Двадцать жопок от медведя

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Двадцать жопок от медведя — стереотип задания в видеоиграх. Суть его чрезвычайно проста: некий персонаж-заказчик хочет, чтобы игрок убил определённое количество враждебных монстров, к примеру, пещерных медведей. При убийстве каждого медведя из него выпадает предмет, ну, скажем, медвежья жопка. И требуется набить и принести заказчику задания двадцать этих самых жопок. Не обязательно это должны быть именно части тела; это вполне могут быть обрывки одежды, значки или нашивки, если враги — люди. Важно, что для выполнения задания необходимо уничтожать врагов и собирать с их тел некие предметы.

Схема такого квеста-поручения очень простая, но надёжная, если применена с умом. Но задания типа «Двадцать жопок от медведя» вполне заслуженно считаются признаком геймдизайнерской лени. Где же здесь можно облажаться?

  • Нужно собрать очень большое количество медвежьих жопок. Игрок устаёт рубить-стрелять медведей и начинает скучать.
  • Шанс выпадения медвежьей жопки случайный, в итоге медведей нужно перебить ещё больше. Реакция игрока из предыдущего пункта усиливается, к ней добавляется разочарование.
  • Задание искусственно усложняется путём установления лимита времени на сбор жопок или введения в игру лимита возрождения поголовья медведей, так что за один заход на локацию нужное количество предметов не собрать. К разочарованию добавляется раздражение и в конце концов игрок может и бросить это дело.
  • Наконец, задание может быть никак не связано с сюжетом или хотя бы сеттингом произведения. Игрок не понимает, откуда здесь медведи, зачем персонаж-заказчик хочет их смерти и что он будет потом делать с таким количеством медвежьих жопок.

Задания подобного вида чаще всего встречаются в онлайновых ролевых играх, где служат цели замедления развития персонажа игрока и увеличения его времени нахождения в игре. Однако задачки типа «Собери N предметов с монстров» могут встречаться и в играх других жанров.

Примеры из видеоигр[править]

  • Dark Souls — прокачка большей части ковенантов во всех трёх частях. Всего-то надо поднести ковенанту от 30 до 80 предметов, падающих либо с других игроков в онлайне при специфических условиях, либо с одного особо бесячего моба, как правило — в бесячей локации, с вероятностью в 3-5 %.
  • Final Fantasy XII — добывание жопок, и не только от местных «медведей» — суть единственный достойный способ зарабатывания гил в игре, а так же получения редких вещей на Базаре, притом что даже с Монографиями шанс их выпадения умеренный… Но вокруг этого явления также возникают и квесты, например, у охотников на Phon coast, или от Аркадийского нобиля. Также Монтбланк будет периодически награждать игрока за успешное выпиливание чудищ.
  • Genshin Impact — нужны для повышения уровня персонажей. Если конкретнее, чтобы перейти на новый десяток уровней, обычно необходимы два часто встречающихся вида жопок (вроде слизи слайма или маски хилличурла) и два редких.
  • Gothic III — знаменитый квест на стыдливых оленей (shy deers), которые чуть что разбегаются ПО ВСЕЙ карте!
  • Jade Cocoon 2 — собственно, поиск жопок (или даже их содержимого) от «медведей» — важная часть игрового процесса.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — квесты на собирание ядовитых желез гигантских пауков. Да, в этой игре он не один.
  • Might and Magic VIII: Day of the Destroyer — на тормозах. Некоторые NPC скупают части тел монстров, вроде волчьих шкур, но квеста не дают, а просто информируют героев о способе заработка. Части тел монстров выпадают далеко не всегда.
  • Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir — на тормозах. В городах можно встретить скупщиков трофеев, выпадающих из монстров. А ещё трофеи нужны для зачарования экипировки. И то, и другое делать необязательно, но полезно.
  • Nier — большая часть дополнительных заданий в игре представляет именно сбор медвежьих жопок. Или козьих шкур. Или запчастей с роботов. Или…
  • Shin Megami Tensei: Persona 3 — Элизабет постоянно поручает игроку добывать разного рода «жопки» из внутриигрового мира, к тому же это усложняется перспективой не уложиться в дэдлайн…
  • Skyrim — хозяйка лесопилки в Айварстеде дает именно такой квест — принести десять шкур медведя. Задача немного облегчается тем, что годятся шкуры любого из видов медведей.
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» — задания торговцев и учёных на сбор частей тел монстров. Обоснованы сеттингом, ведь учёным стопы снорков и щупальца кровососов нужны для исследований, а торговцы собранные игроком хвосты псевдособак и копыта кабанов-мутантов продают клиентам из-за пределов Зоны. Выполнение квестов осложняется случайным шансом выпадения предмета с трупа и серьёзным ограничением по времени — на все задания такого типа даётся всего двое суток, но облегчается тем обстоятельством, что части тел можно собирать и без активации соответствующих заданий: можно заранее собрать нужное количество, взять задание и тут же сдать его, получив награду деньгами и снаряжением.
  • The Witcher:
    • В первой части почти все контракты на чудовищ заключались в сборе различных частей тел монстров, которые нужно предъявить заказчиками в качестве доказательства выполнения работы.
    • Во второй части разработчики решили отказаться от сбора «жопок», однако шутки ради сделали квест «Мешок перьев», пародирующий такие задания. В нём Геральт должен собрать перья гарпий для отшельника по имени Эльтон, который сбывает их некому очень богатому коллекционеру. После сбора всех перьев Геральт выясняет, что они нужны не для коллекции, а для изготовления костюма королевы гарпии Эльтона.
  • World of Warcraft — множество подобных заданий различной степени логичности и длительности. Объединяет их всегда одно — невысокий шанс выпадения нужного предмета, из-за чего нужно перебить на порядок больше монстров, чем требуется частей их тел.

Примеры из других видов искусства[править]

  • «Бесславные ублюдки» — Альдо Рейн, мишлинге индейского происхождения по прозвищу «Апач», требует от своих бойцов принести по сто скальпов, снятых с мёртвых нацистов. Такова его идея заставить врагов бояться и ненавидеть его отряд евреев-мстителей.
  • «Крестоносцы» Генрика Сенкевича — польский рыцарь Збышко решает совершить подвиг во имя прекрасной дамы Дануты Юрандовны и принести ей в дар три плюмажа со шлемов немецких крестоносцев. Это чуть было не приводит его на эшафот, ведь первый же немец, на которого он напал, чтобы завладеть плюмажем, оказался тевтонским послом под защитой польского короля, так что юноша чудом только не лишился головы.
  • Библия — Царь Саул в качестве испытания (а рассчитывал он на то, что Давид погибнет, выполняя его) однажды потребовал от Давида крайней плоти от филистимлян в количестве ста штук. Давид после очередного сражения нарезал с трупов двести, и принёс царю.
  • «Слабость других», рассказ о Кхарне Предателе из Вселенной Warhammer 40000, момент, где Кхарн вспоминает себя на экзамене по поступлению в космодесант. Там их тренер, Грунер, собравшимся претендетам оглашает, что их первое задание — собрать тысячу черепов. И смеётся в ответ на вопрос Кхарна — а где их достать.
  • Реальная жизнь — охота за скальпами индейцев во времена Тринадцати колоний и освоения Дикого Запада. Сюда же и сбор шкур бизонов, которых уничтожали, чтобы индейцам стало есть нечего.
Внешние ссылки
TV Tropes Twenty Bear Asses