Перемещательный туман

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Нам всё нипочём, через левое плечо плюнем и пойдём через туман! »
— Сектор Газа

Туман — довольно таинственное явление природы, и в первую очередь потому, что попав в него, человек не видит, где находится. А значит, выйти из тумана он может где угодно, только не там, где вошёл. Особенно если туман не простой, а волшебный, то есть — перемещательный туман.

Перемещательный туман — это либо неисследованное резинонаучное природное явление, с неведомыми законами, либо очень сильное колдунство, являющееся разновидностью магической телепортации или портала между мирами. В него входишь в Подмосковье, а выходишь… хорошо если на Камчатке. А можешь и в Твердиземье выйти и поздороваться с сэром Всеславуром!

Более общей разновидностью является вообще сильное ухудшение видимости, например, буря с дождём, налетающая неожиданно и вопреки прогнозам погоды. Если ещё и с грозой — то также играется троп Чудодейственное электричество.

Надтроп — Неведомый сюжетный феномен.

Связанные тропы:

  • Портал, работает так же, но перемещает вполне определённым образом.
  • Чуждая геометрия, искажение пространства в привычном понимании.

Где встречается

Фольклор

  • На правах городской легенды:

Литература

  • «Арда» — перемещательный туман является достаточно редкими, но известными чарами. Во «Властелине колец» его наводят на своих хуорнов энты Фангорна, чтобы быстро переместить их в пределах Рохана. В «Неоконченных сказаниях» Галадриэль (надо думать, с помощью своего кольца Нэнья) напускает перемещательный туман на войско эорлингов, идущих с севера на помощь Гондору, чтобы они успели в нужный момент. Благодаря своему удачному перемещению эорлинги спасли гондорцев и основали королевство Рохан. Туман всегда работает в пределах Средиземья, то есть, например, в Валинор он не переместит.
  • Цикл «Ареал» С. Тармашева — хозяин ареала организует героям сабж из лизуна, безвредной газообразной аномалии, изнутри снижающей видимость, да и влажной к тому же. Обычно лизун просто скользит по одному ему ведомым траекториям, но в этот раз он стал порталом от самой безопасной части аномальной зоны в её центр.
  • «Встречный катаклизм» Ф. Березина. Буквально — туман над Тихим океаном позволяет перемещаться в параллельный мир победившего резунизма и обратно.
  • «For A Foggy Night» Л. Нивена — туман перемещает между альтернативными временными линиями. По мере того, как протагонист бродит туда-сюда в тумане, отель, где он остановился, превращается то в курган, то в горячие источники, то в небоскрёб из стекла и бетона, то в базальтовую скалу, то в вулканическую яму.

Кино

  • «Бермудский треугольник», 2001 — во время бури круизный корабль пропадает, но через тридцать лет появляется, дрейфуя по мор. Съёмочная группа телешоу о сверхъестественных явлениях отправляется на него и, разумеется, там происходят странные и жуткие события…
  • «Бермудский треугольник» («Secrets of the Bermuda Triangle»), 1996 — семья, вышедшая в море на яхте, наблюдает солнечное затмение, сопровождающееся туманом и штормом. После кораблекрушения их таинственным образом выкидывает на остров, где живут такие же попаданцы. Так они там и остаются.
  • «Последний отсчёт», 1980 — сабж переносит в прошлое целый авианосец, как раз перед атакой на Пёрл-Харбор. Осознав, что происходит, некоторые предлагают вмешаться (тем самым изменив историю), но непосредственно перед столкновением с японским флотом корабль перебрасывает обратно.
  • «Рейс 1942», 2015 — про самолёт. Борт 42 попадает в загадочный шторм, о котором не предупредили диспетчеры, и переносится во Францию, в 1940 г. Хэппи-энд в наличии: самолёт вернётся обратно, хотя и в несколько потрёпанном состоянии.
  • «Треугольник», 2009 — выжившие после шторма пассажиры затонувшей яхты оказываются на дрейфующем корабле во временной петле[1].
  • «Земля, позабытая временем», 2009 — очередной круиз на яхте по Карибам, очередной очень странный шторм, переносящий к острову, где всё ещё водятся динозавры.

Телесериалы

  • «Туман», 2010 — о попаданцах в Великую Отечественную. Армейские подразделение, решив срезать путь по болоту, попадает в туман, откуда выходят уже в прошлом, в сентябре 1941 г. В конце из десяти попаданцев остаётся только один, который возвращается в наше время также пройдя через туман.

Аниме и манга

  • My Hero Academia — злодей по прозвищу Чёрный туман обладает причудой «Варп-врата», которая позволяет телепортироваться при помощи чёрного тумана. В любом известном ему месте он может создавать порталы из чёрного тумана, которые могут перемещать как врагов так и союзников, включая его самого. Монома Нэйто, скопировавший эту причуду, сумел разделить силы злодеев, разбросав их по Японии в заранее подготовленные засады.
  • Tokimeki Mononoke Jogakkou — Амано Араэ скостила путь до школы через кладбище, но опустился туман, и на кладбище она встретила даму-рокурокуби, которая приняла ее за новую ученицу и утащила в школу для ёкаев.
  • Zipang — современный эсминец Морских сил самообороны Японии «Мирай» переносится в 1942 г. перед битвой при Мидуэе. Командиру предстоит принять решение, как поступить.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — в мире Равенлофт перемещательный туман склеивает воедино разрозненные домены темных властелинов. Единственный способ попасть из одного домена в другой — через туман. Этот же туман по приказу Тёмных Сил может забирать из других миров их наиболее одиозных главгадов, дабы пополнить коллекцию тёмных властелинов на булавках, каковой и является Равенлофт.

Видеоигры

  • Half-Life 2 — Портальный шторм, квантовое событие, хаотично создающее множество порталов в другие измерения. Позволило Альянсу (Combine) устроить вторжение на Землю и быстро её завоевать. Проявляется как синие светящиеся облака-дыры в небе.
  • Mortal Kombat X — спецприём Джейсона Вурхиза «Туман озера» является сабжем. При выполнении этого приёма, Джейсон уходит в облако тумана, а потом оказывается позади противника[2].
  • Neverwinter Nights 2 — в логове ГлавГада, Короля Теней, есть несколько сгустков тьмы, работающих как порталы. Проблема в том, что они больше затрудняют хождение по данжену, чем помогают, поскольку перебрасывают партию из одного места в другое.

Примечания

  1. Режиссёр и сценарист картины Кристофер Смит в интервью говорил о трёх аспектах, которые стоит держать в голове при просмотре: Бермудский треугольник, сверхъестественное, безумие.
  2. Отметим, что в данной игре Вурхиз является зомбиподобной нежитью со способностью «оживать», если его убили. Которая так и не получила даже обоснуя во франшизе. И способности к телепортации тоже отродясь не было.