Эксплойт

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эксплойт — это попросту баг, дыра в игровой механике, недоработка. Однако эта дыра не мешает прохождению или делает его невозможным, как большинство багов, а, напротив, облегчает его. Она может генерировать бесконечное количество денег, опыта, очков обучения, оружия и тому подобного, или же, например, позволяет игроку легко и весело справиться с теоретически неубиваемым NPC. Размер прокола, конечно, варьируется, но здесь мы приводим в основном самые крупные или самые интересные эксплойты.

«Честные» игроки стараются эксплойты не применять, поскольку те убивают интерес к игре. Игрок с манчкинским подходом эксплойту будет только рад и радостно им воспользуется — не читы же, значит, можно. Да и грань между эксплойтом и грамотным использованием нюансов игровой механики зачастую весьма тонка: если со временем дыру не прикрывают, то часто нельзя однозначно сказать, баг это или фича.

Распространено в основном в РПГ, так как там больше всего возможностей для развития персонажа, дыру в которых можно и используют, но в разном виде может встречаться везде.

Примеры[править]

RPG[править]

  • Arcanum:
    • Заклинание Отражающего щита отражает заклинания обратно на заклинателя… но отмена заклинания с точки зрения игры — это тоже заклинание. Вешаем на союзника бафф, сверху щит, отменяем бафф — отмена отражается на нас, снимаем щит, союзник остаётся навечно забаффанным. Комбинируя щит с заклинаниями призыва, можно на ровном месте напризывать себе целую армию, а с Подавлением воли — подчинить себе разумы всех жителей мира (ну, пока мощности компьютера хватит).
    • Электрошоковый посох после первого удачного попадания даёт «разряд» — быстро и без промаха шарашит врага током, пока не закончатся батарейки, ваш ход (если в пошаговом режиме боя) или сам враг. Эксплойт в том, что «удачно попасть» надо не обязательно самим посохом — можно, держа его в руках, колдануть магией (которая не промахивается) или кинуть гранату (которая бьёт по площади). Если хватит батареек, то все задетые через самое большее две секунды будут дистанционно зажарены посохом.
    • При путешествиях по карте мира конечная точка и стартовое направление сохраняются отдельно и не сбрасываются, если игрок переедет в другой город на поезде. Если, выйдя за черту города на Тарантском вокзале, выбрать верное направление, но не идти туда пешком, а вернуться в город, сесть на поезд и уехать в Эшбери, там выйти за город и уже оттуда стартовать пешком — отряд прямо по поверхности океана на Остров Отчаяния. Если направиться в другую сторону и уехать в Чёрный корень, можно пройти прямо сквозь горы. Точно так же, видя цель и не видя препятствий, можно раньше положенного попасть и в местный закрытый НУИНУ, Туллу — встать на запад от города, нацелиться по карте на восток, начать и сразу остановить движение — и оказаться уже внутри городских стен.
  • Arx Fatalis — найдя в яме с пауками на третьем ярусе свой первый свиток левитации, возвращаемся на второй и левитируем в ледяную пещеру, где живёт ледяной дракон. Чтобы попасть к логову самого дракона на верхнем ярусе пещеры, нужен еще один свиток левитации, да полетать вокруг по торчащим скалам… или можно, не снимая эффект первого свитка, позволить бегающей рядом крысе вас укусить, после чего вы начнёте взмывать вверх и сможете влететь куда вам надо. Или можно просто запрыгнуть на ведущий в верхнюю часть пещеры «неприступный» карниз, где открывается быстрый спуск из неё. Так или иначе, перед входом в логово валяется труп с руной Коммуникатум, нужной для заклинания телекинеза, который сам по себе эксплойт — им можно таскать ценные предметы не только издалека, с других неприступных карнизов (видимо, изначально игроку предлагалось выбрать, на какой из них потратить тот первый свиток), но и, в некоторых местах, через стенку. Можно присвоить заначенные разработчиками в текстурах руны Мега и Спациум, которым героя должны были обучить сильно позже по сюжету, или, скажем, обнести запертый королевский арсенал через щель между косяком и стальной дверью.
  • Cyberpunk 2077 — если начинать игру за Корпората, то существует несколько возможностей забрать весьма солидную сумму, находящуюся на счету у Ви (почти 200 000 «эдди»). Можно закупаться в находящемся здесь же торговом автомате напитками, чтобы потом продать их позже, но это долго и занудно: вместо этого можно хитрым образом спуститься с крыши клуба «Лиззи» и найти в городе торговцев всяким хламом, чтобы уже у них закупиться по полной.
  • Dark Souls — в игре существует баг, позволяющий получать неограниченное количество предметов. Например, если кому-то лень до старости фармить 99 чешуек дракона или символов отмщения в ковенанте Клинков тёмной луны. Для этого необходимо в меню покупок у кузнеца Андрэ при покупке обычных стрел почти одновременно нажать мышкой на стрелочку и клавишу Е на клавиатуре. Тем самым вы как бы подменяете меню покупки стрел на покупку мечей. Затем необходимо выбрать максимальное количество при покупки мечей и купить их. Затем необходимо снова войти в меню покупок и выбрать тот меч, который покупали до этого, но не покупать, а нажать «отмена». Таким образом игра запомнит отрицательное значение. И для завершения необходимо открыть меню выхода из игры и одновременно с этим прожать инвентарь и выбрать нужный предмет, после чего выбросить из инвентаря его сохранившееся в памяти игры негативное число. Поздравляю, у вас 99 чешуек дракона или символов отмщения.
    • При помощи бага можно зачаровать любое оружие, даже то на которое нельзя. Для этого необходимо найти невысокий уступ, попытаться наложить зачарование и, пока идет анимация невозможности зачарования, сойти с уступа и нажать ещё раз кнопку зачарования.
    • Кроме того, у игрока есть возможность при загруженности меньше 25 % кувыркаться в воздухе, тем самым выживая при падении практически с любой высоты, ибо в момент переката персонаж находится в «кадрах неуязвимости».
  • Darkness Survival — проверка зелий «на бросок» без траты самого зелья. Чтобы вычислить и по ошибке не выпить огненное зелье, все найденные незнакомые пузырьки можно проверять таким образом: подходите к закрытой двери, выбираете для зелья в инвентаре опцию «бросить», у вас открывается поле, доступное для броска. Если дверь не входит в это поле, то зелье не огненное (зато оно может оказаться токсичным, паралитическим или просто проклятым, но это уже другой вопрос). Если входит — запомните цвет пузырька. Именно его вам предстоит метнуть в босса или в толпу врагов.
  • Dungeon Siege II: в случае смерти всей группы герой оказываются в ближайшем городе без экипировки. Чтобы вернуть к жизни товарищей и вещи, нужно заплатить некроманту 25 процентов золота отряда. Но к чему такие затраты? Просто положите золото в сундук-хранилище, оставив у себя монеток десять, и услуги некроманта обойдутся вам совсем дёшево.
  • Dungeon Lords: для создания заклятий низшей магии, нужны особые компоненты — низшие катаалы. И если вы раздобыли редкий компонент вроде сушёного гомункулуса, то есть способ получить его в неограниченном количестве, были бы деньги. Просто продайте этот предмет торговцу низшими катаалами, и выйдите из меню торговли. Вот и всё — теперь этот компонент всегда доступен в торговле с этим продавцом.
  • ELEX — в очередной раз «Пираньи» допустили недоработку, позволяющую генерировать бесконечное количество денег. На сей раз она с связана не с попугаем, а с навыком «барыга». Необходимо прокачать 2 уровня навыка «барыга» (требования довольно высокие — нужно 60 хитрости и 40 интеллекта). После чего торговцу можно будет продавать электронный и металлический хлам за 10 элексит, а выкупать назад за 9. Для удобства можно поселиться в Истоке и «купить» личного торговца, у которого этот хлам есть в продаже. В совокупности с механикой «обновления» ассортимента товаров торговца сразу после сделки, таким образом можно наварить бесконечное количество денег, лишь бы хватило терпения. Имея бесконечное количество денег, можно докупать у этого же торговца ингредиенты и варить много элексовых зелий, которые дают бесплатные очки характеристик и навыков. «Плата» здесь будет только одна — каждое выпитое элексовое зелье немного повышает холодность, соответственно если сильно увлечься, то можно быстро стать бесчувственным. Впрочем, если использовать в меру или всю игру вести себя эмоционально, то вполне реально получить нейтральную или даже эмоциональную концовку.
  • Fable I:
    • Навык хитрости помимо скрытности, повышает торговые навыки — вы покупаете вещи дешевле, а продаёте дороже. На высоких уровнях навыка, можно зарабатывать деньги, не отходя от кассы. Если товар у торговца обозначен зелёным, значит он продаёт его ниже реальной стоимости. Покупаем товар, а потом переходим в подпункт «продажа» — если у вас высокий навык хитрости, то вы сможете продать товар, дороже чем купили. Теоретически, можно заработать кучу золота на продаже яблок, но это довольно муторно. Поэтому можно пойти к торговцу в Гильдии Героев, скупить у него все лечебные и манавосполняющие зелья, а потом продавать их обратно, и снова покупать.
    • Данный эксплойт появился в ремастере данной игры. Заклинание замедления времени позволяет жульничать в миниигре «Заметь разницу». Суть игры проста — ведущий выставляет на стол несколько фигурок, даёт время запомнить их, потом накрывает их и добавляет новую. Ваша задача — указать фигурку, которой не было. Всего в игре пять раундов, и в каждом ведущий будет выставлять всё больше фигурок для запоминания. Но с замедлением времени третьего-четвёртого уровня, время на игру идёт крайне медленно. Можно подолгу рассматривать фигурки, записать их на листочке и все дела. Таким же макаром, можно мухлевать в миниигре с сортировкой карт. В этой игре нужно щелкать карты в порядке возрастания значения. Всего в игре семь раундов, игра начинается с трёх карт, и заканчивается с девятью. С замедлением времени, можно не торопясь рассматривать карты, и щёлкать их.
    • На третьем уровне хитрости, открывается выражение «Кража». Оно позволяет стянуть предметы, лежащие на прилавках. Есть один нюанс — кража происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени. С помощью небольшого эксплойта с загрузками, можно получить себе довольно мощный обсидиановый тесак. Заходим в Глушвиль днём, и перезагрузками добиваемся того, чтобы нужный нам тесак лежал у кузнеца на первом стенде. Дело в том, что если герой стоит у этого стенда со стороны кузницы, то он будет в слепой зоне кузнеца. Дожидаемся пока на нас никто не будет смотреть, а потом тырим тесак.
  • Fallout: New Vegas:
    • Если набрать в любом из казино Стрипа больше чем 32768 фишек, уронить их на пол и затем подобрать, они заглючат и их число станет отрицательным, а сами фишки — неразменными: при попытке поменять их на деньги кассир выдаст нужную сумму, но сами фишки останутся в инвентаре, позволяя обменивать их бесконечно. После загрузки игры баг пропадает и фишки можно честно сдать обратно в последний раз.
    • Довоенная одежда, когда надета, даёт +1 к ловкости. В DLC «Dead Money» торговые автоматы «Сьерра-Мадре» умеют расщеплять такую одежду в обмен на фишки одноимённого казино — в том числе и надетую. Такой хай-тек-стриптиз технически не считается снятием одежды, так что бонус к ловкости теперь с вами навеки, и главное — это можно повторять с каждым комплектом такой одежды, «прокачав» ловкость до совершенно дурацких значений, а как следствие — нагнав себе еще дофига очков действия, навыков Скрытности и Огнестрельного оружия и научившись перезаряжать оружие за одну десятую секунды.
  • Fallout 4: достоверно неизвестно, багоюз это, или же намеренно вставленная секретная возможность, но в игре можно получить спецспособность Детей Атома — неуязвимость к радиации. Секрет такой: когда вступаешь в их культ на Фар Харборе, получаешь их одежду — лохмотья с дуршлагом на животе. Затем нужно надеть эту шмотку, залезть в радиоактивную воду и облучаться до тех пор, пока не будет достигнут максимум (шмотка не позволит умереть от радиации). Достигнув максимума, нужно съесть еще что-нибудь радиоактивное, например, выпить радиоактивную кровь, после чего вколоть стимпак. И вот тогда происходит мааааагия! — стимпак исцелит вас, восстановив ХП и ликвидировав все негативные эффекты лучевой болезни, и вы станете невосприимчивы к радиации. Вообще. ХП-полоска в интерфейсе останется красной, но в Пип-Бое будет показываться полное здоровье. Сверхспособность будет сохраняться до тех пор, пока вы носите балахон Детей Атома и не пытаетесь лечиться от радиации. Если перед этим подбить балахон броневолокном, то он еще и хорошим, годным доспехом будет. Можете идти в Светящееся Море и тусить с тамошним отделением культа, благо они признают вас за своего. Вишенка на торте — все артефакты, действие которых зависит от радиации, будут работать на вас в полную силу.
  • Fallout Tactics — из-за особенностей игровой механики гранаты и ракеты могут поражать цель через любые преграды, главное чтобы её видел игрок, а не персонаж. Таким образом, например, можно закинуть гранату в закрытую комнату без окон прямо через глухую стену.
  • Первый Feudalism: если погибнуть при штурме города и потом не загружать сохранение, а начать игру заново, то этот город с самого начала будет считаться завоёванным и позволит игроку вербовать в нём солдат. Теоретически так можно захватить всю карту.
    • Более мелкий эксплойт там же — во враждебном городе можно по-прежнему активировать любое здание (и, в частности, взять квест в ратуше).
  • Final Fantasy VII. Материя W-Item позволяет один и тот же предмет использовать два раза. Но если нажать на отмену после второго целеуказания, то количество предметов этого типа увеличится на 1. Так можно из одного любого предмета сделать 99. Вследствии этого эксплойта можно идти на битву с Сефиротом или секретными боссами, запасясь 99 Мегаликсирами — самыми сильными зельями в игре. С другой стороны, возможно это не баг, а фича, ибо только таким способом можно прокачать партию до максимального уровня на монстрах Magic Pot, которым требуется эликсиры.
    • В той же игре… приготовьтесь… держитесь за стулья… есть баг, позволяющий ВОСКРЕСИТЬ АЙРИС и не только. Администрация Викитропов дает гарантию, что способ работающий и это не вброс. Правда, действует только в PC-версии из Steam. Суть бага в том, что в этой версии иногда сглючивает скрипт, который во время первой встречи с Юффи переносит на полянку, где с ней надо поговорить. Вместо этого он может переносить в место последней смерти до загрузки текущей игры. Соответственно, делаем сохранёнку до событий в гостинице Золотого Блюдца, когда Айрис становится обязательным членом партии, проходим до начала второго диска и убиваемся где-то в любом данже (именно в данже — это важно, не на карте мира). Загружаем нашу сохранёнку и идем в лес около Рокеттауна, где чаще всего встречается Юффи. Побеждаем её и срабатывает баг. Вы находитесь на втором диске, в том месте, где в прошлый раз убились, с живой Айрис. Mission accomplished.
  • Final Fantasy XII — в игре присутствует так называемы гамбиты, которые задают персонажам модель поведения и игроку не нужно постоянно отдавать им команды, как в предыдущих частях. Так вот, есть одно место, позволяющее персонажам качаться самим, совершенно без участия игрока. А если конкретно монстр, постоянно рожающий новых врагов. Достаточно прописать нужные гамбиты, понаблюдать за процессом полчасика и спокойно идти спать или заниматься своими делами.
  • Gothic — множество их во всех частях. Да и во всех прочих играх «пираний» очень много.
    • В первой части:
      • Можно было полностью ограбить любого НПС, в том числе и торговца, и забрать у него всё, кроме доспехов (да-да, в том числе и товары, которые задумано покупать за свои кровные). Несложно догадаться, что такая возможность к черту ломала баланс, давая игроку доступ к бесконечным зельям, куче рун, оружия, в общем ресурсам, на которые «по хорошему» надо копить. Но так и не было исправлено в последней версии. Добавим сюда, что в целом ограбление НПС никаких последствий не несёт — Ментометр в игре ещё не придумали, поэтому после избиения НПС просто встанет, скажет ГГ обиженную фразу, после чего как ни в чем не бывало станет с ним дальше взаимодействовать.
      • Успев зажать блок перед падением со скалы, можно было остаться в живых.
      • Можно было фармить руду, позволяя бить себя, а затем побивая победителя.
    • В третьей:
      • Выучив навык акробатики можно было падать, не умирая, с какой угодно высоты (особенно это было полезно в связке с багом полёта).
      • Прыгая и оборачиваясь назад (дефолтное сочетание клавиш: Num0 + Num2) можно было взлетать. ГлавГерой при этом забавно махал руками. Изучив акробатику можно было пользоваться идеальным сочетанием сразу двух эксплойтов!
  • Lethal RPG Universe IV: Empires — Рассветный топор, просто Рассветный топор. Дешёвый топорик, который покупается в любом городе за 250 монет, из-за того, что вместо положенного урона в 50 единиц ему случайно прописали 250, стал самым мощным оружием в игре (даже круче световых мечей и бластеров, а также фирменного меча Леталя, который тоже можно найти в игре).
    • Зелье защиты, которое обращает любой урон в нулевой, из-за бага не заканчивается. Поэтому для победы над финальным боссом, демоном Гладиусом, достаточно качать маятник — чередовать питьё бесконечного зелья и удары топором.
  • Pillars of Eternity — если вы хотите прикончить адровую дракониху, то есть способ заметно облегчить её убийство. Встретившись с драконом, предложите ей освободиться. Она даст вам медальон, с помощью которого намерена переселить свою душу в тело охотницы на драконов. Теперь обойдите дракониху, и убейте несколько адраган на севере локации, дракон на это не обидится. Потом один-два героя должны встать у входа в сокровищницу драконихи. Теперь вы можете распределить остальных персонажей вокруг дракона и атаковать её. Пояснение — адраган не особо сильны, но могут временно обратить героев в камень. Персонажи у сокровищницы нужны затем, чтобы отвлечь и прикончить ксаурипов — эти монстры слабые, но вот ксаурипы-жрецы могут баффать и подлечивать дракона.
  • Risen 2: Dark Waters — самый жёсткий (и так и не исправленный в последней версии) связан с использованием попугая. Суть в том, что в игре есть ветка «грязных трюков» — кинуть песок в глаза и т. п. Самым сильным из них теоретически считается натравливание дрессированного попугая на врага. Попугай летает вокруг и отвлекает любого врага в течении 30 секунд (до отката этой способности). В общем неплохо, хотя по мнению многих и не стоит огромных вложений в это не особо полезное умение. Но из-за бага можно запустить попугая в пустоту и тут же «поймать» его. Таким образом в инвентарь к уже имеющемуся попугаю добавится ещё один. Процесс можно повторять до бесконечности. Попугаи в магазине стоят недешево, из-за чего можно фактически генерировать золото до бесконечности. А золото в игре очень нужно так как именно с его помощью качаются перки.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — много их.
    • Баг с алхимией, который при высоком интеллекте позволял сделать море качественных и дорогих зелий. В том числе зелий повышения интеллекта. Сделать это зелье, выпить его, сделать ещё одно зелье повышения интеллекта, выпить его… Таким образом можно докачать интеллект до 20-30 тысяч и уже тогда начать варить уберзелья адского нагибаторства и всемогуторства.
    • Корпрус, сюжетная болезнь, которая каждый день выкачивает интеллект, но даёт силу и выносливость. Эффект снижения интеллекта легко снять.
    • К слову об интеллекте — если сделать себе заклинание на его понижение до нуля (скажем на 1 секунду), то можно всегда восстанавливать ману одной кнопкой.
    • Есть и классический эксплойт с деньгами, при определенных навыках позволяющий продавать вещи дороже, чем их покупать. Впрочем, игра так отбалансирована, что игрок и по-честному вскоре будет купаться в золоте.
    • Вечные заклинания. При правильной комбинации эффектов, вызывающей данный баг, можно скастовать заклинание с неограниченным сроком действия. Если при этом не озаботиться заранее возможностью снять это заклинание, то можно запороть персонажа: вы только представьте себе вечный 100 % хамелеон!
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — тоже есть пара примеров.
    • Здесь тоже есть эксплойт с зельями. Правда, чтобы сделать его менее доступным, разрабы позаботились о том, чтобы зелья Повышения Алхимии не существовало. Зато есть зелье Повышения Зачарования, с помощью которого можно создать шмотки Повышения Алхимии. Зельем повышаем зачарование — шмотками повышаем алхимию — варим новое зелье повышения зачарования — зачаровываем новые шмотки повышения алхимии… Конечный результат тот же, только плюс к уберзельям получаем убершмотки. Эксплойт действует не во всех версиях, и в более поздних версиях способ исполнения может быть иным; в последней версии и в переиздании эксплойт не работает, так как прогрессия останавливается на уровне «качественных и дорогих» зелий и шмоток, не позволяя достигнуть уровня «нагибаторства и всемогуторства».
    • Для прокачки способностей оборотня нужно жрать трупы, причём с каждым разом всё больше и больше. Но есть способ ускорить прокачку навыков в два раза быстрее — после того, как к вашему герою вернётся прежний облик, начинайте реанимировать трупы. За каждую попытку оживить кого-то, вам будет начисляться прогресс опыта оборотня, вне зависимости от того удалось оживить труп или нет. Работает по одному разу на каждый труп. Правда, этот эксплойт не работает при попытке оживить атронахов, нежить или двемерских роботов, но всё равно он очень полезен.
    • Артефакт «Этериевая корона» — очень поломная шмотка. Его изначальный смысл — позволить использовать две способности знаков в день вместо одной. Но если снять корону и опять надеть её — счётчик второго знака обнулится и его можно будет использовать снова в тот же день. В результате получается, что корона даёт неограниченное количество использований второго знака в день, что очень круто. Невидимость по желанию? Подъём толпы трупов где и когда захочешь? Почему бы и да!
  • The Witcher — Геральт с оружием в руке передвигается быстрее. Поэтому резонно доставать его, если возможно, даже в городских условиях — перемещаться придётся много.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — книги навыков поднимают характеристики на одно очко. Но есть способ получить два — для этого, нужно продать книгу торговцу, выкупить её, а потом прочитать. Из-за особенностей движка, её можно будет снова купить и снова прочитать, получив ещё одно очко навыка. Таким образом, экономится куча опыта.

Stealth[править]

  • Серия Assassin's Creed:
    • В ранних частях имелась возможность, оставшись без оружия, позаимствовать таковое у противника, просто отняв рукопашной контратакой или подняв с земли. Если у Эцио нет своего меча или топора, он повесит на пояс первое поднятое оружие ближнего боя. Всё бы ничего, но некоторые тамплиеры (например, Громилы) встречаются в самом начале игры и носят с собой экземпляры, которые игроку будут доступны только к её середине. Совет игрокам или троперам: в Brotherhood вроде была метла с механикой булавы. Может её присвоить попробовать?

Стратегии[править]

  • Stellaris — двоящиеся лидеры. Время от времени может случиться такое, что лидер (обычно учёный или адмирал) из-за бага раздваивается. И тогда учёного можно поставить сразу на два, а то и на три исследования, адмиралу дать под командование несколько флотов… Если у вас любой выборный строй, один из инстансов лидера может быть выбран правителем, тогда получится президент-плотник: и межзвёздной цивилизацией управляет, и наукой занимается/флотами лично командует…
    • Более редкий баг может сделать лидера бессмертным. Обычно везёт губернаторам и учёным. Суть бага в том, что некоторые черты, которые может получить в ходе развития лидер, отрицательные, а некоторые из отрицательных ведут к сокращению срока жизни лидера (например, инвалидность или вредные привычки). Но если лидер получает такую отрицательную черту, которая сокращает его срок жизни до показателя меньше его текущего возраста (то есть пожилой лидер резко запил, будучи настолько слаб здоровьем, что должен немедленно от водки погибнуть), игра не обрабатывает его смерть, и в целом скрипт, отслеживающий смерть лидера, отключается.
  • Hearts of Iron IV — с появлением ветки гражданской войны в Германии, вместе с вариативностью, возник и довольно любопытный эксплойт, позволяя пойти по двум веткам одновременно: гитлеровской и имперской. Всему виной были условия для скипа фокуса «Ремилитаризация Рейна», которые достигались короткой войной с любой из окружающих слабых держав (будь-то Дания или Нидерланды).
  • Master of Orion II: стазис-поле, доступное при достаточно раскачанной науке. По задумке авторов, замороженный в стазисе корабль атаковать никого не может, но и по самому замороженному кораблику стрелять нельзя. Ага, щас. Бой идет в пошаговом режиме, никто не мешает выполнить последовательность «разморозили, расстреляли, заморозили» за один ход. Прервать комбо противник не может, потому что сейчас не его ход. Ответить на комбо он тоже не может — когда ход перейдет к противнику, он уже будет снова заморожен.
  • X-COM: три-четыре бластерных ПВО плюс гравитационный щит де-факто дают базе непробиваемую защиту от пришельцев. Однако, пришельцы все равно будут тоннами слать боевые НЛО и расшибать их об ПВО. Можно фармить тарелочки, можно просто посмеяться. Впрочем, на той стадии игры, где появляются бластерные ПВО, это скорее забавный прикол, чем полезный эксплойт. Тарелок на фарминг к тому времени и так девать некуда.
    • Там же — если солдат выпрыгивает из-за двери, убивает всех, кто его видел, и сразу же прячется обратно, ИИ не может запомнить что с дверью какая-то подстава. И даже гора трупов перед дверью ни на какие подозрения его не наводит. В результате удачно спрятавшийся оперативник может спокойно настрелять горы пришельцев, имея при этом весьма скромную экипировку. Разумеется, база X-COM перестраивается с учетом этого факта.
    • Но, лучше оставив базу беззащитной позволить пришельцам напасть на неё. После завершения миссии база будет битком забита сверхценным Элериумом, который иначе приходится собирать буквально по крупицам. Суть бага в том, что разработчики неверно написали скрипт разброса содержимого склада игрока по карте. Одна единица кристаллов элериума, которую может увидеть на боевой карте и взять в руки солдат, равна 50 складским единицам. Именно в такой пропорции дропается элериум при уничтожении источника энергии НЛО: 1 кристалл, 50 единиц. Но при отрисовке обороны базы каждая 1 единица элериума на складе отрисовывается как 1 кристалл! В результате, количество элериума на момент сбора трофеев увеличивается в 50 раз.
  • X-COM: Apocalypse: авторы замахивались на сложную экономическую модель, но из-за идиотских сроков, установленных издателем, выпустили сырой продукт в котором вместо модели одни заглушки. Одно из следствий — можно сколько угодно набегать на соседей, грабить их и творить на их базах любой беспредел. Отношения с ограбленной фракцией уйдут в минус, но сама ограбленная база никуда не денется и на ней каждый раз будет свежая порция ценного шмота. В принципе, в первом X-COM тоже можно было бесконечно набегать на базу пришельцев, но там ты эту базу сначала найди. Плюс, базу пришельцев все же можно было угробить, тогда как возможность извести конкурирующие фракции в Апокалипсисе не предусмотрели.
  • Tropico: в теории для каждого туристического аттракциона можно настроить свою плату за вход, дабы влиять на привлекательность места для туристов. На практике туристам на эти настройки по большей части наплевать. Они просто сравнивают цену заведения со своим лимитом на расходы. И если постройка в лимит впишется, то турист с равной охотой пойдет и в дорогой ресторан для гурманов, и на строящийся за копейки пляж. Соответственно, в начале игры можно построить дешевых развлечений и драть за вход по максимуму. Туристы все равно заплатят, уйдут довольные и ругаться «обдираловка!» не станут.

Симуляторы[править]

  • RimWorld — можно фармить питательную пасту с помощью опции «призыв». Для этого надо дождаться, пока проголодавшийся колонист пойдёт к раздатчику, возьмёт порцию пасты и начнёт есть. В этот момент надо нажать на призыв. Блюдо колонист уронит, в этот момент надо его запретить. Ту же операцию можно проделать множество раз, получая стаки по 10 блюд на земле, и так накопить еды.

Платформеры[править]

  • Старая мобильная игра Forgotten Warrior содержит целую серию труднообнаружимых, но очень мощных эксплойтов. Среди них, например, несколько способов левитировать (и становиться неуязвимым для вражеских атак), способ переходить ущелья под землёй, а также пара способов изощрённого самоубийства (например, улететь с концами в небо или провалиться под землю). В том, что это именно эксплойты, а не предусмотренные игрой «секретные приёмы», сомнений нет: уж слишком они баганые и небезопасные в применении (а в адаптации игры для Android вообще не активируются).

Песочница[править]

  • Minecraft — «вещее дерево». Если поставить настройки графики на «быстро», приставить блок листвы к скале на уровень головы Стива, а потом заехать под него на вагонетке, чтобы голова застряла в блоке, то можно увидеть скалу насквозь.
    • Дюп как явление.
    • Многие типы мобоферм, да и растительных ферм. Можно, например, запрячь деревенского жителя собирать для вас урожай.
    • Некоторые механизмы основаны как раз на ошибках и багах. Из простейших — генератор булыжника. Из более сложных — динамитные пушки, бомбардировщики на слизи и липких поршнях с бесконечным запасом TNT, скорострельный «пулемёт» на красных факелах или генератор обсидиана (этот, увы, на новых версиях уже не работает).
  • Terraria
    • Если во время рыбалки выбросить из инвентаря любой предмет, то герой забросит сразу два крючка. Для каждого из крючков будет отдельно проводиться проверка поимки улова. Можно конечно выбросить ещё предмет, и тогда будет заброшено четыре крючка, но уже не слишком эффективно — трудно уследить за всеми крючками. В обновлении 1.4, этот баг был убран.
    • При выполнении квестов рыбака, есть способ накопить квестовых рыб, чтобы можно было сдавать их, если мы снова получим задание на их поимку. Когда вы поймаете квестовую рыбу, то положите её в денежное корыто. По механике игры, вы не можете поймать квестовую рыбу, если она у вас в инвентаре, но рыба то будет в корыте! Можно снова поймать квестовую рыбу, и снова положить её в корыто. Придя домой, можно забрать рыб из корыта и положить в любой контейнер, и при необходимости доставать их, чтобы отдать рыбаку.
    • Устали тратить кучу денег на перековку вещей у гоблина-инженера, а нужная модификация так и не появилась? Решение есть — отключите автосохранение перед перековкой. Если вы потратили много денег на перековку, и так и не получили нужную модификацию, то выйдите из игры через Alt-F4, а потом перезайдите в неё. Поскольку вы отключили автосохранение, то мир будет в том состоянии, как до прошлой игры, включая вещи и деньги. Можно снова заниматься перековкой. Таким же макаром можно добиваться выпадения нужных наград от рыбака, а также получения нужных вещей из ящиков и мешков с подарками.
    • С помощью копирования файла мира, можно размножить предметы. Надо скопировать файл мира из папки «Worlds» в другую папку, потом зайти в игру, и взять из сундуков те предметы, которые вам нужны, а потом выйти из мира обычным образом. Теперь просто переместите в папку «Worlds» скопированный файл мира. Вуаля — теперь у вас два набора предметов, один набор у героя, а другой в сундуках. Этот эксплойт особенно полезен, если вы хотите размножить редкие предметы, вроде призывалки кровавой луны.

FPS[править]

  • Игры на движке Quake 1 (собственно Quake, Half-Life) — есть различные эксплойтовые методы передвижения. Например, баннихоп (распрыжка) и использование макро на стрельбу назад, чтобы летать на отдаче.
  • Return to Castle Wolfenstein — если дать сохранению название в виде цифры, а потом попытаться его загрузить прямо в ходе игры, то на указанное количество секунд все противники зависнут, не атакуя игрока, но предоставив ему возможность пройти уровень — и только после этого игра загрузится. Правда, перестают работать и некоторые другие скрипты, но никто не мешает снова сохраниться, выйти уже в меню и загрузиться заново. Таким образом можно существенно упростить себе прохождение игры.
  • Deus Ex — несколько бесконечных источников опыта. Например кодовая панель корабельного трапа в восьмой миссии, разговор с Гэри Сэвиджем с переполненным инвентарём в 12-й и т. д.

Roguelike[править]

  • Enter the Gungeon — совсем маленький, но полезный эксплойт: если после первой дозы Пряности сохраниться на выходе с уровня, то на следующем уровне зависимости не будет. И если Пряность попадётся снова, то сработает она так же, как в первый раз.
  • Soul Knight — любым оружием можно рубить сквозь стены. А перк на рикошет (или изначально способная на него пушка) позволяет и стрелять. Наконец, классовая способность Робота может поражать противника за стеной «вверху», даже когда он вне поля зрения.

Настольные игры[править]

  • Эра Водолея, первая редакция: пресловутый психический вампиризм, который не имеет ограничений. Выкачивая Уверенность из прохожих, можно стать суперэкстрасенсом.
  • Dungeons & Dragons: Пун-Пун. Закономерный результат избыточного плождения контента, слабо согласующегося друг с другом. Что если взять не самую популярную расу кобольда, взять малоизвестный фит, вызвать описанное в малоизвестной книжке редкое существо с особой способностью, в которой неаккуратно закрыта дыра? Получится способность пририсовывать себе любые абилки по желанию.

Аниме и манга[править]

  • Kono Sekai ga Game da to, Ore dake ga Shitteiru: Сома попал в мир игры Нэкомиминэко, все его выживание там строится на экспойтах. Как пример, некоторые монстры формально очень сильные, но из-за лени разработчиков абсолютно не умеют атаковать то, что находится у них под ногами. Просто подбирайся к ним ползком и ничего они тебе не сделают.