Заглавная страница

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
WikiTropes
ПравилаОписаниеНужные статьи
ОсновыКнигиКомиксыТелесериалыКиноИгрыНастольные игрыАнимеМангаПолезные ЗаметкиТроподром

Новости проекта


WT news.png

Обращаем внимание участников, что согласно принятому закону, любое копирование материалов с других ресурсов в основное пространство категорически запрещено. Даже если вы являетесь автором этого текста (см. пункт 15 — WT:НЕКОПИПАСТА). Единственное место, где разрешено держать скопированные с целью последующего переписывания статьи — личное пространство.

Кампания по окончательному решению некражного вопроса была завершена. Все не оригинальные статьи были удалены из основного пространства. С этого момента такое явление как «Некражи» прекращает своё существование на нашей вики, соответствующая плашка и категория были удалены. Кроме того, все перенаправления на сохраненные в личном пространстве копипасты тоже были удалены — они должны существовать только в отрыве от основного пространства. Найти список таких статей вы можете в этой категории. Light of War 13:26, 1 июня 2020 (MSK)

Принято правило об авторских правах. С 30 апреля 2020 года всё содержимое Викитропов, если не указано иное, распространяется по лицензии CC-BY-SA 3.0. Julio Tebenado (обс.) 18:55, 30 апреля 2020 (MSK)

Техническое право rollback (откатить) выделено в отдельный флаг. Коллеги, которые обладали им ранее (доверенные и выше) могут получить его, заявив о таком желании в разделе Итога. Срок подачи заявок не ограничен, флаг присваивается по простой заявке, без испытаний, по умолчанию не присваивается. Julio Tebenado (обс.) 13:35, 12 июля 2020 (MSK)

Описание


Добро пожаловать на ВикиТропы — свободную энциклопедию популярной культуры, которую можете исправлять и дополнять лично вы.

В заумных академических словарях тропы — это фигуры речи. Но в современном языке уже сложился другой смысл этого слова: троп — это приём или концепт авторского мастерства, который мы узнаём с полуслова.

Нет, не обязательно штамп или клише. Штампы и клише — это тоже тропы, только использованные скучно и некреативно. Клише есть только в скверной, бульварной писанине. Тропы есть повсюду. В литературе, кино, комиксах, аниме и даже в реальной жизни.

Знаете ли вы, что…


Избранная статья

Глаз дракона
Глаз дракона.jpg
Общая информация
Жанр RPG
Дата выхода 1 декабря 2002 года
Разработчик Primal Software
Издатель Akella, Strategy First
Платформы PC (Windows)
Режимы игры Одиночная

Глаз дракона (на западе игра вышла под названием «I of the Dragon», в магазине Steam выложена под названием The I of the Dragon) — компьютерная игра 2002 года от российской студии Primal Software. Примечательна тем, что первой или по крайней мере одной из первых реализовала идею главного героя в виде летающего дракона (по крайней мере, в 3D). В настоящее время незаслуженно забыта, несмотря на довольно оригинальную концепцию протагониста.

Завязка сюжета и описание местного мира

Местный мир зовется Немаан, с незапамятных времен люди сражаются с чудовищами за выживание, а в небе между тем летают по своим делам драконы, которым пофигу, что там творится у землеползающих. Тем не менее, находится среди драконов один, который поверил в людей и убедил сородичей заключить с ними союз. В ходе долгой войны альянс людей и драконов таки забарывает козло и выпинывает местного главзлодея Скарборра в какую-то иную реальность.

Наступает эра процветания: магия драконов позволяет людям отстраивать города вокруг источников магии земли, кругом царят мир, дружба и жвачка. Но длится этот период недолго.

Среди людей появляется секта зилотов, убежденных в опасности драконов для людей. Они наносят свой вероломный удар, уничтожая кладки драконьих яиц. Небольшой отряд людей чести пытается их остановить, но в итоге лишь героически погибает. И драконы, разочаровавшись в такой подлости из-за людей, решают просто эмигрировать подальше. Только один дракон задерживается, чтобы оставить пророчество о возвращении Скарборра и заодно прячет последнее уцелевшее драконье яйцо, прежде чем улететь.

Пророчество сбывается, и монстры возвращаются в Немаан, уничтожая укрепленные города людей один за другим. Последней надеждой остается лишь молодой дракончик, вылупившийся из уцелевшего яйца.

В общем и целом, сюжет игры прост и незатейлив, особо не утруждает себя глубиной описания происходящего. Монстры злые потому что монстры, персонажи такие, потому что такие. Дракон — лети сюда, делай то. Особой проработки лора здесь нет.

Персонажи

Дракон — описанный в предыстории молодой дракон, спаситель, мессия и последняя надежда местного нерадивого человечества. Суров и молчалив аки Гордон Фримен — за всю игру не произносит ни слова (загадочные бормотания при касте заклинаний не в счет). На старте дают на выбор одного из трех драконов. Между собой они отличаются довольно существенно, и, чем дальше игрок зайдет, тем сильнее будут заметны эти различия:

  • Аннох — красный дракон. Резво пыхает огнем, довольно быстро получает самонаводящуюся атаку, полезную против некоторых юрких монстров. Быстрый, имеет неплохой запас хп и единственный из всех трех драконов, который имеет доступ ко всем трем типам атаки (обычный выстрел, выдыхание пламени и та самая самонаводящаяся ракета) и может их все развить до третьего, максимального уровня. В магии не ахти, особенно в первой трети игры: слотов для заклинаний мало, начальные заклинания очень слабенькие и в большинстве своем бесполезные, перезаряжаются долго. В дальнейшем появляются пара полезных баффов и довольно мощные атакующие заклинания, в основном огненные.
  • Моррог — черный дракон. Выдыхает уже не огонь, а кислоту. В обычной атаке не особо силен, но и не плох. Медлителен, но уже куда лучше колдует и очень быстро регенерирует. Арсенал заклинаний довольно разнообразен, но в процессе игры может сказываться нехватка обычных атакующих заклятий.

Советник — дедок-маг в белой мантии, летающий на ковре-самолете. Выдает задания, радует свежими новостями. Единственное, чем примечателен — так и не объясняется, кто же он всё-таки такой.

Король — толстенький лидер выживших людей, на начало игры — правитель последнего оставшегося людского города. В начале предстает адекватным мужиком, выдает задания и по мере сил помогает дракону, но позже начинает говорить о мире с монстрами. После претензий от пришедшего на разборки Воеводы превращается в монстра и будет убит. Так и осталось неясным — с самого ли начала он был агентом Скарборра, который так возбух от слишком уж успешных действий дракона или продался где-то в процессе или вовсе был под каким-то аналогом неснимаемого майндконтроля.

Воевода — простой и вменяемый солдафон в закрытых латах. Пару раз даже дадут поиграть за него.

Охотник — типичный следопыт-отшельник с луком. За него тоже дадут несколько раз поиграть.

Скарборр — глава местного монстрятника, здоровенный рогатый чёрт с шикарными разноцветными рогами. Больше напоминает страшненькую детскую игрушку, чем серьезного злодея. Хотя, возможно, это такой стёб от разработчиков. Биться с ним придется два раза. На высоких уровнях сложности второй бой может быть достаточно тяжелым — главгад быстро летает и не менее быстро кастует заклинания. Что в свою очередь позволяет ему легко убиться об отражающий щит синего дракона, хе-хе.

Игровой процесс

Немаан поделен на отдельные области-карты, полные монстров. Области соответственно нужно от монстров и их логовищ зачистить, в подавляющем большинстве случаев построить и укрепить там человеческий город, таким образом постепенно возвращая человечеству былую славу. Логовища периодически производят новых монстров (лимита спавна нет), поэтому их желательно уничтожать первыми. Жадины же, любящие оставлять их ради опыта, при определенных условиях рискуют столкнуться с ну очень сильным сопротивлением. Также изредка будет требоваться выполнить на карте какую-либо специфическую задачу. Да, кстати, пока город на карте не построен — логовища периодически тоже будут возрождаться. Кроме того, из некоторых логовищ монстров выпадают кристаллы трех цветов — зелёные, синие и красные. Собранные в количестве по пять штук они дают бонус: зелёные — новые ячейки для заклинаний, красные — здоровье, синие — регенерацию здоровья для чёрного и ускорение восстановления заклинаний для красного и синего драконов.

В процессе прокачки своих характеристик дракон будет меняться внешне — у него вырастают шипы и рога. Самих характеристик у дракона довольно много (скорость, хп, регенерация, сила атаки, перезарядка заклинаний и т. п.), но, в общем-то, в зависимости от типа дракона прокачка необходимого достаточно очевидна даже новичку.

Интересно наблюдать и за развитием людских городов: если город 1-2 уровней — тупо большая деревенька, у которой даже стен нет, то город максимального, 6-го уровня — это уже защищенная крепость с каменными стенами и мощными каменными башнями, в которой будут спавниться довольно крутые юниты. Тем не менее, далеко не всегда будет возможно прокачать города до максимума, а из соседних областей, ещё не очищенных от монстров, периодически будут идти отряды вторжения. Если совсем-совсем не помогать городам (необходимо хотя бы иногда прилетать на их починку после отбития очередного рейда), то они могут в итоге быть уничтожены, особенно если игрок в этот момент играет не за дракона и быстро отреагировать не может. Тем не менее, игра шлёт сообщения о вторжениях и уведомляет, какой они силы (малые, средние, большие) и информирует игрока о значимых повреждениях города, так что неожиданностей здесь не будет.

Читать далее