Эксплойт

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск

Эксплойт — это попросту баг, дыра в игровой механике, недоработка. Однако эта дыра не мешает прохождению или делает его невозможным, как большинство багов, а, напротив, облегчает его. Она может генерировать бесконечное количество денег, опыта, очков обучения, оружия и тому подобного, или же, например, позволяет игроку легко и весело справиться с теоретически неубиваемым NPC. Размер прокола, конечно, варьируется, но здесь мы приводим в основном самые крупные или самые интересные эксплойты.

«Честные» игроки стараются эксплойты не применять, поскольку те убивают интерес к игре. Игрок с манчкинским подходом эксплойту будет только рад и радостно им воспользуется — не читы же, значит, можно. Да и грань между эксплойтом и грамотным использованием нюансов игровой механики зачастую весьма тонка: если со временем дыру не прикрывают, то часто нельзя однозначно сказать, баг это или фича.

Распространено в основном в РПГ, так как там больше всего возможностей для развития персонажа, дыру в которых можно и используют, но в разном виде может встречаться везде.

Примеры[править]

RPG[править]

  • Gothic — множество их во всех частях. Да и во всех прочих играх «пираний» очень много.
    • В первой части:
      • Можно было полностью ограбить любого НПС, в том числе и торговца, и забрать у него всё, кроме доспехов (да-да, в том числе и товары, которые задумано покупать за свои кровные). Несложно догадаться, что такая возможность к черту ломала баланс, давая игроку доступ к бесконечным зельям, куче рун, оружия, в общем ресурсам, на которые «по хорошему» надо копить. Но так и не было исправлено в последней версии. Добавим сюда, что в целом ограбление НПС никаких последствий не несёт — Ментометр в игре ещё не придумали, поэтому после избиения НПС просто встанет, скажет ГГ обиженную фразу, после чего как ни в чем не бывало станет с ним дальше взаимодействовать.
      • Успев зажать блок перед падением со скалы, можно было остаться в живых.
      • Можно было фармить руду, позволяя бить себя, а затем побивая победителя.
    • В третьей:
      • Выучив навык акробатики можно было падать, не умирая, с какой угодно высоты (особенно это было полезно в связке с багом полёта).
      • Прыгая и оборачиваясь назад (дефолтное сочетание клавиш: Num0 + Num2) можно было взлетать. ГлавГерой при этом забавно махал руками. Изучив акробатику можно было пользоваться идеальным сочетанием сразу двух эксплойтов!
  • Risen 2: Dark Waters — самый жёсткий (и так и не исправленный в последней версии) связан с использованием попугая. Суть в том, что в игре есть ветка «грязных трюков» — кинуть песок в глаза и т. п. Самым сильным из них теоретически считается натравливание дрессированного попугая на врага. Попугай летает вокруг и отвлекает любого врага в течении 30 секунд (до отката этой способности). В общем неплохо, хотя по мнению многих и не стоит огромных вложений в это не особо полезное умение. Но из-за бага можно запустить попугая в пустоту и тут же «поймать» его. Таким образом в инвентарь к уже имеющемуся попугаю добавится ещё один. Процесс можно повторять до бесконечности. Попугаи в магазине стоят недешево, из-за чего можно фактически генерировать золото до бесконечности. А золото в игре очень нужно так как именно с его помощью качаются перки.
  • ELEX — в очередной раз «Пираньи» допустили недоработку, позволяющую генерировать бесконечное количество денег. На сей раз она с связана не с попугаем, а с навыком «барыга». Необходимо прокачать 2 уровня навыка «барыга» (требования довольно высокие — нужно 60 хитрости и 40 интеллекта). После чего торговцу можно будет продавать электронный и металлический хлам за 10 элексит, а выкупать назад за 9. Для удобства можно поселиться в Истоке и «купить» личного торговца, у которого этот хлам есть в продаже. В совокупности с механикой «обновления» ассортимента товаров торговца сразу после сделки, таким образом можно наварить бесконечное количество денег, лишь бы хватило терпения. Имея бесконечное количество денег, можно докупать у этого же торговца ингредиенты и варить много элексовых зелий, которые дают бесплатные очки характеристик и навыков. «Плата» здесь будет только одна — каждое выпитое элексовое зелье немного повышает холодность, соответственно если сильно увлечься, то можно быстро стать бесчувственным. Впрочем, если использовать в меру или всю игру вести себя эмоционально, то вполне реально получить нейтральную или даже эмоциональную концовку.
  • Morrowind — много их.
    • Баг с алхимией, который при высоком интеллекте позволял сделать море качественных и дорогих зелий. В том числе зелий повышения интеллекта. Сделать это зелье, выпить его, сделать ещё одно зелье повышения интеллекта, выпить его… Таким образом можно докачать интеллект до 20-30 тысяч и уже тогда начать варить уберзелья адского нагибаторства и всемогуторства.
    • Корпрус, сюжетная болезнь, которая каждый день выкачивает интеллект, но даёт силу и выносливость. Эффект снижения интеллекта легко снять.
    • К слову об интеллекте — если сделать себе заклинание на его понижение до нуля (скажем на 1 секунду), то можно всегда восстанавливать ману одной кнопкой.
    • Есть и классический эксплойт с деньгами, при определенных навыках позволяющий продавать вещи дороже, чем их покупать. Впрочем, игра так отбалансирована, что игрок и по-честному вскоре будет купаться в золоте.
    • Вечные заклинания. При правильной комбинации эффектов, вызывающей данный баг, можно скастовать заклинание с неограниченным сроком действия. Если при этом не озаботиться заранее возможностью снять это заклинание, то можно запороть персонажа: вы только представьте себе вечный 100% хамелеон!
  • Skyrim — тоже есть пара примеров.
    • Здесь тоже есть эксплойт с зельями. Правда, чтобы сделать его менее доступным, разрабы позаботились о том, чтобы зелья Повышения Алхимии не существовало. Зато есть зелье Повышения Зачарования, с помощью которого можно создать шмотки Повышения Алхимии. Зельем повышаем зачарование — шмотками повышаем алхимию — варим новое зелье повышения зачарования — зачаровываем новые шмотки повышения алхимии… Конечный результат тот же, только плюс к уберзельям получаем убершмотки.
    • Для прокачки способностей оборотня нужно жрать трупы, причём с каждым разом всё больше и больше. Но есть способ ускорить прокачку навыков в два раза быстрее — после того, как к вашему герою вернётся прежний облик, начинайте реанимировать трупы. За каждую попытку оживить кого-то, вам будет начисляться прогресс опыта оборотня, вне зависимости от того удалось оживить труп или нет. Работает по одному разу на каждый труп. Правда, этот эксплойт не работает при попытке оживить атронахов, нежить или двемерских роботов, но всё равно он очень полезен.
    • Артефакт «Этериевая корона» — очень поломная шмотка. Его изначальный смысл — позволить использовать две способности знаков в день вместо одной. Но если снять корону и опять надеть её — счётчик второго знака обнулится и его можно будет использовать снова в тот же день. В результате получается, что корона даёт неограниченное количество использований второго знака в день, что очень круто. Невидимость по желанию? Подъём толпы трупов где и когда захочешь? Почему бы и да!
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — книги навыков поднимают характеристики на одно очко. Но есть способ получить два — для этого, нужно продать книгу торговцу, выкупить её, а потом прочитать. Из-за особенностей движка, её можно будет снова купить и снова прочитать, получив ещё одно очко навыка. Таким образом, экономится куча опыта.
  • Первый Feudalism: если погибнуть при штурме города и потом не загружать сохранение, а начать игру заново, то этот город с самого начала будет считаться завоёванным и позволит игроку вербовать в нём солдат. Теоретически так можно захватить всю карту.
    • Более мелкий эксплойт там же — во враждебном городе можно по-прежнему активировать любое здание (и, в частности, взять квест в ратуше).
  • Lethal RPG Universe IV: Empires — Рассветный топор, просто Рассветный топор. Дешёвый топорик, который покупается в любом городе за 250 монет, из-за того, что вместо положенного урона в 50 единиц ему случайно прописали 250, стал самым мощным оружием в игре (даже круче световых мечей и бластеров).
  • Dungeon Siege II: в случае смерти всей группы герой оказываются в ближайшем городе без экипировки. Чтобы вернуть к жизни товарищей и вещи, нужно заплатить некроманту 25 процентов золота отряда. Но к чему такие затраты? Просто положите золото в сундук-хранилище, оставив у себя монеток десять, и услуги некроманта обойдутся вам совсем дёшево.
  • Darkness Survival — проверка зелий «на бросок» без траты самого зелья. Чтобы вычислить и по ошибке не выпить огненное зелье, все найденные незнакомые пузырьки можно проверять таким образом: подходите к закрытой двери, выбираете для зелья в инвентаре опцию «бросить», у вас открывается поле, доступное для броска. Если дверь не входит в это поле, то зелье не огненное (зато оно может оказаться токсичным, паралитическим или просто проклятым, но это уже другой вопрос). Если входит — запомните цвет пузырька. Именно его вам предстоит метнуть в босса или в толпу врагов.
  • Fable I:
    • Хавык хитрости помимо скрытности, повышает торговые навыки — вы покупаете вещи дешевле, а продаёте дороже. На высоких уровнях навыка, можно зарабатывать деньги, не отходя от кассы. Если товар у торговца обозначен зелёным, значит он продаёт его ниже реальной стоимости. Покупаем товар, а потом переходим в подпункт «продажа» — если у вас высокий навык хитрости, то вы сможете продать товар, дороже чем купили. Теоретически, можно заработать кучу золота на продаже яблок, но это довольно муторно. Поэтому можно пойти к торговцу в Гильдии Героев, скупить у него все лечебные и манавосполняющие зелья, а потом продавать их обратно, и снова покупать.
    • Данный эксплоит появился в ремастере данной игры. Заклинание замедления времени позволяет жульничать в миниигре «Заметь разницу». Суть игры проста — ведущий выставляет на стол несколько фигурок, даёт время запомнить их, потом накрывает их и добавляет новую. Ваша задача — указать фигурку, которой не было. Всего в игре пять раундов, и в каждом ведущий будет выставлять всё больше фигурок для запоминания. Но с замедлением времени третьего-четвёртого уровня, время на игру идёт крайне медленно. Можно подолгу рассматривать фигурки, записать их на листочке и все дела. Таким же макаром, можно мухлевать в миниигре с сортировкой карт. В этой игре нужно щелкать карты в порядке возрастания значения. Всего в игре семь раундов, игра начинается с трёх карт, и заканчивается с девятью. С замедлением времени, можно не торопясь рассматривать карты, и щёлкать их.
    • На третьем уровне хитрости, открывается выражение «Кража». Оно позволяет стянуть предметы лежащие на прилавках. Есть один нюанс — кража происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени. С помощью небольшого эксплоита с загрузками, можно получить себе довольно мощный обсидиановый тесак. Заходим в Глушвиль днём, и перезагрузками добиваемся того, чтобы нужный нам тесак лежал у кузнеца на первом стенде. Дело в том, что если герой стоит у этого стенда со стороны кузницы, то он будет в слепой зоне кузнеца. Дожидаемся пока на нас никто не будет смотреть, а потом тырим тесак.
  • Final Fantasy VII. Материя W-Item позволяет один и тот же предмет использовать два раза. Но если нажать на отмену после второго целеуказания, то количество предметов этого типа увеличится на 1. Так можно из одного любого предмета сделать 99. Вследствии этого эксплойта можно идти на битву с Сефиротом, запасясь 99 Мегаликсирами — самыми сильными зельями в игре.
    • В той же игре… приготовьтесь… держитесь за стулья… есть баг, позволяющий ВОСКРЕСИТЬ АЙРИС и не только. Администрация Викитропов дает гарантию, что способ работающий и это не вброс. Правда, действует только в PC-версии из Steam. Суть бага в том, что в этой версии иногда сглючивает скрипт, который во время первой встречи с Юффи переносит на полянку, где с ней надо поговорить. Вместо этого он может переносить в место последней смерти до загрузки текущей игры. Соответственно, делаем сохраненку до событий в гостинице Золотого Блюдца, когда Айрис становится обязательным членом партии, проходим до начала второго диска и убиваемся где-то в любом данже (именно в данже — это важно, не на карте мира). Загружаем нашу сохраненку и идем в лес около Рокеттауна, где чаще всего встречается Юффи. Побеждаем её и срабатывает баг. Вы находитесь на втором диске, в том месте, где в прошлый раз убились, с живой Айрис. Mission accomplished.

Stealth[править]

  • Серия Assassin's Creed:
    • В ранних частях имелась возможность, оставшись без оружия, позаимствовать таковое у противника, просто отняв рукопашной контратакой или подняв с земли. Если у Эцио нет своего меча или топора, он повесит на пояс первое поднятое оружие ближнего боя. Всё бы ничего, но некоторые тамплиеры (например, Громилы) встречаются в самом начале игры и носят с собой экземпляры, которые игроку будут доступны только к её середине. Совет игрокам или троперам: в Brotherhood вроде была метла с механикой булавы. Может её присвоить попробовать?

Стратегии[править]

  • Stellaris — двоящиеся лидеры. Время от времени может случиться такое, что лидер (обычно учёный или адмирал) из-за бага раздваивается. И тогда учёного можно поставить сразу на два, а то и на три исследования, адмиралу дать под командование несколько флотов… Если у вас любой выборный строй, один из инстансов лидера может быть выбран правителем, тогда получится президент-плотник: и межзвёздной цивилизацией управляет, и наукой занимается/флотами лично командует…
  • Master of Orion II: стазис-поле, доступное при достаточно раскачанной науке. По задумке авторов, замороженный в стазисе корабль атаковать никого не может, но и по самому замороженному кораблику стрелять нельзя. Ага, щас. Бой идет в пошаговом режиме, никто не мешает выполнить последовательность «разморозили, расстреляли, заморозили» за один ход. Прервать комбо противник не может, потому что сейчас не его ход. Ответить на комбо он тоже не может — когда ход перейдет к противнику, он уже будет снова заморожен.
  • X-COM: три-четыре бластерных ПВО плюс гравитационный щит, де-факто дают базе непробиваемую защиту от пришельцев. Однако, пришельцы все равно будут тоннами слать боевые НЛО и расшибать их об ПВО. Можно фармить тарелочки, можно просто посмеяться. Впрочем, на той стадии игры где появляются бластерные ПВО, это скорее забавный прикол, чем полезный эксплоит. Тарелок на фарминг к тому времени и так девать некуда.
    • Там же — если солдат выпрыгивает из-за двери, убивает всех кто его видел и сразу же прячется обратно, ИИ не может запомнить что с дверью какая-то подстава. И даже гора трупов перед дверью ни на какие подозрения его не наводит. В результате удачно спрятавшийся оперативник может спокойно настрелять горы пришельцев, имея при этом весьма скромную экипировку. Разумеется, база X-COM перестраивается с учетом этого факта.
  • X-COM: Apocalypse: авторы замахивались на сложную экономическую модель, но в итоге выпустили сырой продукт в котором вместо модели одни заглушки. Одно из следствий — можно сколько угодно набегать на соседей, грабить их и творить на их базах любой беспредел. Отношения с ограбленной фракцией уйдут в минус, но сама ограбленная база никуда не денется и на ней каждый раз будет свежая порция ценного шмота. В принципе, в первом X-COM тоже можно было бесконечно набегать на базу пришельцев, но там ты эту базу сначала найди. Плюс, базу пришельцев все же можно было угробить, тогда как возможность извести конкурирующие фракции в Апокалипсисе не предусмотрели.
  • Tropico: в теории для каждого туристического аттракциона можно настроить свою плату за вход, дабы влиять на привлекательность места для туристов. На практике туристам на эти настройки по большей части наплевать. Они просто сравнивают цену заведения со своим лимитом на расходы. И если постройка в лимит впишется, то турист с равной охотой пойдет и в дорогой ресторан для гурманов, и на строящийся за копейки пляж. Соответственно, в начале игры можно построить дешевых развлечений и драть за вход по максимуму. Туристы все равно заплатят, уйдут довольные и ругаться «обдираловка!» не станут.

Симуляторы[править]

  • RimWorld — можно фармить питательную пасту с помощью опции «призыв». Для этого надо дождаться, пока проголодавшийся колонист пойдёт к раздатчику, возьмёт порцию пасты и начнёт есть. В этот момент надо нажать на призыв. Блюдо колонист уронит, в этот момент надо его запретить. Ту же операцию можно проделать множество раз, получая стаки по 10 блюд на земле, и так накопить еды.

Платформеры[править]

  • Старая мобильная игра Forgotten Warrior содержит целую серию труднообнаружимых, но очень мощных эксплойтов. Среди них, например, несколько способов левитировать (и становиться неуязвимым для вражеских атак), способ переходить ущелья под землёй, а также пара способов изощрённого самоубийства (например, улететь с концами в небо или провалиться под землю). В том, что это именно эксплойты, а не предусмотренные игрой «секретные приёмы», сомнений нет: уж слишком они баганые и небезопасные в применении (а в адаптации игры для Android вообще не активируются).

Песочница[править]

  • Minecraft — «вещее дерево». Если поставить настройки графики на «быстро», приставить блок листвы к скале на уровень головы Стива, а потом заехать под него на вагонетке, чтобы голова застряла в блоке, то можно увидеть скалу насквозь.
    • Дюп.
    • Многие типы мобоферм, да и растительных ферм.
    • Некоторые механизмы основаны как раз на ошибках и багах. Из простейших — генератор булыжника. Из более сложных — динамитные пушки, скорострельный «пулемёт» на красных факелах или генератор обсидиана (этот, увы, на новых версиях уже не работает).
  • Terraria
    • Если во время рыбалки выбросить из инвентаря любой предмет, то герой забросит сразу два крючка. Для каждого из крючков будет отдельно проводиться проверка поимки улова. Можно конечно выбросить ещё предмет, и тогда будет заброшено четыре крючка, но уже не слишком эффективно — трудно уследить за всеми крючками. В обновлении 1.4, этот баг был убран.
    • При выполнении квестов рыбака, есть способ накопить квестовых рыб, чтобы можно было сдавать их, если мы снова получим задание на их поимку. Когда вы поймаете квестовую рыбу, то положите её в денежное корыто. По механике игры, вы не можете поймать квестовую рыбу, если она у вас в инвентаре, но рыба то будет в корыте! Можно снова поймать квестовую рыбу, и снова положить её в корыто. Придя домой, можно забрать рыб из корыта и положить в любой контейнер, и при необходимости доставать их, чтобы отдать рыбаку.
    • Устали тратить кучу денег на перековку вещей у гоблина-инженера, а нужная модификация так и не появилась? Решение есть — отключите автосохранение перед перековкой. Если вы потратили много денег на перековку, и так и не получили нужную модификацию, то выйдите из игры через Alt-F4, а потом перезайдите в неё. Поскольку вы отключили автосохранение, то мир будет в том состоянии, как до прошлой игры, включая вещи и деньги. Можно снова заниматься перековкой. Таким же макаром можно добиваться выпадения нужных наград от рыбака, а также получения нужных вещей из ящиков и мешков с подарками.

FPS[править]

  • Игры на движке Quake 1 (собственно Quake, Half-Life 1) — есть различные эксплойтовые методы передвижения. Например, баннихоп (распрыжка) и использование макро на стрельбу назад, чтобы летать на отдаче.

Roguelike[править]

  • Soul Knight — любым оружием можно рубить сквозь стены. А перк на рикошет (или изначально способная на него пушка) позволяет и стрелять. Наконец, классовая способность Робота может поражать противника за стеной «вверху», даже когда он вне поля зрения.

Настольные игры[править]

  • Эра Водолея, первая редакция: пресловутый психический вампиризм, который не имеет ограничений. Выкачивая Уверенность из прохожих, можно стать суперэкстрасенсом.
  • Dungeons & Dragons: Пун-Пун. Закономерный результат избыточного плождения контента, слабо согласующегося друг с другом. Что если взять не самую популярную расу кобольда, взять малоизвестный фит, вызвать описанное в малоизвестной книжке редкое существо с особой способностью, в которой неаккуратно закрыта дыра? Получится способность пририсовывать себе любые абилки по желанию.