Heroes of Might and Magic IV
Одна из самых неоднозначных частей саги о Героях Меча и Магии от компании New World Computing, вышедшая в 2002 году.
Как и предыдущие части, является пошаговой стратегией в жанре фэнтези, но игровой мир и механика претерпели существенные изменения.
Имеется режим Кампании, набор Сценариев, мультиплеер и редактор карт.
В 2002 же году вышел аддон «The Gathering Storm» (Надвигающаяся буря), в 2003 — «Winds of War» (Вихри войны).
Сеттинг и история[править]
Heroes IV остались в рамках стилистики «сказочного фэнтези», наследуя предыдущим частям.
Действие переносится из мира Энрот в новый — Аксеот, так как первый гибнет в ходе Катаклизма, когда столкнулись Меч Армагеддона варвара Килгора и Ледяной Клинок эльфа Джелу. Архангелы забирают часть населения гибнущей планеты и через порталы уносят в Аксеот. Новый мир во многом напоминает прежний, но имеются здесь и новые существа, и новые угрозы.
В новом мире складывается шесть фракций, названных по мировоззрению: Жизнь (рыцари и клирики), Порядок (маги и лорды), Хаос (воры и колдуны), Смерть (некроманты и рыцари смерти), Природа (друиды и лучники), Мощь (варвары… и варвары).
В оригинальной игре наличествует шесть кампаний с литературным сюжетом и длинными текстовыми вставками, чего раньше за серией не наблюдалось. Каждая кампания открыта с самого начала, расположены в порядке сложности игры:
- «The True Blade» (Жизнь). Рыцарь Лисандер и его сподвижники борются против самозванца лорда Вортона, создавшего подделку меча, дающего право на трон.
- «Glory of Days Past» (Мощь). Вержак и его приёмный отец Тарнум, известный нам по «Хроникам Героев», объединяют варварские племена и пытаются смыть со своего народа славу кровожадных грабителей.
- «The Price of Peace» (Порядок). Дочь стеклодува Эмилия Найтхевен помогает угнетённым варварами народам и становится королевой. Однако её претензии на власть оспаривает могущественный чародей-король Гэвин Магнус, строящий планы порабощения мира.
- «Elwin and Shaera». Лав-стори о влюблённой эльфийской паре, в ходе которой протагонисту придётся ещё и решать политические проблемы новообретённого государства Природы.
- «Half-Dead». Неправедно казнённый суеверными селянами некромант Голдот становится Полумёртвым в прямом смысле: одна половина тела живая, другая — нет. Выжить адепту Смерти будет трудно, учитывая, что с одной стороны от него рыцари, с другой — демоны, а главный удар придёт с неожиданной стороны.
- «A Pirate’s Daughter». Тони Балфор, дочка капитана Чёрного Балфора, желает стать ещё более прославленной, чем он сам, и пускается на захват прибрежных земель. Это — история не только о лихих морских рейдах, но ещё о предательстве и семейных тайнах.
Аддоны по сравнению с оригинальным сюжетом потеряли в качестве, потому будут описаны вкратце.
The Gathering Storm[править]
Включает в себя пять кампаний за героев нестандартных классов, которые ищут комбинированные артефакты, чтобы сразиться со злодеем Хексисом, поражающим мир порчей, и одну завершающую:
- «Masters of Magic»: архимаг Боб, специалист во всех пяти школах магии.
- «Opposites Attract»: Козусс, специалист по магии Хаоса и Порядка.
- «Another Bard’s Tale»: девушка-бард Агранель, совмещающая магию Природы и навыки Разведки.
- «Might Makes Right»: варвар Доггвогл со способностями к Тактике, Разведке и Благородству.
- «A Master of Life and Death»: жрица Алита, совмещающая магию Жизни и Смерти.
- Шестая кампания, «The Gathering Storm», открывается после прохождения предыдущих. Все пять героев переносятся в том виде, в каком закончили свои миссии, и идут на Главгада.
Добавления в аддоне довольно скромные: 4 существа, комбинированные артефакты, здания для покупки свитков, особые модельки для сюжетных героев.
Winds of War[править]
Механика та же, что в предыдущем случае: пять кампаний плюс закрытая по умолчанию. На этот раз военачальники пяти замков пытаются захватить королевство Жизни Шеннон, попутно схватываясь друг с другом.
- «To Rule the World» (Хаос): Спазз Матикус, эксцентричный король-колдун.
- «Barbarian Hordes» (Мощь): северный вождь Монго.
- «The Magnificient One» (Порядок): боевой маг Мистерио Великолепный.
- «Enough is Enough» (Природа): рейнджер-экотеррорист Эрутан Ривол.
- «Dead March» (Смерть): некромант Барон фон Таркин.
- «The Last Bastion»: финальная кампания по захвату Шеннона, где можно выбрать одного из предыдущих военачальников. Победить нужно конкурентов и основные силы Шеннона, захватив укреплённую столицу.
Сюжет интересен деконструкцией ванильно-доброго образа Жизни и харизматичными полководцами. Но в целом… В этом, с позволения сказать, расширении, всё ещё более печально и плоско. Аж три новых существа, вот это да! При этом Редактор карт был оснащён рядом полезных фишек. Однако серию это не спасло.
Геймплей[править]
Для удобства будем сравнивать только с III частью, которая по совместительству считается эталоном HoMM.
Что осталось прежним[править]
- Пошаговый режим путешествий и боя.
- Два типа героев: Мощи (Меча) и Магии.
- Деление на карту путешествий и поле боя.
- Экраны замков со строительством зданий и наймом войск.
- Верхний и подземный уровни.
- Путешествия по суше и морю.
- Шесть ресурсов: золото, дерево, камень, сера, ртуть, кристаллы, драгоценные камни.
- Грааль и оракулы для его поиска.
- Прокачка героев и сбор ими артефактов.
- Книга магии.
- Гарнизоны.
Что изменилось[править]
- Графика теперь изометрическая, с закосом под 3D. В игре используются спрайты созданные пререндером из 3D-модели.
- Уровней существ не 7, а 4 по лва сушества на каждом. На первом уровне можно набирать в армию оба типа существ, на всех последующих придется делать выбор.
- У каждого существа есть хоть завалящая, но спецспособность.
- Герой не стоит в сторонке, а самолично сражается. Юниты могут ходить по карте без героя и наоборот.
- Нет катапульты, баллисты[1] и палатки медпомощи.
- Стены нельзя разрушать. И башен с автономными стрелками больше нет, можно разве что поставить на особые возвышения внутри стен юнитов-стрелков, у которых повышается эффективность дальнего боя.
- Нет апгрейдов для юнитов.
- Существа появляются не раз в неделю, а постепенно.
- Магия включает не Четыре Стихии, а срисованные с MtG-шных Пять Школ со своим цветом: Жизнь (пурпурный), Порядок (синий), Смерть (чёрный), Природа (зелёный), Хаос (оранжевый). У каждой школы — своя специализация: Жизнь — лечение и поддержка, Порядок — контроль, Смерть — проклятия, Природа — призыв, Хаос — прямое разрушение.
- Герои могут приобретать комбинированные классы со своими бонусами.
- Отсутствие специализаций и начальной армии у героев, различаются только портретами.
- Существа принадлежат к одной из шести Мастей (упомянутые выше плюс красная Мощь, у которой нет школы магии).
- Система дружественных мастей (две боковых) и враждебных (две отдалённые).
- Концепция Тумана войны.
Игровой мир[править]
Замки[править]
Heroes of Might & Magic IV/Замки
Дискуссии[править]
Сколько копий было поломано вокруг «Четвёрки»! Среди плюсов назывались фанатами:
- Варвар наконец-то стал живым воплощением Силы, а не просто слабеньким магом как было ранее.
- Симпатичная графика;
- Литературный сюжет — в оригинале, по крайней мере;
- Сложная индивидуальная прокачка героя;
- Выбор существ увеличивает разнообразие тактических решений;
- Возможность создавать приключения в жанре RPG;
- Продвинутый редактор карт с настройкой триггеров.
Критики приводили такие недостатки:
- Отказ от традиций Великой Тройки как общее обвинение;
- Вырвиглазные модели многих существ, аляповатый, а где-то и шизофренический дизайн моделек;
- Забагованность и тормознутость мультиплеера;
- Выбор между существами сужает стратегическую составляющую;
- Не простим отмены апгрейдов!
- У героев отобрали специализации. За что?!
- Ярость ценителей лора: Некрополис и Инферно слили в один замок! Ересь, ересь!
- И не просто слили, их ещё и криво вписали, а именно, чтобы призывать демонов нужно помимо магии Смерти знать ещё и враждебную ей магию Природы
- Скучные и шаблонные аддоны, не добавляющие почти ничего дельного.
Как мы видим, одни и те же явления иногда толковались противоположно. Вкусовщина-с. Интересно, что в своё время III часть некоторые личности обвиняли в предательстве идеалов Двойки (!), но это уже как-то забылось…
В целом игру шедевральной назвать нельзя хотя бы потому, что издатель и разработчик из-за неё обанкротились. Правда, после выхода TGS и WW. Хоть Игромания и поставила 10 баллов, да. Пятёрку стали делать уже по лекалам Тройки.
Но у IV части до сих пор есть своё фанское коммьюнити. Самым популярным ресурсом подобного рода был раздел «Геройский уголок» (в просторечьи — Гуголок) на AG.ru.
В феврале 2016 года вышло дополнение для Might & Magic: Heroes VII: «Lost Tales of Axeoth». Добавили, кстати, двух существ из IV части. Не забыли дух классики, так сказать!
Тропы в игре[править]
Только самые общие — описывать каждый типаж героя и вид юнита никакой датабазы не хватит.
- Стандартный фэнтези сеттинг: на тормозах. Эльфы-гномы-хоббиты-тролли-орки — имеются, но есть редкие для СФС разумные расы (Нага, Джинн и Ифрит, Сатир, Лепрекон) и монстры (Чудище, Богомол, Осиное гнездо, Гаргантюа).
- Калейдоскоп разумных рас: он самый.
- Раса из одного: минотавры, медузы, гидры.
- Культурный шаблон: в целом их мало, самобытность за некоторыми исключениями — фишка HoMM.
- Замок жизни явственно отсылает к католической Средневековой Европе.
- У Академии есть черты просвещённой Азии и существа из восточной мифологии (Джинны, Наги), но низкоуровневые бойцы — хоббиты, дварфы, волшебники — вполне себе европейские.
- Варвары — смесь кочевой орды и викингов, эдакие остготы.
- Анакосмизм:
- Медузы и Минотавры в мире, где не было Древней Греции.
- Некоторые артефакты, например, Праща Давида, напрямую намекающая на библейского героя (увеличивает урон по существам 4 уровня).
- Религия — это магия: у замка рыцарей. Священники — просто обладатели одной из магических школ.
- Стандартная христианская мифология: замок и магия Жизни, демоны из Некрополиса.
- Хрустальный дракон Иисус: их же культура.
- Демоны и мертвецы: здесь объединены под одним флагом. Но конфликты у них по сюжету случались.
- Цвета магии: у каждой школы есть свой цвет, у немагичной Мощи — тоже.
- Игровые несуразности:
- TGS: пять лучших друзей принадлежат к пяти разным замкам, и потому в их партии мораль будет омерзительно низкой. Ай да союз!
- Ликвидация неубиваемых — фанатские задачки на тему.
Примечания[править]
- ↑ Точнее, есть, но как простой юнит 2 уровня замка Жизни.