провести практически прямые аналогии. Впрочем, от реальности здешний мир отличается наличием магии, богов, фэнтезийных рас и пришельцев из космоса. Кроме того, местный фэнтезийный мир отличается крайней суровостью, где процветает религиозный фанатизм, строгое иерархическое деление, неприятие к другим народам, другим расам и магам, разнузданное сексуальное поведение, и где всех после смерти ожидают вечные муки в пасти местных злых богов.
Содержание серии
«Князь Пустоты» — первая трилогия. Повествует о крестовом походе местных христиан против местных мусульман, который был спровоцирован инопланетной расой, а так же о пути к власти главного героя Анасуримбора Келлхуса, пришедшего в людское общество из закрытого монастыря, в котором на протяжении двух тысяч лет проводили опыты по выращиванию сверхлюдей.
- «Тьма прежних времён» (Слуги Тёмного Властелина) (англ. The Darkness That Comes Before) (2003 г.)
- «Воин-пророк» (Воин кровавых времён) (англ. The Warrior Prophet) (2004 г.)
- «Тысячекратная Мысль» (Падение святого города) (англ. The Thousandfold Thought ) (2006 г.)
«Аспект-Император» — вторая тетралогия, действие которой происходит спустя двадцать лет после событий «Князя Пустоты». Анасуримбор Келлхус, ставший императором, организовывает поход против пришельцев, в своё время уничтоживших местных не эльфов и угрожающих людям. Одновременно с этим, его супруга императрица Эсменет пытается удержать свою власть при дворе.
- «Око Судии» (англ. The Judging Eye) (2009 г.)
- «Воин Доброй Удачи» (англ. The White-Luck Warrior) (2011 г.)
- «Великая Ордалия» (англ. The Great Ordeal) (2016 г.)
- «Нечестивый Консульт» (англ. The Unholy Consult) (2017 г.)
Отдельные рассказы
- «Ложное солнце» (англ. The False Sun) (2012 г.)
- «Четыре Откровения Киниал’джина» (англ. The Four Revelations of Cinial’jin) (2012 г.)
- «Нож, что всем по руке» (англ. The Knife of Many Hands) (2015 г.)
- «Каратайана» (англ. The Carathayan) (2017 г.)
Тропы и штампы
|
- Антигерой — вообще, все главные герои являются тропом. Келлхус, Найюр урс Скиоата, Друз Ахкеймион, Эсменет… Героев в этом мире нет.
- Апокалиптический маньяк — члены Консульта, которые пытаются сократить число обитателей Эарвы до 144 000 душ.
- Атеист-диссидент — Келлхус. Знает о существовании Ста богов, но при этом не считает их достойными поклонения. Так же как и его отец Моэнгхус и брат Майтанет.
- Герой-прагматик — Анасуримбор Келлхус. Во время своего пути к власти был способен на всё что угодно ради достижения цели.
- Генерал Потрошиллинг — он же во второй тетралогии. Собрал огромное войско численностью в 300 тысяч человек для похода на Голготтерат — до цели дошло всего 30 тысяч. И все они полегли после возрождения Не-бога.
- Деконструкция — во все поля. Практически каждый фэнтезийный штамп был деконструирован.
- Злобный варвар — скюльвенды, «народ без истории», на грани с дикарями. Уровень развития соответствует «варварскому», но при этом они именно что органично чужды цивилизации — только уничтожают империи, никого не покоряя.
- Злодей по должности — Ийок, глава шпионов Багряных Шпилей
- Злодейская организация — Консульт, клика поехавших колдунов и инхороев, стремящаяся с помощью своих армий сократить численность человечества до 144 000 человек и устроить второе пришествие местного Древнего Зла, в предыдущее воплощение которого младенцы умирали в утробах матерей. На самом деле в условиях метафизики Эарвы они без пяти минут геройская организация, вплотную подошедшая к ближайшему, что на Эарве может сойти за всеобщее спасение душ, а вот противостоящий ей номинально положительный Келлхус – то ещё полное чудовище.
- Злой Демиург — все боги данного мира. Души грешников отправляют в общий Ад на растерзание демонам (которые суть мелкие божки без собственных культов), души праведников — распределяют по своим личным Адам.
- «Персональные ады» богов — это просто предположение фанатов. В самих книгах не описывается никакой рай, кроме пары намеков, вроде воина, «падающего в объятия Гильгаоала», или успокающего голоса богини Ятвер, который слышит один из его слуг. Это намекает на скорее положительную судьбу чемпионов местных злобных богов. Да и по логике вещей они должны уважать своих фанатиков, которые своими делами прославляют почитаемых богов и кормят их чужими душами.
- Избиение младенцев — битва при Кийуте. Икурей Конфас сумел пробиться к скюльвендским лучникам, которых защищали хоры, и перебил их. После этого колдуны Сайка без особых проблем сожгли с воздуха бо́льшую часть Народа Войны.
- Исландская правдивость — дуниане искусно манипулируют другими людьми и подчиняют их своей воле, говоря правду и только правду. Ибо для них любой человек представляет из себя открытую книгу.
- Колдун и воин — Келлхус, после того как обучился магии у Ахкеймиона становится тропом. А так же кунурой Ниль’гиккас из тетралогии «Аспект-Император».
- Крутой, но ленивый — враку, местные драконы. Древнейшие (первые из них появились ещё до прибытия Ковчега на Эарву) и, пожалуй, самые могущественные из созданий инхороев (огромные, крылатые, разумные, огнедышащие ящеры, биологически бессмертны и растут на протяжении всей жизни), но при этом в отсутствие Не-Бога крайне вялые и апатичные, предпочитают тихо дремать в своих пещерах и не лезть на рожон без крайней необходимости.
- Куда заводит месть — Найюра она довела до сотрудничества с Консультом. А Ахкеймиона она привела под стены Голготтерата.
- Культурный шаблон: всего в серии их два — расовый и религиозный. Расовый: норсирайцы — германцы (от «викингов»-туньеров до «англосаксов»-галеотов и «франков»-тидоннцев), кетьяне — народы Средиземноморья (в ассортименте от греко-римлян до семитов), скюльвенды — степная орда европейского шаблона (скифы, сарматы, половцы, печенеги), остальные группы народов чёткого культурного шаблона не имеют, но имеют расовый — это монголоидные ксиухианни и негроидные сатьоти. Религиозный: киуннати — иудаизм, айнритизм — христианство, фаним — ислам.
- Нансурская Империя (Кетьянская. Ранее киуннати, ныне айнритизм) — Византийская Империя. Примечательно, только в этом государстве принято брить бороды.
- Галеот (норсирайский айнритизм) — Англия. Местные жители славятся своим умелым обращением с большими луками.
- Се Тидонн (кетьянское простонародье при норсирайской аристократии. Исповедуют айнритизм) — Германия и Франция. Известны своей тяжёлой бронированной конницей.
- Туньер (норсирайский. Лишь недавно приняли айнритизм) — Скандинавия. Бородатые полудикие пираты с севера.
- Конрия (кетьянский) — Персия.
- Высокий Айнон (кетьянский) — Индия.
- Сиронж (кетьянский) — Венеция.
- Киан (кетьянский фаним) — Арабский Халифат. В отличии от остальных исповедуют другую религию и в свое время захватили святой для айнритистов город, что и стало одной из причин крестового похода. Основной же стало исчезновение оборотней-шпионов на его территории, поэтому Консульт и подтолкнул государства Эарвы к крестовому походу.
- Джекия (кетьяно-ксихуаннский) — Китай или Япония.
- Люди-плюс — дуниане. В результате почти двух тысяч лет экспериментов по выведению сверхчеловека, дуниане умнее, быстрее и сильнее обычных людей, а кроме того могут полностью контролировать все процессы своего тела и манипулировать другими, в идеале зная анатомию и психологию других людей. В качестве побочных эффектов идёт полное отсутствие эмоций, а так же попадание дунианина в обычное общество может привести к совершенно непредсказуемым последствиям.
- Мастер меча — главный герой Келлхус, благодаря природе дунианина, сильнее и быстрее других людей, а так же умеет предугадывать их движения.
- Мраккультист — каждый служитель Ста Богов, но особенно жречество Ятвер. Если в первой трилогии оно напоминает обычное средневековое католичество, то во второй тетралогии открывается его истинная сущность религий зла.
- Не на того напали — во время битвы за город, оборотни-шпионы решают воспользоваться суматохой и устранить Келлхуса. Вот только Келлхус, будучи дунианином, легко даёт отпор даже им.
- Не орки — шранки, которых вывели инхорои из тел кунуроев. Ростом обычно не выше 160 см, отличаются просто невероятной жестокостью и похотью, поэтому насилуют всё, что видят — женщин, мужчин, детей, животных, трупы и даже друг друга. Женщин очень трудно отличить от мужчин.
- Не эльфы — кунурои. Раса, некогда правившая Эарвой и достигшая невероятных высот в науке и магии. Выглядят как двухметровые гуманоиды с полным отсутствием волосяного покрова, сросшимися в единую полоску зубами, идеально красивыми лицами и чёрными глазами. Жили в подземных крепостях и добывали драгоценный металл нимиль.
- Персонаж-призрак — глава Консульта Шеонанра. В первой трилогии даже не появлялся, во второй лишь в Снах Ахкеймиона.
- Полное чудовище — в данном суровом мире таких персонажей хоть отбавляй, но даже среди них выделяются члены Консульта и особенно инхорои Ауракс и Ауранг.
- Во второй тетралогии тропом оказывается сам Келлхус. А в первой казался антигероем
- Пощадить ребёнка — Келлхус сделал это со своим сыном Кельмомасом ради Эсменет, несмотря на то, что он сделал.
- Псих-наёмник — отряд скальперов «Шкуродёры» и особенно капитан Косотер. Впрочем, в борбе с местным орками шранками, по другому нельзя.
- Путь героя — Анасуримбор Келлхус. Пришёл в строго иерархическое общество из закрытого монастыря и был даже ниже раба. В ходе крестового похода поднялся до самого бога-императора новой империи.
- Свет не есть добро — золотоволосый Анасуримбор Келлхус, одетый в белые одежды и излучающий яркий свет — коварный лжец, манипулятор и полное чудовище.
- Сделавший-себя-сам — главный герой Келлхус, несмотря на то, что происходил из королевского рода, изначально жил в закрытом монастыре, о существовании которого в остальных странах даже никто не подозревал, а страна, которой правили его предки, была уничтожена больше 2 тысяч лет назад. И, придя в кастовое общество Эарвы, он изначально находился в положении даже ниже чем раб. Тем не менее, благодаря тому, что жители закрытого монастыря, откуда он прибыл, смогли довести до совершенства физическое и интеллектуальное состояние своих адептов, присоединившись к Крестовому походу Келлхус смог вначале заполучить статус пророка, а после удачного завершения похода так и вовсе стать Богом-императором нового объединённого государства.
- Стандартный фэнтезийный конфликт — именно таким конфликтом был в свое время Первый Апокалипсис. Орды Консульта были близки к победе, Не-Бог был на пике своей силы, младенцы умирали в утробах матерей, норсирайская империя на Севере была повержена, но в итоге усилиями человеческого и нелюдского героев было похищено чудо-оружие Консульта, с помощью которого был повержен Не-Бог и побеждена его армия. Цена победы — практически полное запустение Севера, упадок гностической магии и заселение северных земель монстрами, оставшимися от армии Консульта. Ценой поражения было бы сокращение населения Эарвы до 144 000 человек.
- Тени былого величия — норсирийский народ и культура. Когда-то их древняя империя Куниюрия была самым развитым государством в мире, а их моде подражали даже чернокожие жители Зеума. После первого апокалипсиса Куниюрия была уничтожена, а оставшиеся норсирийские королевства сильно уступают кетьянским, поэтому иначе как варварскими их назвать нельзя.
- Умереть может каждый — везде и всюду. Этот мир суров, поэтому от смерти никто не застрахован.
- Фантастический расизм — цветёт и пахнет в этом мире. Тут с недоверием относятся даже к жителям соседнего хутора, а что уж говорить про другие народы, другие вероисповедания, а тем более про кунуроев.
- Философский зомби/Без души — все творения Инхороев: шранки, башраги, враку, оборотни-шпионы.
- Халиф на час — Икурей Конфас после смерти дяди стал правителем Нансурской Империи, планировал предать Святое Воинство и заключить союз с Кианом, однако Саубон не позволил этому произойти.
- Храмовник — Нерсей Пройас. Сознательно не хочет ни думать, ни размышлять, чтобы не разрушить свою веру, даже несмотря на обучение у Друза Ахкеймиона.
- Чёрно-чёрный конфликт — вначале кажется, что в данной серии Чёрно-серый конфликт, но в конце выясняется, что хороших тут просто нет и быть не может.
- Чёрный маг — по понятным причинам, здесь все маги такие. Ибо для колдовства здесь используют слова, которые когда-то произносил сам Единый бог, создавая Вселенную. Поэтому к магии отношение сугубо отрицательное, а всех колдунов после смерти ждут вечные муки.
Примечания
Второй Апокалипсис входит в серию статей Посетите портал «Литература», чтобы узнать больше. |
Второй Апокалипсис входит в серию статей Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше. |
[ + ] Тёмное фэнтези
|
|||
---|---|---|---|
|