Нелинейный уровень сложности

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Нелинейный уровень сложности — это когда в видеоигре присутствует уровень сложности с новой уникальной механикой, которой нет на других и которая обычно отравляет жизнь игроку. Причем это именно уровень сложности, а не включаемый отдельной опцией хардкор-режим.

См. также[править]

  • На низкой сложности этого нет — когда какие-то механики, оружие, предметы, юниты, или другой контент недоступен на легком уровне сложности, чтобы его получить, надо играть хотя бы на среднем.

Примеры[править]

  • Doom (классика): уровень сложности Nightmare отличается респауном врагов. Они оживают из мертвых буквально на глазах, заставляя игрока проходить уровень быстро и продумано, не зевая подолгу на одном месте и не плутая по одним местам несколько раз. Заплутал — кончились патроны — погиб.
    • Точно так же работает высший уровень сложности Damn, I’m good в Duke Nukem 3D.
  • Redneck Rampage: высший уровень сложности Psychobilly отключает сохранения: либо проходи игру за один присест без единой смерти, либо перезапускай уровни с потерей всего оружия и инвентаря.
  • Fallout 4: высший уровень сложности «Легендарный» включает элементы хардкор-режима, такие, как голод, жажду, сон и отключение сохранения в любом месте.
  • Max Payne: уровень сложности «Время не ждёт» добавляет счетчик времени, отпущенного на прохождение. Каждый убитый враг пополняет счетчик.
  • HITMAN™ 2 — в отличие от первого сезона, где это был только хардкорный режим, во втором реализовали нелинейную сложность. На «Любителе» НПС менее внимательны, не реагируют на звук шагов, не видят игрока в зеркалах, в целом охраны на уровне меньше. А камеры видеонаблюдения на «Любителе» не функционируют вовсе. На «Профессионале» появляются камеры видеонаблюдения, через которые охрана заметит любые подозрительные действия, враги начинают видеть 47-ого в зеркалах. На уровне появляется больше охраны. На «Эксперте» камеры в важных местах стоят буквально на каждом шагу, враги реагируют на звук шагов, с локации исчезают многие полезные предметы, доступные на предыдущей сложности, исчезают подсказки, становится больше противников распознающих переодетого 47-ого. А позаимствовать маскировку можно только у противника, ликвидированного не кровавым способом. Охраны становится ещё больше, многие ключевые для некоторых тактик позиции будут под надзором специального охранника.
  • Minecraft. Самый низкий уровень сложности — Peaceful — отключает спаун враждебных мобов и шкалу голода главгероя. Хардкор-режим (включаемый только при генерации мира) блокирует переключатель на самом высоком уровне сложности и удаляет мир после первой смерти. Неудачно поохотился на крипера? Прощай, любимая коробка из земли!