Инвалидность по магии

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Tv-logo.pngTVTropes
Для англоязычных и желающих погрузиться в тему поглубже на TVTropes существует соответствующая статья. Кроме того, мы скажем вам спасибо, если вы переведете что-нибудь оттуда.


Магом можно только родиться? Бесспорно. Но в этом мире все итак рождаются магами. И это — главное отличие магического инвалида от сквиба. Сквиб тоже дитя магов, у которого по каким-то причинам не развились сверхспособности. Вот только в случае со сквибом маги — небольшая часть общества, которая обычно ведет свою деятельность тайно. Не беда — в мире есть множество Маглов, которые знать не знают о существовании магии и ведут нормальную жизнь. Сквиб может просто стать одним из них.

Совсем другое, когда персонажу оформили инвалидность по магии.

В его мире нет никакого маскарада, потому что каждый владеет магией (или её аналогами). Кроме него. Никакая терапия не помогает. Тщетные попытки родителей привить свою чаду магические способности не увенчались успехом. Дети начинают его дразнить. Он не может найти себе местно в обществе. Он даже не может стать крутым простым смертным, потому что любой простой смертный умеет пользоваться магией. Общество в принципе не предполагало, чтобы среди них жил человек, не способный на магию. Поэтому максимум, на что он может рассчитывать, это стать крутым инвалидом.

В общем, быть магическим инвалидом ужасно, но часто его уникальный статус приносит какие-то дополнительные возможности. Он может быть иммунен к магическим атакам. Может быть, есть какое-то место, которое окажется доступным только ему. Возможно, есть некий древний артефакт, который сможет активировать только кто-то без магии. А может быть он сам сможет понять, что люди слишком сильно полагаются на магию и после тяжелых тренировок научится расправляться с хлипкими магами голыми руками. В любом случае, его недостаток вполне может стать достоинством.

Примеры[править]

Аниме и манга[править]

  • Райгарт Эрроу из Break Blade практически кодификатор и эталонный пример. В мире, где все управляется магическими кварцевыми машинами, он родился неспособным к манипуляции этим кварцем. Никакие технологии ему не подчиняются, за исключением одного древнего и сверхмощного голема, который не реагировал на манипуляции других людей. Предположительно потому, что Райгарт — единственный, кого древний голем признал настоящим человеком.
  • Fullmetal Alchemist (манга и TV 2) — таковым становится Эдвард Элрик, который ради спасения своего брата отказался от способностей к алхимии. Стоит отметить, что большинство людей в мире не алхимики, но Эдвард становится единственным в мире, кто не способен на алхимию физически, а не просто не желает изучать, как ей пользоваться.
  • Maburaho: все люди в местном сеттинге от рождения имеют лимит на число заклинаний которые могут использовать. Кадзуки досталась магия огромной мощи… но всего восемь зарядов. Потом помрет.
  • Cross Ange: всех магических инвалидов отлавливают и сплавляют на фронт. Ибо считается что кто без магии, то все равно агрессивный псих.
  • Dorohedoro — низы мира волшебников, неспособные к самостоятельной выработке дыма или имеющие слишком слабую магию. Именно из таких Кай (сам искусственный маг, бывший человек из Дыры) и набрал банду «Крестоглазых», обещав им отыграться за обиды со строны более сильных магов.

Литература[править]

  • Частично сюда всё же можно отнести и Сквибов из Гарри Поттера. Да, в мире есть множество маглов и можно жить с ними. Но сквибы в отличие от маглов всё же могут видеть то, что видят только маги. А живут маги в отдельном, закрытом обществе! И тот, кто не захочет уходить к маглам, будет вынужден жить в тайном обществе, где все по-умолчанию умеют пользоваться магией.
  • «Шмаги» у Г. Л. Олди в «Реттийском цикле» (он же цикл «Фэнтези»). Если обычного человека можно научить хоть чему-то магическому, то «шмаг» способен только к «мысленной магии», потенциал его маны строго равен нулю. Сиречь — колдовать он сможет только в воображении. Однако фантазии заразительны, и потому, например, если «шмаг» играет с детьми — во время игры дети будут видеть творимые им чудеса.
    • Более того, в этом цикле есть и более жутковатый пример «инвалидности по магии» — профосы-блокаторы из Надзора Семерых. Если у «шмага» магический потенциал нулевой, у блокатора он отрицательный. В итоге такой человек действует на магов по принципу: «Сам не колдую — и вам не дам!» Правда, в отличие от «шмагов», блокаторами не рождаются: ими становятся добровольцы-маги, пострадавшие от незаконных действий коллег и вступившие в тайный орден вигилантов.
  • Конец детства: сверхправители мотаются по Вселенной, помогая наделенным паранормальными силами расам слиться со сверхразумом. Сами они никаким колдунством не владеют, а потому вознестись не могут.

Видеоигры[править]

  • Dota 2 — Silencer по имени Нортром был результатом эксперимента, по результату выведения идеального мага. Но всю свою жизнь он вообще не проявлял никаких способностей к магии. Пока не вышел на магические дуэли со своими коллегами. И тогда он заставил всех осознать — лишение магии всех и есть его магия.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — затупленные и парии. Первые лишены души, благодаря чему не отображаются в Варпе и защищены от многих его негативных проявлений, вторые обладают отрицательной душой, оставляющей в Варпе страшные раны, они полностью защищены от Варпа, его сущностей и любых колдовских и псионических способностей, а псайкерам, колдунам и демонам от одного их присутствия становится очень и очень плохо.