King's Bounty

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск

King’s Bounty — фэнтезийная РПГ в которой боёвка представляет собой пошаговую битву армий, а вне битвы герой бродит по большой на которой в реальном времени могут нападать вражеские армии, и на этой же большой карте он комплектует свою армию.

Классика[править]

Выбор из четырёх классов:

  • Варвар
  • Рыцарь
  • Паладин
  • Чародейка

Партии из нескольких персонажей нет — вместо неё армия из отрядов существ а’ля «Герои меча и магии» (точнее, это «Герои» а’ля King’s Bounty). Существа разделены на пять фракций: Королевская Армия (ополченец, лучник, копейщик, конный рыцарь и пеший витязь), Лес (фея, гномик, эльф-лучник, друид и тролль), Степь (крестьянин, волк, кочевник, варвар и маг), Горы (орк-лучник, дварф с молотом, огр, великан и дракон) и Подземелье (скелет, зомби, призрак, вампир и демон). Если армия из одних летающих существ, то герой пересаживается с коня на драконообразное существо и может летать.

По сюжету у короля украли магический скипетр, и он предложил награду за его возврат. Похитители закопав его в землю поделили карту на части, которую нужно собрать обратно. А ещё у каждого из похитителей имеется собственный артефакт. Кроме собственно похитителей скипетра, в игре есть множество других разыскиваемых злодеев, за головы которых можно получать награды по системе контрактов. Выполнение контрактов приводит к повышению в звании, что открывает новые возможности для героя и повышает его авторитет, что позволяет нанимать больше воинов.

Собрав все части карты, можно найти похищенный скипетр и вернуть его королю, после чего заканчивается игра.

Неофициальный сиквел (King's Bounty 2, a.k.a. KB2, a.k.a. KBRUS)[править]

Сделана украинским программистом из Харькова Сергеем Прокофьевым. Имела оглушительный успех в бывшем СССР, так как сделана на русском.

Проект задумывался как shareware с пятью бесплатными континентами и шестым платным, но в итоге платная часть так и не вышла, а автор позже сделал Герои Мальгримии, уже не имевшие такого успеха. Именно в этой части появился юмор. В этой игре нет классов персонажа — играем только за рыцаря, но автор добавил новых механик, которых не было в оригинальной King’s Bounty. Среди них:

  • Волшебник и Чёрный Колдун. Постоянно перемещающиеся по карте персонажи, первый убегает от Рыцаря и его надо догонять, второй увязывается за ним, и от него надо спасаться. Волшебник незаменим, если нужно изучить магию — а её в этой игре изучать нужно, «Волшебная сила» здесь заменяет уровень персонажа, без неё не наймешь воинов высокого уровня. Бродячий волшебник здесь заменяет оседлого, находящегося всегда на одном месте архимага Ауранга из оригинала.
  • Упрощенная система контрактов. Именных злодеев больше нет, контракты даются на замки. Но на каждом континенте свой квестодатель — Хозяин Земли. За выполнение квестов он может дать часть древней карты, золото, армию или звание Главного Полководца — самую ценную награду. Рекомендуется брать её.
  • Работники. В этой игре нет фиксированных карт, каждый раз карта случайно генерируется, поэтому проходимость материков отнюдь не гарантирована. К счастью, есть возможность изменять карту на лету с помощью работников: плотники строят мосты через воду, лесорубы сносят леса, землекопы прорывают каналы для корабля, каменотесы разрушают скалы. Но берегитесь коварных гор Сахарии, которые каждый раз зарастают обратно! (прокладывать постоянные дороги через Сахарию можно с помощью эксплойта).
  • Мурланты. Прокачав свою Волшебную Силу, можно получить доступ к Ритуальным Заклинаниям, которые создают химер из имеющихся воинов. Как вам, к примеру, 1000 Крестьян, и у каждого из них ударная сила Дракона? К сожалению, на позднем этапе игры баланс выстроен так, что без Мурлантов не выжить, ибо в последних сражениях вам будут встречаться армии с 100-200 Драконов или Циклопов (либо, как вариант, можно эксплойтить, злоупотребляя заклинанием Квази Авторитет).

Игра отличается характерным славянским колоритом, есть русские и украинские названия городов, «Камни на распутье», некоторые воины нарисованы в характерно славянском стиле (крестьяне, лешие, витязи).

Частей карты здесь всего пять. Получить их можно двумя способами: выполняя квесты Хозяев Земель (то есть, контракты на замки), или штурмуя замки Хозяев. Рекомендуется именно второй способ, так как от Хозяев лучше собирать звания Полководца — что ведет к повышению авторитета, волшебной силы И максимального количества заклинаний. Собрав все части карты, можно отправиться на Шестой континент, после чего игра заканчивается — Рыцарь уплывает в закат, а нам предлагается дожидаться полной версии игры, которая никогда не будет написана.

Часть воинов перешла из оригинальной King’s Bounty, а часть нарисована для этой игры заново под другими названиями. Есть, например, такие воины, как Кабаны, Гориллы, Змеи, Львы, заменившие «стандартно-фэнтезийных» воинов из оригинала, а вместо гномов-дварфов теперь восточного вида Карлики[1]. Некие остатки фракций прослеживаются, но здесь они ни на что не влияют. Вместо этого, существа делятся на шесть уровней:

  • 1 уровень: Крестьяне, Туземцы, Лешие, Скелеты, Кабаны
  • 2 уровень: Эльфы, Витязи, Зомби, Гориллы, Карлики
  • 3 уровень: Друиды, Львы, Призраки, Каннибалы, Тролли
  • 4 уровень: Змеи, Слоны, Вампиры, Гиганты, Рыцари
  • 5 уровень: Кентавры, Динозавры
  • 6 уровень: Демоны, Драконы, Циклопы

Существа первых двух уровней доступны при любой волшебной силе. При волшебной силе 1 открывается третий уровень, при волшебной силе 3 — четвертый уровень, при волшебной силе 5 — пятый уровень, при волшебной силе 7 — шестой уровень. Ну, а при волшебной силе 10 открывается возможность создавать Мурлантов. Кроме того, не на всех континентах встречаются существа всех уровней. Например, на Равнолесьи встречаются только существа 1-2 уровня, на Заболотии — 3 уровня, в Тайгании — 4, в Альпии — 5, в Сахарии — 6 уровня. Попав на материк раньше времени с недостаточной волшебной силой, можно не найти там искомых существ, а обнаружить вместо них существ более низкого уровня.

Римейк[править]

Сделан российской студией. Первая часть римейка написана Пеховым от чего самая литературно-сюжетная и имеет много юмора.

  • Легенда о Рыцаре — сам римейк со сценарием Пехова.
  • Принцесса в Доспехах — про выросшую принцессу Амели из первой части.
    • Красные Пески — бесплатный мод от комманды модераторов на форуме разработчиков игры.
  • Перекрёстки Миров — по сути улучшенная и дополненная переработка Принцессы и плюс две микрокомпании
  • Воин Севера — про викинга. Аналог рыцаря зовётся Викинг, аналог паладина — Скальд, и аналог мага — Волхв. Причём Скальд может петь перед боем висы и ниды, накладывая баффы и дебаффы. Критиковалась за навязанную линейность порядка прохождения островов, особенно заметную в начале игры, где пока не продвигешься по сюжету начальный остров никак не покинешь. После возвращения в Гринворт — уже не линейно, и можно плавать более свободно, но до Гриворта придётся пройти несколько островов в строго сюжетном порядке.
    • Лёд и Пламя — платный DLC от разработчиков Красных Песков, критиковался за слетевший баланс, что привело в ЯРОСТЬ хардкорных игроков, а вот те кому интересен только сюжет порадовались тому, что игра стала сильно легче и боссы теперь выносятся влёт без какого-либо напряга.
  • Тёмная Сторона — про тёмных: вождь орков вместо рыцаря, демоница-воительница вместо паладина и вампир-чернокнижник вместо мага. Некоторый раскол сообщества, поскольку одним очень хотелось поиграть за тёмных, а другие в принципе такого не хотели.

Фракции:

  • Люди = европейцы
    • Крестьяне с вилами на позиции мяса.
    • Разбойники и мародёры с кистенями как шустрая лёгкая пехота. В аддоне к веселой компании присоединился… охотник на ведьм.
    • Лучники двух видов, могут стрелять заколдованными стрелами.
    • Солдаты и гвардейцы с мечами — тяжёлая пехота.
    • Пеший рыцарь с двуручником и конный — с лэнсом.
    • Священник и инквизитор на позиции магов поддержки. И очень крепкий архимаг как боевой кастер, хитов у архимага даже больше, чем у рыцаря вместе с конём. В аддоне добавился рунный жрец, выглядящий как архимаг в алом.
  • Стимпанковые Гномы
    • Обычные стандартные гномы: шахтёр с киркой, гном и бригадир с боевыми топорами.
    • Пушкарь — время от времени может засыпать в ствол три ядра и дать ими очередь как из пулемёта. очевидно стреляет ими по принципу римской свечи, а стреляет так не часто чтобы ствол остыл
    • Алхимик — брызгающий кислотой и кидающий бутылки с кислотой, с коктейлем Молотова, и со святой водой
    • Инженер — появился в аддоне, и может создавать и ремонтировать дроидов, вместо кислоты вооружён огнемётом, и умеет метать гранаты
    • Летающие дроиды двух видов — стреляющие и с гарпуном, тот что стреляет умеет ещё и чинить
    • Великан-йотун с дубиной
  • Лесные эльфы
    • Традиционные эльфы с луками двух видов: лучник и следопыт. Умеют стрелять волшебными стрелами.
    • Эльф-вервольф, усиливающийся ночью и в облике гуманоида бьющий кастетами с когтями.
    • Феечки с крыльями бабочек двух видов
    • Дриада без крыльев, но способная прямо на поле боя засеять хищное растение и вырастить его
    • Друид (тоже эльф, но седой и бородатый) получил абилку призывать медведя
    • Единороги двух видов — белый и чёрный
    • Цавн появился в аддоне и первоначально был похож на зелёного чёрта, но в следующем аддоне получил другую морду
    • Энты двух видов, способные атаковать не только в рукопашную, но и роем ос
  • Орки
    • Собственно, сами орки с тесаками и щитами нескольких видов.
    • Гоблины, хоть и мелкие и дохлые, но очень неприятные — имеют аблики, позволяющие нанести огромный урон, а ещё они очень шустрые
      • Обычные гоблины — хлипкие шустрики бьющие ОЧЕНЬ больно, двух видов стрелок (собственно гоблин) и рукопашник (неистовый гоблин).
      • Гоблин с катапультой — неприятный стрелок с площадным уроном и способный подбросить бомбу
      • Гоблин-шаман появившийся в аддоне — хоть и дохлый, но самый опасный и неприятный маг в игре способный нанести КОЛОССАЛЬНЫЙ урон
    • Орк-шаман верхом на яке — очень толстый и очень полезный маг, который хорош и в рукопашке. В аддоне появилась ещё одна его разновидностью
    • Орк-разведчик — появился в аддоне, ездит на волке и вооружён арбалетом, может призвать волков
    • Огры
  • Нежить — сгустки тьмы, именуемые «злонги», поднимают обратно павшую в бою нежить
    • Скелеты и скелеты-лучники
    • Мёртвые пауки
    • Зомби с палаческими топорами. Есть гнилые зомби, после гибели отряда заражающие врагов трупным ядом.
    • Призраки — как и во всех предыдущих частях увеличивают свою численность за счёт убитых ими врагов.
    • Вампиры. Могут перекидываться в летучую мышь, вооружеы длинными колющими мечами-эстоками.
    • Некроманты — кастеры с чёрной магией способные поднимать павшую нежить.
    • Пешие рыцари смерти с двуручниками — а вот «тёмных» аналогов конных рыцарей с лэнсами не завезли.
    • Костяные драконы
  • Демоны — в одном из аддонов лечатся, подобрав шарик ярости
    • Огненные элементали
    • Импы двух видов — оба кидаются огнём и умеют, безответно ударив, убежать обратно, а имп-насмешник ещё и умеет дразнить вражеский отряд
    • Церберы
    • Жрицы крови, появившиеся в аддоне.
    • Суккубы и демонессы.
    • Два вида демонов с топорами, один из которых умеет призывать отряд демонических существ по рандому, а другой просто сильнее
    • Архидемон, умеющий телепортироваться, со знаменитой абилкой уполовинивать вражеский отряд
    • Демонолог, одетый в садомазо-прикид и умеющий призывать демонов на поле боя
  • Ящеры в стилистике Доколумбовой Америки — появились в аддоне Принцесса в Доспехах
    • Просто ящер с копьём
    • Ящер, умеющий накладывать очень неприятное и очень опасное заклинание, после которого даже высокоуровневый юнит быстро истекает кровью и дохнет
    • Гоботы и чоша — кто знает что это и откуда они происходят?
    • Птеродактили, умеющие отложить яйцо с подкреплением
    • Трицератопсы, умеющие закапываться в землю
    • Тираннозавры
  • Викинги стали отдельной фракцией — появились в аддоне Воин Севера, до этого берсеркер был нейтралом, варвар же во фракцию не вошёл и остался нейтралом
    • И викинг, и берсеркер имеют абилку впадения в берсерк, с той разницей, что у берсеркера эта абилка всегда включена
    • Воительницы с копьём на белых медведях. время от времени копьё можно метнуть, так же умеют воскрешать мёртвых
    • Пращники — самый слабый юнит
    • Скальды — самый НЕНАВИДИМЫЙ юнит, потому что по рандому кастили заклинание при действии которого игра вылетала. Потому их не брали в армию, а при встрече во вражеской армии их старались прибить первыми ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ пока они не успели ничего скастить. Являются рукопашниками кастящими рандомное заклинание.
    • Волхвы являются магами
    • Метатели топоров — в рукопашной рубятся парой топоров
    • Ярлы с двуручными топорами
  • Ренегаты из аддона Тёмная Сторона — по сути те же самые люди, гномы, эльфы перекрашенные в тусклый тёмно-синий
  • Нейтралы
    • Пираты с парными саблями
    • Варвар и берсеркер — были положены в основу фракции викингов.
    • Змеи
    • Живые пауки
    • Волки
    • Грифоны
    • Хищные растения-«тернии»
    • Особенно примечательны медведи, доступные почти с начала игры, и позволяющие при игре магом устроить МЕДВЕЖУТЬ! Пока враг бьёт толстых для своего уровня мишек, маг бьёт врага магией. Позднее с ростом уровня место медведей начинают занимать другие толстые существа.
    • Тролли и йотуны — являются нейтралами

Три основных класса:

  • Рыцарь = сила
  • Паладин = дух
  • Маг = магия

Сиквел римейка (King's Bounty II)[править]

(линк)

тизер

King's Bounty II — сиквел перезапуска

  • обещаны мертвецы и люди, про другие расы не известно
  • в тизере видны хексы, и что теперь отряд изображает несколько существ, а не одно с циферкой
  • под Windows 10 из-за чего на Стиме создали обсуждение
  • начат предзаказ на сайте 1С
  1. Если кому нужно, вот минимод на игру авторства Неизвестной, который заменяет карликов в чалмах на классических фэнтезийных гномов. Этим файлом нужно заменить стандартный Army1.PIC игры.