Заглавная страница

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Новости проекта


Внимание! Новый форум запущен. Пока что в тестовом режиме. Многого еще нет, и мы будем думать, какие фичи к нему прикрутить, а без каких обойдемся.

Форум интегрирован с движком MediaWiki и не требует отдельной регистрации.Неизвестная, Первая Гражданка 12:56, 26 января 2021 (MSK)


WT news.png

Обращаем внимание участников, что согласно принятому закону, любое копирование материалов с других ресурсов в основное пространство категорически запрещено. Даже если вы являетесь автором этого текста (см. пункт 15 — WT:НЕКОПИПАСТА). Единственное место, где разрешено держать скопированные с целью последующего переписывания статьи — личное пространство.

Кампания по окончательному решению некражного вопроса была завершена. Все не оригинальные статьи были удалены из основного пространства. С этого момента такое явление как «Некражи» прекращает своё существование на нашей вики, соответствующая плашка и категория были удалены. Кроме того, все перенаправления на сохраненные в личном пространстве копипасты тоже были удалены — они должны существовать только в отрыве от основного пространства. Найти список таких статей вы можете в этой категории. Light of War 13:26, 1 июня 2020 (MSK)

Принято правило об авторских правах. С 30 апреля 2020 года всё содержимое Викитропов, если не указано иное, распространяется по лицензии CC-BY-SA 3.0. Julio Tebenado (обс.) 18:55, 30 апреля 2020 (MSK)

Техническое право rollback (откатить) выделено в отдельный флаг. Коллеги, которые обладали им ранее (доверенные и выше) могут получить его, заявив о таком желании в разделе Итога. Срок подачи заявок не ограничен, флаг присваивается по простой заявке, без испытаний, по умолчанию не присваивается. Julio Tebenado (обс.) 13:35, 12 июля 2020 (MSK)

Архив новостей

Описание


Добро пожаловать на ВикиТропы — свободную энциклопедию популярной культуры, которую можете исправлять и дополнять лично вы.

В заумных академических словарях тропы — это фигуры речи. Но в современном языке уже сложился другой смысл этого слова: троп — это приём или концепт авторского мастерства, который мы узнаём с полуслова.

Нет, не обязательно штамп или клише. Штампы и клише — это тоже тропы, только использованные скучно и некреативно. Клише есть только в скверной, бульварной писанине. Тропы есть повсюду. В литературе, кино, комиксах, аниме и даже в реальной жизни.

Знаете ли вы, что…


Избранная статья

Hades.jpg
« Как думаешь, где ты находишься? С кем разговариваешь?! НИКТО не уходит из моих владений, будь то живой или мёртвый. Ты хочешь узнать это на собственном горьком опыте. Пусть так. Уходи, убирайся отсюда! Не вынуждай меня останавливать тебя. »
— Аид по-отечески провожает сына в дорогу

Hades — изометрическая Action-RPG от компании Supergiant Games, повествующая о непростой жизни сына властителя подземного царства Аида — Загрее, и о его попытках из этого царства сбежать. Выделяется очень нехарактерной для подобных игр проработанными сюжетом, диалогами и атмосферой, основанной на древнегреческой мифологии. Игра вышла в раннем доступе в 2018 году, осенью 2020 состоялся официальный релиз версии 1.0.

Что тут происходит?

В общем и целом, всё весьма просто — каждый раз, пообщавшись с обитателями дома Аида, Загрей выходит в свою спальню, а затем в зал подготовки, где можно выбрать один из шести типов оружия и бонусные украшения, а также испытать их на заботливо приготовленной кукле для битья в виде скелета с именем Скелли. После чего собственно можно начинать очередной побег из преисподней, которая порядком надоела молодому принцу.

Сам забег состоит из рандомно генерирующихся комнат — если точнее, сами комнаты обладают шаблонным дизайном и часто повторяются, но в них постоянно варьируются противники, награды за комнату и т. п. Иногда встречаются развилки — до трёх вариантов, куда идти дальше, с различными наградами, иногда выход строго один. Ещё одна особенность игры — это крайне скудные возможности в восполнении хитпоинтов во время забега. Фонтаны, восстанавливающие здоровье, гарантированно будут находиться только между игровыми зонами, и даже они восстанавливают далеко не всю полоску хп. Восстановление по ходу забега очков здоровья будет довольно большой проблемой (хотя и прокачка несколько сгладит её), что превращает все битвы в комнатах вплоть до босса в натуральные бои на истощение, главная задача в которых — по максимуму сохранить свои хп, быстро и эффективно убивая врагов.

Прокачка персонажа состоит из трёх слоев: зеркало ночи в спальне Загрея отвечает за характеристики и бонусы — как самые тривиальные (количество хитпоинтов, дополнительный урон от атак в спину и т. д.), так и совсем нетривиальные (возможность сменить награду в следующей комнате), каждое оружие так же имеет 4 прокачиваемых аспекта на выбор, которое дает определенные бонусы и\или меняет принципы атаки, полностью или частично.

Наконец, после собственно начала побега Загрею время от времени в награду за прохождения боев в комнатах будут встречаться и божественные дары — благословение от того или иного бога Олимпа, улучшающие и придающие новые свойства его атакам и действиям. Сами дары по умолчанию дают случайный выбор апгрейдов из трех вариантов, имеют как редкость (обычная, редкая, эпическая и героическая), влияющую на их характеристики, так и уровень. Самый важный момент: в отличие от двух предыдущих типов прокачки, этот — временный: все дары полностью исчезают после очередной попытки побега.

Подобная трёхуровневая система прокачки порождает огромное количество комбинаций, а всякий раз новые (причём полностью озвученные) диалоги в каждом забеге и после него сохраняют интерес к местному миру. Что и обеспечивает весьма неплохой запас реиграбельности. Двух абсолютно одинаковых забегов не получится провести даже с одним и тем же аспектом оружия.

Читать далее…