Cosmoteer

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Tv-logo.pngTVTropes
Для англоязычных и желающих погрузиться в тему поглубже на TVTropes существует статья Cosmoteer. Кроме того, мы скажем вам спасибо, если вы переведете что-нибудь оттуда.

Cosmoteer — симулятор построения боевых звездолетов, с целью потом повоевать с компьютерными или живыми игроками. Можно воевать одним звездолетиком, можно собрать целую флотилию. Звездолеты собираются из скрепляемых в практически произвольном порядке стандартных модулей (орудия, броня, etc), каждый из которых имеет свою полоску здоровья и разрушается отдельно. Если при этом звездолет расколется пополам, то будут два независимых звездолета. Причем, никто не мешает подорвать нужные участки намеренно. Если на отломившемся куске звездолета не будет работающей командной рубки, то управлять обломком не получится. Каждый звездолет кушает сколько-то энергии, которую производят его реакторы. Именно с потерей всех реакторов, а не командных рубок корабль и считается уничтоженным. Чтобы энергия попала из реактора хоть куда-то, нужен экипаж который будет таскать горючку по кораблю. Ну а экипажу нужны хотя бы дверки через которые он будет ходить из отсека в отсек. А лучше — коридорчик. Все остальное оптиционально.

Тропы[править]

  • Ахиллесова пята: корабли полагающиеся на защитные щиты, могут быть слабы против электроболтеров эти щиты разряжающих. При условии что противник сможет подойти достаточно близко чтобы применить эти самые электроболтеры. А то радиус атаки у них никакой.
  • Морская свинка: орудия называемые здесь лазерами, никакого отношения к лазерам не имеют. Ибо пуляют сгустком энергии летящим на не самой большой скорости (заряд из рельсы летит быстрее). Как лазер здесь действует ионный луч.
  • Бесконечные боеприпасы: реакторы бесконечно производят батарейки для лазеров и ионок. Фабрики бесконечно производят снаряды для пушек и рельс. Из чего они все это в открытом космосе делают — загадка.
  • Гравитационная пушка: имеется притягивающий луч которым можно притягивать или отталкивать противника. Польза сомнительна, так как за те же деньги можно поставить хороших движков, которые действие притягивающего луча уравновесят.
  • Луч смерти: с введением ионных призм можно собрать кучу ионных лучей в один сверхмощный заряд.
  • Космическая мегапушка: раньше таковой была рельса. Чем длиннее (и разумеется, дороже), тем больнее бьет. Теперь туда же ионки, которые можно собирать в одну мега-пушку.
  • Отражение урона: все те же призмы. Концентрируют попадающие в них ионные лучи и перенаправляют в противника. Причем, свои это были лучи или вражеские призме все равно. Позднее халяву немного поуменьшили — призму можно запитывать от вражеского выстрела, но она все же потихоньку ломается от такого издевательства.
  • Дакка: типичная модель кораблей используемых компьютером — навалить пушек, да побольше. Стреляют они при этом косо и недалеко. По сути, главное не подходить к противнику слишком близко и пушки будут кучей металлолому.
  • Песочница: собственно, конструируем свой кораблик и кидаем в бой против компьютерных. На этом сюжет игры и заканчивается.
  • Бесполезный огнестрел: пушки стреляют мощно, далеко и косо. А теперь ещё и кинетические снаряды разрешили сбивать на подлете средствами ПРО. Так что если не подходить вплотную к противнику, польза от пушек сомнительна. С лазерами уже получше, они стреляют куда сказано, а не плюс-минус четыре градуса в сторону. Впрочем, их выстрелы тоже разрешили сбивать из flak battery.