Магия призыва

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Призыватель в процессе колдовства

Магия призыва — особый вид магии, основанный на собственно призыве откуда-то извне живого существа или предмета, чтобы использовать это к своей пользе. Колдун-призыватель с помощью определённого ритуала или заклинания способен мгновенно переместить к себе боевого зверя, чтобы использовать против врагов в сражении; прислужника, чтобы помогал в уборке башни, где этот колдун обитает, а то и вызвать какого-нибудь демона или дьявола, чтобы подписать с ним контракт.

Правда, есть несколько нюансов.

  • Призванное существо может быть против того, чтобы его призывали и заставляли что-то делать. В таком случае магу-призывателю нужно как-то взять призванного под свой контроль.
  • Заклинание призыва может действовать лишь ограниченное время, а затем призванное существо переносится обратно. Характерный подтип этого явления — существо призывается для исполнения определённой задачи, и по её выполнении немедленно возвращается туда, откуда было призвано.
  • Ритуал по призыву может связать между собой жизни призываемого и призывателя, так что если погибнет один — погибает и второй.

В научно-фантастических произведениях может встречаться свой аналог фэнтезийного мага-призывателя — например, учёный с портативной системой телепортации или могучий эспер-псионик, способный осуществлять перенос живой и неживой материи силой мысли.

Примеры[править]

Кино[править]

  • «Смурфики» — находясь в тюрьме, колдун Гаргамель послал мотылька, чтобы тот привёл к нему гигантских орлов, дабы злодей мог улететь на них (да, вы правильно поняли, это пародия на сцену из «Властелина Колец»). Гигантские орлы в нашем мире не водились, так что мотылёк привёл целую стаю мух. Впрочем, Гаргамель всё равно смог улететь на них.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — призыва много, хорошего и разного. Друиды вызывают животных из леса, фей и элементалей. Клирики — небесных или адских животных, небожителей и исчадий. Волшебники могут вызывать и элементалей, и небожителей, и исчадий, и еще кучу разных тварей — от аберраций до големов. А еще волшебники могут вызывать неодушевленные предметы — от специально подготовленных к вызыванию личных пожитков до карманных измерений с дворцами и невидимыми слугами.
  • Warhammer 40,000 — собственно, это именно одна из основных причин, почему подавляющее большинство людей так не любит своих сограждан-псайкеров: каждый из них может невольно (а то и вполне злокозненно) открыть врата в Варп, устроив массовый призыв демонов, от которого в крайнем случае планету придётся «спасать» Экстерминатусом. Есть, впрочем, и вполне опытные демонологи, способные призывать Нерождённых из Варпа и даже кое-как их контролировать[1]. Но даже если знать всё тонкости этого искусства, то всё равно стезя призывателя здесь сродни профессии сапера. Как в смысле филигранного мастерства, так и в смысле того, что права на вторую ошибку никто не даст.

Видеоигры[править]

  • Age of Wonders — в этой серии игр есть довольно интересная механика призыва. Призванное создание служит игроку, пока регулярно получает «зарплату» в виде маны. Как и другие юниты, призванное существо может получать опыт, становясь сильнее.
  • Chaos Legion — протагонист Зигфрид может вызывать так называемых Легионов — демонических существ. Они помогают ему в бою, причём у каждого из Легионов есть своя специализация — одни эффективны против механических существ, другие атакуют множество целей и тому подобное. У всех Легинов присутсвуют два режима — в пассивном они просто сопровождают героя, помогая ему атаковать врагов; а в активном режиме можно приказать им атаковать конкретные цели. За убийства врагов Легионы получают опыт, который можно тратить на их улучшение.
  • Diablo II — призывать подмогу могут многие персонажи. Некромант — големов (от глиняного до огненного), скелетов-воинов и скелетов-магов. Друид — духов, лозу, воронов, волков и медведя. Амазонка — валькирию. Ассасин — воина тени и мастера тени.
  • Disciples — у каждой расы есть свой набор заклинаний призыва существ. Призванные создания существуют один день, а потом исчезают. Помимо этого, Легионы Проклятых могут вызвать фантомы своих созданий — они существуют три дня, не могут атаковать, и развеиваются, когда их атакует вражеский отряд.
  • Серия Divinity:
    • Divine Divinity — заклинания для вызова крыс, скелетов, и стальных скелетов. Крысы слабы и практически бесполезны, скелеты помогают справится с низкоуровневыми врагами, а стальные скелеты одолеют врага среднего уровня.
    • Beyond Divinity — в течение игры, можно найти различные магические куклы. Если использовать их, то это призовёт существо, которым можно управлять как обычным персонажем, и даже назначить существу навыки и надеть ему экипировку. Персонаж-кукла существует ограниченное время, а потом исчезает, и призвать его заново можно будет после перезарядки куклы. Двум главным героям можно развить навыки, которые улучшают кукол — добавляют им сопротивляемость или очки навыков.
    • Divinity: Original Sin — заклинания призыва есть во всех магических навыках. Школы стихий позволяют вызывать элементалей, а в школе геомантии помимо этого есть заклинания для призыва паука, волка и ядовитого слизня. В ветке заклинаний Чародейства есть два заклинания для призыва воинов-скелетов. Если выполнить побочных квест на воссоединение головы зомби и его тела, то вы заполучите навык для его призыва. Но тут есть ограничение — можно призвать не более одного существа за раз, если призвать другое, то оно заменит предыдущее.
    • Divinity: Original Sin 2 — по сравнению с первой частью, призыв существ был весьма расширен. Теперь при наличии навыков, каждый персонаж может призвать в бою одно существо. Есть даже отдельная ветка навыков для призывателя — основной навык призывает на бой духа-инкарната, но в зависимости от поверхности, на которую его призвали, он получит свои способности, и есть множество других навыков для его усиления. Ну а выполняя некоторые квесты, можно получить уникальные навыки для вызова существ вроде кота или дракончика.
  • Dragon Age — разбойник-следопыт способен призывать волка, медведя и большого паука. Во второй части Хоук способен призывать на помощь боевого пса-мабари.
  • Dungeon Lords — заклинания призыва монстров присутствуют в школе низшей магии. Призываемые существа очень разнообразны — от крыс и волков, до рыцарей смерти и демонов.
  • Dungeon Siege — волшебники и друиды могут призвать себе на помощь монстра, который сопровождает отряд, и помогает в бою. Призванное чудовище существует довольно длительное время, так что можно не волноваться, что оно исчезнет в неподходящий момент.
  • Игры по Dungeons & Dragons
    • В первой части Baldur's Gate не было ограничений на вызов существ, и при наличии призывающих посохов сильных врагов можно было задавить числом — пусть монстры почти не попадают по врагу, а он выносит их с одного удара, ваши герои могут в это время спокойно бить его. Во второй части призыв ограничен шестью существами. Также во второй части сюжетный квест в городе дроу связан с тем, что они собираются вызвать демона.
    • В Neverwinter Nights можно призвать только одно существо, которое тем не менее может послужить подспорьем в бою. Но если вы играете за волшебника или следопыта, то в дополнение к призванному монстру можно вызвать фамильяра и животное-спутника соответственно. Престиж-класс «Бледный Господин» может раз в день вызвать нежить, причём чем выше его уровень, тем круче она будет.
  • Fable — заклинание «Призыв». В начале оно вызывает слабую призрачную осу, но когда она убивает более сильного врага, то он занимает её место — если оса убьёт разбойника, то её место займёт дух разбойника. Если дух разбойника убьёт ещё более сильное существо, то он также займёт его место. Конечная стадия этого заклинания — призыв механического создания Прислужника.
  • Heroes of Might and Magic III — во всех школах стихий есть заклинания для призыва элементалей. Пока призван отряд элементалей, их число можно увеличивать, повторно используя заклинание призыва, но призывать других элементалей будет нельзя.
  • Heroes of Might and Magic IV: заклинания призыва существ входят в магию Природы. Если герой владеет магией Смерти, и у него раскачан навык демонологии, то в сочетании с магией Природы это откроет заклинания вызова демонов. Дьяволы из фракции Смерти умеют призывать ледяных демонов.
  • Heroes of Might & Magic V — школа Призыва одна из четырёх главных магических школ, противоположная школе Destruction (Разрушения), которую в косячном официальном переводе от фанатов на Absolute Games, под размахивание банхаммером неадекватного модератора перевели как… Хаос (при отсутствии школы Порядка).
  • Might and Magic VII и VIII — среди заклинаний магии Света есть спелл для вызова блуждающих огоньков. Огоньки атакуют врагов лучами света, нанося двойной урон нежити.
  • Might and Magic IX: Writ of Fate — заклинание призыва фантомного воина. Чтобы вызвать его на подмогу, вам понадобится незачарованный клинок. По окончании действия заклинания фантомный воин исчезнет, забрав клинок как оплату за услуги.
  • Terraria — класс Призывателя специализируется на вызове различных существ. Они самостоятельно ищут и атакуют врагов, а самому призывателю нужно бить врага дополнительным оружием.
  • The Elder Scrolls — по лору призыв даэдра есть целая наука, требующая соблюдения различных предписаний, но в играх игрок просто вызывает их с помощью заклинаний. На использовании магии призыва тесно завязана школа Колдовства.
    • The Elder Scrolls III: Morrowind — есть заклинания для призыва самых разных существ, от почти безобидного духа предков до могучего золотого святого. Эта часть примечательна ещё и тем, что призыв существ можно использовать как халявный источник душ для камней — призовите существо, скастуйте на него заклинание захвата души, а потом убейте. Вуаля — у вас есть свежая душа для зачарования. Но будьте осторожны, если соберётесь заполучить души дреморы или золотого святого — они с лёгкостью вынесут неподготовленного игрока.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — по сравнению с предыдущими частями заклинания призыва были сильно порезаны — уменьшили ассортимент призываемых существ, убрав разных мелких даэдра и призыв обычной нежити. Но если для последнего есть логическое основание (нежить теперь поднимают, а не вызывают), то куда делись скампы с кланнфирами, можно только гадать. Можно призвать волка-фамильяра, но враги легко с ним расправятся. Есть заклинание вызова дреморы — это уже надёжный спутник. В Каирне Душ из дополнения Dawnguard можно отыскать книги с заклинаниями призыва очень сильной нежити — и вот она как раз экстрапланарная и вызывается. В дополнении Dragonborn можно заполучить способности для призыва дреморы-торговца и дреморы-лакея — эти существа не атакуют, а торгуют или носят ваши вещи.
  • Warlords Battlecry III — заклинания призыва вызывают различных юнитов. Ввиду того, что призванные существа считаются обычными юнитами, призывающие заклинания часто используются как халявный источник боевых единиц. Также, некоторые юниты сами умеют призывать подмогу.

Примечания[править]

  1. Важное значение здесь играет знание Истинных Имён демонов (которые обычно очень длинные и сложные) и доскональное следование ритуалам. В общем, работка не для забывчивых и неаккуратных, это точно. Особенно если учесть, что в случае провала незадачливого призывателя ждёт встреча с крайне недовольным (или, наоборот, очень довольным — еда с доставкой же!) демоном.