Kerbal Space Program

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
РФ.pngК переписыванию
Нас совершенно не устраивает текст этой статьи. Она должна быть полностью переписана. Пояснение номинатора: Очень большое сходство со статьей о KSP на Lurkmore. В частности, это касается описания категорий игроков (и тут, и там в конце Скотт Мэнли). Также отсутствует раздел «Тропы», и в статье банальная, как бы выразились на лурке, игрота.

Kerbal Space Program — весёлый космосим, и довольно необычный. В большинстве симуляторов космоса нам дают порулить готовым космическим кораблём. В этом же нам нужно сначала собрать космический аппарат из деталей, а уже потом испробовать его в полёте.

Строят же все эти космические корабли кербалы — раса смешных зелёных человечков с планеты Кербин. Большинство известных нам маленьких зелёных человечков чувствуют себя в космосе, как дома, но не кербалы: эти ещё только учатся покорять межпланетное пространство. Им недоступны чудесные телепортаторы и тирьямпампаторы, антигравитационные двигатели и жидковакуумные генераторы; им приходится учиться летать в космос так, как это делали мы в XX веке, с помощью больших, чадящих ракет. И именно в этом прелесть игры: она учит игрока концепциям из реальной космонавтики. Планета игрушечного размера, как и вся местная солнечная система, но это не значит, что улететь с неё будет легко. Вам придется в игровой форме освоить такие понятия, как формула Циолковского, дельта-V, космические скорости, небесная механика, законы Кеплера и гравитационные манёвры.

Подход кербалов к строительству космических кораблей неповторим и заставляет вспомнить незабвенных вархаммеровских орков: каждая вторая деталь либо найдена на помойке, либо утащена из магазина хозтоваров. Станции приходится собирать из банок-жестянок, управлять ракетами — вручную или с простеньким помощником-навигатором, а если конструкция на взлёте шатается — не беда: перевязать её тросом, и вся недолга.

Режимы игры[править]

  • Песочница — самый старый режим игры, появился ещё в нулевых версиях. Доступны и бесплатны все детали, строй что хочешь, прояви фантазию. Сейчас в основном используется для испытания прототипов космических аппаратов, или просто для баловства.
  • Наука — режим игры для постепенного прохождения, в котором сначала открыты только самые простые детали, а все остальные надо изобретать, исследуя Кербольскую систему, собирая образцы и ставя эксперименты в космосе. Детали всё ещё бесплатные.
  • Карьера — задумана как самый интересный режим игры, с дополнительными ресурсами — деньгами и репутацией. Детали платные, космическая программа должна себя окупать, а чтобы зарабатывать деньги, нужно выполнять задания. На практике значительная часть игры сводится к гринду денег на заданиях «Собрать науку на орбите» или «Построить космическую станцию на орбите Муны»,правда иногда бывают и такие:«вывести очередной бесполезный спутник на очередную хитровывернутую орбиту вокруг Кербина» или «откатать туристов, которые за смешные деньги хотят скататься туда, где вы только что потеряли отряд отборных космонавтов».
  • Миссии — новый режим игры, добавленный в DLC Making History. Представляет собой игру короткими эпизодами-сценариями, каждый из которых сосредоточен на конкретной задаче (например, вывести спутник на орбиту или совершить стыковку). Кроме того, игрок может создавать и свои собственные миссии.

В продвинутых режимах игры кербалы делятся не только на классы (пилот, учёный, инженер), но и на уровни, и их можно и нужно прокачивать. Прокачиваются кербалы за счет посещения новых планет и орбит.

Цель игры как таковая, после которой игра заканчивается, отсутствует: вам дана солнечная система, и в ней можно делать что угодно. Поэтому KSP породила ряд отдельных стилей игры.

  • Новички. Бывают тупыми и не очень, первые регулярно задалбывают комюнити вопросами, ответы на которые перечислены в FAQ, вторые за пару дней осваиваются(или читают об игре заранее), переходят в следующую категорию, и специализируются.
  • Опытные. Уже умеют строить, летать, садиться и взлетать, но далеко не факт, что уже проделали это на всех планетах.
    • Ванильщики. Играют на чистой версии, без модов, регулярно ругаются на сбитые сейвы после обновления игры.
    • Модингбои. Обманываются модами и регулярно ругаются кроме того что написано выше, также на несовместимость модов между игрой и друг другом. Обычное дело спросить скриншот папки модов (либо чтобы определить что там может вызывать сбой, либо чтобы понять с помощью чего была сделана та красотень на картинке).
      • Реалисты. Предпочитают ставить моды, усложняющие геймплей ввиду повышения степени реализма — начиная от введения в игру хардкорной системы связи с задержками (и превращающей по сути игру в стратегию, где все маневры требуется заранее распланировать, составить программу и передать её на зонд, который затем её исполнит, ибо в режиме реального времени им управлять не получится; кроме того обеспечение бесперебойной связи и синхронизация периодов орбит для неподготовленного человека выносит мозг), заканчивая скриптуемыми бортовыми компьютерами на кораблях, которые нужно программировать.
      • Выживальщики. Предпочитают ставить моды, которые усложняют геймплей в другом ключе — если предыдущие предпочитают беспилотное зондирование, то эти посылают к дальним планетам кербонавтов сразу после успешного зонда (даже не отправляя беспилотную версию пилотируемого), а чтобы жизнь мёдом не казалась — ставят пачку модов, вводящих колонизацию со всеми вытекающими — кербал теперь хочет жрать, пить и дышать (а также ходить в туалет), серьёзные перегрузки могут его убить, а для обеспечения миссий требуется брать с собой запасы, на космических станциях и планетах организовывать базы с добычей ресурсов,всякими садами/оранжереями для еды и высокой степенью автономии.
      • RSSовцы (от РСС — Реальная Солнечная Система). Некоторым нравится сочетать механику KSP с нашей всамделишной Солнечной системой; хотя многие из них отличаются нытьём о том, что мод на графику встаёт криво, что атмосфера не такая, что модели кораблей пластиковые (ибо их делал новичок в блендере), и тому подобное.
      • Межзвёздники. Ставят моды на другие звёзды и планетные системы, и летают к ним. Среди модовых планет попадаются очень интересные, которых нет в стоковой кербольской системе. Межзвёздники могут быть как махровыми тирьямпампаторами (для этой целевой аудитории существуют моды на варп-двигатель Алькубьерре), так и хардкорными адептами многолетних досветовых ковчегов (их любимый модский движок — «Старый Бум-Бум» Orion Drive). Над тирьямпампаторами порой насмехаются, а любители «Ориона» вызывают восхищение… Знаете, чем? Их нечеловеческой терпеливостью. Золотая середина — мод «Портальные маяки», где нужно сначала доставить к другой звезде досветовой линиеукладчик на «Орионе», сбросить там маяк-тирьямпампатор и далее уже летать через собираемую линиеукладчиками сеть гиперпространственных туннелей.
        • К межзвёздникам примыкают и адепты модифицированной Кербольской системы. Знаковый мод — Outer Planets Mod, добавляющий в систему аналоги Сатурна, Урана и Нептуна. Вместе эти две категории называются Коперниковцами, в честь Kopernicus — метамода, делающего возможным добавление новых небесных тел в игру.
        • Один из элитнейших способов выставить себя идиотом,криворуким и читером — это сознаться, что летаешь на Дюну на тирьямпампаторских движках. А вот использование для этих целей «Ориона» вполне допустимо… если везёшь туда за один присест полностью укомплектованную раскладную базу под сотни(а то и тысячи) тонн весом,и расчитаную на всё население Кербина.
        • Йоба-мейкеры. Люди, для которых фан — это построить ОЧЕНЬ БАЛЬШУЮ РАКЕТУ. И попытаться запустить её. На оптимизацию обычно всё равно; запуски таких кораблей называются «запуск уровня KSP». Ракеты могут быть как практичными(универсал+ на пару килотонн), так и уродливыми(и в реальности,и в игре далеко не улетят), или просто безумными(взорвутся атомной бомбой на старте). Хотите увидеть электрогитару размером с линкор в космосе? Они вам её сделают. Обычно имеют мод на изменение некоторых игровых характеристик, иначе некоторые вещи станет очень долго (не сложно, а долго) делать.
    • Микрооптимизаторы. Противоположность предыдущим: делают аппараты минимально возможных размеров и массы для поставленной задачи. Пилотская кабина? Какое буржуйство, поставим вместо неё негерметичный ящик с креслом, пусть пилот сидит в скафандре, аки в имперском TIE-Fighterе. Садиться на Муну, Мохо, Айк вертикально дюзами вниз? Что вы, мы не повезём столько топлива, наш аппарат будет садиться горизонтально и тормозить колёсами. Приделывать отстыковываемый лунник для Минмуса? Да пошёл он в зад, наш кербан вылезет из ящика и сядет на Минмус на джетпаке(максимум может толкать и тормозить коробку с научными приборами), и на нём же взлетит обратно на орбиту. Микрооптимизаторские кораблики-комарики весят, как правило, всего 1-5 тонн и требуют невероятных навыков пилотирования; одна ошибка, и миссия под угрозой.
    • Самолётчики. Эти люди вместо ракет строят самолёты. А ещё шаттлы. И пытаются вылезать на них в космос. Обычно ставят моды на реалистичную атмосферу (ввиду кривой аэродинамики в оригинале), а потом ругаются, что упёрлись в терминалку и не могут развить первую космическую в атмосфере, а вылезти не могут — движки глохнут или топлива нехватает. Специалисты в этой области способны сделать шаттл, способный летать по всей системе, а также садиться и взлетать откуда угодно (иногда без носителя). В папке модов — пропеллеры, фюзеляжи, двигатели и тому подобное. Знаковая категория модов — Scramjets (ГПВРД), прямоточные двигатели для верхних слоёв атмосферы и высоких скоростей. Эти движки очень облегчают вывод космоплана на орбиту.
    • Самокатчики. Фанаты шести огненных колёс… ну или скольки получится, короче, специалисты по изготовлению роверов, а надо сказать, что роверы в KSP очень любят переворачиваться, ломаться и тому подобное. Так вот, ровер, который сделал профессиональный самокатчик — устойчив как джип(а то и танк), быстр как звук(а то и свет) и сложен в конструкции(почти как компьютер). Зачем нам самолёты, если можно на вездеходе проехаться по всей планете?В папке модов — до чертей различных видов колёс, гусениц, антигравов и чёрт знает чего ещё.
    • … И произвольные комбинации. Следует заметить, что поставив один мод, игрок может втянутся и папка с модами растёт на глазах; рано или поздно наступает момент, когда загрузка KSP начинает занимать по полчаса(а то и дня)из-за невероятного количества модов.
  • Профессионалы. Папки движением брови взлетают с Ив, ухмылкой сводят шлюз в шлюз многотонные космические корабли, считают формулу Циолковского уравнение движения точки переменной массы в уме, знают наизусть сколько нужно dV для перелёта откуда угодно куда угодно, способны подобно Сикорскому с первого взгляда сказать, где проблема у аппарата который не хочет летать так как надо (особенно часто проблема возникает у новичков-самолётчиков), как оптимизировать конструкцию и тому подобное. Если вежливо попросить — что-то посоветуют, или порекомендуют пару умных книжек, где написано много полезных вещей. А могут и просто кивнуть в FAQ, где список литературы уже давно висит.
  • Скотт Мэнли. Эпичный стример, работающий в космической промышленности, в перерыве между запусками реальных аппаратов заходит в КСП и облетает всю систему на одной заправке со сбором всей возможной науки.Также снимает видео про интересные эксперименты(разок уже попытался свести Джилли с орбиты).

Геймплей и краткая его суть[править]

Первое, что вам нужно запомнить, когда начинаете играть в KSP — в этой игре нет волшебных движков от икс-винга. А многие двигатели, что есть, подразделяются на два типа: «сильно толкает, съедает запас топлива за минуты» и «экономичен, лететь можно далеко, но толкает очень слабо». И на момент начала игры у вас нет такого, который бы вывел ваш корабль на орбиту одним куском. А это значит — надо делать многоступенчатые ракеты. Вот детали, которые для них нужны:

  • Двигатели. Бывают трёх типов: твердотопливные ускорители, жидкотопливные двигатели и двигатели системы ориентации.
    • Твердотопливный ускоритель — это мощный, дешевый, но абсолютно неуправляемый двигатель. Его можно только включить, ему нельзя «убрать газ», им нельзя рулить. Он прёт вверх и вверх, пока не сгорит весь. Он подходит для первой ступени ракеты, когда нужно запустить её в верхние слои атмосферы,но умельцы долетали только на них и до Иилу.
    • Обычный, жидкотопливный ракетный двигатель управляем, его можно включать, выключать, убирать и прибавлять газ, некоторые (не все) жидкотопливные двигатели позволяют ещё и менять вектор тяги (рулить). Сам по себе жидкотопливный двигатель никуда не улетит, в комплекте к нему нужны…
  • Топливные баки. Большую часть массы вашего корабля будут занимать именно они. Запомните, топливо — это жизнь. Топливо — это и путь в космос, и шанс на возвращение. Есть два типа. Первые содержат два ресурса: Горючее и Окислитель; для работы жидкостных ракетных двигателей нужны они оба. Вторые имеют просто один компонент(не надо морочится с горючим и окислителем). Твердотопливные ускорители сами по себе являются объединенным баком и двигателем .
    • Двигатели системы ориентации (ДСО). ДСО — это маленькие, слабенькие двигатели, нужные для поворотов, а также безопасного сближения. Ведь с обычным легко перестараться и разнести другие спутники или развить третью космическую. Потребляют монотопливо.
    • Разделители. Служат для разделения ступеней. Эту деталь следует использовать для прикрепления верхней ступени к нижней. Кольцевидный разделитель используется в ракетах простейшей компоновки «тандем», то есть одна ступень вертикально крепится к другой. При сборке ракеты сбоку будет панель «Ступени», на которой будут выведены все двигатели и разделители. Расположите детали на этой панели так, чтобы двигатель следующей ступени включался сразу после сброса предыдущей. Но кольцевидные разделители — не единственный тип. Для ракет более сложной «пакетной» компоновки существуют продольные разделители.
  • Кабина экипажа (модуль). В стандартной игре на начало доступна только одна кабина — коническая, похожая на таковую от американской ракеты «Меркурий». Она вмещает в себя одного кербонавта, крайне желательно — пилота.Хотя есть и большей пассажировместимости, и самолетные кабины,или просто капсулы (не кабины).Находясь в кабине, пилот позволяет управлять ракетой; кроме того, по щелчку правой кнопкой мыши по кабине он может делать наблюдения, приносящие научные исследования. Кабина экипажа очень желательно должна быть первой деталью, с которой начинается строительство ракеты,поскольку при её от соединении компьютер сфокусируется на первой детали,а учитывая,как оно переключается между кораблями и обломками,можно не успеть переключится на кабину/зонд.
  • Научные приборы. При использовании накапливают в себе очки науки; после того, как приборы в целости и сохранности возвращены на поверхность Кербина, за эти очки науки можно что-то исследовать. Чтобы использовать прибор, щелкните на него правой кнопкой мыши. Обычно в одном «биоме» (участке поверхности планеты или её орбите) можно сделать один замер одним видом научного прибора; дальнейшие замеры в том же месте тем же прибором ничего не принесут.
  • Тепловые щиты и парашюты. Нужны для сборки спускаемого аппарата, то есть такого оборудования кабины, чтобы она, отделившись от остальной ракеты, могла без вреда для себя пройти через атмосферу и мягко сесть. Тепловой щит предназначен для прохождения через верхние слои атмосферы на высокой скорости; он помогает не сгореть при этом.Конечно,большая часть кабин и зондов и так выдержит,но хрупкие приборы могут не выдержать. Когда аппарат сбросит скорость, через некоторое время можно будет и раскрыть парашют. Но осторожно! При слишком большой скорости он запросто может оторваться!
  • И беспилотные зонды. Вы не хотите рисковать кербалами, или хотите, чтобы аппарат был управляем в их отсутствие? Они для вас! Но поскольку жрут много электричества,нужны...
    • Батарейки! Они копят в себе заряд и позволяют тратить его в самых разных целях. Но батарейки ведь заряжать надо!Поэтому нам нужны...
      • Солнечные панели. Некоторые статичные, некоторые сами поворачиваются к Солнцу. И с их помощью можно заряжать зонды с батарейками.

Итого, простая двухступенчатая ракета состоит из:

  • Спускаемый аппарат: кабина/зонд, научные приборы, тепловой щит, парашют. Под тепловой щит установите кольцо-отделитель.
  • Вторая ступень: карандашик из топливных баков, жидкотопливный двигатель LV-T30. Ещё одно кольцо-отделитель.
  • Первая ступень: твердотопливный ускоритель. Ближе к хвосту натыкайте аэродинамического оперения, чтобы ракета не переворачивалась в воздухе.

Эта ракета позволяет достигнуть космоса на суборбитальной траектории и понять суть управления игрой. Запускайте!

Система Кербол[править]

Выполненная в смешном масштабе, но в остальном полноценная система одиночной звезды, неидентифицируемого спектрального класса (в жизни таких не бывает). Похожа на маленькое подобие Солнечной системы, но в деталях отличается. Вот какие планеты тут есть:

  • Мохо. Нечто вроде Меркурия — достаточно тяжёленькая, горячая планета вблизи звезды.Темно-красного цвета,и самые интересные места называются "Мохолы".В эти пятикилометровые ЯМИЩА на полюсах можно с трудом спустится(легко разбиться о стенки). И с ещё большим выбраться.
  • Ева. Некое подобие Венеры, но именно «некое» — потому что по плотности атмосферы не дотягивает даже отдалённо, на неё вполне можно посадить аппарат, который протянет там долго, да ещё и фиолетовая. Там есть такая-же фиолетовая жидкость неизвестного состава. Не спешите отправлять туда кербанавтов, поскольку вернутся ОЧЕНЬ ТРУДНО!
    • Джилли — маленькая астероидоподобная лунка, вращающаяся вокруг этой планеты. Смешная гравитация позволяет совершить суборбитальный полёт с апогеем в 300 метров, просто подпрыгнув. Там даже один шаг выглядит, как прыжок на Минмусе. Некоторые игроки строили огромные ракеты,и пытались свести его с орбиты, но это невозможно
  • Кербин. Родина маленьких зелёных человечков(кербалов), которые пока ещё только учатся летать в космосе. Очень похож на родную Землю(кроме распределения суши), на экваторе располагается космодром(в последних версиях он не единственный).
    • Муна. Достаточно точное подобие Луны.
    • Минмус. Вторая луна, маленькая, ещё чуть-чуть меньше — и будет второй Джилли. Низкая гравитация делает его очень удобным для стыковок на его орбите, посадок и взлётов больших кораблей. Так что разместить там центральный космопорт будет очень хорошей идеей.
  • Дюна. Достаточно точное подобие Марса, только атмосфера значительно более плотная и намного больше полярные шапки. Нет, песчаных червей нет, спайса тоже. Зато есть таинственное лицо, пирамида с сигналом и камера, торчащая из Земли
    • Айк. Местный Деймософобос, ещё одна луна. Тот, кто по привычке ожидает, что она будет маленькой и астероидоподобной, столкнётся с неприятным сюрпризом. Луна крупная, гористая и готично-угрожающе угловатая. По пути к Дюне он может захватить своей сферой влияния аппарат, так что его можно использовать для гравитационных маневров и уменьшения скорости(чтобы не сгореть в атмосфере Дюны).
  • Дрес. Местная Церера, карликовая планета, расположенная там, где у нас пояс астероидов. В крайних версиях вокруг неё повышенная плотность астероидов, что должно символизировать сам пояс.
  • Джул. Зелёный газовый гигант, в предыдущих версиях игры отличавшийся нелепой физикой (сейчас вроде бы всё исправили).
    • Лейт. Крупная, холодная, но вполне землеподобная(или кербиноподобная) луна с океанами и островами. Самый, пожалуй, нереалистичный кербольский планетоид, хотя в будущих версиях сюда собираются добавить вулканы, объясняющие, почему она не заледенела. Атмосфера содержит абиогенный кислород, по всей видимости, полученный радиолизом водяного пара, и какие-то ещё примеси, из-за которых кербонавты дышать ей не могут. А реактивные самолётные двигатели — могут. По причине этакой странности Лейт является самым интересным с научной точки зрения объектом, и за опыты, проводимые там, начисляется больше всего очков исследований.
    • Валл. Местная Европа — ледяная луна со скорлупой в разводах и трещинах.
    • Таило. Местный Ганимед — просто ледяная луна. Посадка осложнена сильной гравитацией и отсутствием атмосферы. Считается одним из самых зловредных кербальских планетоидов, пожалуй, только Еве достается больше проклятий, чем ему.
    • Боп и Пол — лунки небольшого размера и слегка неправильной формы. На Бопе, когда разработчики посчитали, что убрали баг "кракен" поместили там его труп , хотя на самом деле он все ещё жив...
  • Иилу — маленькая ледяная планетка на окраине системы. Из неё когда-то планировалось сделать спутник второго газового гиганта, но разработчиков опередили авторы неофициального дополнения (см. ниже), и сделали именно это.

Outer Planets Mod[править]

Существует очень популярное неофициальное дополнение, в котором добавляются ещё четыре планеты — аналоги Сатурна, Урана, Нептуна и Плутона.

  • Сарнус — коричневый газовый гигант с кольцами, по свойствам аналогичен Джулу.
    • Хейл — самая крошечная луна, меньше, чем Джилли. Играет роль так называемой «луны-пастуха» — участвует в формировании колец Сарнуса. Аналоги в Солнечной системе — сразу несколько аналогичных спутников Сатурна.
    • Овок — вытянутая яйцевидная луна того же размера, что и Хейл. В реальной Солнечной системе похожую форму имеют спутник Сатурна Метона и карликовая планета Хаумеа, по размеру и положению Овок скорее первое.
    • Иилу — теперь это спутник, а не планета. Аналоги в Солнечной системе — Рея, Тефия и Диона.
    • Слейт — некое подобие Титана с содранной начисто атмосферой. Видны следы континентов, морей и озёр, но всё это испарилось или заледенело. Фактически, имеем тот же Таило, только хуже — дальше расположен, труднее доставить туда тяжелый спускаемый аппарат (гравитация чуть слабее, чем на Тайло, но только чуть).
    • Текто — Титан как он есть, с плотной атмосферой и углеводородными озёрами.
  • Урлум — небольшой голубой газовый гигант, аналог Урана. Но спутники Урана довольно скучные, поэтому здесь разработчики мода проявили фантазию и добавили в систему Урлума интересные объекты.
    • Польта и Приакс — спутники-троянцы, крутятся по одной орбите на 60 градусов друг от друга. Польта очень похожа на Минмус, Приакс на Джилли.
    • Уол и Тал — спутник, у которого есть свой спутник. Уол — примерный аналог спутника Сатурна Япета, с горным хребтом вдоль экватора. Тал — крошечная золотисто-желтая лунка, той же весовой категории, что Джилли, Хейл и Приакс, но плотнее всех перечисленных.
  • Нейдон — небольшой фиолетовый газовый гигант, аналог, как вы уже поняли, Нептуна. В отличие от Урлума, очень похож на оригинал, в том числе и системой спутников, которых имеется два:
    • Татмо — аналог Тритона, крупная белая замороженная луна с очень разреженной атмосферой. Как и оригинал, вращается по ретроградной орбите, то есть против движения всех остальных спутников.
    • Нисси — аналог Нереиды, небольшая ледяная луна неправильной формы.
  • Плок — не планета карликовая двойная планета. Второй компонент называется Карен, и он ненамного меньше самого Плока (чем опять же напоминает оригинал Плутон-Харон).

Кербалы[править]

Кербалы — персонажи, которых вы и запускаете в космос. На людей похожи отдалённо, зелёные, имеют огромную цилиндрическую голову с волосами, такими же большими выпуклыми глазами, ртом и непонятными зубами(то-ли цельные и дугообразные, то-ли аномально плотные). Туловище мелкое(настолько, что вызывает вопросы по поводу ихней анатомии), ноги короткие, а руки почти достают до земли. У женщин-кербалов единственное отличие – овальная голова. Друг от друга почти не отличаются, и у всех одинаковая фамилия – Керман.

Почему-то во время полёта не едят, не пьют, не дышат и в туалет не ходят(исправляется модами). Когда погибают, то на низких уровнях сложности они воскресают и возвращаются в центр кербанавтов.

Гранд-тур[править]

Поскольку, как уже было сказано выше, в игре не определена конечная цель, в среде фанатов принято считать полным прохождением игры так называемый «гранд-тур». Под этим термином подразумевается конструирование корабля, способного за один заход посетить все планеты системы, и осуществление такового полёта. В ранних версиях игры, когда всё, что было дано игроку — были обычные химические ракеты, корабли класса «гранд-тур» представляли собой хтоничные вязанки из десятков ракетных ступеней. Теперь же, когда появились ядерные и ионные двигатели и добыча ресурсов на планетах и астероидах, гранд-тур реально осуществить и на относительно небольшом космическом аппарате. Главное — знание и умение.

Аддоны[править]

Первое дополнение называется Making History и добавляет в первую очередь тонны новых деталей, аналогичных реально существовавшим американским и советским ракетным деталям. Что приятнее всего — добавлены два новых размера деталей. Но если детали пятиметрового диаметра интересны разве что гигантоманам, реконструкторам «Аполлона» и любителям вывозить тысячи тонн груза на орбиту на стоковых деталях, то диаметр 1.875 м крайне полезен, так как занимает нишу оптимального для полетов к спутникам Кербина. Однометровый диаметр для этих целей недостаточен, двухметровый избыточен, а вот новый — в самый раз.

Кроме того, появился новый режим игры — режим миссий.

Второе дополнение, Breaking Ground, добавляет в игру новые механики:

  • Робототехнические сервоприводы. Шарниры, выдвижные цилиндры и штанги, моторизованные петли, на которых можно собрать стыковочную руку-манипулятор, а можно шагающего боевого кербалоподобного меха.
  • Инвентарь. Каждый кербал может носить с собой разные полезные предметы. Среди этих предметов есть обычные мелкие запчасти, парашюты, реактивные ранцы, инструменты для починки и научное оборудование. Некоторые виды научных приборов предназначены для того, чтобы размещать их на поверхности планет и оставлять там надолго: они будут передавать очки науки на Кербин.
  • Инженерное дело. Расширен функционал класса «инженер»: теперь он может модифицировать и переделывать космические корабли вдали от космодрома. Не ждите, что инженер открутит огромный бак с горючим (даже в невесомости), но детали поменьше вроде двигателей и антенн инженер может отвинчивать и привинчивать на новом месте.

KSP 2[править]

На 2022 год анонсирована вторая часть игры. Изменения существенны, и почти все из них позаимствованы из популярных модов на первую часть. Например:

  • Система Кербол — не единственная. Есть и другие звезды с экзопланетами, которых можно достичь. Некоторые интересные экзопланеты:
    • Паф — планета у красного карлика, находится в резонансе 1:1 (повернута к солнцу только одной стороной). На освещенной стороне присутствует круглое море и кольцо материка, на ночной стороне — ледяной панцирь.
    • Раск и Руск — двойная вулканическая планета. Вращаются друг вокруг друга настолько близко, что гравитационные силы раскаляют и разрушают их.
    • Овин — сверхземля, гигантская планета с сильной гравитацией. Думали, что с Евы (которая в оригинальной игре тоже относилась к этому классу) сложно взлететь? Ха, ха и еще раз ха. С Овина — сложнее. Окружен кольцами, наподобие Сатурна.
    • Гурдамма — совершенно кербиноподобная планета, но у очень молодой звезды, вследствие этого планета пребывает в катархее, на ней нет ни кислорода, ни жизни.
  • Расширено древо технологий. То, что в первой части было финальной стадией игры — ракеты пятиметрового диаметра, ионные и твердофазные ядерные двигатели, полеты на спутники Джула — теперь еще только-только средняя игра. Разработчики последовали примеру популярных модов Interstellar, Near Future и Far Future, и добавили целую кучу футуристичных деталей и двигателей вроде термоядерных двигателей, реакторов и взрыволёта «Орион». С их помощью и предлагается устраивать миссии к соседним звёздам.
  • Колонизация. Если в первой части планетарная база представляла собой только убежище для кербонавтов, базу хранения топлива и место для полевых исследований, то здесь нам предстоит их развивать до тех пор, пока они не разовьются в полноценные космодромы.