Орки

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
« Орки — это создания, склонные к разрушению и беспорядку. Они любят ломать и портить вещи, поэтому повелителю орков приходится тратить массу сил на то, чтобы собрать вместе их разрозненные племена и попытаться построить город. Они не любят магии, и верят лишь в военную силу. Орки терпеть не могут ничего красивого, если оно при этом не жестоко. Со скуки они столь же охотно убивают друг друга, как и всех остальных, поэтому могущественный владыка может извлечь из них много пользы, если будет иметь под рукой достаточно опытных и строгих десятников. »
— Age of Wonders
Углук, у багронк ша пушдуг, Саруман-глоб буубхош скай!!!

Орки — одна из стандартных рас в фэнтези. В отличие от эльфов, гномов, троллей и гоблинов, не имеют единственного конкретного мифологического прототипа, хотя по отдельности название и образ вполне имеют мифологические истоки.

В современном смысле впервые появились в произведениях Толкина, и там к ним в частности относились гоблины. Но в последующем фэнтези они обычно являются разными расами (хотя могут быть как-то связаны).

Если у гоблинов, как и у прочей мифической компании, образ бывает довольно разный, то у орков он в основном пляшет вокруг литературного первоисточника: человекоподобный народ устрашающей внешности (часто — с зелёной кожей и торчащими из нижней челюсти клыками), воинственный по характеру, разъезжающий на волках. По образу жизни, вооружению и одежде часто срисованный с тюркских и монгольских орд (иногда также имеющий элементы викингов и других крутых народов прошлого). По росту могут быть как относительно мелкими, так и здоровыми шкафищами. Обычно злобные, но — чем дальше тем чаще — также представляются благородными дикарями.

История[править]

История слова[править]

Толкин, по его словам, взял его из поэмы «Беовульф», где похожим словом — orcneas — назывались некие морские чудовища. Часть -neas, возможно, происходит от готского naus или старонорвежского nár, означающих «труп» и «мертвец», или от староанглийского -né, производного от nebbed — «мертвец на кровати».

Также «орками» англичане называли «несущих зло и смерть» чужеземцев, в частности норманнов.

Также Орк (Orcus) Диспатер (Dispater) — одно из римских имён Аида, владыки подземного царства мёртвых (первоначально — божество ранних римлян до контакта с Грецией, впоследствии слившееся с образом Аида-Плутона). Толкин сомневался, что «orcneas» могли пойти отсюда. Тем не менее от имени Орка пошло итальянское слово huorco, которым в средние века называли фольклорных персонажей — лесных дикарей в шкурах и с дубинами, близких к ограм, но формально как бы людей.

Орки были в произведении неаполитанского автора XVII века Базиле Джамбаттисты «Сказка сказок, или Забава для малых ребят».

А ещё некий Ork был у Баума в «Волшебнике Страны Оз», но это уж вряд ли коснулось Толкина.

И немного о пост-толкинской судьбе слова. Вначале оно защищалось авторским правом. Кто хотел его обойти — писал слово не через «c», а через «k» — «ork» (что интересно, сам Толкин в черновиках писал в двух вариантах, и потом говорил, что лучше бы остановился на «k»). Однако, потом как-то перестали обращать внимание, и теперь в основном пишут через «c» (хотя у франшиз тех времён, как у Вархаммера, может сохраняться написание через «k»).

История образа[править]

Как слово было не ново, так и образ был не нов, у Толкина они просто удачно слились.

В эпосе самых разных народов были демонические племена, враждебные людям или иным относительно положительным существам. Непосредственно на орков Толкина могли повлиять германские ётуны и кельтские фоморы (враги племени Туата Де Дананн, которое послужило одним из прототипов толкинских эльфов).

В поздние эпохи эти демонические племена могли терять абстрактность и сливаться с реальными народами, и мифические сюжеты обретали исторический антураж. Так, русские былинные сюжеты с татарами совпадают с аналогичными монгольскими сюжетами с демоническими племенами (и не в связи с заимствованиями, а в связи с общими корнями и архетипами).

В частности, для французов таким враждебным народом стали арабы. Это тоже имело непосредственное влияние на сюжеты Толкина — так, момент гибели Боромира от рук орков аналогичен гибели Роланда от рук арабов[1]. И если почитать «Песнь о Роланде», в описании мусульман найдёте много общего с описаниями орков.

К тому же, надо отметить, что согласно письмам Толкина, орки должны обладать утрированными чертами монголоидов, устрашающими и противными для европейцев.

Впрочем, у Толкина были отдельно «демонические» орки и враждебные чужие люди (и если уничтожение орков там подаётся как благое дело, то с людьми востока и юга поступили по справедливости, отдав им их земли). Но те и другие идут от одного архетипа, и те люди описывались похожим образом.

Нельзя, однако, сказать, что для Толкина это был сугубо старинный мотив. В те времена — в первой половине двадцатого века — ещё было нормой изображать людей других рас страшными полумонстрами. Взять тех же Лавкрафта, Берроуза. У Вэнса в «Умирающей Земле» можно и прямо найти именно монстров, похожих на людей другой расы — деодандов (правда, они, в отличие от орков, описывались, как красивые, и тем не менее злые похотливые людоеды).

Сейчас, конечно, это сходит на нет, и как реальные народы изображают благородными дикарями, так и заведомо вымышленных и утрированных орков. Но увы, окончательно это не прошло, и теперь иногда для неприглядного изображения иностранцев используют уже образ толкинских орков. Например, в фильме «300» персидская армия — точь-в-точь орда Мордора.

Был, однако, у Толкина и другой мотив (пусть и косвенно связанный с этим): христианский мотив «падших людей». Вспоминаем, что орки — это эльфы, искажённые Мелькором, дьяволом. Отличие в том, что если у людей первородный грех, то у эльфов под влиянием дьявола находятся только некоторые.

Впрочем, об этом мотиве из авторов-последователей мало кто вспоминает (максимум — в виде того, что в их сеттинге орки — тоже искажённые эльфы, и то необязательно). Тогда как об образах чужеземцев и дикарей помнят и те, кто изображает орков положительными.

Отличия от гоблинов[править]

Orc and Goblin.jpg

Как уже говорилось, у Толкина гоблины — подмножество орков: это хоббитское название для мелких орков, обитавших в Мглистых горах[2]. Но в дальнейшем их могли делать и совсем разными расами, и ставить между ними произвольные связи. Вот типичные способы разделять их:

  • Орки — именно что суровые и сильные воины. Гоблины же — мелкие, смешные, занимающиеся либо интеллектуальной деятельностью — магией, техникой, торговлей, либо делами, требующими ловкости и прыткости. Можно сказать, если орки — стереотипные «монголы», то гоблины — стереотипные «евреи». В общем, различия примерно того же рода, что между «дварфами» и «гномиками». Иногда ещё аналогично именно орки могут быть искусными кузнецами, хотя часто это свойственно гоблинам.
    В некотором смысле тенденция задана уже произведениями Толкина: хотя в «Хоббите» гоблины уже суровые воины, но всё же представленные как в детских страшилках, и с акцентом на том, что они хорошо делают разные штуки и изобрели разные машины для убийств, а во «Властелине Колец» орки представлены как более серьёзные враги, именно что похожие на гуннов.
    А кодификаторы этого различия — настолка Warhammer Fantasy (там орки и гоблины растут из одной грибницы, но, наподобие муравьёв, служат разным функциям) и серия игр Warcraft (там они уже разные расы, из разных миров, хотя один шовинистический орочий вождь не имел ничего против гоблинов, в отличие от других рас).
    Что интересно — если орки в произведении отсутствуют, то гоблины могут как занять их нишу суровых воинов, наездников на волках, так и быть в типично-гоблинской роли «ушлых» существ.
  • Отчасти связано с предыдущим, встречается в настольных и компьютерных играх (начиная уже с Dungeons & Dragons), где орки и гоблины — враги или подконтрольные юниты: гоблины попросту более мелкие и слабые.
  • Одни из них — если и не однозначно-добрая, то хотя бы не совсем злая раса, и если это игра, то за них можно играть. Другие же — именно на роли «злой расы», и если это игра, то они могут быть только мелкими врагами.
  • Различие, характерное в основном для японских игр (главным образом JRPG), но изначально пошедшее из американских Might and Magic. Те и те — просто мелкие разбойники, отличаются по морде: если у орков свиное рыло, то у гоблинов — типичная зелёная рожа с длинным крючковатым носом и острыми торчащими ушами.

Может быть и так, что особо колоритных отличий нет, а просто это две разные расы с немного разными мордами, образом жизни и атрибутикой.

Какие бывают орки[править]

  • Когда-то орки были злом. Но не сами по себе. Их такими сделали демоны или Чёрный Властелин, посулив власть, сокровища, обманом или силой.
  • Орки — просто чудовища, дикари, живущие согласно низменным инстинктам. Они не являются злом, как и не являются им голодные хищники, напавшие на одинокого путника, заблудившегося в лесу.
  • Орки — гордая и воинственная раса, собравшая огромные армии. Это носители суровой варварской морали, закона силы. Как правило являются срисованной фэнтезийной культурой викингов, монгольской орды, Спарты, самураев или (сюрприз!) русских.
  • Орки — благородные дикари. Они наполнены мудростью природы и живут в гармонии с ней под руководством уважаемых шаманов. Зачастую СФК индейцев.
  • Орки — народ, живущий в диаспоре. Интегрировались в культуру окружающих их народов людей. Как правило, вольные фермеры, наёмники, ремесленники (в основном, кузнецы-оружейники, так как эта разновидность орков, как и большинство — милитаристы) и стражи порядка.

Зачастую во многих из перечисленных вариантов, не являясь злой расой, входят в коалицию сил добра — и противостоят злым расам, которыми в этом сеттинге могут быть гномы, эльфы или люди.

Разница во внешности[править]

  • По росту. Могут быть невысокими существами на голову ниже человека или эльфа. Могут быть примерно одного с нами размера. Или здоровяками на голову выше человека, а то и вовсе гигантами под 2 с половиной метра ростом.
    • Вариант: очень сутулы и потому в обычном положении тела ниже человека, но, выпрямившись, могут оказаться и выше человека.
  • По фигуре. Бывают худощавые орки, бывают настоящие горы мышц.
  • По цвету кожи. Орки бывают разные: синие, жёлтые, красные. А также чёрные или серые (изначальный вариант Толкиена), зелёные (пошло с мультфильма «Хоббит», популяризировано вселенными WarHammer и WarCraft), бледными — почти белыми и коричневыми.
  • По форме лица. Бывают с огромными клыками, бывают с почти человеческими зубами. Есть с ушами, как у людей, как у эльфов и совершенно уникальными.
  • По волосяному покрову: бывают как люди. Бывают лысые. Бывают с волосами по всему телу, как обезьяны.

Половой вопрос[править]

У орков этот вопрос ещё интереснее, чем у гномов. Тут тоже возможны разные варианты.

  • Ответ не даётся. Никто никогда не видел женщин-орков. Возможно, они по законам Домостроя не выходят из дома.
  • Женщины у орков есть. Но они почти ничем не отличаются от мужчин: такие же страшные.
  • Женщины у орков есть, при этом вполне симпатичные.
  • Женщины у орков есть, причём настолько красивые, что кажутся отдельным видом.
  • Вариант вселенной Warhammer 40K. У орков нет женщин. А размножаются они как растения и грибы — спорами.
  • Орки создаются из глины, подобно големам. Они вообще не размножаются, а значит, и женщины им не нужны.

Религия орков[править]

  • Самый «добрый» вариант — шаманизм: орки почитают духов стихий и предков, у них есть шаманы, которые могут использовать стихийные силы. Вызвано с одной стороны тем, что орки часто основаны на монголоидных народах, с другой — что орки обычно представляют варваров.
  • Орками повелевают демоны или околодемонический Тёмный властелин. База для такого имелась уже в толкинском первоисточнике. Скорее всего, какого-то благоговения перед этими объектами культа нет, и орки подчиняются им просто из страха, ментального влияния или того, что другого выхода нет.
  • Более сниженный вариант предыдущего: орки поклоняются просто более сильному монстру, например дракону.
  • У орков есть собственные божества, скорее всего похожие на них и олицетворяющие войну, силу и т. п. Было в таких популярных вселенных, как Dungeons & Dragons и Warhammer.

Кавалерия орков[править]

В статье Ездовое животное подробнее рассматриваются некоторые варианты.

  • Орки разъезжают на волках или варгах.
  • Ездовые животные орков — обычные лошади.
  • Ездят на яках, буйволах и прочих рогатых: Heroes of Might & Magic и King's Bounty (причём Волчья Кавалерия в Heroes тоже имеется, но ездят на волках мелкие гоблины)
  • Орки ездят на дурзогах, сларджеях или иных экзотических существах, присутствующих только в данном сеттинге.
  • Орки ездят на кабанах. Ведь зачастую они похожи. В Heroes III есть интересный пример: орки там достаточно небольшие и вся их культура построена на умении метать топоры. Собственно основной юнит орков — пеший топорометатель. Но среди нейтральных существ встречается кабанья кавалерия орков. Как поясняет игра, это те орки, которые так и не научились метать топоры и были изгнаны, после чего сбились в банду и стали кабаньими наездниками.
  • WarHammer 40,000 — здешние космические орки ездят на монструозных машинах-убийцах и боевых мотоциклах в стиле «Безумного Макса».

Основное оружие орков[править]

Для ближнего боя[править]

  • Топор
  • Ятаган[3]
  • Меч
  • Молот
  • Алебарда
  • Короткое копьё

Для дальнего боя[править]

  • Лук
  • Арбалет
  • Праща
  • Метательные топоры или копья

Хорошие орки[править]

Лок’тар огар!

Орки. Кровожадные чудовища, поклоняющиеся демонам. Прихвостни и головорезы Тёмного властелина. Сметающая всё на своём пути орда порождений зла. Злейшие враги всех пяти рас. Всегда ли они такие?

Злые орки — это старый штамп. Во многом последующем фэнтези орки, как и в первоисточнике, злобная раса. Но уже с семидесятых начинали появляться книги с положительными орками, где их рисовали благородными дикарями. Посему у многих, как у молодых талантливых авторов, так и у мэтров литературы и игростроя, орки не такие. Но не такие орки, подобно не таким эльфам или гномам уже сами по себе стали штампами.

Первопример отследить трудно, а кодификатор — Warcraft: в первых двух играх орки были всё же злыми существами, но в третьей оказалось, что они таковы от влияния демонов, и затем они стали действительно благородной расой.

Для России кодификатором также выступают книги Перумова, начавшиеся как фанфик по «Властелину Колец» (чем у многих вызывают негативную реакцию), а затем выросшие в самостоятельную вселенную.

  • Royal Quest — на тормозах: да, орки Алохи и Кабука официально состоят в союзе с Эленией, и с некоторыми из них (в основном вождями и старейшинами) можно мило побеседовать. Но рядовой орк-воитель этих ваших договоров не понимает, и с удовольствием нападёт на персонажа. «Стой тут, человек, в земли орков не ходи!»
  • «Князь орков» М. Пайнкофера — довольно среднее фэнтези, но заглавные орки тут, несмотря на грубость и воинственность, вполне симпатичный народ.
  • «Сталь и Пламя» Ильи Гутмана. Среди всех стандартных фэнтезийных рас орки — ближайшие союзники людей.
  • Магия войны: Знамёна тьмы — в плане психологии орки немногим отличаются от людей — есть и добрые и злые. Сценарий «Каганат орков» посвящен похождениям орочьего шамана Бериллуса, который хочет освободить свой народ от тирании Империи. Шаман смел, благороден, и хочет чтобы остальные орки были такими же.

Интересные примеры[править]

WAAAAAGH!!!
  • Собственно у Профессора в черновиках было несколько версий происхождения орков. По каноничной, что он подчёркивал в позднем письме к сыну, и что сын впоследствии избрал при компиляции «Сильмариллиона», они получились из наиболее трусливых первых эльфов: когда к первым эльфам явился один из Валар, светлых ангелов (или богов), некоторые испугались и скрылись в лесах, где были пойманы Мелькором, дьяволом, и в тёмных подземельях, после ужасающих пыток, они стали орками. Другой вариант — они были созданы Мелькором из глины, но он был отвергнут автором, так как дьявол не способен что-либо создать, да и вообще дух его ранга полноценной разумной расы создать не способен (но если над тщетной попыткой доброго Аулэ Илуватар смилостивился и дал души созданным им гномам, то Мелькор черта с два бы дождался такого подарка). Окончательного варианта Толкин выбрать не успел, и хотя в черновике есть его пометка: «Изменить это. Орки не от эльфов» — но до конца жизни Профессор так и не изменил ничего. Впрочем, и в каноничной версии происхождение орков — лишь мнение Мудрых, а что и как на самом деле устроил Мелькор — никто доподлинно не знает.
  • Орки во вселенных Warhammer Fantasy и Warhammer 40 000 растут как грибы. Буквально. Размножаются спорами. Известны своей крайней безбашенностью и любовью к войне. Во второй вселенный они к тому же в космосе и с пушками! Металлоломная техника, безумная псионика, основанная на суевериях (в прямом смысле — поверил в то, что ракета взлетит, она и взлетела), жаргон негритянского гетто (в русском переводе — падонкафский), вплоть до пиратского прикида… Настоящая отдушина тем, кому в тягость зашкаливающий пафос этих ваших Империй, Хаосов и прочих космических эльфов.
  • Warcraft — первая игра должна была быть по вышеупомянутой вселенной Вархаммера, но случился разрыв, и её сделали, как самостоятельную игру, и впоследствии тамошние орки стали совсем не похожи на ваховских. Здесь они — пришельцы из другого мира (созданного теми же титанами, что и мир людей), попавшие под влияние демонов (от демонов же у них зелёная кожа). В третьей части они освобождаются от этого влияния и становятся благородными варварами и возвращаются к шаманской вере. Здесь их история весьма детально прописана, и у них много отдельных кланов. Культурно орки представляют собой микс из разных воинственных народов Земли: монголы (Орда, шаманизм), викинги (рогатые шлемы), самураи (облик Мастера клинков).
    До того популярны, что в прочем поп-медиа стали копировать именно их внешность.
  • Во вселенной The Elder Scrolls орки необычны тем, что занимают нишу… внезапно, гномов! (точнее, дварфов). ТЕСовские орки — это не только гордый и воинственный, но и мастеровитый народ, живущий в горах, уважаемый и людьми, и эльфами и славящийся кузнечным ремеслом и сражениями в строю. При этом в той же вселенной так называемые гномы (двемеры) вообще нестандартные и оригинальные.
    • При всём при том на окраинах ойкумены — например, в вулканических пустынях морровиндского Эшленда — вполне себе проживают орковитые орки — фанатики Малаката, кочевники и набегатели. Но этот образ среди расы орсимеров не мейнстримен.
  • В Аллодах Онлайн дикие орки остались со времён прежних игр в меру честными варварами. А городские превратились в фэнтезийных гопников, фанатов и скинхедов, причём половина — с ирокезами и готичным гримом. Если игровой персонаж залип в AFK, орк-мужчина будет грызть сЭмки, орчиха — пить из тёмной бутылки с цифрой 9. Также любят служить в полиции и, конечно же, имперской армии. Одна из немногих вселенных, где орк может быть паладином (Каратель). Используют как прислужников гоблинов, причём шаман в прямом смысле — ходит с ним, как с петом.

Похожие на орков[править]

Нередко, в погоне за оригинальностью, авторы называют орков по-другому. Таких случаев много, поэтому мы их собрали в отдельной статье Не орки.

Примечания[править]

  1. Это именно легендарный сюжет: реальный Роланд умер в битве с басками, но народ решил, что умирать от христиан неинтересно, и в легендах его убивают «враги христианского народа».
  2. Гоблин — слово из вестрона, а в Чёрном наречии для обозначения мелких орков используется слово «снага», обозначающее «раб». Но его употребляют в основном в Мордоре, где местные урук-хай третируют и унижают местную мелкоту; залётный урук в Мории или Гундабаде не посмел бы называть местных «снагами», ему бы быстро выпустили кишки за хамство.
  3. По всей видимости, штамп «орк с ятаганом» происходит от русских переводов Толкина. В оригинальном тексте «Властелина колец» слово yatagan не встречается ни разу, оружие орков называется scimitar. Но Муравьёв с Кистяковским то ли не знали слова «скимитар», то ли опасались, что читатели его не знают, а может быть, просто сочли его недостаточно звучным — словом, все скимитары они перетолмачили в ятаганы. А последующие переводчики, похоже, собезьянничали у них сочли это сложившейся традицией и не стали её менять. А может, просто для несведующего в оружейных вопросах русского читателя «ятаган» — примерно то же, что скимитар для аналогичного англичанина (не столько конкретное оружие, сколько культурный образ). Вообще широкие массивные кривые мечи, которые любят приписывть оркам, называются киличами или палами.
Dragon icon.png

Орки входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.