Цвета магии

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Цвета магии — одно из традиционных разделений магии по направлениям. С определенной точки зрения, началось оно ещё в Средневековье, но в своей нынешней форме современно, эклектично и крайне изменчиво от мира к миру.

Черная и белая магия[править]

Началось всё с монохрома. По представлениям людей средневековья, вся магия делилась на черную и белую. Белая — это та, где духов заклинали именем Бога, а черная — та, где заключали сделки с демонами. Христианская церковь такое деление отрицала, как и сам факт существования белой магии, хотя были попытки «максимально выбелить» магию как явление — некоторые оккультисты эпохи Возрождения утверждали, что они заклинают именем Бога не просто каких-то духов, а ангелов. Авторитетное мнение Церкви порешило, что отмазка не годится. Но в фольклоре черная и белая магии остались.

В наше время способов разделения магии на черную и белую несколько. Во-первых, старое доброе — от кого исходит сила. Во-вторых, по ответу на вопрос, что делает магия — лечит, или калечит. По этому критерию в черную магию можно записать любую боевую. В-третьих, поделить можно по дихотомии «добро-зло», только уже не по признаку источника силы, а по признаку мировоззрения самого мага: добрый маг, значит, белый, злой, значит, чёрный. Тем, более, в некоторых сеттингах, даже фэнтезийных, нравственно окрашенных высших сил нет.

Появилось и такое понятие, как серая магия. Это что-то серединка-наполовинку, ни то и ни другое.

Разноцветная магия[править]

Уже в нашу эпоху решили, что монохром — скучно, и надо придумать больше разнообразных цветов магии. Итак, вот какие виды магии обычно раскидывают по цветам:

  • Белая магия — исцеление, экзорцизм, воскрешение;
  • Зелёная магия — друидизм, сила природы, магия растений и животных;
  • Красная магия — боевая магия, огненная магия или манипуляции жизненной силой. Иногда в красную записывают то, что обычно называется серой магией;
  • Синяя магия — водная или морская. Также весьма популярна трактовка её как психической, управляющей самой реальностью (Final Fantasy, MtG, HoMM IV).
  • Черная магия — некромантия, демонология, проклятия, порча.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • В романе Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч» маги делятся на семь орденов, обозначаемых семью цветами Радуги — именно так называются коллективно все семь орденов. Точная специализация всех орденов нам не раскрывается, но известно, что красные маги (орден Арк) — огневики и милитаристы, оранжевые (орден Гарам) — целители, жёлтые и фиолетовые (ордена Угус и Кутул) — некроманты, при этом Угус также пробавляется магией крови, а Кутул — разведением монстров. Чем занимаются и отличаются зелёные, голубые и синие, осталось тайной.
    • Есть ещё и восьмой орден, под названием Всебесцветный Нерг. Эти маги затворились от мира и никому не рассказывают, чем занимаются (они давно продались внемировым силам и перестали быть людьми).
  • Макс Фрай, цикл про Ехо: существуют Белая и Чёрная магия, при этом неоднократно подчёркивается, что это не означает «добрая» и «злая». Чёрную магию здесь определяют как ту, что влияет на материальный, вещественный мир, белая относится к духовному («Просто Чёрной магией называется наука о манипуляциях с материальными предметами… А Белая магия оперирует абстрактными вещами, такими как настроение, мысли, память»). На практике, правда, подогнать обоснуй под отнесение той или иной магии под черную или белую не всегда получается даже у самого автора. У чёрной и белой магии есть градации силы каждого конкретного заклинания, которые могут показывать специальные датчики, наличествующие у некоторых персонажей, например, Джуффина.
    • Независимо — в Эпоху Орденов за каждым орденом была традиция — красить небо в свой цвет.
  • Цикл Роберта Джордана «Колесо Времени»: Айз Седай делятся на семь Айя, у каждой из которых свой цвет и специализация. Помимо официальных, есть ещё Чёрная Айя, состоящая из предавшихся Тёмному.
  • Сергей Лукьяненко, «Восьмой цвет радуги»: цветовая схема указывает сразу и на профессию, и на своего рода сословие, тем самым регулируя генетическую карту.
  • Dragonlance. На Кринне существуют три магических ордена, объединённых в один Конклав и имеющих одно руководство. Белый орден получает силу от белой же луны Солинари, специализируется преимущественно на созидании и целительстве… но не думайте, что в этот Ордене не найдется могущественных боевых магов! Красные маги получают силы от алой луны Лунитари, отличаются страстью к знаниям и держат паритет, а чёрные маги черпают силы от чёрной Нуитари, невидимой невооружённым взглядом, и полностью соответствуют стереотипам о тёмных магах. Что интересно, большинство заклинаний при этом исключительно нейтральны и общеупотребительны, исключения составляет лишь чёрная и белая экзотика.
  • «Цвет волшебства» — деконструктор Пратчетт в своём цикле о волшебниках Анк-Морпорка пародирует троп, вводя октарин, восьмой цвет. Он-то и есть цвет волшебства. Примечательно, что именно с этой книги и начался весь Плоский Мир.
  • Джек Венс «Зелёная магия» — исследователь Говард Фейр, найдя дневник своего таинственно исчезнувшего дяди, обнаружил, что кроме привычной землянам чёрной и белой магии существуете ещё зелёная и пурпурная. Вызвав эльфа из области зелёной магии, он от него услышал, что есть как минимум ещё такие цвета магии, как «мозглявый» и «бледнявый» (эльфы воспринимают мир не так, как люди — и названия цветов у них свои). А там, может, и больше — да эльф-собеседник этим не особо интересовался. Фейр начинает изучать зелёную магию — и таки получает то, что хотел, но не так, как хотел…
  • Досье Дрездена — тут отнесение к черной магии зависит от цели. Одно и то же заклинание может быть или не быть чёрным, если использовано против человека или против вампира, или если жертва умерла или выжила. В целом, убийство, изменение чужого тела (насильственное или нет — неважно, потому что это в любом случае калечит разум), чтение мыслей, порабощение или превращение в нежить считаются черной магией, если применяются к людям. Изменение прошлого и взаимодействие с Иными — всегда.

Аниме и манга[править]

  • Slayers: есть белая и чёрная магия, а также другие виды, не цветные, например, пять стихий шаманизма. Кроме того, каждому выпускнику школы магии присваивается свой личный цвет: Резо, например, Красный священник, а Лина Инверс — Розовая волшебница… Ой, ой, не бей меня, Лина!

Видеоигры[править]

  • В серии Final Fantasy существует следующая цветовая классификация магии:
    • Белая магия — лечит, защищает, усиливает. Однако к ней принадлежит очень сильное атакующее заклинание «Святость» (Holy).
    • Чёрная магия — стандартная боевая магия трёх разрушительных стихий (иногда также присутствуют побочные заклинания дополнительных стихий), а также статусные эффекты, внезапная смерть, высасывание здоровья и маны. Сюда входят очень сильные атакующие заклинания «Вспышка» (Flare), «Метеор» (Meteor) и «Ультима» (Ultima).
    • Красная магия — немножко от белой, немножко от чёрной. Включает в себя простые заклинания обеих предыдущих, и ни одного сильнейшего из заклинаний.
    • Синяя магия — специфическая магия, применяемая монстрами и от них же и изучаемая. Список заклинаний представляет собой довольно эклектичное и эксцентричное ассорти, но если собрать все спеллы синего мага, он зачастую не уступает белому и чёрному, вместе взятым. Причём, поскольку изучаются заклинания от случайно встречаемых монстров, собрать все заклинания — нетривиальный квест.
    • Зелёная магия — недавно выделенная ветвь, представляющая собой статусные эффекты.
  • Gothic:
    • Красный — цвет «хорошей» магии огня.
    • Чёрный и фиолетовый — цвета «плохой» магии тьмы.
    • Синий — цвет магии воды, чьи адепты стремятся сохранить баланс.
  • Morrowind: цвета магии прямо не называются, но цвета иконок в списках заклинаний или эффектов всегда соответствуют школе:
    • Красный — магия разрушения, всё, что повреждает, ломает или снижает характеристики.
    • Голубой — магия восстановления, всё, что лечит, восстанавливает, даёт сопротивление или усиливает.
    • Зелёный — магия иллюзий, всё, что влияет на агрессию, трусость или симпатию, невидимость двух видов и тишина тоже двух видов. Сюда же до кучи освещение и паралич.
    • Жёлтый — магия призыва, всё, что призывает существ или предметы вам в помощь. Сюда же отпугивание нежити.
    • Белый — магия мистицизма, телепортация, телекинез, поиск существ, магических предметов или ключей, извлечение душ из убитых существ и способность отражать или развеивать магию с себя или других.
    • Фиолетовый — магия изменения, левитация, водное дыхание, магические щиты, увеличение или уменьшение веса, открывание и закрывание замков.
  • Heroes of Might and Magic IV: юниты и заклинания каждого замка имеют свой фирменный цвет.
    • Синий — магия Порядка. Иллюзии и псионика, частично боёвка.
    • Оранжевый — магия Хаоса. Боевые заклинания, баффы и дебаффы.
    • Пурпурный — магия Жизни. Усиление, лечение, воскрешение, боевые заклинания против нежити.
    • Серый — магия Смерти. Ослабление, яды, отнятие жизни.
    • Зелёный — магия Природы. Призыв существ и баффы.
    • Красный — Мощь. Магии нет, зато повышенный резист к ней.
  • Heroes of Might and Magic V: сеттинг поменялся, но принцип остался:
    • Белый — магия Света. Усиление, лечение, воскрешение, боевые заклинания против нежити и демонов.
    • Фиолетовый — магия Тьмы. Проклятия, яды, «тёмные» усиления, заклинания прямого урона по недемоническим живым существам.
    • Голубой — магия Призыва. Иллюзии, призыв существ, несколько боевых заклинаний.
    • Красный — магия Хаоса. Боевые заклинания, пользующие силу стихий.
    • Серый — абилки, даруемые не школами магии, а навыками героя.
    • Оранжевый — рунная магия гномов. Требует ресурсы вместо маны.
    • Коричневый — боевые кличи орков. Единственная магия, досупная героям степного народа.
  • World of Warcraft — магия также бывает нескольких типов, различающихся по цвету:
    • Магия стихий (цветовая гамма меняется в зависимости от используемой стихии) — используется шаманами и основана на общении с духами огня, воды, земли и воздуха (они же элементали). Изначально использовалась орками, потом ей обучились другие расы Азерота (до выхода Burning Crusade шаманы были только у Орды). Наиболее известный маг стихий — Тралл.
      • А как же маги «элементальных» школ? Вода/Лед и Огонь (цвета соответствующие) — ведь владели ими другие расы Азерота, ещё до шаманов, и вовсе не общаясь с духами. Маги-то у многих сторон есть.
    • Магия Света (цветовая гамма белая и жёлтая) — используется паладинами и жрецами светлого типа. Содержит главным образом баффы и целительные заклинания, хотя есть и боевая магия (особенно против демонов и нежити). Наиболее известные представители из числа паладинов — Утер Светоносный, Тирион Фордринг и Мараад, из числа жрецов — Пророк Велен, Андуин Ринн.
    • Магия друидов (нейтрально-зелёная цветовая гамма) — исходит от природы и используется друидами. Позволяет установить связь с любым живым существом Азерота, менять обличия и использовать энергию природы для причинения вреда противнику либо исцелению союзников. Наиболее известный друид — Малфурион Ярость Бури.
    • Тайная магия (цветовая гамма синяя и фиолетовая) — если первые три относились к божественной магии, то эта дарована титанами. Используется магами. Состоит главным образом из боевых заклинаний, но также может использоваться для создания порталов и преобразования окружающей реальности. Является очень мощной, но вызывает привыкание, способствует значительному завышению самооценки и привлекает демонов. Наиболее известные маги — Медив и Кадгар.
    • Скверна (цветовая гамма ядовито-зелёная, красная, фиолетовая) — используется демонами и чернокнижниками. Дарует огромную мощь, но стремительно вызывает привыкание, искажает душу и тело того, кто её использует, а также всё, к чему тот прикасается.
      • Также многие эффекты тёмных сил обозначены фиолетовым или чёрно-фиолетовым.
    • Магия Бездны (сине-черно-фиолетовая цветовая гамма) — использует темными жрецами и всякими чу-чу. Еще, вроде как, её исследовали эльфы бездны, но зачем это вообще тем, кто не жрец — не объяснено (расовая способность изредка телепортироваться на небольшое расстояние — это явно не то, за что следовало рисковать утратой рассудка). В основном воздействует на разум, искажая, подчиняя и убивая. В отличие от Скверны, у пользователей Бездны безумие — не неотъемлемый риск, а требование профпригодности.
    • Изумрудный кошмар, несмотря на название, превращает зелёную местность Изумрудного сна в багрово-красную с лиловым оттенком.
  • Sacrifice: герой может послужить пяти богам. Их изваяния, земли, монстры и магические эффекты имеют свою цветовую гамму.
    • Персефона (природа, жизнь) — зелёный.
    • Джеймс (земля) — коричневый.
    • Стратос (небо) — синий и белый.
    • Пиро (огонь, разрушение, техника) — оранжевый.
    • Чарнелл (смерть) — чёрный и фиолетовый.
  • Демиурги: цвета колод, учитывая, что помесь стратегии и механики ККИ. С точки зрения бэка, это разные цвета энергии Эфира.
    • Кинеты (движение) — синий.
    • Виталы (жизнь) — зелёный.
    • Хаоты (разрушение) — оранжевый.
    • Синтеты (техника) — тёмно-серый (или имеется в виду чёрный).
    • Подсветка в сиквеле: пятая раса, чуждая остальным, называется Бесцветные.
  • Pokemon. Это всё ж не научная фантастика, и способности карманных монстров напоминают магические. У каждого типа есть свой цвет: огонь — оранжевый, вода — голубой, растение — зелёный, тьма — фиолетовый, электричество — жёлтый и проч.

Настольные игры[править]

  • Сеттинг Magic: The Gathering выделяет 5 цветов маны, допуская любые сочетания, в том числе многоцветные и даже пятицветные карты.
    • Белая (равнины) — порядок, защита, лечение. Существа в основном слабые, но недорогие и часто с высоким уровнем синергии; чаще всего у таких существ защита будет выше, чем атака. Много усиливающих эффектов.
    • Чёрная (болота) — смерть, разложение, ослабление. Существа часто неоправданно дорогие относительно размера, но нередко с особыми способностями, на которых можно строить стратегии, и продолжающие приносить пользу даже после смерти.
    • Синяя (острова) — воздух, вода и разум. Стратегии часто строятся на контроле поля боя (вот эту карту верни в руку, вот эту ты вообще не сыграл, а чтобы сыграть вот эту доплати ещё две маны, которым у тебя, конечно, взяться неоткуда) и необычных способах победить, например, заставив противника потратить всю колоду.
    • Красная (горы) — огонь, разрушение, хаос и сила. Много способов нанесения прямого урона (на которых также может строиться контроль поля боя) и быстро вызываемых существ.
    • Зелёная (леса) — природа и жизнь. Позволяет очень быстро набирать ману и использовать очень больших существ.
    • Бесцветные — обычные артефакты, Эльдрази и иже с ними. Могут использоваться с колодой любого цвета.
  • Warhammer 40K — красный как ускоритель же!
    • И фиолетовый как маскировка в любой среде. Ты хоть раз видел фиолетового орка? Нет? Значит, работает!