Ранги снаряжения

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ранги снаряжения — троп, вездесущий в RPG, и встречающийся в видеоиграх других жанров. Суть его в том, что оружие или броня ранжированы по определенным материалам или типам, каждый следующий из которых лучше предыдущего. Вот, например, сэр Всеславур начал в Зелёных Холмах с Бронзовым мечом. Когда он прибыл в Замок Барона, там продавался Железный меч, который во всем лучше Бронзового. Затем он поехал в город Мараканор, где Железный меч считается никому не нужным старьем, а в лавках продается Стальной меч. И так далее, и тому подобное, пока к моменту сражения со Злодеем-2 сэр Всеславур не обзавелся Адамантиевым мечом.

Иногда, вместо материалов каждый ранг обозначается соответствующим цветом. Например, обычные вещи могут быть (с которыми игрок только начинает) обозначены белым цветом, необычные (коими игрок может тоже обжиться практически сразу) зелёным, редкие (только по-названию, все еще легко достать) синим, легендарные фиолетовым (как правило, именно с этого цвета можно выбирать сильное оружие, хотя зависит от игры). Далее могут быть либо еще более высокие ранги — например, оранжевый и/или золотой, либо фиолетовый быть максимально высоким рангом «обычного» снаряжения, а среди золотого будут уникальные экземпляры, которые особенно сложно получить. Разумеется, приведенное деление по цветам не совсем универсально: в каких-то играх некоторые цвета могут отсутствовать (например, снаряжение может начинается сразу с зеленого или наоборот зеленый цвет пропускаться и после белого сразу же переходить к синему), где-то их может быть даже больше, но в любом случае общая схема будет очень похожа на описанную.

Еще стоит отметить, что в некоторых играх ранги и уровень снаряжения являются параллельными значениями. То есть, железный или «зелёный» мечи могут быть как 5-ого, так и 50-ого уровня. И таким образом, железный (или зелёный) меч 50-ого уровня будет все еще лучше, чем адамантиновый (или фиолетовый) 35-ого. Но адамантиновый меч 50-ого уровня всегда будет лучше, чем аналогичный железный. В других же играх отдельного уровня у снаряжения нет и его мощь всегда определяется только этими рангами.

Снаряжение каждого ранга — это не уникальные шмотки, выбивающиеся из общей линейки, а распространенные предметы. Так, например, Стальной меч выпадает из каждого стражника в Мараканоре, а охрана дворца Бармалиона дропает Мифрильные мечи.

Примеры[править]

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons: знаменитое плюсовое оружие. Здесь ранги зачарования оружия обозначаются просто числом с плюсом (или с минусом, если оружие проклятое): например, волшебный меч +2 получает дополнительно две единицы как к точности удара, так и к урону. Как правило, самое лучшее «серийное» магическое оружие имеет модификатор +5; больше бывает только у уникальных артефактов.
    • Интересно, что материалы здесь тоже используются, но иерархию не образуют: серебряный меч +3 отличается от обычного стального меча +3 только тем, что лучше поражает созданий, уязвимых для серебра.

Видеоигры[править]

RPG[править]

  • Dragon Age: Origins — Ну, собственно у оружия и брони есть 7 уровней материалов, которые и определяют её характеристики. В дополнении добавили ещё 2 уровня. Например, металлы начинаются с железа и закачиваются и заканчиваются драконьей костью в оригинале и вулканическим золотом в дополнении. Аналогичные ранги есть у материалов для кожаной брони и луков. Подробнее можно ознакомиться на тематической викии.
  • Final Fantasy — традиционно в серии оружие каждого класса или персонажа выстроено по ранжированной линейке, от самого слабого к самому сильному, как и броня. Но именно для брони чаще используются традиционные «материаловедческие» ранги (бронзовый шлем, стальной шлем, мифрильный шлем), в то время как оружие обычно индивидуализировано и поименовано.
  • Genshin Impact — всё оружие и экипировка в игре разделены на пять рангов по ценности и редкости, обозначаемых звёздами (от одной до пяти) и цветом предмета (самый распространённый — серый, самый редкий и ценный — золотой). Ранг предмета определяет его характеристики, верхний предел улучшения в уровнях и то, насколько сильно от прокачки растут характеристики снаряжения: например, самый простой и распространённый «серый» артефакт можно улучшить лишь до 4-го уровня, а редкий и сложнодобываемый «золотой» пятизвёздочный — до 20-го.
  • The Elder Scrolls — во всех играх серии присутствует иерархия материалов, которая начинается с простых материалов (железо, сталь) и кончается стеклом, эбонитом и даэдриком. Средние ранги в каждой игре выглядят по-своему, но среди них всегда присутствуют двемерское и орочье оружие.
    • Такие же ранги есть и у брони, с подразделением на легкую-тяжелую (иногда среднюю также).
  • Ultima Underworld — ранги снаряжения присутствуют как для оружия, так и для брони. Нестандартно то, что в качестве рангов оружия служат не материалы, а виды изделий, в то время как для брони используются материалы. Для брони ранга три: кожа, кольчуга и латы. Для оружия ранга четыре: первый (короткий меч, топорик, дубинка), второй (длинный меч, топор, шестопер), третий (палаш, секира, булава) и четвертый (украшенный меч, украшенный топор, украшенная булава). Для клинков дополнительно присутствуют нулевой ранг (кинжал) и пятый ранг (чёрный меч).

MMORPG[править]

  • Lineage 2 — в «линейке» ранги снаряжения обозначены не цветами и материалами, а буквами. Non-grade, D-grade, C-grade, B-grade, A-grade, S-grade и так далее. Каждом новом обновлении таких рангов становилось всё больше и больше.
  • Royal Quest — все предметы относятся к трём классам: C, B, A. Экипировку класса C персонаж может носить с самого начала. Для её улучшения подходит крошка философского камня, а для наложения печати требуется относительно дешёвый изумруд. Некоторые предметы этого класса (в частности, кольца, амулеты и артефакты) остаются востребованными даже на высоких уровнях. Класс B можно носить с 30 уровня. Крошка для улучшения уже не годится, требуются ашкалотские кубики или осколки философского камня. Для наложения печати нужен сапфир. Наконец, класс A доступен с 50 уровня, и для наложения печатей на такие предметы требуется морион.

FPS[править]

  • Apex Legends — такие ранги есть у различных видов брони и модов на оружие. Это белые, синие, фиолетовые и золотые предметы. Первые три уровня просто увеличивают полезность предмета — например белая броня добавляет 50 защиты, синяя 75, фиолетовая 100. Четвёртый уровень (золотой) же по обычной прибавке эффективности аналогичен третьему (фиолетовому), но при этом имеет дополнительный уникальный перк, увеличивающий его полезность. Например, золотой магазин увеличивает вместимость патронов аналогично фиолетовому, но имеет перк, автоматически перезаряжающий убранное в кобуру оружие, а золотая броня увеличивает эффективность применения лечащих предметов. Еще уникально для брони существует пятый уровень — красный. Он добавляет еще 25 защиты (итого 125).
  • Destiny 2 — «цветные» ранги оружия и брони — зелёный, синий и фиолетовый. Кроме того, существует еще золотой ранг, называющийся «экзотическим». Экзотическая оружия и броня имеют уникальные характеристики, но каждый игрок может экипировать одновременно только два экзотических предмета на выбор — один из трёх видов оружия и одну из пяти частей брони.

Roguelike и Roguelite[править]

  • Bit Dungeon — во второй и третьей части иерархия предметов размыта, а вот в первой соблюдается весьма чётко. Коричневые и синие предметы — мусор, но из брони этих классов проще всего собрать сет. Фиолетовые предметы — чуть более редкие, выпадают из боссов (кроме Демиурга) и встречаются в качестве обычного дропа в комнатах. Золотые «в природе» не встречаются, продаются у торговца-эльфа за Чёрные монеты. На начальном этапе собрать золотой сет почти так же легко, как синий или коричневый, но со временем из-за автолевелинга цены подскакивают. Красные — награда за убийство Демиурга. Зелёные — очень редко выпадают в качестве дропа, продаются у эльфа по фиксированной цене (1000 монет). Чёрные — выпадают из Ялдаваофа; также существует уникальный чёрный предмет с другой текстурой сундука (Тёмный Меч Десяти Тысяч Порезов), который можно купить у эльфа за 1000 монет или встретить в качестве дропа. Наконец, небесно-голубые предметы выпадают из Собирателя Душ.
  • Enter the Gungeon — ранги есть у предметов (по буквам, от D до S) и у сундуков (по цветам: коричневый, синий, зелёный, красный и чёрный, а также сундук комбинаций). Это служит для регулировки баланса (так, скрытый параметр «Великолепие» мешает получить слишком много предметов A или S класса), а ещё влияет на силу мимиков. Мимик из красного или чёрного сундука будет гораздо мощнее, чем из коричневого.
  • Soul Knight — оружие делится на классы по редкости: обычное (белое), необычное (зелёное), редкое (синее), очень редкое (фиолетовое), эпическое (оранжевое) и легендарное (красное). Легендарные предметы выпадают из боссов или продаются в торговых автоматах; для них нельзя изготовить модификации.

Песочницы и симуляторы[править]

  • Minecraft, товарищи! Пожалуй, один из самых известных примеров. Оружие и броня ранжируются по материалу, в порядке возрастания крутости: дерево, камень, железо, золото, алмаз.
  • Terraria
    • Броня из дохардмодных материалов делится по такому принципу. Вся броня на этом этапе игры отличается лишь кол-во защиты, которые та даёт и материалов из которых она делается. Начинается всё с обычного дерева, а заканчивается адскими слитками и метеоритными слитками
    • Кирки/Буры и Топора создающиеся из слитков. Единственное отличие от инструмента к инструменту из материала получше — сила кирки/топора в %, которая позволяет выкопать руду покруче.
  • Stardew Valley — для большинства фермерских инструментов (топор, кирка, лейка, мотыга) существуют ранги материалов, похожие на «майнкрафт». Это бронза, железо, золото и иридий (да, золотая кирка в этой игре копает лучше, чем железная). Каждый новый ранг позволяет добывать более редкие ресурсы с меньшими усилиями.
Видеоигры.png

Ранги снаряжения входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.