Магия призыва

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Призыватель в процессе колдовства

Магия призыва — особый вид магии, основанный на собственно призыве откуда-то извне существа или переносе предмета, чтобы использовать это к своей пользе. Колдун-призыватель с помощью определённого ритуала или заклинания способен мгновенно переместить к себе боевого зверя, чтобы использовать против врагов в сражении; прислужника, чтобы помогал в уборке башни, где этот колдун обитает, а то и вызвать какого-нибудь демона или дьявола, чтобы подписать с ним контракт.

Правда, есть несколько нюансов.

  • Призванное существо может быть против того, чтобы его призывали и заставляли что-то делать. В таком случае магу-призывателю нужно как-то взять призванного под свой контроль. Может не получиться.
  • Заклинание призыва может действовать лишь ограниченное время, а затем призванное существо переносится обратно. Характерный подтип этого явления — существо призывается для исполнения определённой задачи, и по её выполнении немедленно возвращается туда, откуда было призвано.
  • Ритуал по призыву может связать между собой жизни призываемого и призывателя, так что если погибнет один — погибает и второй.

В научно-фантастических произведениях может встречаться свой аналог фэнтезийного мага-призывателя — например, учёный с портативной системой телепортации или могучий эспер-псионик, способный осуществлять перенос живой и неживой материи силой мысли.

Примеры

Мифология и фольклор

  • «Волшебный рог», английская сказка — виночерпий, появлявшийся на вершине холма, если сказать «Хочу пить», и подносивший рог с волшебным вином. Однако один жадина украл рог, в итоге владельцу его так и не вернули. С тех пор виночерпий не появляется.
  • Призываемые работники, исполняющие желания («Ну-ка, встаньте предо мною, Тит Кузьмич и Фрол Фомич!»):
    • «Волшебное кольцо», русская сказка — двенадцать молодцов (в мультфильме их всего три, но работают не хуже, построить или перенести дворец — не проблема).
    • «Джек и золотая табакерка», английская сказка — маленькие человечки, появляющиеся если открыть табакерку. За одну ночь могут выкопать пруд размером с озеро и заполнить его водой, вырубить лес или построить дворец.
  • Сивка-бурка, волшебный скакун, которого можно призвать при помощи уздечки. Иногда является вместе с боевым снаряжением для героя.
  • Анекдот: Студент-двоечник на экзамене по латыни случайно вызвал демона.
    • Как вариант — демона вызвали читая инструкцию к фену на китайском языке.
    • Расширенный вариант: «Студенты (подставить название факультета), готовясь к экзамену по латыни, нечаянно вызвали демона». И дальше с демоном происходит всякое-разное, в зависимости от специализации студентов. Например, юристам он сам оказался должен свою душу, у медиков он оказался расчленён и заспиртован, у психологов узнал, что у него, оказывается, куча комплексов и психологических травм, а после того, как демона вызвали политологи, он вскоре сделался новым Князем Тьмы, студенты, само собой, в накладе не остались.

Литература

  • Творчество Л. Спрэг де Кампа — несколько примеров:
    • «Математика волшебства» (цикл «Дипломированный чародей», в соавторстве с Ф. Преттом) — Гарольд Ши в очередном волшебном мире пытается вызвать себе скакуна. Планировал призвать единорога (вроде того, на котором уже скачет его союзница Бельфеба) — но, как подобает истинному волшебнику-недоучке, немножко ошибся и вызвал… африканского носорога. Что ж, пришлось скакать на выручку друзьям именно на нём.
    • Новарский цикл (особенно «Демон, который всегда ошибался») — призыв демонов из соседних «номерных Реальностей» есть одна из главных и, пожалуй, самая мощная способность местных волшебников. Демоны эти в большинстве своём мирные обыватели своих миров, но из-за расовых способностей прекрасно подходят для решения разных задач. Или не очень, как намекает название. Срок, условия и оплату службы обычно оговаривают в деловых контрактах (год службы без опасностей для жизни — сто фунтов драгоценного железа например), а многие сами идут призываться как на весёлое приключение.
  • «Трилогия Бартимеуса» Дж. Страуда — да весь цикл из четырёх книг плотно «завязан» на этом тропе. Если достаточно коротко: в этом мире немного альтернативной Земли есть магические, сотворённые людьми создания, называемые демонами. У них есть собственное изменение под названием Иное Место, где они бесконечно существуют в виде такого океана сгустков энергии, причём только такой способ существования для них кажется приемлемым и почему-то вызывает ощущение вечного блаженства. Однако маги, пользуясь полученными от предков (а иногда и найденными своими силами) знаниями о ритуалах призыва, призывают этих демонов на Землю и используют их для самых различных целей, от постройки мегалитов до наёмных убийств. «Движителем» всей серии является борьба демонов с магами, которых первые закономерно считают жестокими угнетателями, обрекающими их вид на постоянные страдания (а на Земле даже без жестокого обращения эти демоны постоянно испытывают боль, поскольку их тело, называемое сущностью, всё время повреждается и «тает») — и здесь есть целых четыре рассказчика, один из которых — это сам заглавный герой, демон (класса джинна) Бартимеус, описывающий свои приключения от первого лица.
  • Хроники странного королевства — здесь магию призыва в полный рост использует толстенький зеленокожий полуэльф Толик. Ещё в раннем детстве он захотел хомячка и тут же призвал его. Это ему так понравилось, что он призвал ещё одного, и ещё, и ещё… А теперь в свои сорок с гаком лет Толик может призвать любое живое существо, которое будет ему подчиняться целиком и полностью: муравьи для хорошей девушки по коупинкам соберут рассыпанную пудру; мухи-шпионы залетят в самый центр вражеского логова; молодой самец гориллы выступит спарринг-партнером для уличного хулигана (а в случае особо тяжких хулиганств — даже интимным партнёром); огромный носорог или мамонт развалит строй вражеской армии, идущей на штурм крепости героев. Также маг Пьер из Великолепной Семёрки при обороне Кастель Авигалас сбил один из вражеских вертолётов роем призванных птиц.

Кино

  • «Багдадский вор», 1924 — главный герой расправляется с захватчиками, армией монгольского хана, при помощи шкатулки с волшебным порошком, рассыпая который, он призывает войска.
  • «Волшебная лампа Аладдина» — джинн призывается, если потереть сосуд, в котором он обитает. Оригинально это была лампа, потом джинн переселился в кувшин.
    • Для сравнения, в оригинальной сказке джинны просто появлялись при касании лампы или кольца; вообще джинн, находящийся в сосуде вроде кувшина, это из других сказок и мифов, причём там джинн (ифрит) оказывается внутри и запечатан не по своей воле. Так что слова джинна «Но джины не живут в кувшинах» это своего рода бонус для знатоков мифологии и фольклора.
  • «Конан-разрушитель» — культисты Дагота мечтают о его возвращении, для этого нужно вставить некий Рог Дагота в лоб его статуи. В итоге им это удаётся, статуя становится живой и начинает буйствовать, но Конану удаётся вырвать рог изо лба монстра и тем победить его.
  • «Подземелье драконов» — императоры Измира владеют жезлом, призывающим золотых драконов, а главному антагонисту, магу Профиону, удаётся завладеть жезлом, призывающим красных драконов; финальная битва представляет собой сражение двух драконьих стай.
  • «Смурфики» — находясь в тюрьме, колдун Гаргамель послал мотылька, чтобы тот привёл к нему гигантских орлов, дабы злодей мог улететь на них (да, вы правильно поняли, это пародия на сцену из «Властелина Колец»). Гигантские орлы в нашем мире не водились, так что мотылёк привёл целую стаю мух. Впрочем, Гаргамель всё равно смог улететь на них.
  • «Старая, старая сказка» — фильм снят по мотивам сказок Андерсена, включая «Огниво», только вместо лупоглазых собак удар по огниву призывает волшебника (роль Георгия Вицина), иногда даже из постели, в ночном халате и колпаке.
  • «Финист — ясный сокол» — перед финальной битвой герой призывает откуда-то коня наподобие Сивки-бурки. Поскольку в мире явно есть магия, то это может быть сабжем.
  • «Чернокнижник» — заглавный персонаж в первом фильме призывает духа Зэмиэла (Самаэля), который вселяется в тело горе-медиума (шарлатанки, к которой неожиданно заглянул настоящий оккультист) и даёт ему поручение — найти Гранд Гримуар. С поручением чернокнижник справился, хоть и был вскоре убит, и (как и было обещано Самаэлем) в сиквеле, призванный в тело женщины колдовским камнем, рождается (в виде быстро растущего комка плоти — возможно, отсылка к предыдущему фильму) как Тёмный Мессия, после чего начинает готовить ритуал по призыву Самого. Впрочем, протагонисты фильма сумели сорвать ритуал до того, как Самаэль материализовался полностью.

Аниме и манга

  • How NOT to Summon a Demon Lord, естественно. Маги здесь делятся на два класса, элементалистов и призывателей. Так как это настоящий мир, а не какая-то там компьютерная игра, большинство разумных людей выбирает именно призыв подчинённых существ, чтобы те сражались — и не умирали, а просто возвращались обратно в магический кристалл отдохнуть день-другой. Две юные героини ради решения своих весьма серьёзных проблем решили не мелочиться и призвать сразу Повелителя Демонов. Призвать призвали, а вот подчинены оказались ему сами. НЕ НАДО так делать.
  • Lazy Dungeon Master — маленькое, юное, наивное, гайгэксианское, Подземелье решило призвать мощного монстра, чтобы справиться со своими (весьма серьёзными!) проблемами. Ну как призвать — выиграть в подземельскую гачу. Призванный монстр драться за неё отказался, а завалился дрыхнуть. Пришлось знакомиться, отчего монстр оказался Хозяином Подземелья. Ну как хозяином — умрёт Подземелье, умрёт и Хозяин. Пришлось справляться.
    • Кроме шуток и спойлеров, существуют два варианта призыва. Чисто Подземельский — покупка монстров разной степени фансервисности и разумности за валюту. Монстры остаются пока не будут убиты, а получив имя — становятся постоянными персонажами истории. И доступный любому магу — стандартный фентезийный призыв боевых существ на краткое время. Кима очень любит дешёвых и практичных горгулий, которых способен призывать в невозможных количествах, а Рокуко — гоблинов.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — призыва много, хорошего и разного. Друиды вызывают животных из леса, фей и элементалей. Клирики — небесных или адских животных, небожителей и исчадий. Волшебники могут вызывать и элементалей, и небожителей, и исчадий, и еще кучу разных тварей — от аберраций до големов. А еще волшебники могут вызывать неодушевленные предметы — от специально подготовленных к вызыванию личных пожитков до карманных измерений с дворцами и невидимыми слугами.
  • Warhammer 40,000 — собственно, это именно одна из основных причин, почему подавляющее большинство людей так не любит своих сограждан-псайкеров: каждый из них может невольно (а то и вполне злокозненно) открыть врата в Варп, устроив массовый призыв демонов, от которого в крайнем случае планету придётся «спасать» Экстерминатусом. Есть, впрочем, и вполне опытные демонологи, способные призывать Нерождённых из Варпа и даже кое-как их контролировать[1]. Но даже если знать всё тонкости этого искусства, то всё равно стезя призывателя здесь сродни профессии сапера. Как в смысле филигранного мастерства, так и в смысле того, что права на вторую ошибку никто не даст.

Видеоигры

  • Age of Wonders — в этой серии игр есть довольно интересная механика призыва. Призванное создание служит игроку, пока регулярно получает «зарплату» в виде маны. Как и другие юниты, призванное существо может получать опыт, становясь сильнее.
  • Chaos Legion — протагонист Зигфрид может вызывать так называемых Легионов — демонических существ. Они помогают ему в бою, причём у каждого из Легионов есть своя специализация — одни эффективны против механических существ, другие атакуют множество целей и тому подобное. У всех Легинов присутсвуют два режима — в пассивном они просто сопровождают героя, помогая ему атаковать врагов; а в активном режиме можно приказать им атаковать конкретные цели. За убийства врагов Легионы получают опыт, который можно тратить на их улучшение.
  • Diablo II — призывать подмогу могут многие персонажи. Некромант — големов (от глиняного до огненного), а вот скелетов-воинов и скелетов-магов приходится поднимать из трупов уже убитых врагов. Друид — духов, лозу, воронов, волков и медведя. Амазонка — валькирию. Ассасин — воина тени и мастера тени.
  • Disciples — у каждой расы есть свой набор заклинаний призыва существ. Призванные создания существуют один день, а потом исчезают. Помимо этого, Легионы Проклятых могут вызвать фантомы своих созданий — они существуют три дня, не могут атаковать, и развеиваются, когда их атакует вражеский отряд.
  • Серия Divinity:
    • Divine Divinity — заклинания для вызова крыс, скелетов, и стальных скелетов. Крысы слабы и практически бесполезны, скелеты помогают справится с низкоуровневыми врагами, а стальные скелеты одолеют врага среднего уровня.
    • Beyond Divinity — в течение игры, можно найти различные магические куклы. Если использовать их, то это призовёт существо, которым можно управлять как обычным персонажем, и даже назначить существу навыки и надеть ему экипировку. Персонаж-кукла существует ограниченное время, а потом исчезает, и призвать его заново можно будет после перезарядки куклы. Двум главным героям можно развить навыки, которые улучшают кукол — добавляют им сопротивляемость или очки навыков.
    • Divinity II: Ego Draconis — заклинания призыва входят в навыки жреца. Можно вызвать призрака, который будет подлечивать героя; призвать умертвие, которое стреляет во врагов файерболами; или же вызвать демона, который сражается с врагами в ближнем бою. Находясь в облике дракона, герой может призвать на помощь виверну. Самое же мощное призываемое существо — некрозавр, нежить-конструкт. Игрок сам конструирует некрозавра из частей тел монстров, и в зависимости от частей тела, у некрозавра будут разные атаки и способности.
    • Divinity: Original Sin — заклинания призыва есть во всех магических навыках. Школы стихий позволяют вызывать элементалей, а в школе геомантии помимо этого есть заклинания для призыва паука, волка и ядовитого слизня. В ветке заклинаний Чародейства есть два заклинания для призыва воинов-скелетов. Если выполнить побочных квест на воссоединение головы зомби и его тела, то вы заполучите навык для его призыва. Но тут есть ограничение — можно призвать не более одного существа за раз, если призвать другое, то оно заменит предыдущее.
    • Divinity: Original Sin 2 — по сравнению с первой частью, призыв существ был весьма расширен. Теперь при наличии навыков, каждый персонаж может призвать в бою одно существо. Есть даже отдельная ветка навыков для призывателя — основной навык призывает на бой духа-инкарната, но в зависимости от поверхности, на которую его призвали, он получит свои способности, и есть множество других навыков для его усиления. Ну а выполняя некоторые квесты, можно получить уникальные навыки для вызова существ вроде кота или дракончика.
  • Dragon Age — разбойник-следопыт способен призывать волка, медведя и большого паука. Во второй части Хоук способен призывать на помощь боевого пса-мабари.
  • Dungeon Lords — заклинания призыва монстров присутствуют в школе низшей магии. Призываемые существа очень разнообразны — от крыс и волков, до рыцарей смерти и демонов.
  • Dungeon Siege — волшебники и друиды могут призвать себе на помощь монстра, который сопровождает отряд, и помогает в бою. Призванное чудовище существует довольно длительное время, так что можно не волноваться, что оно исчезнет в неподходящий момент.
  • Игры по Dungeons & Dragons
    • В первой части Baldur's Gate не было ограничений на вызов существ, и при наличии призывающих посохов сильных врагов можно было задавить числом — пусть монстры почти не попадают по врагу, а он выносит их с одного удара, ваши герои могут в это время спокойно бить его. Во второй части призыв ограничен шестью существами. Также во второй части сюжетный квест в городе дроу связан с тем, что они собираются вызвать демона.
    • В Neverwinter Nights I—II можно призвать только одно существо, которое тем не менее может послужить подспорьем в бою. Но если вы играете за волшебника или следопыта, то в дополнение к призванному монстру можно вызвать фамильяра и животное-спутника соответственно. Престиж-класс «Бледный Господин» может раз в день вызвать нежить, причём чем выше его уровень, тем круче она будет.
  • Fable — заклинание «Призыв». В начале оно вызывает слабую призрачную осу, но когда она убивает более сильного врага, то он занимает её место — если оса убьёт разбойника, то её место займёт дух разбойника. Если дух разбойника убьёт ещё более сильное существо, то он также займёт его место. Конечная стадия этого заклинания — призыв механического создания Прислужника.
  • Heroes of Might and Magic — в первой игре серии можно было призвать кораблик для морских путешествий; в последующих играх появилась возможность призывать и существ-бойцов.
    • Heroes of Might and Magic II — можно призывать элементалей; они имеют разные тематические иммунитеты и уязвимости.
    • Heroes of Might and Magic III — заклинания для призыва элементалей есть во всех школах стихий; пока отряд элементалей не уничтожен, их число можно увеличивать, повторно используя заклинание призыва, но призывать элементалей другой стихии будет нельзя.
    • Heroes of Might and Magic IV: заклинания призыва существ входят в магию Природы. Помимо элементалей, можно призывать всех животных, которые есть в игре. Если герой владеет магией Смерти, и у него раскачан навык Демонологии, то в сочетании с магией Природы это откроет заклинания вызова демонов. Дьяволы (как нанятые, так и призванные через Природу/Демонологию) из фракции Смерти умеют призывать ледяных демонов.
    • Heroes of Might & Magic V — школа Призыва одна из четырёх главных магических школ, противоположная школе Destruction[2]. Оставили только элементалей и феникса, да и то игра сама определяет по типу местности, кого нам тут появить (впрочем, есть спецнавык, позволяющий призывать только огненных). Также расовая абилка расы демонов — могут призывать на время боя дополнительные отряды своего вида (что теоретически позволяет сражаться демонами без потерь: временные не считаются).
  • Might and Magic VII и VIII — среди заклинаний магии Света есть спелл для вызова блуждающих огоньков. Огоньки атакуют врагов лучами света, нанося двойной урон нежити.
  • Might and Magic IX: Writ of Fate — заклинание призыва фантомного воина. Чтобы вызвать его на подмогу, вам понадобится незачарованный клинок. По окончании действия заклинания фантомный воин исчезнет, забрав клинок как оплату за услуги.
  • Terraria — класс Призывателя специализируется на вызове различных существ. Они самостоятельно ищут и атакуют врагов, а самому призывателю нужно бить врага дополнительным оружием.
  • The Elder Scrolls — по лору призыв даэдра есть целая наука, требующая соблюдения различных предписаний, но в играх игрок просто вызывает их с помощью заклинаний. На использовании магии призыва тесно завязана школа Колдовства.
    • The Elder Scrolls III: Morrowind — есть заклинания для призыва самых разных существ, от почти безобидного духа предков до могучего золотого святого. Эта часть примечательна ещё и тем, что призыв существ можно использовать как халявный источник душ для камней — призовите существо, скастуйте на него заклинание захвата души, а потом убейте. Вуаля — у вас есть свежая душа для зачарования. Но будьте осторожны, если соберётесь заполучить души дреморы или золотого святого — они с лёгкостью вынесут неподготовленного игрока.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — по сравнению с предыдущими частями заклинания призыва были сильно порезаны — уменьшили ассортимент призываемых существ, убрав разных мелких даэдра и призыв обычной нежити. Но если для последнего есть логическое основание (нежить теперь поднимают, а не вызывают), то куда делись скампы с кланнфирами, можно только гадать. Можно призвать волка-фамильяра, но враги легко с ним расправятся. Есть заклинание вызова дреморы — это уже надёжный спутник. В Каирне Душ из дополнения Dawnguard можно отыскать книги с заклинаниями призыва очень сильной нежити — и вот она как раз экстрапланарная и вызывается. В дополнении Dragonborn можно заполучить способности для призыва дреморы-торговца и дреморы-лакея — эти существа не атакуют, а торгуют или носят ваши вещи.
  • Warlords Battlecry III — заклинания призыва вызывают различных юнитов. Ввиду того, что призванные существа считаются обычными юнитами, призывающие заклинания часто используются как халявный источник боевых единиц. Также, некоторые юниты сами умеют призывать подмогу.

Примечания

  1. Важное значение здесь играет знание Истинных Имён демонов (которые обычно очень длинные и сложные) и доскональное следование ритуалам. В общем, работка не для забывчивых и неаккуратных, это точно. Особенно если учесть, что в случае провала незадачливого призывателя ждёт встреча с крайне недовольным (или, наоборот, очень довольным — еда с доставкой же!) демоном.
  2. Разрушение; в косячном официальном переводе от фанатов на Absolute Games, под размахивание банхаммером неадекватного модератора её перевели как… Хаос (при отсутствии школы Порядка).
Внешние ссылки
TV Tropes Summon Magic