Астрал

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Астрал (он же тонкий мир, он же мир духов, он же незримый мир, итд итп) — это план бытия, частенько встречающийся в фэнтези. Это план, в котором обитают духи, души и аналогичные нематериальные сущности. Иногда подразделяется на подпланы — эфир (ближний астрал, изнанку), который более-менее похож на некую призрачную версию физического мира, и где находятся души живых людей и призраки, и собственно астрал (дальний астрал) — который далек от физического мира, там находится тот свет, царство демонов и прочих нечеловеческих духов.

Что с ним можно делать с помощью магии? Некоторые умеют отделяться от тела и совершать астральные путешествия. Некоторые умеют сражаться в астрале или применять оружие, атакующее через него, и тем самым поражать бесплотных духов. Некоторые просто видят в нём, и соответственно, могут узреть истинный облик духа или другого астрального существа.

Где встречается[править]

  • Властелин Колец — под названием «Незримый мир» или «Призрачный мир». В нём находятся души (fёar) всех существ, а также духи и призраки. Большинство способностей назгулов основано на атаках из Незримого мира, а противостоять им в этом могут те, кто был в Валиноре (например, Глорфиндел).
  • Дозоры — некий аналогичный астралу план под названием «Сумрак», который, в отличие от астрала, не чётко разграничен с физическим миром, и туда можно попасть в своем физическом теле.
  • Запрещённая реальность — один из четырёх подуровней всеобщего информационного континуума, наравне с тремя другими — менталом, логосом и универсумом.
  • Slayers — здесь астрал более или менее монолитен, в нём находятся души, призраки и демоны (мазоку). Астральная школа шаманской магии позволяет управлять его силами; самое сильное заклинание этой магии, Ра Тилт, производит в астрале такие же разрушения, как Драгу Слейв — в физическом мире.
  • Dungeons & Dragons — здесь он подразделен на два разных плана, которые называются именно так, как в основном описании: эфир и астрал. Через первый можно попасть на стихийные планы, а через второй — в загробные миры.
  • «Эра Водолея» — здесь он под названием «Тонкий мир», и, как в D&D, подразделен на различные планы.
  • Сеттинги Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40000 и Warhammer Age of Sigmar — Варп, он же Имматериум, он же Эмпирей, он же Царство Хаоса. Души являются отражением живых существ в варпе, а демоны и боги являются порождениями скопившихся в варпе эмоций (хотя есть демоны, которые раньше были смертными), хотя есть и локальная фауна.
  • Dragon Age — Тень. Все существа связаны с Тенью (кроме гномов), во время снов душа отправляется там, магия идёт оттуда, демоны и духи являются воплощениями разных аспектов эмоций смертных.
  • Второй Апокалипсис — Обратная Сторона/Та Сторона.