Minecraft

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
РФ.png Это произведение имеет рекомендованные фанфики
MM.png На основе этого произведения есть мемы
РФ.pngК переписыванию
Нас совершенно не устраивает текст этой статьи. Она должна быть полностью переписана. Пояснение номинатора: Проверить стиль изложения и названия тропов.
Minecraft
Minecraft cover.png
Общая информация
Жанр Песочница, Симулятор Выживания, Action/Adventure, RPG.
Дата выхода 17.05.2009
Разработчик Маркус Перссон, Mojang.
Издатель Mojang, Microsoft Game Studios
Платформы PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi
Режимы игры Одиночная, многопользовательская
Актуальная версия 1.19

Minecraft — компьютерная игра-песочница с элементами симулятора выживания, выпущенная в 2009 году в одиночку шведским программистом Маркусом Перссоном. За весьма короткое время Minecraft ещё на стадии разработки (релизная версия игры вышла лишь в 2011 году) привлекла внимание многих людей своей интересной механикой строительства, позаимствованной из игры Infiniminer.

Впоследствии Minecraft обрела огромную популярность в интернете и стала одной из самых обсуждаемых игр того времени, что привело к появлению многочисленных роликов на YouTube по данной игре и формированию обширного, сплочённого комьюнити. Поражённый успехом Маркус Перссон на заработанные деньги основал компанию Mojang и нанял работников, в первую очередь своих знакомых и друзей вроде Йенса «Jeb» Бе́ргенстена. В 2014 году Маркус покинул свою студию и продал её корпорации Microsoft. Несмотря на свой солидный возраст (игра существует уже больше 10 лет), Minecraft сохраняет огромную популярность среди игроков всех возрастов по всему миру. Комьюнити игры и по сей день делает годный контент, включая моды, пользовательские карты, постройки, сервера, текстурпаки и т. д.

Игровой процесс

Игрок появляется в мире, полностью состоящем из кубов. Каждый куб обладает разными физическими атрибутами: вода и лава текут, дерево горит от огня, обсидиан можно сломать только алмазной киркой, и так далее. Кубы здесь называются «блоками», и игрок может разрушать их, подбирать и ставить где угодно. Из разрушаемых блоков выпадают ресурсы, которые игрок может потратить на изготовление предметов.

Скажем, сломав дерево, вы получаете несколько блоков древесины, которые можно разобрать на доски. Из досок собирается верстак, а на верстаке уже можно изготовить начальный набор инструментов — кирку, лопату, меч, топор — и отправиться рубить камень, чтобы запастись уже каменными инструментами, куда более прочными и надёжными. Это занятие — крафт — является такой же важной частью геймплея, как и добыча ресурсов. С первой минуты игроку есть чем себя занять: нужно разжиться инструментами, факелами, некоторыми важными сооружениями вроде верстака и печки, едой, а затем найти убежище, чтобы монстры не сожрали в первую ночь, пока у вас нет кровати. И это только верхушка айсберга. Ведь, как и в любой уважающей себе песочнице, в Minecraft игрок может заняться животноводством, охотой на монстров, добычей руды. исследованием мира и, конечно же, строительством. Таким образом, Minecraft предоставляет игроку широкие возможности для творческой реализации и множество уникальных путей для прохождения игры.

Присутствуют несколько режимов игры:

  • Выживание (/gamemode 0, в новых версиях только /gamemode survival) — режим игры по умолчанию. Игроку придётся следить за здоровьем и голодом, чтобы выжить в мире.
  • Творчество (/gamemode 1, в новых версиях только /gamemode creative) — здесь игрок бессмертен и имеет доступ к неограниченному инвентарю и полёту. Как можно догадаться, данный режим игры специально создан для создания построек и просто развлечения.
  • Приключение (/gamemode 2, в новых версиях только /gamemode adventure) — данный режим можно активировать только через читы и командные блоки. В нём игрок не может ни ломать блоки неподходящими инструментами, ни ставить их. Он создан специально для картоделов, которые хотят создавать приключенческие карты для прохождения, но не хотят мозолить руки в написании правил для игроков, которые могут ненароком сломать игру буквально.
  • Наблюдатель (/gamemode 3, в новых версиях только /gamemode spectator) — игрок становится «призраком», который не может влиять на мир, но может проходить сквозь стены и вселяться в мобов, которыми управлять не может, но зато может посмотреть на мир их глазами (например, криперы видят всё в зелёном цвете, а пауки — восемью глазами, что отражается на графике). В основном это технический режим, нужный для строительства карт в креативном режиме, а ещё для «призрачного» существования после смерти в хардкоре.
  • Хардкор — разновидность выживания на высокой сложности. Гибель здесь окончательна (если не хитрить с открытием мира), и после смерти есть только две опции — либо удалить мир, либо перейти в режим наблюдателя. В мультиплеере за смертью следует вечный бан. Как говорится, «не для слабонервных».

Помимо обычного мира, он же верхний, где происходит большая часть игрового процесса, для исследования игроку доступны сразу два параллельных измерения — Нижний мир и Край. В эти измерения можно попасть только через порталы: для Нижнего требуется зажжённый обсидиановый портал, который игрок может сам построить или отлить из лавы, а вот портал в Край «нерукотворный» — он появляется вместе с миром, а найти его можно только с помощью Очей Края.

Нижний мир, или Незер, представляет собой огромную пещеру с озёрами быстро текущей лавы. Игроки часто называют этот мир «Адом», что даже отражено в переводах старых версий — например, тот же незерит в версиях 1.8.x именуется «адским камнем». Мобы здесь обитают уникальные, да и большинство местных ресурсов тоже не встречаются в верхнем мире. Расстояния в этом мире гораздо короче, чем в верхнем, поэтому через Ад можно сокращать путь, если построить там железные дороги и сеть порталов. Без посещения Нижнего Мира нельзя заниматься алхимией, потому что предмет «огненный стержень», нужный для варочной стойки, добывается только из местного монстра ифрита (всполоха). Раньше Ад был довольно скучным местом, однако в новых версиях, начиная с 1.16, его расширили, добавили новые биомы и мобов, включая свинолюдей-пиглинов, которые до этого встречались игроку только в виде свинозомби.

Край же представляет собой тёмное, пустынное измерение, где под тёмно-фиолетовым небом дрейфуют в пустоте летающие острова. Населён Край преимущественно Странниками Края — трёхметровыми чёрными гуманоидами, также известными как эндермены. При заходе в данное измерение игрок появляется на относительно небольшом острове с несколькими обсидиановыми столбами, между которыми будет летать враждёбный к нему Дракон Края. Этот дракон — фактически финальный босс игры, а кристаллы, расположенные на вершинах столбов, его лечат. Чтобы вернуться в свой мир, игроку придётся либо одолеть дракона, либо погибнуть, потеряв все вещи. Когда дракон будет повержен, откроется портал домой. Пройдя через этот портал, игрок увидит так называемую «Поэму Края» — текстовое послание, знаменующее условный «конец игры» (не беспокойтесь, после этого игра продолжится, и даже дракона можно будет воскрешать и побеждать раз за разом). С версией 1.9 в это измерение, до этого состоявшее только из одного острова с драконом, добавили множество новых ресурсов и предметов — в их числе шалкера (особого стреляющего моба, из панциря которого можно сделать портативный сундук), а также надкрылья/элитры, радующие игрока в режиме выживания кое-каким эрзацем полёта.

Также следует упомянуть и про ещё одну уникальную механику. В пещерах игрок может, кроме железа и других ресурсов, наткнуться на руду красного камня, он же редстоун. Красный камень в мире Minecraft, если можно так выразиться, «заменяет электричество»: красные факелы или цельные блоки служат источниками сигнала, а дорожки из красной пыли его проводят. Благодаря этому материалу игрок может заметно облегчить себе прогресс игры. На красном камне работают различные механизмы — от простейших, вроде автоматических дверей и проводов для дистанционного подрыва динамита, до хитроумнейших систем для фарминга мобов и выращивания растений, и даже до примитивных компьютеров. С помощью читов в дополнение к красной пыли можно получить командные блоки, в которые можно забить значительно более длинные команды, чем те, которые игрок может исполнить напрямую из своей консоли. Стоит отметить, что консольные команды в Minecraft могут быть достаточно сложными и работают на языке программирования Java, так что с помощью командных блоков можно создать качественно проработанные приключенческие карты и даже сервера.

Пользовательский контент

Minecraft успел породить вокруг себя огромное комьюнити, создавшее огромное количество контента. В первую очередь, как не сложно догадаться, это моды. Minecraft написан на языке Java. Благодаря своей простоте в плане программирования он открывает широкие возможности для моддинга. А у фанатов есть действительно интересные идеи. Кто-то воссоздаёт магию из вселенной Аватара, кто-то меняет графику до неузнаваемости. Некоторые моды вроде Twilight Forest и Aether, добавляющие новые измерения, стали культовыми. Хотя довольно часто попадаются и «васяновские» моды, которые добавляют лишь руду другой окраски.

Ну и как можно забыть про главную механику строительства. Благодаря широким возможностям талантливые игроки в Minecraft могут построить всё, что угодно. Речь, конечно, идёт не о гигантских статуях мужского полового органа. Речь идёт о действительно стоящих проектах, на которые игроки тратят сотни часов. Minecraft — просто настоящий рай для архитектора, и в нём можно создавать огромные и красивые замки, а то и целые города. Авторы данных творений оставляют в сети сохранённые миры, где они успели построить чудеса. Разумеется, чтобы стать талантливым архитектором, необходимо найти специальные гайды по строительству, чтобы понять, как работает глубина, детали, арки, симметричность и т. д.

В свою очередь возможность сохранять пользовательские миры побудила у игроков желание создание приключенческих карт на прохождение. Поначалу всё началось с довольно примитивных испытаний, где авторам пришлось в начале пути давать игрокам правила вроде «Не ломать блоки» и «Не крафтить». Со временем функционал расширился, и картоделы стали создавать уже полноценные игры внутри игры, включая хоррор-карты и RPG-карты с использованием командных блоков и сюжетом.

Тропы

  • Алхимия — в виде зельеварения. Чтобы ею заняться, необходимо собрать материалы из Нижнего Мира и скрафтить из них варочную стойку. Зелья очень полезны и могут дать на время игроку полезные эффекты вроде ночного зрения, регенерации здоровья и увеличение урона. Есть также вредоносные зелья, которые можно превращать в своеобразные «гранаты» (взрывающиеся и оседающие зелья), предназначенные для бросания в противников.
  • Аналог людей — деревенские жители. NPC-торговцы в разноцветных халатах (цвет халата определяется профессией), которые отличаются от обычных игроков своей уникальной «носатой» моделькой. Внешне могут напомнить Сквидварда. Кроме дружелюбных жителей, есть ещё враждебные «обитатели» — серокожие жители в тёмной одежде, нападающие на игрока. Первым обитателем в игре была ведьма, позднее были добавлены мраккультисты из лесных особняков, а также разбойники.
  • Бесконечные боеприпасы:
    • Зачарование «бесконечность» для лука позволяет стрелять, не тратя стрелы. Правда, работает это только с простыми стрелами — стрелы с нанесёнными на них зельями будут тратиться как обычно. Ну и другие ограничения есть — чтобы оно заработало, в инвентаре должна быть минимум одна стрела, а само зачарование конфликтует с чарами «починка», так что луки с «бесконечностью» периодически приходится зачаровывать заново.
    • Зачарование «верность» телепортирует брошенный трезубец в руки игрока после попадания в цель. Зачарование «тягун» телепортирует самого игрока к брошенному трезубцу, так что результат получается примерно тот же.
  • Боевая телепортация — эндермены могут телепортироваться при получении урона, а через некоторое время возвращаться обратно, «напрыгивая» на расслабившегося игрока. Кроме того, они умеют уворачиваться от метательного оружия, телепортируясь за мгновение до попадания снаряда.
    • В принципе, игрок тоже может пользоваться телепортацией, используя особые жемчужины, выбиваемые из эндерменов, однако они наносят урон и, как правило, их боевое применение ограничивается экстренным бегством, если в бою что-то пошло не так. Кроме того, с помощью этого предмета можно забраться в кое-какие труднодоступные места — например, на «крышу» Нижнего Мира.
  • Гадкая механика — рост стоимости ремонта снаряжения. Для того, чтобы починить изношенный предмет на наковальне, надо потратить соответствующие уровню предмета ресурсы (железо для железного, алмазы для алмазного и т. д.) и некоторое количество накопленного опыта, играющего в местной магии роль маны. При этом с каждым следующим ремонтом стоимость растёт, и в определённый момент он просто становится невозможен. Из-за этого любое снаряжение имело ограниченный срок годности, а ремонты просто оттягивали момент окончательной поломки. В результате крутые алмазные шмотки с кучей чар лежали в сундуках, сохраняемые на особый случай, а в повседневной жизни использовалось куда более простое и доступное снаряжение, например железное или вообще каменное.
    Другое дело, что хотя эта механика и существует до сих пор, но в версии 1.9 добавили обходной путь — зачарование «Починка», позволяющее неограниченно чинить снаряжение за счёт получаемого опыта.
    • Механика работы самой «починки» долгое время тоже была довольно гадкой — при получении опыта случайно выбирался один из экипированных предметов, и если он не был повреждён, опыт уходил не на ремонт, а в шкалу опыта. В результате для нормальной починки снаряжения приходилось снимать броню, а в бою она вообще была малополезна. Исправили это только в версии 1.16 — теперь весь получаемый опыт сначала идёт на ремонт повреждённых предметов, и только потом в общую шкалу опыта.
  • Графон не нужен — первоначально Minecraft была всего-то скромной инди-игрой, которую Маркус Перссон сделал в одиночку. Текстуры имеют размер в 16х16 пикселей и игра не могла похвастаться красивыми спец-эффектами — да, собственно, и никакой необходимости в этом не было. Со временем графику чуточку «улучшили», подправив некоторые текстуры, из-за чего старые скины формата 64x32, использовавшиеся в версиях до 1.8, перестали налезать на новую модельку игрока. А уж версии после 1.13 большинство «офисных балалаек» уже не потянут, как ни выкручивай настройки на минимум. Сейчас Mojang активно дорабатывает RTX-режим, превращающий игру в требовательный некст-ген с современными технологиями. Не стоит забывать и о разнообразных шейдерах и текстурпаках, разработанных фанатами.
  • Детям смотреть нельзя! — несмотря на низкий возрастной рейтинг, игра может похвастаться пугающими моментами:
    • Внешний вид некоторых мобов, а также их поведение. Одни чего гасты стоят, которые громко визжат в местном аду! Кстати, все их крики, визги и рыдания — всего лишь записанное и пущенное в обратной перемотке… кошачье мяуканье. А Странники Края явно основаны на Слендермене, персонаже известных интернет-страшилок (крипипаст). В русском переводе теряется сходство названия, а вот по-английски этот моб именуется Enderman, и некоторая часть англоязычного комьюнити даже настаивала на переименовании этого моба в «дальнеземца» (Farlander).
    • Звуки пещер уже сами стали отдельным интернет-мемом за пределами компьюнити игры. Они и вправду очень пугающие.
    • Нижний мир выглядит как стереотипный ад с озёрами лавы. Разве что демонов тут нет. Музыка там, кстати, зловещая!
    • Впрочем, Край ещё круче. Мрачный мир посреди пустоты, состоящий из кучи пустынных островов со странными растениями. Повсюду гуляют Странники Края, которые из-за тёмной кожи сливаются с мрачным тёмно-фиолетовым небом данного измерения. И играет там жуткий эмбиент.
  • Заброшенная шахта — генерируется под землёй. Здесь игрок может найти для себя рельсы, вагонетки с припасами и рудой, а также может столкнуться с ядовитыми пауками.
  • Зачарование — помимо алхимии, игрок может заняться зачарованием предметов. Для этого ему необходимо набрать опыт, а затем изготовить и поставить среди книжных полок специальный стол, который будет давать случайные чары. Мощность чар зависит не только от накопленного игроком опыта, но и также от окружающих стол книжных шкафов. Можно зачаровывать любой предмет, включая книги. В последнем случае зачарованные книги можно использовать на наковальнях вместе с предметом, чтобы у последнего появились чары. В более новых версиях стол использует не только опыт, но и лазурит.
  • Зоонежить — лошади-зомби и лошади-скелеты. Естественным образом не спаунятся, приручению не поддаются, единственное исключение — приручённые скелетные «лошади-ловушки», которые могут появляться во время грозы.
  • Нежить — категория враждебных мобов, к которой принадлежат и зомби, и скелеты, и их разновидности в разных биомах и измерениях (зомби-жители, зимогоры, кадавры, скелеты-иссушители, свинозомби). Если существо является нежитью, то лечебные зелья наносят ему урон, а зелья вреда исцеляют. Кроме того, нежить часто, но не всегда, горит на солнце.
  • Необычное небо — в обычном мире солнце и луна, под стать стилистике, квадратные. Известно, что когда-то в одной из ранних бета-версий игры солнце и луна были круглыми, что возмутило многих игроков.
    • В Нижнем мире небо залито сплошным тёмно-красным светом. Вообще-то от взгляда игрока его скрывает потолок из бедрока (коренной породы), но за этот потолок можно проникнуть с помощью жемчуга Края… или попросту сломать породу в творческом режиме.
    • В Краю небо представляет из себя статику из тёмно-фиолетового цвета.
  • Пейзажный ужас — жутковато выглядят не только Нижний мир и Край, но и как следует раскопанные или разбомбленные игроками местности. А достаточно обжитые сервера, даже не анархические, бывают до того переполнены руинами, недостроями и просто заброшенными домами, что среди них нелегко найти место под собственное жилище — порой только команда /rtp, то есть «телепортация в случайное место», и спасает. Но бесспорный чемпион по степени «пейзажного ужаса» — конечно, Далёкие земли в версиях до Beta 1.8. Это территории за пределами нормально сгенерированного мира, изуродованные жуткими искажениями. Деревья не растут, погода не влияет, подземных пустот и враждебных мобов появляется огромное количество.
  • Пейзажный экстаз — несмотря на скромную графику, игра может похвастаться роскошными пейзажами. Просто попробуйте взобраться на достаточно высокий холм и осмотреть окрестности.
    • Впрочем, куда эпичнее и красивее выглядят творения талантливых игроков. Архитектура порою доходит до фантасмагоричных пейзажей. Вот пример подобного творчества.
  • Скальный наездник — маленькие зомби. Солнца не боятся, носятся с огромной скоростью, к тому же достаточно малы, чтобы проникнуть в отверстие в один блок.
  • Смертник — криперы. Весьма гадкие мобы, которые самовзрываются при приближении с игроком. Наносят нехилый урон.
  • Хренполучий — эту роль в каком-то смысле занимает красный камень. Весьма ценный и редкий материал, добыча которого сопряжена со значительными опасностями, а жители-священники его хоть и продают, но, конечно, не в промышленных объёмах. На тормозах — алмазы, которые добываются примерно на тех же глубинах, что и красный камень, но жители вполне могут снабжать игрока алмазными вещами. Ещё больше на тормозах — изумруды, которые хотя и добываются только под горным биомом, но через торговлю можно выручать огромные количества.
  • Эксплойт — интересных и полезных багов в «Майнкрафте» всегда было много. Некоторые из них исправляют, другими игроки продолжают пользоваться уже долгие годы.
    • Вещее дерево — если выставить настройки графики на «быстро», вырастить дерево так, чтобы оно стояло вплотную к скале, а затем заехать головой в листву (например, на лошади или вагонетке), то можно будет увидеть эту скалу насквозь, со всеми пронизывающими её пещерами и, возможно, скрытыми в ней сокровищницами.
    • Генератор булыжника — возможен благодаря тому, что вода и лава, будучи вылитыми из вёдер, бесконечно текут вниз, а при столкновении образуют булыжник. Бывают и разные автоматические генераторы, использующие силу красного камня, но обычный строится очень быстро и с минимальными затратами ресурсов (даже из земли, хотя это и не очень эстетично).
    • Динамитные пушки — работают благодаря тому, что динамит, если взрывается в воде, неспособен разрушить блоки. Кроме того, взрыв подбрасывает в воздух другие, уже активированные и смытые в воду, но ещё не взорвавшиеся блоки динамита.
    • Проживание на «крыше» Нижнего мира. Это бескрайняя пустыня из коренной породы, без мобов и вообще каких-либо признаков жизни, так что попадание туда игрой не предусмотрено. Но многие игроки не только проникают туда, но и обустраивают там огромные фермы гастов и свинозомби, да и вообще живут почти так же, как в обычном мире. Правда, спать на кровати не получится: в Нижнем мире она, как известно, взрывается.