Heroes of Might and Magic IV

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Стилизованные обложки оригинальной игры и аддонов.

Одна из самых неоднозначных частей саги о Героях Меча и Магии от компании New World Computing, вышедшая в 2002 году.

Как и предыдущие части, является пошаговой стратегией в жанре фэнтези, но игровой мир и механика претерпели существенные изменения.

Имеется режим Кампании, набор Сценариев, мультиплеер и редактор карт.

В 2002 же году вышел аддон «The Gathering Storm» (Надвигающаяся буря), в 2003 — «Winds of War» (Вихри войны).

Сеттинг и история[править]

Вид города Природы без интерфейса.
Пентаграмма Школ Магии и Силы:
соседние школы — дружественные,
противоположные школы — враждебные
Файл:Heroes of Might & Magic IV — Axeoth.jpg
Эйксеоф (полушарие в Heroes of Might and Magic IV)

Heroes IV остались в рамках стилистики «сказочного фэнтези», наследуя предыдущим частям.

Действие переносится из мира Энрот в новый — Аксеот, так как первый гибнет в ходе Катаклизма, когда столкнулись Меч Армагеддона варвара Килгора и Ледяной Клинок эльфа Джелу. Архангелы забирают часть населения гибнущей планеты и через порталы уносят в Аксеот. Новый мир во многом напоминает прежний, но имеются здесь и новые существа, и новые угрозы.

В новом мире складывается шесть фракций, названных по мировоззрению: Жизнь (рыцари и клирики), Порядок (маги и лорды), Хаос (воры и колдуны), Смерть (некроманты и рыцари смерти), Природа (друиды и лучники), Мощь (варвары… и варвары).

В оригинальной игре наличествует шесть кампаний с литературным сюжетом и длинными текстовыми вставками, чего раньше за серией не наблюдалось. Каждая кампания открыта с самого начала, расположены в порядке сложности игры:

  • «The True Blade» (Жизнь). Рыцарь Лисандер и его сподвижники борются против самозванца лорда Вортона, создавшего подделку меча, дающего право на трон.
  • «Glory of Days Past» (Мощь). Вержак и его приёмный отец Тарнум, известный нам по «Хроникам Героев», объединяют варварские племена и пытаются смыть со своего народа славу кровожадных грабителей.
  • «The Price of Peace» (Порядок). Дочь стеклодува Эмилия Найтхевен помогает угнетённым варварами народам и становится королевой. Однако её претензии на власть оспаривает могущественный чародей-король Гэвин Магнус, строящий планы порабощения мира.
  • «Elwin and Shaera». Лав-стори о влюблённой эльфийской паре, в ходе которой протагонисту придётся ещё и решать политические проблемы новообретённого государства Природы.
  • «Half-Dead». Неправедно казнённый суеверными селянами некромант Голдот становится Полумёртвым в прямом смысле: одна половина тела живая, другая — нет. Выжить адепту Смерти будет трудно, учитывая, что с одной стороны от него рыцари, с другой — демоны, а главный удар придёт с неожиданной стороны.
  • «A Pirate’s Daughter». Тони Балфор, дочка капитана Чёрного Балфора, желает стать ещё более прославленной, чем он сам, и пускается на захват прибрежных земель. Это — история не только о лихих морских рейдах, но ещё о предательстве и семейных тайнах.

Аддоны по сравнению с оригинальным сюжетом потеряли в качестве, потому будут описаны вкратце.

The Gathering Storm[править]

Включает в себя пять кампаний за героев нестандартных классов, которые ищут комбинированные артефакты, чтобы сразиться со злодеем Хексисом, поражающим мир порчей, и одну завершающую:

  • «Masters of Magic»: архимаг Боб, специалист во всех пяти школах магии.
  • «Opposites Attract»: Козусс, специалист по магии Хаоса и Порядка.
  • «Another Bard’s Tale»: девушка-бард Агранель, совмещающая магию Природы и навыки Разведки.
  • «Might Makes Right»: варвар Доггвогл со способностями к Тактике, Разведке и Благородству.
  • «A Master of Life and Death»: жрица Алита, совмещающая магию Жизни и Смерти.
  • Шестая кампания, «The Gathering Storm», открывается после прохождения предыдущих. Все пять героев переносятся в том виде, в каком закончили свои миссии, и идут на Главгада.

Добавления в аддоне довольно скромные: 4 существа, комбинированные артефакты, здания для покупки свитков, особые модельки для сюжетных героев.

Winds of War[править]

Механика та же, что в предыдущем случае: пять кампаний плюс закрытая по умолчанию. На этот раз военачальники пяти замков пытаются захватить королевство Жизни Шеннон, попутно схватываясь друг с другом.

  • «To Rule the World» (Хаос): Спазз Матикус, эксцентричный король-колдун.
  • «Barbarian Hordes» (Мощь): северный вождь Монго.
  • «The Magnificient One» (Порядок): боевой маг Мистерио Великолепный.
  • «Enough is Enough» (Природа): рейнджер-экотеррорист Эрутан Ривол.
  • «Dead March» (Смерть): некромант Барон фон Таркин.
  • «The Last Bastion»: финальная кампания по захвату Шеннона, где можно выбрать одного из предыдущих военачальников. Победить нужно конкурентов и основные силы Шеннона, захватив укреплённую столицу.

Сюжет интересен деконструкцией ванильно-доброго образа Жизни и харизматичными полководцами. Но в целом… В этом, с позволения сказать, расширении, всё ещё более печально и плоско. Аж три новых существа, вот это да! При этом Редактор карт был оснащён рядом полезных фишек. Однако серию это не спасло.

Геймплей[править]

Герой Некрополиса на карте мира.

Для удобства будем сравнивать только с III частью, которая по совместительству считается эталоном HoMM.

Что осталось прежним[править]

  • Пошаговый режим путешествий и боя.
  • Два типа героев: Мощи (Меча) и Магии.
  • Деление на карту путешествий и поле боя.
  • Экраны замков со строительством зданий и наймом войск.
  • Верхний и подземный уровни.
  • Путешествия по суше и морю.
  • Шесть ресурсов: золото, дерево, камень, сера, ртуть, кристаллы, драгоценные камни.
  • Грааль и оракулы для его поиска.
  • Прокачка героев и сбор ими артефактов.
  • Книга магии.
  • Гарнизоны.

Что изменилось[править]

  • Графика теперь изометрическая, с закосом под 3D.
  • Уровней существ не 7, а 4, и на каждом, кроме первого, нужно делать выбор.
  • У каждого существа есть хоть завалящая, но спецспособность.
  • Герой не стоит в сторонке, а самолично сражается. Юниты могут ходить по карте без героя и наоборот.
  • Нет катапульты, баллисты[1] и палатки медпомощи.
  • Стены нельзя разрушать. И башен с автономными стрелками больше нет, можно разве что поставить на особые возвышения внутри стен юнитов-стрелков, у которых повышается эффективность дальнего боя.
  • Нет апгрейдов для юнитов.
  • Существа появляются не раз в неделю, а постепенно.
  • Магия включает не Четыре Стихии, а Пять Школ со своим цветом: Жизнь (фиолетовый), Порядок (синий), Смерть (серый), Природа (зелёный), Хаос (оранжевый). У каждой школы — своя специализация: Жизнь — лечение и поддержка, Порядок — контроль, Смерть — проклятия, Природа — призыв, Хаос — прямое разрушение.
  • Герои могут приобретать комбинированные классы со своими бонусами.
  • Отсутствие специализаций и начальной армии у героев, различаются только портретами.
  • Существа принадлежат к одной из шести Мастей (упомянутые выше плюс красная Мощь, у которой нет школы магии).
  • Система дружественных мастей (две боковых) и враждебных (две отдалённые).
  • Концепция Тумана войны.

Игровой мир[править]

Замки[править]

Heroes of Might & Magic IV/Замки

Дискуссии[править]

Поле боя. Непривычно, да? Ну, по крайней мере, в начале нулевых было…

Сколько копий было поломано вокруг «Четвёрки»! Среди плюсов назывались фанатами:

  • Варвар наконец-то стал живым воплощением Силы, а не просто слабеньким магом как было ранее.
  • Симпатичная графика;
  • Литературный сюжет — в оригинале, по крайней мере;
  • Сложная индивидуальная прокачка героя;
  • Выбор существ увеличивает разнообразие тактических решений;
  • Возможность создавать приключения в жанре RPG;
  • Продвинутый редактор карт с настройкой триггеров.

Критики приводили такие недостатки:

  • Отказ от традиций Великой Тройки как общее обвинение;
  • Вырвиглазные модели многих существ, аляповатый, а где-то и шизофренический дизайн моделек;
  • Забагованность и тормознутость мультиплеера;
  • Выбор между существами сужает стратегическую составляющую;
  • Не простим отмены апгрейдов!
  • У героев отобрали специализации. За что?!
  • Ярость ценителей лора: Некрополис и Инферно слили в один замок! Ересь, ересь!
    • И не просто слили, их ещё и криво вписали, а именно, чтобы призывать демонов нужно помимо магии Смерти знать ещё и враждебную ей магию Природы
  • Скучные и шаблонные аддоны, не добавляющие почти ничего дельного.

Как мы видим, одни и те же явления иногда толковались противоположно. Вкусовщина-с. Интересно, что в своё время III часть некоторые личности обвиняли в предательстве идеалов Двойки (!), но это уже как-то забылось…

В целом игру шедевральной назвать нельзя хотя бы потому, что издатель и разработчик из-за неё обанкротились. Правда, после выхода TGS и WW. Хоть Игромания и поставила 10 баллов, да. Пятёрку стали делать уже по лекалам Тройки.

Но у IV части до сих пор есть своё фанское коммьюнити. Самым популярным ресурсом подобного рода был раздел «Геройский уголок» (в просторечьи — Гуголок) на AG.ru.

В феврале 2016 года вышло дополнение для Might & Magic: Heroes VII: «Lost Tales of Axeoth». Добавили, кстати, двух существ из IV части. Не забыли дух классики, так сказать!

Тропы в игре[править]

Только самые общие — описывать каждый типаж героя и вид юнита никакой датабазы не хватит.

  • Стандартный фэнтези сеттинг: на тормозах. Эльфы-гномы-хоббиты-тролли-орки — имеются, но есть редкие для СФС разумные расы (Нага, Джинн и Ифрит, Сатир, Лепрекон) и монстры (Чудище, Богомол, Осиное гнездо, Гаргантюа).
  • Калейдоскоп разумных рас: он самый.
  • Раса из одного: минотавры, медузы, гидры.
  • Культурный шаблон: в целом их мало, самобытность за некоторыми исключениями — фишка HoMM.
    • Замок жизни явственно отсылает к католической Средневековой Европе.
    • У Академии есть черты просвещённой Азии и существа из восточной мифологии (Джинны, Наги), но низкоуровневые бойцы — хоббиты, дварфы, волшебники — вполне себе европейские.
    • Варвары — смесь кочевой орды и викингов, эдакие остготы.
  • Анакосмизм:
    • Медузы и Минотавры в мире, где не было Древней Греции.
    • Некоторые артефакты, например, Праща Давида, напрямую намекающая на библейского героя (увеличивает урон по существам 4 уровня).
  • Религия — это магия: у замка рыцарей. Священники — просто обладатели одной из магических школ.
  • Стандартная христианская мифология: замок и магия Жизни, демоны из Некрополиса.
  • Хрустальный дракон Иисус: их же культура.
  • Демоны и мертвецы: здесь объединены под одним флагом. Но конфликты у них по сюжету случались.
  • Цвета магии: у каждой школы есть свой цвет, у немагичной Мощи — тоже.
  • Игровые несуразности:
    • TGS: пять лучших друзей принадлежат к пяти разным замкам, и потому в их партии мораль будет омерзительно низкой. Ай да союз!
  • Ликвидация неубиваемых — фанатские задачки на тему.

Примечания[править]

  1. Точнее, есть, но как простой юнит 2 уровня замка Жизни.