Мана

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мана — некая таинственная субстанция, питающая магию. Является основой наиболее распространенной в играх системы магии. У каждого мага есть некий запас этой маны, который расходуется на совершение заклинаний. Чем мощнее заклинание, тем больше маны оно потребляет. Кончилась мана — не можешь колдовать. Тогда ищи синюю бутылочку, чтобы восстановить ману. Нет, манная каша её не восстановит (или все-таки восстановит?).

Само слово «мана» полинезийское, и в оригинальных мифах означало нечто вроде удачи или расположения богов, которым может обладать любой человек, а не только колдун или волшебник. Впервые слово «мана» в значении «бензин для заклинаний» употребил писатель Ларри Нивен. Не путать с «манной» — пищей, чудесно дарованной блуждающим по пустыне евреям Богом (хотя смысл в чём-то совпадает, оттуда, вероятно, и ошибка).

Обычно изображается в виде синей шкалы или жидкости.

Альтернативы[править]

Во-первых, без маны можно вовсе обойтись, введя систему, такую, как магия Вэнса. Во-вторых, можно ввести систему так называемых кулдаунов: каждое заклинание ты можешь применять не чаще, чем раз в N секунд, а так количество использований не ограничено. Как вариант, роль маны может выполнять какой-то показатель, не уникальный для магии: например, заклинания могут поглощать некие стандартные «очки энергии», которые расходуются и от беготни с прыжками и призваны отображать усталость персонажа.

Вариации[править]

Можно ввести различные виды маны. Например, для магии — одна мана, для воинских умений — другая. Или вообще по типу маны на каждую школу магии, а-ля Magic: the Gathering.

Можно ввести такой вид магии, как каст с хитов, когда заклинания поглощают очки жизни персонажа.

Другие виды энергии[править]

Подвиды маны для немагических или неклассических кастерских классов.

  • Ярость. Характерна для представителей типажа Воин. Основное отличие — «классическая» мана восстанавливается на отдыхе, «ярость» — в бою.
  • Концентрация. У классов ловкости типа разбойника, монаха, следопыта. Восстанавливается со временем, как и мана, но быстро и сама собой (тогда как маги часто «отпиваются» или медитируют).
  • Осколки. Сгустки энергии, позволяющие использовать сильные способности, комбо-поинты в RPG, в общем. Не резервуар или шкала, а конкретное число, не более десяти, как правило.
  • Двойной ресурс. Связан(ы) с дихотомиями. Например, Ненависть/Концентрация у Охотника на демонов из Diablo III или силы Солнца/Луны у Друида в WoW.

Где встречается[править]

  • Мана и ярость — две независимые шкалы
    • Kings Bounty — Легенда о Рыцаре, Принцесса в доспехах, etc
  • Мана работает только по принципу ярости
    • Might&Magic: Clash of heroes.
  • World of Warcraft.
  • Diablo III.
  • Heroes of the Storm.