Фамильяр

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Фамильяр.jpg

Одно из преимуществ жизни магов и волшебников состоит в том, что и домашние животные у них тоже волшебные. Такое животное называется фамильяр, и отличается разумом, иногда — способностью разговаривать, долгожительством, и зачастую перенимает от хозяина часть его волшебных способностей. Часто между фамильяром и его хозяином присутствует незримая магическая связь, которая позволяет животному помогать своему хозяину в магических делах и разделять все полезные заклинания, которыми хозяин защищает себя.

Как завести себе фамильяра? В зависимости от мира, могут использоваться разные способы.

  • Купить обычное животное в зоомагазине или на фермерском рынке и провести некий ритуал, сродняющий его с магом и наделяющий зверушку магическими способностями;
  • Вызвать уже существующее волшебное животное особым заклинанием или ритуалом. Например, встать в полночь на перекрестке и читать заклинание: «Крибли-крабли, ига-дига, кис-кис-кис». Даже если в округе нет никаких обычных котов, заклинание услышит необычный кот и прибежит посмотреть, кто его зовёт. Затем надо дать ему валерьянки, и он привяжется к вам;
  • Вызвать из астрала духа, который примет физическую оболочку в виде животного;
  • Вызвать из астрала архидемона и заключить с ним договор, чтобы он придал Вам одного из демонов своей свиты в качестве фамильяра;
  • Вырастить фамильяра в колбе, как гомункула, или по народному рецепту вроде «держать дома семь лет чёрного петуха, пока он не снесёт перетянутое посредине яйцо, из которого и вылупится фамильяр»;

Самый стереотипный фамильяр — это, конечно же, кот. Животное само по себе окруженное мистическими легендами, особенно, если он черный. Кроме того, в качестве фамильяров часто используются жабы, летучие мыши, вороны, совы и прочие тварюшки, ассоциирующиеся с колдовством и ведьмовством. Самым крутым же фамильяром в фэнтези традиционно считается небольшой дракон (обычно размером с ворона, иногда крупнее — но практически никогда не полноценный многометровый монстр).

Но это самая классическая трактовка. В иных фэнтези-мирах фамильяром может называться любое сверхъестественное существо, напрямую подчиняющееся магу: голем, призванный дух, безмозглая нежить под контролем некроманта, подчинённый демонологу демон и тому подобные «магические слуги».

Где встречается[править]

Литература[править]

Отечественные авторы[править]

  • «Волшебник Изумрудного города» А. Волкова — пёсик Тотошка. Поскольку жители Волшебной страны считают Элли феей, он автоматически приобретает статус ее фамильяра. Когда много лет спустя в Волшебную страну собирается ее младшая сестра Энни, она берет с собой Арто, одного из внуков Тотошки как своеобразное подтверждение статуса феи. А в финальной книге серии наступает время аверсии: для решения проблемы с пришельцами нужны инженеры и стратеги, а не маги, а потому верный пёсик остается в Канзасе.
    • В «Урфине Джюсе и его деревянных солдатах» выясняется, что у ведьмы Гингемы было несколько фамильяров-филинов; самым известным среди них был мудрый и ехидный Гуамоколатокинт. После гибели хозяйки птицу забирает к себе верный помощник ведьмы Урфин Джюс. Он как раз работает над созданием себе репутации волшебника, и легендарный фамильяр ведьмы ему очень кстати.
  • «Лафертовская маковница» Антония Погорельского — чёрный кот ведьмы.
  • «Профессия: ведьма» О. Громыко — кобыла Вольхи Смолка. Похожа на хозяйку даже характером.
  • «Тёмная звезда» и «Несравненное право» В. Камши — рысь по кличке Преданный. Правда, к хозяину его привязывают не собственные чары хозяина, а магия эльфа Рамиэрля. Сперва служит принцу Стефану Ямбору, затем — Герике. А затем — Эстель Оскора, которая воплощается в теле Герики в момент её смерти.
    • «Отблески Этерны» того же автора — жеребец Моро. Несмотря на то, что Рокэ Алва «де-юре» не маг, Моро вполне тянет на фамильяра — и интеллектом, и тесной незримой связью с хозяином.

Зарубежные авторы[править]

  • The Innkeeper’s Solution Стивена Пизекса — в мире этого рассказа каждый человек получает фамильяра примерно к совершеннолетию. Как правило, какое-либо животное выбирает человека, но некоторые выбирают его сами и принуждают выбранного зверя стать их фамильяром посредством ментального поединка. Такая насильственная связь менее прочная, зато можно выбрать помощника повнушительнее и посильнее. Друг главного героя, узнав, что в лесу поселился дракон, решает таким образом подчинить себе его. Вместо этого дракон подчиняет его и делает его своим фамилиаром.
  • «Врата Смерти» Маргарет Вейс и Трэси Хикмена — маг Зифнаб и помогающий ему дракон. На самом деле это Зифнаб — фамилиар дракона.
  • «Волшебник Земноморья» Урсулы Ле Гуин. У некоторых магов есть постоянный спутник-животное. Существо вроде обезьянки само однажды пришло к Геду и долгое время сопровождало его, пока не погибло, пытаясь защитить хозяина от нападения Тени.
  • «Гарри Поттер» — у учеников Хогвартса есть фамильяры: совы, коты, жабы, крысы. Фамильяр главного гада Волдеморта, в которого он вложил частицу собственной души — змея Нагайна, которая, как стало известно из новых фильмов, когда-то была женщиной-анимагом с наследственным проклятием. А фамильяр Альбуса Дамблдора — феникс Фоукс.
    • Свой фамильяр есть даже у сквиба (то есть человека из волшебной семьи, но не умеющего колдовать) Аргуса Филча — кошка по имени Миссис Норрис.
  • «Досье Дрездена» — Гарри Дрезден зовет своим фамильяром духа разума Боба, живущего в черепе. Если Бобу надо «выйти» из черепа, он вселяется в тело кота Гарри. А кот не против, ему это интересно.
    • Еще у Гарри есть Мыш. Это китайская сторожевая собака фу, и он ничуть не глупее человека. И сам главный герой всерьёз опасается, что со временем он и вовсе станет даже образованнее.
  • «Золотой компас» — деймоны/даэмоны. Животные, олицетворяющие сущность своих обладателей. Причём они имеются у каждого нормального человека, а человек без даэмона — все равно, что человек без души.
  • «Клятвы и Честь» Мерседес Лаки — волшебница Кетри попыталась призвать фамилиара, и действительно, на её заклинание явился разумный зверь Варрл… но он предпочёл стать фамилиаром воительницы Тармы. Кетри удивилась, но не обиделась.
  • «Мисс ведьма» Евы Ибботсон — множество самых разных фамильяров, ведь они есть у каждой ведьмы. Правда, поскольку книжка детская, то и фамильяры вполне себе забавны: от курицы до свиньи. А самым могущественным фамильяром оказывается земляной червяк Ровер. На самом деле Ровер вообще никакой не фамильяр и магию не усиливает — но это выяснилось только ближе к эпилогу...
  • «Сны в ведьмином доме» Г. Ф. Лавкрафта — у ведьмы, хозяйки дома, есть фамилиар Бурый Дженкинс. Он выглядит как крупная крыса с человеческими (хотя и пропорционально маленькими) лицом и руками.
  • «Тёмная Башня» — змея Эрмот и кот-мутант Масти, фамильяры ведьмы Риа из Кооса. А у положительного мальчика-псионика Джейка таковым является ушастик-путаник (разумный и немного говорящий хищный зверёк, похожий на смесь лисы и енота) Ыш.
  • Плоский мир — в количествах. Самый известный — это кот Нянюшки Огг Грибо, иногда способный даже превращаться в человека.

Сетевая литература[править]

  • К. Соловьёв, «Восьмое небо» — Корди Тоунс по кличке Сырная Ведьма постоянно держит при себе Мистера Хнумра. Это её фамильяр и чёрный ведьминский кот. Ну а то, что Мистер Хнумр не чёрный, а серый, и не кот, а вообще вомбат — неважно. В конце концов, сама Корди тоже неправильная ведьма — она недоучка, способная только превращать любую вещь в еду (за что и получила прозвище).

Комиксы[править]

  • DC Comics — у тёмного мага Клариона Мальчика-Колдуна есть кот Тикл. Кларион может превращать Тикла в котогуманоида размером с человека, если ему нужна помощь в бою.
  • «Перец и Морковка» — ведьмам без него никак. Лисы, коты, куры — всё идёт в ход. Обычно отличаются хитростью и активной самодеятельностью — не без последствий, разумеется.

Театр[править]

  • «Макбет» Уильяма Шекспира — фамильяры трёх ведьм-предсказательниц: кот, жаба и некий неназванный зверь.

Кино[править]

  • «Морозко» — Бабе Яге служат черный кот и свин.
  • Merlin’s Shop of Mystical Wonders — козёл-журналист Джонатан, раздобыв гримуар, пытается превратить своего кота в магического фамильяра. У него не получается: кот превращается в демона и чуть не убивает Джонатана.

Телесериалы[править]

  • «Сверхъестественное» — в серии «Человек собаке друг… и не только» действуют ведьмак Джеймс Фрэмптон и его фамильяр Порция, которая имеет две физических формы. В одной она доберман-пинчер, в другой — потрясающе красивая темнокожая девушка. Несмотря на правило, что фамильяр сам выбирает хозяина, за Порцию соперничает с Фрэмптоном другой ведьмак — Спенсер, которого не устраивает собственный фамильяр — гламур-р-рный оборотень-кот Филипп ЛеШат.

Мультфильмы[править]

  • «Аладдин» — попугай Яго, помощник Джафара, великого визиря и придворного мага. У некроманта и чернокнижника Мозенрата есть летающий угорь Ксеркс.
  • «Анастасия» — летучий мышонок Барток у колдуна Распутина. Чуть позже он стал главным героем спин-оффа «Барток Великолепный».
  • «Белоснежка» — безымянный чёрный ворон, фамильяр Злой Королевы.
  • «Вор и сапожник» — у визиря ЗигЗага есть гриф в феске со смешным именем Фидо[1].
  • «Вуншпунш» (по мотивам книги Микаэля Энде) — у злобных колдуна и колдуньи есть фамильяры. У колдуна Бубоника это кот Мяурицио, у колдуньи Тирании — ворон Якоб. Ситуация необычна тем, что животные не помогают, а мешают своим хозяевам: они посланы Верховным Советом Животных, чтобы защитить город от проклятия.
  • «Русалочка» — мурены Флотсам и Джетсам[2], помощницы морской ведьмы Урсулы.
  • «Спящая красавица» — ворон Диабло, фамильяр Малефисенты.
  • «Три богатыря и Шамаханская царица» — у Шамаханской царицы есть ворон.
  • «Хи-Мен» — Кринджер, питомец принца Адама. Когда Адам становится Хи-Меном, Кринджер магией его меча превращается в Боевого Кота.

Манга и аниме[править]

  • Berserk — собственно, любой правильно обученный маг может создавать таких, привязывая подконтрольных себе духов к материальным телам, удобным для их воплощения. Чародеи западного типажа предпочитают использовать в такой роли големов, оживляя изначально неодушевленные предметы: Например, ведьма Флора использовала оживленных подконтрольными ей элементалями земли големов из глины, а волшебники острова Скеллиг повелевают живыми доспехами, пугалами и «плетёными людьми» (причем каждый плетеный человек — это откровенно некромантский конструкт, оживленный совокупностью духов всех, кого казнили в нем до использования в качестве голема). И напротив, восточные колдуны и маги Кушанского Царства создают фамильяров из живых существ, т. н. Пишача — так, под командованием магов в демонических армиях Ганишки и Даибы находились одержимые духами и выморфированные ими в гуманоидные формы крокодилы и боевые слоны, вооруженные человеческим оружием, демонические тигры и боевые киты-Макара. Все Пишача возвращаются в нормальную форму после своей смерти или гибели управляющего демоном колдуна. Некоторые волшебники, такие как ученица Флоры Ширке, могут использовать в качестве фамильяров изначально обладающих материальными телами духов — так, фамильяром Ширке служит сильфида Иварелла.
    • Апостолы с помощью своих сил также могут создавать из простых смертных служащих себе демонов меньшего порядка. Так, Граф превратил в такого фамильяра капитана своей стражи Цондарка, а Розина наваяла себе ораву эльфоподобных служек из похищенных детей и небольшую армию инсектоидов — из побежденных взрослых. Кушане могут производить таких созданий искусственно, с помощью Рукотворного Бехелита, на выходе получаются их суперсолдаты Дака — похожие на восточных демонов гуманоиды, которые составляют костяк все тех же демонических армий Ганишки и Даибы. Все эти существа похожи на Пишача — после своей смерти или гибели своего хозяина (Апостола или управляющего колдуна) они теряют свои силы и обращаются обратно в людей.
  • Dorohedoro — Кикурагэ (похожий на смесь кошки и чёрта зверёк с сильными магическими способностями) у криминального авторитета мира волшебников Эна. Ещё и отсылка к образу «белого кота преступного гения» а’ля кот Блофельда из «Джеймса Бонда».
  • Revolutionary Girl Utena — Чу-Чу (непонятный крысоподобный и явно разумный зверь, чем-то похожий на лавкрафтовского Бурого Дженкинса) для резидентной ведьмы Химэмии Анфи.
  • Sailor Moon — Кошка Луна, фамильяр королевы Серенити-старшей и принцессы Серенити-младшей, (она же Сейлор Мун). Кот Артемис — фамильяр Сейлор Венеры, а их дочка, котёнок Диана — фамильяр Чиби-усы.
  • Zero no Tsukaima — Сайто, обыкновенный японский школьник и фамильяр Луизы. Был призван из нашего мира и вошёл в портал из любопытства. У других магов фамильяры попроще, но самые разные, от мышек-вуайеристов до драконов-эксгибиционистов.

Видеоигры[править]

  • A Vampyre Story — на момент действия игры чёрная колдунья баронесса фон Киффер пропала без вести, но её фамилиар — разумная и говорящая кошка Пайвакет — по-прежнему живёт в замке.
  • Arcanum — фамильяра можно призвать в форме небольшого дракончика, если полностью выучить магию призыва.
  • Atelier — в мире этих игр фамилиар называется «Мана» и является, по сути, воплощением какой-либо стихии. Например, в игре Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis у главного героя Вейна есть разумный чёрный кот Сульфур. Субверсия: кот, хоть и разумный, в остальном обычный. А вот Вейн — Мана стихии Желаний и фамилиар своего кота.
  • Baldur's Gate 2 (а также в версии первой игры Baldur’s Gate: Enhanced Edition) — главный герой, если обладает нужным заклинанием, может призвать себе фамильяра: маленькую разумную животинку, которой, как и самим героем, игрок может управлять. Вид животинки зависит от мировоззрения героя: например, хаотично-добрый герой получит фэйри-дракончика, законопослушно-злой — мелкого дьявола импа, а законопослушно-нейтральный — хорька.
  • Grim Dawn. Класс оккультист имеет навык, позволяющий призвать волшебного ворона. В отличие от остальных призываемых монстров, в ближний бой он не лезет, обладает солидным запасом хп, а потому в бою погибает крайне редко (может умереть только от постоянных АОЕ-атак боссов, например). Сам по себе призывной ворон не представляет из себя ничего особенного, но его прокачиваемые навыки превращают его в отличного саппорта, поэтому в отличие от остальных питомцев, ворон может быть полезен даже билду, который абсолютно не про петоводство.
  • Dragon Age — котята мага Андерса. В детстве, во время обучения в Круге — Пушистиус (погиб, в него вселился демон и он загрыз нескольких храмовников), потом, когда он стал Серым Стражем — Сэр Ланцелап (его потом пришлось отдать другим хозяевам, так как держать животных-любимцев не по уставу). К моменту событий второй игры серии нового кота Андерс себе не завел, хотя кошек он по-прежнему любит.
  • Quest for Glory — Фенрус, говорящая крыса волшебника Эразма. Как и хозяин, любит пошутить и поиграть. Плюс к тому, Фенрус тоже умеет колдовать и утверждает, что это Эразм — его фамильяр.
    • У полуэльфийки Зары есть питомец-горгулья.
  • «King's Bounty: Принцесса в доспехах» — ручной дракончик принцессы Амели.
    • В «Тёмной Стороне» главный герой получает в качестве фамильяра тёмного духа по прозвищу Черныш, который обычно выглядит как нечто маленькое чёрное и пушистое с маленькими чёрненькими ручками. Это метаморф, способный изменять свои размеры и форму тела, оставаясь в своей неизменной белой маске (она пропорционально растёт и уменьшается при изменении размеров тела).
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor — друид, пошедший по тёмному пути, становится ведьмаком (warlock — «чернокнижник» в «Героях Меча и Магии» и ради этого приручает дракона.
  • Neverwinter Nights — фамилиары, которых может выбрать маг, в основном крупные и полезные в бою, вплоть до пантеры и огнедышащей адской гончей. Исключением является крошечная фея-пикси, от которой в бою толка почти нет, зато она умеет вскрывать замки и обезвреживать ловушки.
  • Neverwinter Nights II — во второй игре фамилиары — маленькие и небоевые зверьки, дающие небольшие бонусы. Среди доступных магу фамилиаров есть даже жук. А вот друиды могут призывать себе в компаньоны довольно серьёзных зверей. За счёт специальной способности друид может получить даже велоцираптора!
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — фамильяром (в русском переводе питомцем) называется призрачное животное в виде волка, которое может призывать любой маг, владеющий дисциплиной Колдовства.
  • World of Warcraft — различные демоны чернокнижника. Охотника также можно было[3] считать разновидностью природного мага, а его питомцев — фамильярами.
  • Pillars of Eternity II: Deadfire — в отличие от первой части, питомцы играют не просто декоративную роль, а дают различные бонусы и способности. Чтобы жизнь мёдом не казалась, фамильяра может иметь только протагонист. Фамильяры весьма разнообразны — от кошек и собак, до дракончиков и маленьких демонов.
  • Дилогия Torchlight — мы выбираем себе фамильяра уже при создании нашего героя. Если в первой части фамильяр просто помогает в бою, то во второй игре у него появилась ещё одна полезная функция — можно нагрузить его добытыми вещами, и отправить в город, чтобы их продать. Также, можно приказать ему купить зелий.

Визуальные новеллы[править]

  • Насуверс — заклинание призыва фамилиара является одним из самых простых в традиционной магии. Даже Майя, не имеющая магической наследственности и учившаяся у отнюдь не самого умелого мага, могла призывать фамилиаров-летучих мышей, которых использовала как шпионов. Были и особые случаи: например, фамилиары, призываемые Жилем де Ре, размножались, призывая себе подобных из мертвых тел; фамилиары Илиясвиль умели менять форму (только в экранизации); а лорд Эль-Меллой II создал фамилиара-ртутного конструкта, считающую себя роботом-убийцей из будущего. Формально к фамилиарам принадлежат и герои-Слуги, но так как они превосходят своих хозяев в силе, а сплошь и рядом ещё и в интеллекте, такое отнесение не вполне справедливо.

Примечания[править]

  1. Шутка в том, что вообще-то это традиционная американская собачья кличка.
  2. На английском оба имени означают обломки, оставшиеся после кораблекрушения, плавающие на воде или прибитые к берегу.
  3. Особенно в ранних версиях, где у него есть мана
Dragon icon.png

Фамильяр входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.