Minecraft

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
MM.png На основе этого произведения есть мемы
РФ.pngК переписыванию
Нас совершенно не устраивает текст этой статьи. Она должна быть полностью переписана. Пояснение номинатора: Нет списка тропов, карточки игры, кое-где слишком вольный стиль изложения.

:

Minecraft
Minecraft cover.png
Общая информация
Жанр Песочница, Симулятор Выживания, Action/Adventure, RPG.
Дата выхода 17.05.2009
Разработчик Маркус Перссон, Mojang.
Издатель Mojang, Microsoft Game Studios
Платформы PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi
Режимы игры Одиночная, многопользовательская
Актуальная версия 1.17.1

Minecraft — компьютерная игра в жанре песочница с элементами симулятора выживания, выпущенная в 2009 году в одиночку шведским программистом Маркусом Перссоном. За весьма короткое время Minecraft ещё на стадии разработки (релизная версия игры вышла лишь в 2011 году) привлекла внимание многих людей своей уникальной механикой строительства, позаимстованная из игры Infiniminer. Впоследствии Minecraft обрела огромную популярность в интернете и стала одной из самых обсуждаемых игр того времени, что привело к появлению многочисленных роликов на YouTube по данной игре и сплочённого комьюнити. Поражённый успехом Маркус Перссон на заработанные деньги основал компанию Mojang и нанял работников, в первую очередь своих знакомых и друзей вроде Йенса «Jeb» Бе́ргенстена. В 2014 году Маркус покинул свою студию и продал её корпорации Microsoft. Несмотря на свой солидный возраст (игра существует больше 10 лет), игра до сих пор пользуется огромной популярностью и по-прежнему набирает огромную аудиторию всех возрастов и, по ходу дела, всегда останется актуальной игрой по сей день. Комьюнити игры и по сей день делает годный контент, включая моды, пользовательские карты, постройки, сервера, текстурпаки и т.д.

Суть[править]

Игрок появляется в мире, полностью состоящем из кубиков. Каждый куб обладает разными физическими атрибутами вроде прочности и свойств (дерево горит от огня, обсидиан можно сломать только киркой и т.д.). Кубы здесь называются «блоками», и игрок может разрушать их, подбирать и вставить где угодно. А можно из блоков получать ресурсы, на которые игрок может потратить на изготовление предметов вроде кирок, лопат, топоров, мечей и т.д. И это только верхушка айсберга. Ведь как и в любой уважающей себе песочнице, в Minecraft игрок может заняться животноводством, охотой на монстров, добычей руды. исследованием мира и, конечно же, строительством. Таким образом, Minecraft предоставляет игроку широкие возможности для творческой реализации и множество уникальных путей для прохождения игры.

В игре присутствуют несколько режимов игры:

  • Выживание — режим игры по умолчанию. Игроку придётся следить за здоровьем и голодом, чтобы выжить в мире.
  • Творчество — здесь игрок бессмертен и имеет доступ к неограниченному инвентарю и полёту. Как можно догадаться, данный режим игры специально создан для создания построек и просто развлечения.
  • Хардкор — по сути, это выживание на высоком уровне сложности и с пермасмертью. Умрёшь — твой мир удаляется. В мультиплеере получишь вечный бан за смерть. Не для слабонервных.
  • Приключение — данный режим можно активировать только через читы и командные блоки. Он создан специально для картоделов, которые хотят создавать приключенческие карты для прохождения, но не хотят мозолить руки в написании правил для игроков, которые могут ненароком сломать игру буквально.
  • Наблюдатель — игрок становится «призраком», который не может влиять на мир, но может проходить сквозь стены. Опять же, данный режим сделан чисто по техническим причинам. Например, для онлайн матчей в пользовательских серверах и т.д.

Помимо обычного мира, где происходит большая часть игрового процесса, для исследования игроку доступна сразу два параллельных измерения: Нижний мир (англ. Nether) и Край (англ. The End). В эти измерения можно попасть только через порталы. Нижний мир представляет собой огромную пещеру с озерами лавы с опасными мобами (за что, собственно, игроки вкратце называют данный мир «Адом»), в которой игрок может добыть уникальные ресурсы (фактически, без посещения Нижнего Мира нельзя заниматься алхимией). Край же представляет собой тёмное измерение (небо тут где-то тёмно-фиолетового цвета), наполненный летающими островами, дрейфующие в пустоте. Населён Край преимущественно Странниками Края. При заходе в данное измерение игрок появляется на небольшом острове с несколькими обсидиановыми столбами, между которыми будет летать враждёбный к нему Дракон Края, являющийся по сути финальным боссом игры. И чтобы вернуться в свой мир игроку придётся либо одолеть дракона, либо же умереть с потерей всех вещей и последующей за смертью возрождение у кровати. После победы над драконом откроется портал домой, который ознаменует завершение игры с показом финальных титров. Начиная с версии 1.9 также появляется телепорт на дальние острова Края, где игрок может найти новые ресурсы и предметы.

Также следует упомянуть и про ещё одну уникальную механику. В пещерах игрок может помимо железа и алмазов наткнуться на руду с красной пылью. Красная пыль является материалом, которая позволяет ему строить механизмы. Проще говоря, красная пыль (или Redstone, как хотите) — это такое электричество в мире Minecraft. И благодаря красной пыли игрок может заметно облегчить себе прогресс игры. Например, игроки изловчились таким образом получить бесконечный генератор булыжника и автоматические фермы для получения ресурсов с монстров. С помощью читов в дополнение к красной пыли можно получить командные блоки, которые при активации активируют консольные команды. Стоит отметить, что консольные команды в Minecraft могут быть достаточно сложными и работают на языке программирования Java, так что с помощью командных блоков можно создать качественно проработанные приключенческие карты и даже сервера. Одному игроку чудесным образом удалось даже создать примитивный компьютер в Minecraft.

Пользовательский контент[править]

Minecraft успел породить вокруг себя огромное комьюнити. Как и обязывает жанру, Minecraft стала отличной площадкой для творчества, и игроки начали создавать огромное количество контента. В первую очередь, как не сложно догадаться, это моды. Minecraft написан на языке программирования Java и по некоторым слухам код самой игры можно создать за 20 минут. Благодаря своей простоте в плане программирования Minecraft открывает широкие возможности для моддинга. А у фанатов есть действительно интересные идеи. Таким образом в Minecraft можно перенести магию из вселенной Аватара или же улучшить графику в игре до неузнаваемости. Некоторые моды вроде Twilight Forest и Aether, добавляющие новые измерения стали культовыми. Хотя довольно часто попадаются и «васяновские» моды, которые добавляют лишь руду другой окраски.

Ну и как можно забыть про главную механику строительства. Благодаря широким возможностям талантливые игроки в Minecraft могут построить всё, что угодно. И нет, речь идёт не о гигантских статуй мужского полового органа. Речь идёт о действительно стоящих проектах, на которые игроки тратят сотни часов. Minecraft — просто настоящий рай для архитектора, и в нём можно создавать огромные и красивые замки, а то и целые города. Авторы данных творений оставляют в сети сохранённые миры, где они успели построить чудеса. Разумеется, чтобы стать талантливым архитектором необходимо найти специальные гайды по строительству, чтобы понять как работает глубина, детали, арки, симметричность и т.д.

В свою очередь возможность сохранять пользовательские миры побудила у игроков желание создание приключенческих карт на прохождение. Поначалу всё началось с довольно примитивных испытаний, где авторам пришлось в начале пути давать игрокам правила вроде «Не ломать блоки» и «Не крафтить». Со временем функционал расширился, и картоделы стали создавать уже полноценные игры внутри игры, включая хоррор-карты и RPG-карты с использованием командных блоков и сюжетом.

Тропы[править]

  • Заброшенная шахта — генерируется под землёй. Здесь игрок может найти для себя рельсы, вагонетки с припасами и рудой, а также может столкнуться с ядовитыми пауками.
  • Живая бомба — криперы. Весьма гадкие мобы, которые самовзрываются при приближении с игроком. Наносят нехилый урон.
  • Необычное небо — в обычном мире солнце и луна, под стать стилистике, квадратные. Известно, что когда-то в одной из ранних бета-версий игры солнце и луна были круглыми, что возмутило многих игроков.
    • В Нижнем мире небо представляет собой просто сплошной тёмно-красный свет. Чтобы увидеть небо полностью, необходимо в креативном режиме попасть на потолок Нижнего мира, сломав её «границу» в виде бедрока.
    • В Краю небо представляет из себя статику из тёмно-фиолетового цвета.
  • Алхимия — в виде зельеварения. Чтобы ею заняться, необходимо собрать материалы их Нижнего Мира и скрафтить из них специальную апппаратуру для создания зелий. Зелья очень полезны и могут дать на время игроку полезные эффекты вроде ночного зрения, регенерации здоровья и увеличение урона. Есть также отравляющие зелья и их можно конвертировать в своеобразные «гранаты», которыми можно кидать в противников.
  • Зачаровывание — Помимо алхимии, игрок может заняться зачаровыванием предметов. Для этого ему необходимо набрать опыт, которые нужно потратить на зачаровывание. Чтобы зачаровывать оружие, игроку необходимо подготовить специальный стол, который будет давать случайные чары. Мощность чар зависит не только от накопленного игроком опыта, но и также от окружающих стол книжных шкафов. Можно зачаровывать любой предмет, включая книги. В последнем случае зачарованные книги можно использовать на наковальнях вместе с предметом, чтобы у последнего появились чары. В более новых версиях для специального столика помимо опыта потребуется ещё лазурит.
  • Детям смотреть нельзя! — несмотря на низкий возрастной рейтинг, игра может похвастаться пугающими моментами:
    • Внешний вид некоторых мобов, а также их поведение. Одни чего гасты стоят, которые громко визжат в местном аду! А Странники Края явно основаны на Слендермене, персонаже известных крипипаст.
    • Звуки пещер уже сами стали отдельным интернет-мемом за пределами компьюнити игры. Они и вправду очень пугающие.
    • Нижний мир выглядит как стереотипный ад с озерами лавы. Разве что демонов тут нет. Музыка там, кстати, зловещая!
    • Впрочем, Край ещё круче. Фактически марчный мир посреди пустоты, состоящий из кучи пустынных островов со странными растениями. Повсюду гуляют Странники Края, которые из-за тёмной кожи сливаются с мрачным тёмно-фиолетовым небом данного измерения. И играет там жуткий эмбиент.
  • Не электричество — красный камень. Вроде мир у нас тут фэнтезийный, но именно из данного материала можно создавать механизмы.
  • Не люди — деревенские жители. Вроде вполне обычные NPC, но отличаются от обычных игроков своей уникальной моделькой. Внешне они напоминают на Сквидварда. Помимо них ещё есть разбойники с серой кожей.
  • Графон не нужен — первоначально Minecraft была всего-то скромной инди-игрой, которую Маркус Перссон сделал в одиночку. Текстуры имеют размер в 16х16 пикселей и игра не могла похвастаться красивыми спец-эффектами. Со временем графику чуточку улучшили, подправив где-то текстуры. Но графика не настолько стала крутой. Впрочем, сейчас Mojang активно дорабатывают RTX режим, превращающий игру в требовательный некст-ген с современными технологиями.
    • Тем не менее, фанаты всё таки успели создать кучу шейдеров и текстур-паков, которые меняют внешний вид игры до неузнаваемости.
  • Пейзажный экстаз — и несмотря на скромную графику, игра может похвастаться красиво сгенерированным миром. В будущих обновлениях разработчики умножат этот троп в несколько раз.