Шаман

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«
У шамана три руки
И крыло из-за плеча
От дыхания его
Разгорается свеча

»
— ВИА «Пикник», «У шамана три руки»
«
— Что такое: «То, чего шаман хотеть не должен»?
— За все, что делает шаман, он должен платить. Чем больше делаешь — тем больше плата. В старые времена могли заплатить кровью — своего, или чужака. Шаман не должен хотеть делать так, чтобы платить было не нужно.
— Это возможно?
— Говорят, что да. Когда ты получаешь, но не даешь. Вот этого хотеть нельзя. Никогда. Потому что это можно получить.
— Как?
— Это может получить только шаман. Бывает так, что вдруг чувствуешь — ты можешь такое. Ты можешь сделать так, что духи будут служить тебе. Надо отказаться, сразу. Или будет плохо.

»
— И. Кошкин
Шаман реальный…

Шаман — служитель культа у первобытных народов, выполнявший также функции лекаря и своего рода первобытного психолога. Но главное, чем известны шаманы — посредничество между миром людей и миром потусторонним (что, конечно, было важно для первобытных племён, которые считали, что кругом духи, и без шамана им было бы попросту страшно и можно было бы растерять организацию). Шаманы не только возносят молитвы и проводят обряды, но также совершают «путешествия» в потусторонние миры, впадая в транс, для чего используют ритуальные танцы, бубны, горловое пение и специальные вещества. В трансе они как бы странствуют по мирам духов природы, предков, неба, подземелья, зверей и птиц. Шаманский обряд с использованием танцев, бубна и пения называется камлание; это слово пришло из тюркских языков.

Одни из самых древних сказаний — собственно про такие путешествия (описанные буквально, а не как вхождение в транс), в которых легендарный предок достаёт разные блага — ремёсла, сельское хозяйство, оружие. Также этот путешественник может обретать способность превращаться в тотемное животное, таким образом представляется охотничья власть над зверем.

В современных художественных произведениях эти путешествия могут иметь разную степень «материальности»: от того, что тело шамана пребывает в трансе, пока дух пребывает в каком-нибудь астрале, или в виде перемещения в параллельный мир, до буквального перехода просто в другое далёкое место.

Собственно слово «шаман» вероятно происходит из тунгуссо-манчжурских языков, и означает «человек, любящий знания» (корень «савун» — знания, суффикс «-ман» — любящий, связанный). Через Россию оно попало в Европу, и им стали обозначать аналогичную должность и у других народов. Более всего слово ассоциируется с народами Сибири и близкими к ним индейцами, но может применяться и к другим народам, например африканским, да и древнеевропейским. Среди самих народов, исповедующих шаманизм, слово употребляется только самими тунгусами, прочие называют шаманов иначе.

По другой версии, слово происходит от санскритского «шраман» — странствующий отшельник, и распространилось по Азии через буддизм.

…И фэнтезийный.

В фэнтези шаман может быть типажом, близким к фэнтезийному же друиду: маг, использующий разные природные силы, стихии. Может практически метнуть во врага молнию или файербол, или ещё что-нибудь. Однако, в случае с шаманом обычно не забывают, что он получает силы от духов (тогда как другие виды магов в фэнтези обычно творят чудеса сами по себе, хотя в реальности чаще всего считалось, что они призывают духов, демонов и т. п.).

Также стереотипное свойство шаманов — тесная связь с атрибутикой. Типичный шаман обвешан всяческими бусами, перьями, носит роскошный головной убор, бьёт в бубен, взывает к причудливым тотемам. Тогда как фэнтези-друиду может хватить длинного балахона и жезла.

Фэнтезийным шаманам оружие свойственно больше, чем остальным «магическим» классам.

В стандартном фэнтези-сеттинге шаманизм более всего свойственен оркам, ибо они обычно списаны с восточных народов вроде гуннов, а также потому что они наиболее «дикарский» типаж. Порой доходит до того, что орки, так любящие всё портить и загрязнять в первоисточнике, становятся народом, для которого важна гармония с природой.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Великая игра» Н.Некрасовой (роман-апокриф о Средиземье) — сын вождя вастаков Ульбар был молодым шаманом, страстно желавшим нарушить законы мира духов и обрести вечную жизнь. Однажды он нашел некий древний артефакт, и к нему пришел Саурон, готовый обменять одно из Девяти Колец на артефакт и исполнение желаний Ульбара. С тех пор Ульбар был известен как Кхамул, второй из девяти назгулов.
  • «Дети против волшебников» Н. Зерваса — именно под видом сибирских шаманов в академию Мерлин проникают герои-кадеты. О настоящих шаманах в сеттинге известно только то, что западные маги-масоны (на словах придерживающиеся светского гуманизма, нью-эйджерских учений, а то и вовсе либерального христианства, но на деле служащих сатане) считают их за своих и, вплоне вероятно, поддерживают среди православного населения Сибири возросший на волне постсоветской оккультной мании интерес к шаманам, чтобы разрушить их «русскую защиту».
  • «Господство клана Неспящих» Д. Михайлова — одним из главных героев является тёмный эльф, выучивший какую-то редкую разновидность шаманизма с призывом духов, используемых в бою.
  • «Далекий край» Н. Задорнова — роман о нанайцах середины XIX века и их взаимоотношениях с русскими, китайцами, маньчжурами и немного европейцами. Профессиональный шаман там один и герой отрицательный (пытается отжать девушку у ГГ, дурит паству), но любой опытный охотник умеет камлать на удачу в охоте.
  • «Песнь Льда и Огня» — оборотни здесь представлены людьми, которые на самом деле не превращаются в животных, но вселяются в них, а если слишком заиграются, могут остаться в их теле навсегда. Явно навеяно визионерскими путешествиями и превращениями в тотемное животное. Уж не говоря о мысленных путешествиях Бранна, который может поглядеть всё на дальнем расстоянии и в прошлом. Есть и типичнейший «чёрный шаман» — Варамир Шестишкурый, который осознанно нарушил все три шаманских запрета: не есть в теле зверя человечье мясо, не заниматься в теле зверя сексом и не подчинять своей воле разум других людей — но все равно уважаем другими Одичалыми за свою колдовскую силу: смог подчинить себе шесть разных зверей, включая белую медведицу. Есть и «белая шаманка» — Морна Белая Маска, воительница, служительница культа Старых Богов и, вероятно, оборотень или древовидица.
  • «Сон в начале тумана» и «Иней на пороге» Ю. Рытхэу — в первой части чукотская шаманка Кэлена спасает раненого канадского моряка, отрезав пальцы, раздробленные взрывом динамитного заряда (моряки пытались пробить проход для вмерзшей в лёд шхуны). Во второй части одним из героев является старый шаман Армагиргин, властный и суровый хозяин острова Айон.
  • «Хирургическое вмешательство» О. Онойко — современные городские шаманы могут разговаривать со стихийными дочеловеческими божествами и вообще работают со стихийной частью тонкого мира. Например, Ксе, главный герой, может общаться с Матьземлёй — стихией, возникшей вместе с первыми живыми клетками в мировом океане и, среди прочего, занимается привязкой строений к местности, там, где человеческие здания не помешают Матьземле. Профессия вполне научно обоснованная, воздействия тонкого мира можно взвесить, зафиксировать и измерить… но наука эта родилась в 60-х годах XX века не в лабораториях, а в стойбищах на Крайнем Севере.
  • В сказках Дмитрия Нагишкина фигурируют шаманы различных приамурских народов. Одни из этих шаманов — просто шарлатаны, дурачащие суеверных людей, другие действительно верят в свои силы, но ничего не умеют, третьи и правда умеют колдовать, иногда довольно мощно. Но представители любого из этих типажей все как один в той или иной мере негативные персонажи.

Комиксы[править]

  • «Корто Мальтезе» — цикл графических романов о путешествиях авантюриста начала XX века. В серии множество элементов мистики, от английских фейри до визионерских путешествий с помощью сибирского шамана.

Кино[править]

  • «Белый шаман» — главный герой, чукча-охотник Пойгин. Наитипичнейший белый (то есть работающий с «добрыми» силами) шаман: камлает, уходит в мистические путешествия, защищает от злых духов.
  • «Кукушка» — саамка Анни, приютившая у себя финского и советского солдат, спасает жизнь раненому Вейкко с помощью именно камлания.

Мультфильмы[править]

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — все местные маги получают силу от духов «своих» стихий (и могут лишиться её в случае смерти духа), а, собственно, Аватар спсобен общаться с духами напрямую и владдет магией разных стихий. Сеттинг основан на мистических представлениях стран Дальнего Востока — поэтому такой подход к магии в нем выглядит органично.
    • Главгад второго сезона «Легенды о Корре» Уналак обладает характерным типажом (и относится к Племени Воды, списанному с народов Севера: чукчей, эвенков, камчадалов), разбирается в духах и хочет соединить мир людей с миром духов.
  • «Загадки шамана» — российский комический бессловесный мультсериал. Шаман северного народа сталкивается с разными сложными задачами, связанными с природой, семьёй и не только, и решает их неожиданным образом.
  • «Племянник кукушки» — о старом шамане, который учит юного преемника. В мультфильме используются ротоскопированные документальные кадры камлания.
  • «Симпсоны в кино» — Гомеру помогает разобраться в себе одна аляскинская бабка-шаманка, отправив его в транс.

Аниме и манга[править]

  • Cowboy Bebop — Смеющийся Бык, индейский шаман с Марса. Мудрый старик в традиционном костюме, сидящий в своём шатре посреди груды различных амулетов и старых вещей. Добрый знакомый Спайка, с помощью гаданий, ритуалов и общения с духами расплывчато, но правдиво предсказывает будущее и даёт советы. Есть у него и ученик, совсем маленький парнишка: Бык рассказывает ему о строении мира и сути вещей.
  • Shaman King — здесь словом «шаман» называют вообще любого обладателя сверхъестественной силы связанной с духами умерших, неважно, как именно она проявляется. Соответственно есть множество «подклассов» шаманов: провидцы, некроманты, гипнотизёры и др. Периодически проводится турнир шаманов, победитель которого получает связь с великим духом и может править миром или уничтожить его. Главный антагонист хочет уничтожить человечество, считая, что его шаманское королевство будет жить в гармонии с природой.

Видеоигры[править]

  • Age of Wonders — орочий юнит. Его атака в ближнем бою наносит урон ядом и ослабляет врагов, а в качестве дальнобойной атаки шаман использует чёрные магические снаряды. Кроме того, он может подчинять вражеских юнитов.
  • Grim Dawn — класс шамана здесь обыгрывает сразу несколько клише: здесь есть и управление стихиями (вихрь бури), и установка тотемов, и навыки на призыв, и, наконец, солидные милишные скиллы, с упором на двуручное оружие. Есть и оскверненная, условно тёмная сторона: пожирающий рой и тотем вендиго.
  • Heroes of Might and Magic V — шаман-гоблин в замке у орков: способен сорвать каст вражеского заклинания с четырьмя возможными исходами: вражеское заклинание не скастуется, скастуется и ударит по самому же врагу, скастуется и ударит по шаману, ничего не получится у шамана. Там же и шаманки орков — юниты того же города, но посолиднее и кастующие полноценную магию.
  • «King's Bounty: Легенда о рыцаре» — два вида шаманов есть у орков: они используют тотемы для лечения своих и наложения проклятий на врагов, и оба крепки в рукопашной. Ещё шаман есть у гоблинов и это чуть ли не самый сильный маг в игре благодаря мощному удару молнией.
  • Lineage II — у орков есть два подвида играбельных шаманов. Спектр их умений — наложение баффов, проклятия и высасывания хп. Они неплохо бьют дробящим оружием: мистики расы орков все равно физически очень развиты, хоть и не так сильно, как их огромные собратья бойцы.
    • Среди неигровых племён тоже встречаются шаманы: тут и дикие орки, и фавны и многие другие.
  • «Магия войны: Знамёна тьмы» — главным героем одного из сценариев является верховный орочий шаман Бериллус. Кроме того, у орков среди юнитов есть шаманы. Обычный шаман может только атаковать врагов магией; тёмный шаман помимо этого, способен подлечивать союзников; кровавый шаман атакует магией, лечит союзников и накладывает на них усиление.
  • Oddworld: Abe`s Oddysee — Бигфэйс, ака Крупнолицый. За прохождение тяжелых испытаний он даёт Эйбу силу Шрайкулла.
  • Syberia 2 — ближе концу героиня попадает к вымышленному северному народу юколов[1], и юкольская шаманка помогает ей вылечить Ганса Форальберга и заглянуть в его прошлое.
  • The Mooseman — инди-игра по мифологии коми-пермяков. Главный герой — шаман, совершающий путешествие в другие миры.
  • Warcraft — наиболее известны шаманы орков. В начале сюжета орки вынуждены были служить демонам, но потом великий вождь Тралл вернул их к исконному шаманизму. Есть шаманы и у других рас, в том числе у дворфов. Шаманы повелевают стихиями, призывают элементалей, могут превращаться в волков (у друидов ассортимент форм богаче).

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — изначально шаманам был аналогом клирика для разных примитивных нечеловеческих рас вроде орков, гоблинов или гноллов, потом стал вариантом клирика для любых примитивных сообществ (примерно как варвар — таким вариантом воина), в третьей редакции предстал в виде трех не связанных друг с другом классов «шамана», «духовного шамана» и «драконьего шамана», и, наконец, в четверной был таки приведен к общему знаменателю и стал классом призыва и поддержки. В целом, ДнДшный шаман никогда не был ни особо известным (как тот же воин), ни особо сильным (как клирик или друид) классом, а потому, в отличие от сабжа в WoW, не снискал популярности.
  • Shadowrun — один из игровых классов, представлен достаточно классически как кастер, чьи способности основаны на связях с духами.
  • Warhammer Fantasy — шаманы являются магами у зеленокожих (орков и гоблинов). Их магия основана на направлении коллективного орочьего псионического поля WAAGH!!! и, подобно всему орочьему, является мощной, но нестабильной и опасной даже для самого шамана. Также некие брай-шаманы есть у Зверолюдей, но это просто их версия колдунов Хаоса, которые пользуются той же хаоситской магией, что и их более цивилизованные и менее рогато-копытные аналоги.
  • Эра Водолея. Шаманизм здесь — одна из школ магии. Шаманы спокойно относятся к богам, ангелам, демонам и духам всех возможных верований, укладывая это в единую картину мира, способны с этими сущностями договариваться, а то и вообще пленить. Живут в гармонии с природой, но в плане науки и техники у них всё плохо. Духи машин в мире ЭВ пока не появились, так что для шамана очень страшно находиться в полных достижений техники городах — он не понимает, каким образом может двигаться или разговаривать то, внутри чего он не видит ни души, ни какого-либо шайтана.
  • Мир Тьмы, конкретно линейки Werewolf: The Apocalypse и Mage: The Ascension, предоставляет игрокам возможность самим взаимодействовать с местным миром духов (Умброй) и побывать в шкуре (ха-ха!) шамана. Так, именно шаманским путем у дружественных духов Умбры получают свои силы-Дары все оборотни (и изготовляют артефакты-Фетиши, вселяя духов в специально созданные для этой цели материальные предметы). Среди магов шаманами являются специализирующийся на сфере Духа Толкователи Грез, которые с оборотнями как правило на дружеской ноге. Тем не менее, бывают инциденты — так, многие оборотни не знают о том, что маги с помощью сферы Духа могут самостоятельно делать Фетиши, а потому при виде обладающего подобным артефактом смертного склонны считать, что реликвия была украдена им у оборотней и его священный долг — оную реликвию вернуть.

Музыка[править]

  • Группа «Мельница», песня «Шаман». Героиня-северянка вынуждена раскодовывать возлюбленного-шамана, который дошаманился до того, что сам себя проклял и превратил в оленя.
  • Группа «Пикник», песня «У шамана три руки». Кроме третьей руки, у шамана ещё имеется одно крыло (по словам автора, всё это не в прямом смысле, а в метафорическом). В каком смысле «от дыхания его разгорается свеча», не сказано.
  • Группа «Сплин», песня «Шаман». Главный герой видит будущее и знает, что в нём ничего нельзя изменить. И поэтому спокоен.
  • Алла Пугачева, песня «Бубен шамана». Героиня хочет съездить в глушь и купить у шамана бубен, чтобы вызывать духов и слушать от них заведомую, но красивую ложь.

Примечания[править]

  1. Вообще юкола же — это сушёно-вяленная рыба или оленина, пища многих народов Дальнего Востока.