Kerbal Space Program

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск

Kerbal Space Program — весёлый космосим, и довольно необычный. В большинстве симуляторов космоса нам дают порулить готовым космическим кораблём. В этом же нам нужно сначала собрать космический аппарат из деталей, а уже потом испробовать его в полёте.

Строят же все эти космические корабли кербалы — раса смешных зелёных человечков с планеты Кербин. Большинство известных нам маленьких зелёных человечков чувствуют себя в космосе, как дома, но не кербалы: эти ещё только учатся покорять межпланетное пространство. Им недоступны чудесные телепортаторы и тирьямпампаторы, антигравитационные двигатели и жидковакуумные генераторы; им приходится учиться летать в космос так, как это делали мы в XX веке, с помощью больших, чадящих ракет. И именно в этом прелесть игры: она учит игрока концепциям из реальной космонавтики. Планета игрушечного размера, как и вся местная солнечная система, но это не значит, что улететь с неё будет легко. Вам придется в игровой форме освоить такие понятия, как формула Циолковского, дельта-V, космические скорости, небесная механика, законы Кеплера и гравитационные манёвры.

Подход кербалов к строительству космических кораблей неповторим и заставляет вспомнить незабвенных вархаммеровских орков: каждая вторая деталь либо найдена на помойке, либо утащена из магазина хозтоваров. Станции приходится собирать из банок-жестянок, управлять ракетами — вручную или с простеньким помощником-навигатором, а если конструкция на взлёте шатается — не беда: перевязать её тросом, и вся недолга.

Режимы игры[править]

  • Песочница — самый старый режим игры, появился ещё в нулевых версиях. Доступны и бесплатны все детали, строй что хочешь, прояви фантазию. Сейчас в основном используется для испытания прототипов космических аппаратов, или просто для баловства.
  • Наука — режим игры для постепенного прохождения, в котором сначала открыты только самые простые детали, а все остальные надо изобретать, исследуя Кербольскую систему, собирая образцы и ставя эксперименты в космосе. Детали всё ещё бесплатные.
  • Карьера — задумана как самый интересный режим игры, с дополнительными ресурсами — деньгами и репутацией. Детали платные, космическая программа должна себя окупать, а чтобы зарабатывать деньги, нужно выполнять задания. На практике значительная часть игры сводится к гринду денег на заданиях «Собрать науку на орбите» или «Построить космическую станцию на орбите Муны»,правда иногда бывают и такие:«вывести очередной бесполезный спутник на очередную хитровывернутую орбиту вокруг Кербина» или «откатать туристов, которые за смешные деньги хотят скататься туда, где вы только что потеряли отряд отборных космонавтов».
  • Миссии — новый режим игры, добавленный в DLC Making History. Представляет собой игру короткими эпизодами-сценариями, каждый из которых сосредоточен на конкретной задаче (например, вывести спутник на орбиту или совершить стыковку). Кроме того, игрок может создавать и свои собственные миссии.

В продвинутых режимах игры кербалы делятся не только на классы (пилот, учёный, инженер), но и на уровни, и их можно и нужно прокачивать. Прокачиваются кербалы за счет посещения новых планет и орбит.

Цель игры как таковая, после которой игра заканчивается, отсутствует: вам дана солнечная система, и в ней можно делать что угодно. Поэтому KSP породила ряд отдельных стилей игры.

  • Новички. Бывают тупыми и не очень, первые регулярно задалбывают комюнити вопросами, ответы на которые перечислены в FAQ, вторые за пару дней осваиваются(или читают об игре заранее), переходят в следующую категорию, и специализируются.
  • Опытные. Уже умеют строить, летать, садиться и взлетать, но далеко не факт, что уже проделали это на всех планетах.
    • Ванильщики. Играют на чистой версии, без модов, регулярно ругаются на сбитые сейвы после обновления игры.
    • Модингбои. Обманываются модами и регулярно ругаются кроме того что написано выше, также на несовместимость модов между игрой и друг другом. Обычное дело спросить скриншот папки модов (либо чтобы определить что там может вызывать сбой, либо чтобы понять с помощью чего была сделана та красотень на картинке).
      • Реалисты. Предпочитают ставить моды, усложняющие геймплей ввиду повышения степени реализма — начиная от введения в игру хардкорной системы связи с задержками (и превращающей по сути игру в стратегию, где все маневры требуется заранее распланировать, составить программу и передать её на зонд, который затем её исполнит, ибо в режиме реального времени им управлять не получится; кроме того обеспечение бесперебойной связи и синхронизация периодов орбит для неподготовленного человека выносит мозг), заканчивая скриптуемыми бортовыми компьютерами на кораблях, которые нужно программировать.
      • Выживальщики. Предпочитают ставить моды, которые усложняют геймплей в другом ключе — если предыдущие предпочитают беспилотное зондирование, то эти посылают к дальним планетам кербонавтов сразу после успешного зонда (даже не отправляя беспилотную версию пилотируемого), а чтобы жизнь мёдом не казалась — ставят пачку модов, вводящих колонизацию со всеми вытекающими — кербал теперь хочет жрать, пить и дышать (а также ходить в туалет), серьёзные перегрузки могут его убить, а для обеспечения миссий требуется брать с собой запасы, на космических станциях и планетах организовывать базы с добычей ресурсов,всякими садами/оранжереями для еды и высокой степенью автономии.
      • RSSовцы (от РСС — Реальная Солнечная Система). Некоторым нравится сочетать механику KSP с нашей всамделишной Солнечной системой; хотя многие из них отличаются нытьём о том, что мод на графику встаёт криво, что атмосфера не такая, что модели кораблей пластиковые (ибо их делал новичок в блендере), и тому подобное.
      • Межзвёздники. Ставят моды на другие звёзды и планетные системы, и летают к ним. Среди модовых планет попадаются очень интересные, которых нет в стоковой кербольской системе. Межзвёздники могут быть как махровыми тирьямпампаторами (для этой целевой аудитории существуют моды на варп-двигатель Алькубьерре), так и хардкорными адептами многолетних досветовых ковчегов (их любимый модский движок — «Старый Бум-Бум» Orion Drive). Над тирьямпампаторами порой насмехаются, а любители «Ориона» вызывают восхищение… Знаете, чем? Их нечеловеческой терпеливостью. Золотая середина — мод «Портальные маяки», где нужно сначала доставить к другой звезде досветовой линиеукладчик на «Орионе», сбросить там маяк-тирьямпампатор и далее уже летать через собираемую линиеукладчиками сеть гиперпространственных туннелей.
        • К межзвёздникам примыкают и адепты модифицированной Кербольской системы. Знаковый мод — Outer Planets Mod, добавляющий в систему аналоги Сатурна, Урана и Нептуна. Вместе эти две категории называются Коперниковцами, в честь Kopernicus — метамода, делающего возможным добавление новых небесных тел в игру.
        • Один из элитнейших способов выставить себя идиотом,криворуким и читером — это сознаться, что летаешь на Дюну на тирьямпампаторских движках. А вот использование для этих целей «Ориона» вполне допустимо… если везёшь туда за один присест полностью укомплектованную раскладную базу под сотни(а то и тысячи) тонн весом,и расчитаную на всё население Кербина.
        • Йоба-мейкеры. Люди, для которых фан — это построить ОЧЕНЬ АГРАМЕННУЮ РАКЕТУ и запустить её. На оптимизацию обычно всё равно; запуски таких кораблей называются «запуск уровня KSP». Ракеты могут быть как практичными("универсал+"), так и уродливыми(в реальности далеко не улетят), или просто безумными(взорвутся атомной бомбой на старте). Хотите увидеть электрогитару размером с линкор в космосе? Они вам её сделают. Обычно имеют мод на изменение некоторых игровых характеристик, иначе некоторые вещи станет очень долго (не сложно, а долго) делать.
    • Микрооптимизаторы. Противоположность предыдущим: делают аппараты минимально возможных размеров и массы для поставленной задачи. Пилотская кабина? Какое буржуйство, поставим вместо неё негерметичный ящик с креслом, пусть пилот сидит в скафандре, аки в имперском TIE-Fighterе. Садиться на Муну, Мохо, Айк вертикально дюзами вниз? Что вы, мы не повезём столько топлива, наш аппарат будет садиться горизонтально и тормозить колёсами. Приделывать отстыковываемый лунник для Минмуса? Да пошёл он в зад, наш кербан вылезет из ящика и сядет на Минмус на джетпаке(максимум может толкать и тормозить коробку с научными приборами), и на нём же взлетит обратно на орбиту. Микрооптимизаторские кораблики-комарики весят, как правило, всего 1-5 тонн и требуют невероятных навыков пилотирования; одна ошибка, и возвращение под угрозой.
    • Самолётчики. Эти люди вместо ракет строят самолёты. А ещё шаттлы. И пытаются вылезать на них в космос. Обычно ставят моды на реалистичную атмосферу (ввиду кривой аэродинамики в оригинале), а потом ругаются, что упёрлись в терминалку и не могут развить первую космическую в атмосфере, а вылезти не могут — движки глохнут. Специалисты в этой области способны сделать шаттл, способный летать по всей системе, а также садиться и взлетать откуда угодно (иногда без носителя). В папке модов — пропеллеры, фюзеляжи, двигатели и тому подобное. Знаковая категория модов — Scramjets (ГПВРД), прямоточные двигатели для верхних слоёв атмосферы и высоких скоростей. Эти движки очень облегчают вывод космоплана на орбиту.
    • Самокатчики. Фанаты шести огненных колёс… ну или скольки получится, короче, специалисты по изготовлению роверов, а надо сказать, что роверы в KSP очень любят переворачиваться, ломаться и тому подобное. Так вот, ровер, который сделал профессиональный самокатчик — устойчив как джип(а то и танк), быстр как звук(а то и свет) и сложен в конструкции(как компьютер,на котором в него играют:). Зачем нам самолёты, если можно на вездеходе проехаться по всей планете?В папке модов — до чертей различных видов колёс, гусениц, антигравов и чёрт знает чего ещё(антигравы,кажется,слишком).
    • … И произвольные комбинации. Следует заметить, что поставив один мод, игрок может втянутся и папка с модами растёт на глазах; рано или поздно наступает момент, когда загрузка KSP начинает занимать по полчаса(а то и дня)из-за невероятного количества модов.
  • Профессионалы. Папки движением брови взлетают с Ив, ухмылкой сводят шлюз в шлюз многотонные космические корабли, считают формулу Циолковского уравнение движения точки переменной массы в уме, знают наизусть сколько нужно dV для перелёта откуда угодно куда угодно, способны подобно Сикорскому с первого взгляда сказать, где проблема у аппарата который не хочет летать так как надо (особенно часто проблема возникает у новичков-самолётчиков), как оптимизировать конструкцию и тому подобное. Если вежливо попросить — порекомендуют пару умных книжек, где написано много полезных вещей. А могут и просто кивнуть в FAQ, где список литературы уже давно висит.
  • Скотт Мэнли. Эпичный стример, работающий в космической промышленности, в перерыве между запусками реальных аппаратов заходит в КСП и облетает всю систему на одной заправке со сбором всей возможной науки.

Геймплей и краткая его суть[править]

Первое, что вам нужно запомнить, когда начинаете играть в KSP — в этой игре нет волшебных движков от икс-винга. А те двигатели, что есть, подразделяются на два типа: «сильно толкает, съедает запас топлива за минуты» и «экономичен, лететь можно далеко, но толкает очень слабо». И на момент начала игры у вас нет такого, который бы вывел ваш корабль на орбиту одним куском. А это значит — надо делать многоступенчатые ракеты. Вот детали, которые для них нужны:

  • Двигатели. Бывают трёх типов: твердотопливные ускорители, жидкотопливные двигатели и двигатели системы ориентации.
    • Твердотопливный ускоритель — это мощный, дешевый, но абсолютно неуправляемый двигатель. Его можно только включить, ему нельзя «убрать газ», им нельзя рулить. Он прёт вверх и вверх, пока не сгорит весь. Он подходит для первой ступени ракеты, когда нужно запустить её в верхние слои атмосферы.
    • Обычный, жидкотопливный ракетный двигатель управляем, его можно включать, выключать, убирать и прибавлять газ, некоторые (не все) жидкотопливные двигатели позволяют ещё и менять вектор тяги (рулить). Сам по себе жидкотопливный двигатель далеко не улетит, в комплекте к нему нужны…
  • Топливные баки. Большую часть массы вашего корабля будут занимать именно они. Запомните, топливо — это жизнь. Топливо — это и путь в космос, и шанс на возвращение. Содержат два ресурса: Жидкое Топливо и Окислитель; для работы жидкостных ракетных двигателей нужны они оба. Твердотопливные ускорители не нуждаются в баках.
    • Двигатели системы ориентации (ДСО). ДСО — это маленькие, слабенькие двигатели, нужные для поворотов, а также безопасного сближения.Ведь если вы жидкотопливным как ГАЗОНЕТЕ,кербалы по связи скажут:Кербин,у нас ОГРОМНЫЕ проблемы!Потребляют монотопливо.
    • Разделители. Служат для разделения ступеней. Эту кольцевидную деталь следует использовать для прикрепления двигателя верхней ступени к топливному баку нижней. Кольцевидный разделитель используется в ракетах простейшей компоновки «тандем», то есть одна ступень вертикально крепится к другой. При сборке ракеты сбоку будет панель «Ступени», на которой будут выведены все двигатели и разделители. Расположите детали на этой панели так, чтобы двигатель следующей ступени включался сразу после сброса предыдущей.
    • Кольцевидные разделители — не единственный тип. Для ракет более сложной «пакетной» компоновки существуют продольные разделители трех видов.
  • Кабина экипажа (модуль). В стандартной игре на начало доступна только одна кабина — коническая, похожая на таковую от американской ракеты «Меркурий». Она вмещает в себя одного кербонавта, крайне желательно — пилота.Хотя есть и большей пассажировместимости, и самолетные кабины,или просто капсулы для маринования наших огурцов(не кабины):).Находясь в кабине, пилот позволяет управлять ракетой; кроме того, по щелчку правой кнопкой мыши по кабине он может делать наблюдения, приносящие научные исследования. Кабина экипажа очень желательно должна быть первой деталью, с которой начинается строительство ракеты,поскольку при её от соединении компьютер сфокусируется на первой детали,а учитывая,как оно переключается между кораблями и обломками,можна не успеть переключится на кабину/зонд.
  • Научные приборы. При использовании накапливают в себе очки науки; после того, как приборы в целости и сохранности возвращены на поверхность Кербина, за эти очки науки можно что-то исследовать. Чтобы использовать прибор, щелкните на него правой кнопкой мыши. Обычно в одном «биоме» (участке поверхности планеты или её орбите) можно сделать один замер одним видом научного прибора; дальнейшие замеры в том же месте тем же прибором ничего не принесут.
  • Тепловые щиты и парашюты. Нужны для сборки спускаемого аппарата, то есть такого оборудования кабины, чтобы она, отделившись от остальной ракеты, могла без вреда для себя пройти через атмосферу и мягко сесть. Тепловой щит предназначен для прохождения через верхние слои атмосферы на высокой скорости; он помогает не сгореть при этом.Конечно,большая часть кабин и зондов и так выдержит,но если вы микрооптимизатор,то ваша "коробка" может немвыдержать.Как только сопротивление воздуха сбросит скорость, через некоторое время можно будет и раскрыть парашют.
  • И беспилотные зонды.Вы не хотите рисковать кербалами,или хотите,чтобы аппарат был управляем в их отсутствие?Они для вас!Но поскольку жрут много электричества,нужны...
    • Батарейки!Они копят в себе занят и позволяют тратить его в самых разных,целях.Но батарейки ведь заряжать надо!Поэтому нам нужны...
      • Солнечные панели.Некоторые статичные,некоторые сами поворачиваются к Солнцу.И с их помощью можно заряжать зонды с батарейками.

Итого, простая двухступенчатая ракета состоит из:

  • Спускаемый аппарат: кабина/зонд, научные приборы, тепловой щит, парашют. Под тепловой щит установите кольцо-отделитель.
  • Вторая ступень: карандашик из топливных баков, жидкотопливный двигатель LV-T30. Ещё одно кольцо-отделитель.
  • Первая ступень: твердотопливный ускоритель. Ближе к хвосту натыкайте аэродинамического оперения, чтобы ракета не переворачивалась в воздухе.

Эта ракета позволяет достигнуть космоса на суборбитальной траектории и понять суть управления игрой. Запускайте!

Система Кербол[править]

Выполненная в смешном масштабе, но в остальном полноценная система одиночной звезды, неидентифицируемого спектрального класса (в жизни таких не бывает). Похожа на маленькое подобие Солнечной системы, но в деталях отличается. Вот какие планеты тут есть:

  • Мохо. Нечто вроде Меркурия — достаточно тяжёленькая, горячая планета вблизи звезды.Темно-красного цвета,и самые интересные места называются "Мохолы".В эти пятикилометровые ЯМИЩА на полюсах можно с трудом спустится(легко разбится о стенки).И с ещё большим взлететь.
  • Ева. Некое подобие Венеры, но именно «некое» — потому что по плотности атмосферы не дотягивает даже отдалённо, на неё вполне можно посадить аппарат, который протянет там долго.Там есть жидкость,состав которой неизвестен,хотя это может быть и вода,разработчики однажды пошутили,что это " Моря ракетного топлива".Не спешите отправлять туда кербанавтов,поскольку вернутся ОЧЕНЬ ТРУДНО!
    • Джилли — маленькая астероидоподобная лунка, вращающаяся вокруг этой планеты. Смешная гравитация позволяет совершить суборбитальный полёт с апогеем в 300 метров, просто подпрыгнув.Там даже один шаг выглядит,как прыжок на Минмусе.
  • Кербин. Родина маленьких зелёных человечков(кербалов), которые пока ещё только учатся летать в космосе.Очень похож на родную Землю,на экваторе располагается космодром(в последних версиях он не единственный).
    • Муна. Достаточно точное подобие Луны.
    • Минмус. Вторая луна, маленькая, ещё чуть-чуть меньше — и будет "Джилли-2". Низкая гравитация делает его очень удобным для стыковок на его орбите, посадок и взлётов больших кораблей. Так что разместить там центральный космопорт сам президент Кербалов велел.
  • Дюна. Достаточно точное подобие Марса, только атмосфера значительно более плотная и намного больше полярные шапки. Нет, песчаных червей нет, спайса тоже.
    • Айк. Местный Деймософобос, ещё одна луна. Тот, кто по привычке ожидает, что она будет маленькой и астероидоподобной, столкнётся с неприятным сюрпризом. Луна крупная, гористая и готично-угрожающе угловатая.По пути к Дюне он может захватить своей сферой влияния аппарат,так что его можно использовать для гравитационных маневров и уменьшения скорости(чтобы не сгореть в атмосфере Дюны)
  • Дрес. Местная Церера, карликовая планета, расположенная там, где у нас пояс астероидов. В крайних версиях вокруг неё повышенная плотность астероидов, что должно символизировать сам пояс.
  • Джул. Зелёный газовый гигант, в предыдущих версиях игры отличавшийся нелепой физикой (сейчас вроде бы всё исправили).
    • Лейт. Крупная, холодная, но вполне землеподобная(или кербиноподобная) луна с океанами и островами. Самый, пожалуй, нереалистичный кербольский планетоид, хотя в будущих версиях сюда собираются добавить вулканы, объясняющие, почему она не заледенела. Атмосфера содержит абиогенный кислород, по всей видимости, полученный радиолизом водяного пара, и какие-то ещё примеси, из-за которых кербонавты дышать ей не могут. А реактивные самолётные двигатели — могут. По причине этакой странности Лейт является самым интересным с научной точки зрения объектом, и за опыты, проводимые там, начисляется больше всего очков исследований.
    • Валл. Местная Европа — ледяная луна со скорлупой в разводах и трещинах.
    • Тило. Местный Ганимед — просто ледяная луна. Посадка осложнена сильной гравитацией и отсутствием атмосферы.
    • Боп и Пол — лунки небольшого размера и слегка неправильной формы.На Бопе,когда разработчики посчитали,что убрали баг "кракен" поместили его там мертвого,хотя на самом деле он все ещё жив...
  • Иилу — маленькая ледяная планетка на окраине системы. Из неё планируется сделать спутник второго газового гиганта, но разработчиков опередили авторы неофициального дополнения (см. ниже), и сделали именно это.

Outer Planets Mod[править]

Существует очень популярное неофициальное дополнение, в котором добавляются ещё четыре планеты — аналоги Сатурна, Урана, Нептуна и Плутона.

  • Сарнус — коричневый газовый гигант с кольцами, по свойствам аналогичен Джулу.
    • Хейл — самая крошечная луна, меньше, чем Джилли. Играет роль так называемой «луны-пастуха» — участвует в формировании колец Сарнуса. Аналоги в Солнечной системе — сразу несколько аналогичных спутников Сатурна.
    • Овок — вытянутая яйцевидная луна того же размера, что и Хейл. В реальной Солнечной системе похожую форму имеют спутник Сатурна Метона и карликовая планета Хаумеа, по размеру и положению Овок скорее первое.
    • Иилу — теперь это спутник, а не планета. Аналоги в Солнечной системе — Рея, Тефия и Диона.
    • Слейт — некое подобие Титана с содранной начисто атмосферой. Видны следы континентов, морей и озёр, но всё это испарилось или заледенело.Фактически, имеем тот же Тило, только хуже — дальше расположен, труднее доставить туда тяжелый спускаемый аппарат.
    • Текто — Титан как он есть, с плотной атмосферой и углеводородными озёрами.
  • Урлум — небольшой голубой газовый гигант, аналог Урана. Но спутники Урана довольно скучные, поэтому здесь разработчики мода проявили фантазию и добавили в систему Урлума интересные объекты.
    • Польта и Приакс — спутники-троянцы, крутятся по одной орбите на 60 градусов друг от друга. Польта очень похожа на Минмус, Приакс на Джилли.
    • Уол и Тал — спутник, у которого есть свой спутник. Уол — примерный аналог спутника Сатурна Япета, с горным хребтом вдоль экватора. Тал — крошечная золотисто-желтая лунка, той же весовой категории, что Джилли, Хейл и Приакс, но плотнее всех перечисленных.
  • Нейдон — небольшой фиолетовый газовый гигант, аналог, как вы уже поняли, Нептуна. В отличие от Урлума, очень похож на оригинал, в том числе и системой спутников, которых имеется два:
    • Татмо — аналог Тритона, крупная белая замороженная луна с очень разреженной атмосферой. Как и оригинал, вращается по ретроградной орбите, то есть против движения всех остальных спутников.
    • Нисси — аналог Нереиды, небольшая ледяная луна неправильной формы.
  • Плок — не планета карликовая двойная планета. Второй компонент называется Карен, и он ненамного меньше самого Плока (чем опять же напоминает оригинал Плутон-Харон).

Опасности[править]

Внимание!Эта часть статьи не закончена!Дополняйте и расказывайте про другие опасности!

  • Космический мусор
Объясняется наглядно.Представьте,что вы запустили несколько спутников без возможности возвращения. После этого всё пошло-поехало,и тут у вас один из них(без солнечный панелей и разряжеными батарейками)вдруг врезается в другой.Появляется несколько обломков,и они,летя по орбите,разбивают другие спутники.И таким каскадом вы останетесь без космоса.
**Как избежать:пытайтесь запоминать орбиты спутников без двигателей.А также делайте спутники,которые можно вернуть(в карьере их можно вернуть вместе с деньгами).Ну а если у спутника нету ни термощита,ни парашута,ставьте на них стыковочные узлы.Что бы потом можна было пристыковать к SSTO (подобие шаттла) и вернуть.
**Если вы уже допустили хаос на орбите:всё тоже SSTO.Подлетаете на нем к обломку,открываете створки грузового отсека,потом подлетаете так,чтобы он оказался внутри,и БЫСТРО закрываете створки.За один полёт можно выловить несколько обломков,но это ХАРДКОР.Но ничего!Это очистит вашу орбиту за несколько десятков полётов!И следующие спутники делайте с возможностью возвращения!
  • Астероиды
Нет-нет,ихнее падение на Кербин не страшно.Представьте,что вы,зайдя в станцию слежения,обнаружили астероид.Потом ещё.И ещё.И так,пока вы не начнете на них летать.И,по пути к астероиду номер???

Вы вдалеке видите какойто объект.Ну ничего,но потом оказывается, что это ЕЩЁ АСТЕРОИД!В лутшем случае,вы вместе с кербанавтами и ЦУПом перепугаетесь.В худшем он разнесет ваш корабль.

    • Как избежать:периодически поглядывайте на 3D-карту,где находятся ещё объекты.Если вы видите,что так скоро можно столкнутся,сделайте маневр,а после пролета обратно.Если вы понимаете,что до столкновения считанные секунды,ненадолго включите двигатель на полную,а после пролета откоректируйте обратно.

Гранд-тур[править]

Поскольку, как уже было сказано выше, в игре не определена конечная цель, в среде фанатов принято считать полным прохождением игры так называемый «гранд-тур». Под этим термином подразумевается конструирование корабля, способного за один заход посетить все планеты системы, и осуществление такового полёта. В ранних версиях игры, когда всё, что было дано игроку — были обычные химические ракеты, корабли класса «гранд-тур» представляли собой хтоничные вязанки из десятков ракетных ступеней. Теперь же, когда появились ядерные и ионные двигатели и добыча ресурсов на планетах и астероидах, гранд-тур реально осуществить и на относительно небольшом космическом аппарате. Главное — знание и умение.

Аддон 2018 года[править]

Дополнение называется Making History и добавляет в первую очередь тонны новых деталей, аналогичных реально существовавшим американским и советским ракетным деталям. Что приятнее всего — добавлены два новых размера деталей. Но если детали пятиметрового диаметра интересны разве что гигантоманам и реконструкторам «Аполлона», то диаметр 1.875 м крайне полезен, так как занимает нишу оптимального для полетов к спутникам Кербина. Однометровый диаметр для этих целей недостаточен, двухметровый избыточен, а вот новый — в самый раз.

Кроме того, появился новый режим игры — режим миссий.