Магия Вэнса

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Магия Вэнса — магическая система, созданная писателем Джеком Вэнсом для его серии романов «Умирающая Земля», и распиаренная ролевой системой Dungeons & Dragons. Представляет собой основную альтернативу системе маны.

Суть[править]

В магии Вэнса есть набор жестко определенных заклинаний. Например, файербол — это только файербол, шар огня, не закуривание трубки и не лесной пожар. Удар молнии — это только удар молнии, а не запитывание автомобиля с дохлым аккумулятором. Каждое заклинание составляет некую единицу, которая «запоминается» в «памяти» мага и может использоваться один раз. Время от времени маг должен пополнять запас единиц-заклинаний, читая гримуар, медитируя или занимаясь чем-нибудь ещё этаким эзотерическим.

Заклинания делятся по «кругам» или «уровням», каждый из которых составляет отдельный тип «единиц». Чем выше круг, тем меньше «выстрелов» этого круга может хранить у себя в памяти маг.

Магия Вэнса-лайт[править]

Иногда, в той же Dungeons & Dragons, встречаются вариации на тему этой системы, обычно делающие её менее ограничивающей. Например, не обязательно выбирать, какие конкретно единицы заклинаний заучивать — есть боезапас из трёх любых заклинаний первого круга в день, и ладно. Или заряды не сгорают на рассвете дня, и их не обязательно каждый день переучивать — они остаются в памяти, пока их не выстрелят.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Как сказано выше, источник названия — серия Джека Вэнса «Умирающая Земля» (Dying Earth). В этой серии даже очень сильный маг может подготовить одновременно четыре-пять заклинаний, не больше. Поэтому маги ранних эпох во многом полагаются на волшебные шмотки, а более могущественные маги поздних эпох — ещё и на подчинённых волшебных существ.
  • Пародия на магию Вэнса — причина, по которой валшебник Ринсвинд из Плоского мира не умеет колдовать: ему не посчастливилось «запомнить» настолько великое и ужасное заклинание, что никакие другие просто не помещаются.
  • Нечто подобное присутствует и в «Хрониках Амбера» Желязны. Заклинания, которые использует Мерлин, требуют много времени — но можно «заготовить» их заранее и использовать в нужный момент.
  • Рассказ Ханны Раджан «Картёжник» — нечто похожее, с небольшим привкусом вестерна: за магом закреплена одна игровая колода (то есть, нельзя воспользоваться чужой колодой, и второй у тебя никогда не будет), и каждую карту можно использовать один раз в жизни. Масти делятся по специализациям, то есть, младшие — по стихиям, старшие — по духу, телу (червами можно лечить или наоборот вредить) и т. д., а от ранга зависит сила заклинания. Джокеры непредсказуемы, красного называют мудрецом, чёрного — дураком. А главное — никогда нельзя точно определить, какая карта лучше подействует в данный момент, и есть риск потратить её зря. На то и азартная игра!

Настольные игры[править]

  • Большинство редакций системы Dungeons & Dragons. И это не случайно: один из основателей системы D&D, Гарри Гигакс, был изрядным фэном книг Вэнса, и в мирах D&D есть немало отсылок к серии «Умирающая Земля». А популярный злодей лич (впоследствии демилич) Векна назван так в честь самого Джека Вэнса: имя лича Vecna — это анаграмма фамилии Vance.

Видеоигры[править]

  • Конечно, видеоигры, использующие систему Dungeons & Dragons:
  • Heroes of Might and Magic I — заряды заряжаются при посещении магической башни в замке, число зарядов зависит от прокачаннности параметра Знание у героя, набор зарядов от заклинаний в магической башне.
  • Final Fantasy VIII: чтобы кастовать, персонажи сначала должны вытянуть заряды заклинания из монстров или из специальных мест силы. Один персонаж не может накопить более 99 зарядов заклинания.
    • Единственное внутримировое исключение — это колдуньи (sorceresses). Они не ограничены правилами магии Вэнса, да и вообще их магия несравнимо сильнее той, что доступна протагонистам. Внутримировое исключение из исключения — Риноа. В режиме демона (визуально скорее ангела, но по факту её силы той же природы, что и у злодеек) она использует все те же заклинания, что и СииДы, только в случайном порядке и усиленные.
  • Dungeon Lords — всё зависит от типа магии. Заклинания арканной магии исчисляются зарядами, которые используются при касте, и постепенно восстанавливаются; заклинания небесной и рунной магии колдуются с применением энергии кристаллов и камней, которая используется при касте и также постепенно восстанавливается; использование заклинаний низшей магии очень похоже на арканную, за исключением того что заряды сами по себе не восстанавливаются, и чтобы получить новый заряд, нужны магические компоненты.