Гадкий уровень

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
ВК.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. Этот троп необъективен и зависит от восприятия и взглядов аудитории. Пожалуйста, размещайте его только в подразделе «Вкусовщина».

Гадкий уровень или гадкий квест в видеоиграх — очень раздражающее явление, почти как гадкая механика. Только гадкая механика присутствует обычно постоянно, а гадкий уровень отравляет игроку жизнь только краткий промежуток времени, пока тот его проходит.

В чем же может быть гадостность уровня, миссии или квеста?

  • Имба. Уровень резко выделяется сложностью противников или мобов, или их количеством, на фоне других уровней в той же части игры. Например, если в начало игры затесалась миссия явно из середины.
  • Выматывающая архитектура. Бесконечные однообразные лабиринты с закоулками, где прячутся враги, и этих лабиринтов обычно больше, чем в соседних уровнях.
  • Особая механика. Например, это может быть стелс-миссия в игре, обычно стелсу не посвященной, или это уровень под водой, где не работает большинство оружия.
    • Характерный подвид — внезапная смена геймплея: совершенно неожиданно какой-то из ключевых элементов игрового процесса меняется или внезапно включается непривычная мини-игра, в результате чего игрок раздражается и злится.
  • Скальный наездник может гнездиться здесь в немалом количестве, а ещё хуже, когда это делает имбовый противник.
  • Миссия на время. Уровень или его часть нужно пройти за определённое время, иначе немедленный конец игры. Такое ограничение неприятно само по себе, а в сочетании с вышеперечисленными пунктами и вовсе может вывести из себя самого спокойного игрока.
  • Дефицитный уровень. Разработчики положили сюда очень мало оружия, патронов или предметов для восстановления здоровья. Экономь! Экономь, зар-раза!

Примеры[править]

Экшен-игры[править]

  • Chaser — неприятных уровней предостаточно. Упомянем наиболее гадкие:
    • Уровень «Маленький Токио», часть 2. Протагонист пробирается по развалинам этнического квартала, постоянно запинаясь об обломки и мелкие объекты на земле; причём в них можно застрять без возможности выбраться.
    • Два уровня миссии «Под водой». Главный герой должен на подводном скутере преодолеть кладбище затонувших кораблей, следуя по контрольным точкам. Заслуженно считаются самыми гадкими из всех уровней игры, и заслуженно: резкое изменение геймплея (FPS начала 2000-х заменяется на что-то подобное Descent), резкое снижение видимости и чрезвычайно запутанный маршрут (а каждая контрольная точка становится видна только при активации предыдущей!) способны вызывать головокружение и самую настоящую морскую болезнь.
    • Уровень «Космодром». Множество прыжковых головоломок в игре, для этого не предназначенной, чрезвычайно раздражают.
    • Пять уровней миссии «Кратер Ломоносова». Персонажу игрока придётся очень долго бродить по чрезвычайно запутанным и однообразным коридорам разрушенной военной базы на Марсе, отстреливаясь от толп вражеских солдат и прыгая с балки на балку.
  • Doom
    • Doom 2: The Pit — дефицитный уровень, на котором врагов значительно больше, чем оружия и патронов, что вынуждает прибегать к бензопиле или разным хитростям.
    • Doom 2016
      • Святилище Кадингир. Множество сильных врагов: рыцари ада, манкубы, какодемоны. Также здесь мы впервые сталкиваемся лицом к лицу с баронами ада (в последней битве их будет сразу два). Облегчает то, что на этом уровне в самом начале можно найти гаусс-пушку и затем поставить на неё осадный режим в середине уровня.
    • Doom Eternal
      • Начнём с Базы Культистов. На вас будут наседать толпы врагов, здесь впервые вы столкнётесь с манкубами и плетями, большинство арен — небольшие, что затрудняет манёвры. Что хуже, это происходит ещё в самом начале игры: База Культистов — третий уровень.
      • Тарас Набад. Мародёры и архизлодеи готовы задать вам трёпку.
      • Неискупимый Грех. Икона греха — серьёзный противник, но до схватки с ней Палачу Рока придётся прорваться через толпы врагов.
      • Super Gore Nest Master Level. Самый сложный уровень оригинальной игры, представляющий из себя перебалансированное «Кровавое Супергнездо», где все сражения были значительно усложнены. Даже ниже указанные «Кровавые болота» и «Пристанище» не сравнятся с эти уровнем по жестокости боёв. Ибо здесь вас ожидают:
        • бой с двумя Тиранами и одним Охотником Рока в крайне маленькой комнате;
        • схватка с двумя Мародёрами в залитом токсичной жижей зале;
        • бой с четырьмя Тиранами, а сразу после их смерти — тремя Арчвайлами одновременно.
        • А если вам этого показалось мало, то попробуйте пройти этот уровень в классическом режиме, где вы начинаете с одним дробовиком, а остальные виды оружия и модификации к ним (!) раскиданы по всей карте.
      • Taras Nabad Master Level отбирает звание "Сложнейший уровень игры". Здесь вас ждут затяжные схватки, где либо вас закидывают мясом, либо приходится сражаться со множеством сильных демонов (а в финальной битве - и то, и другое).
        • В особенности выделяется одна из арен: на ней стоит пара архизлодеев за огненным барьером и телепортирует к Палачу Рока новых демонов, а также пытается сжечь его огнём. Чтобы убить их, нужно для начала прикончить пару Тиранов, которые в определённый момент появятся на арене. После их смерти барьер падёт, и можно расправиться с архигадами.
        • Вы любите сражаться с Мародёрами? Так вот: на переработанном Тарас Набаде вам два раза встретятся два Мародёра одновременно.
    • Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1. Здесь лёгких уровней нет вообще.
      • Комплекс ОАК «Атлантика». По количеству врагов не уступает последнему уровню оригинальной игры. Также два Мародёра на последней арене заставят вас попотеть.
      • Кровавые болота. Сложные для манёвра арены, одержимые духами демоны, огромное количество сильных врагов — пожалуй, сложнейший уровень во всём DLC.
      • Пристанище. Крайне напряжённые и затяжные схватки, в которых от игрока требуется филигранная аккуратность. Как вам столкновение с Охотником Рока и двумя Тиранами, один из которых ещё и одержим?
  • Far Cry — начало уровня «Дамба». У героя всего 10 патронов к M4, а в джунглях, куда Джека выбросили, полным-полно сильных мутантов. Но радует тот факт, что у большинства из них нет огнестрельного оружия, и вполне реально добежать до разбившегося вертолёта с двумя миниганами… или воспользоваться тем, что мутанты-трайгены не умеют плавать и быстро тонут, в отличие от главного героя.
    • Уровень «Вулкан» на уровне сложности выше среднего (и в частности на реалистичном). Вначале надо завалить в коридоре несколько щитоносцев, среди которых есть ракетчики. Потом будет бой с боссом, мутировавшим Кригером. А на пути к предателю Дойлу в кратере вулкана будут 6-7 очень живучих мутантов с ракетницами, прыгуны с автоматами, способные стрелять с другого конца карты, и всего одна аптечка в помещении с рычагом, включающим лифт. А после этого ещё несколько щитоносцев и людей с базуками. Но есть багофича — первую дверь перед кратером можно подпереть стулом из арсенала рядом, и она не сможет некоторое время закрываться, что позволит безнаказанно уйти обратно в арсенал и пополнить здоровье, броню и боеприпасы.
  • Half-Life: Residue Processing — еще один дефицитный уровень, который начинается с того, что у Гордона отняли всё оружие, и по уровню оружия и патронов разложено крайне мало. Плюс к этому выматывающая архитектура в виде дерьмотоков и лабиринта конвейеров.
    • Впрочем, это всё мелочи с Зеном, который породил на TVTropes отдельный троп. Из-за дэдлайна разработчики не смогли до конца отполировать уровень до идеала, отчего пострадал левел-дизайн. Особенно игроков выбесили прыжковые секции между островками Зена. Поэтому неудивительно, почему в фанатском ремейке Black Mesa эту главу пришлось кардинально переделать.
  • Halo: Combat Evolved — 7 уровень, Библиотека. Помимо страшной однообразности из-за того, что локация сделана по принципу Ctrl-C и Ctrl-V, так ещё на игрока постоянно наседает Флад, весьма больно бьющий как в дальнем, так и в ближнем бою. И к тому же уровне есть несколько моментов, где надо отбиваться от толп зомби в ожидании открытия очередной гигантской двери. Также, в этих катакомбах появляются всеми проклятые твари с ваншотающими ракетомётами.
  • Oni — уровень 10, «Кошки-мышки». Главная героиня преследует вражеского киберниндзя по крышам небоскрёбов и несколько раз должна совершить несколько последовательных прыжков через бездонные пропасти, притом реализовано это весьма неудобно — всегда на другом конце пропасти есть враг с мощным оружием, а прыгать с одной платформы на другую неудобно из-за высоких бортиков.
    • Также некоторые считают гадким уровни 07 и 08, «Друг в нужде» и «Невинная жизнь», где нужно несколько раз за ограниченное время перебежать по трубам под высоким напряжением, перепрыгивая энергетические импульсы. С другой стороны, сложность этих этапов сильно преувеличена, ведь перед наиболее сложными трубами выдают энергетические щиты, да и перегрузка здоровья позволяет нивелировать урон от электричества.
  • Serious Sam: в каждой игре серии гадкие уровни обязательно встречаются.
    • The First Encounter
      • Оазис. Символизирует собой переход от начала к середине игры. При входе в храм вас ожидает на маленькой арене большой биомех (удачи уклониться от его ракет), а затем — толпа клиров. Также здесь Сэма ожидает знаменитая арена с сотнями агрессивных лягушек…
      • Метрополис. Вторая половина уровня остоит из огромного коридора, в котором на игрока сначала нападает несколько волн монстров, причём последняя состоит из более чем сотни скелетов с Клира (!). После прохождения через коридор Сэм оказывается на огромной арене, на которой враги нападают со всех сторон.
    • The Second Encounter
      • Яма. Гадкие ловушки и множество сильных врагов очень затрудняют прохождение. Особенно выделяется «Кошмар Ньютона», где красные биомехи разгуливают по потолку.
      • Цитадель. Очень много врагов, а из скорострельного оружия — только огнемёт. Пожалуй, сложнейший уровень в игре.
      • Великий собор. Первая половина уровня — гигантский корридор с сотнями врагов. Затем безумная арена с джам-падами. Наконец — огромное поле, на котором враги в огромных количествах нападают со всех направлений.
    • Serious Sam 2
      • Весь эпизод на Магноре. Враги атакуют со всех сторон, много летающих противников, сам ландшафт работает против игрока.
    • BFE
      • Мощь подземного царства. Очень много сильных врагов, а на финальной арене противники лезут со всех сторон.
      • Страж времени. Семнадцать сотен врагов. Особенно выделяются последние волны, когда на игрока прут Хнумы, быки и скелеты в огромном количестве.
    • BFE — Jewel of the Nile
      • Рождён вновь. На второй половине уровня придётся столкнуться с орудами скелетов при поддержке Хнумов. Пушку, которая помогает бороться с последними, можно найти только в секрете, а потому количество боеприпасов к ней строго ограничено.
    • Serious Sam 4
      • С Земли с любовью. Как и подобает финальному уровню, вас заваливают мясом.
  • Singularity — аж целых три гадких уровня! Во-первых, подземелья секлещей, где эти милые насекомые лезут из всех щелей и радуют своими непрерывными шахид-атаками игрока вплоть до самого конца уровня. Во-вторых, подземелья (да, опять!) «возвращенцев», где эти милые слепые мутанты весело бултыхаются в грязи и неспешно ковыляют по тёмным коридорам. Проходить этот уровень необходимо в стелсе, медленно обходя тушки мутантов и не поднимая шума. Иначе со всей округи к главному герою сбегутся монстры и быстро вынесут его в ноль. Наконец, в-третьих выбешивают наполненные ядовитым газом… ну вы же догадались уже, верно? Да, именно они. Злогребучие подземелья. Где надо действовать максимально быстро, так как проходить этот уровень приходится в защитной маске, которая сильно ограничивает обзор (то, что здесь всё заполнено ядовитым газом, мутантов не волнует от слова «совсем»), а запас воздуха в ней быстро заканчивается. А под конец уровня нам ещё и подкинут сложную головоломку, чтобы жизнь совсем уж мёдом не казалась.
  • Unreal, дополнение Return to Na Pali — бой с космоморпехами UMS на Прометее после активации передатчика. Они обязательно найдут игрока и вдобавок вниз не сбежишь, поскольку лифт, ведущий на мостик, отключается. Помимо этого, морпехи наносят большой урон, их точность стрельбы очень высокая, и они могут стрейфить (причём на современных ПК они делают это очень часто). На последних уровнях сложности, особенно тех, которые добавляет неофициальный патч 227i, данный бой очень сложен даже для опытных игроков.
  • «Метро-2» — сразу несколько неприятных уровней, причём разного типа.
    • Уровни во время движения между станциями метро. Как правило, нужно за очень ограниченное время дойти от головного вагона движущегося состава до его хвоста и совершить какое-то действие, при этом отстреливаясь от врагов. А потом обратно, и таймер не перестаёт тикать.
    • Поездка от главного здания МГБ до Кремля. Главного героя преследует мотовоз с гэбэшниками, и для победы нужно перебить всех. Проблема в том, что стреляют они очень метко, а локомотив протагониста простреливается насквозь. Притом во вражеское средство передвижения стрелять бесполезно: пули и даже гранаты реактивного гранатомёта его не берут.
    • Но всё это мелочи по сравнению с предпоследней миссией дополнения, где имеется весьма гадко реализованная эскорт-миссия. Нужно провести беззащитного спутника на железнодорожную станцию, чтобы уехать из Москвы. Проблема даже не в том, что он еле ковыляет. Проблема в том, что если хоть на метров десять отойти от эскортируемого, неподалёку немедленно заспавнится враг с автоматом и побежит убивать подопечного.

Гонки[править]

  • Need for Speed: Most Wanted (2005) — гонки с Эрлом. Масла в огонь подливает гадкая механика aka catchup, упрощающая ИИ игру, вроде его ускорения в случае отставания.

Платформеры[править]

  • Addams Family (NES) — комната игрушек. Чтобы заполучить маску аквалангиста, нужно попрыгать по двум рядам квадратиков. Но есть пара сложностей — во-первых, на квадратик можно прыгать, только когда он улыбается, иначе персонажа собьёт на пол, а улыбаются квадратики буквально на секунду. А во-вторых, по полу ходит плюшевый мишка с мечом, готовый наносить урон, едва только герой упадёт.
    • Морозильная камера давит педаль в пол. Тут очень скользко, а потому, неудачно разбежавшись перед ямой, можно туда упасть. Когда персонаж погибает, он оказывается в начале уровня, и всё приходится начинать заново. В конце этапа нужно перепрыгнуть яму по двум быстро опускающимся столбикам. Но и это ещё не всё — когда герой подбирает жизнь и свою дочку, нужно идти назад, рискуя погибнуть и вновь начать с конца этапа.
  • Battletoads — по поводу того, какой уровень тут гаже, можно спорить, но игра не зря известна, как самая трудная из тех, которые вообще можно пройти.
    • Чаще всего упоминается третий уровень, где многие геймеры забрасывали игру. Суть: жабы должны гоняться на транспорте по туннелю, уклоняясь от ловушек. Проблема в том, что жабы развивают настолько огромную скорость, что увернуться от стенок нереально трудно. И на прохождение уровня потребуется множество попыток, во время которых игрок должен наизусть запомнить расположение всех ловушек.
  • Claw («Капитан Коготь», он же «Капитан Клык»), 1997 — последние уровни, а точнее — секции, где надо прыгать по исчезающим платформам. Сложности добавляют весьма сильные враги, а порой и недостаток снаряжения и жизней к этим уровням.
  • Ghosts N' Goblins — вообще вся серия очень сложная, но шестой уровень заставит любого геймера проклинать тот день, когда он взял в руки геймпад Денди. Весь уровень заполнен боссами из предыдущих уровней и красными дьяволами. Но уже всего то, что для убийства финального босса необходимо подобрать щит с крестом, который против рядовых врагов куда менее эффективен чем нож. И, хоть убитые враги и не восстанавливаются, в данной игре как и во многих 8-битных платформерах есть лимит времени.
  • I Wanna Be the Guy — ВСЯ ИГРА. Эталонный пример вместе с фальшивой сложностью (вставленной намеренно). А уж что творится в играх, сделанных на её основе…
  • Sonic the Hedgehog:
    • Labyrinth Zone из первой части. Всем известно, что Соник не умеет плавать? В этом и проблема: по сути вся зона представляет собой подземный лабиринт, который по большей части затоплен водой и кучей ловушек. Соник передвигается в воде очень медленно и, что немаловажно, для выживания ему нужно искать пузыри с воздухом. В противном случае ёж умрёт от нехватки кислорода. В дополнение к вышеперечисленным проблемам добавляется и чисто техническая: в версии игры Sega Mega Drive количество кадров в секунду заметно снижается.
      • Туда же — Scrap Brain Zone. Последняя зона, наполненная гадкими ловушками и противниками. А третий акт — это что-то с чем-то: Welcome to Labyrinth Zone Act 4, motherfucker!
    • Metropolis Zone из второй части. Индустриальный уровень, где можно с лёгкостью заблудиться. Наполнен кучей противных ловушек и гадкими врагами. Особую пикантность составляет наличие третьего акта зоны в то время как все остальные зоны этой игры состоят из двух актов.
    • Lost World из Sonic Adventure. И снова огромное количество ловушек и, что самое главное, наличие головоломок. Прохождение данного уровня особенно проблематична для тех, кто хочет выбить эмблему за миссии «Собери 50 колец» и «Пройди уровень за отведённое время».
      • Впрочем, это всё цветочки по сравнению с рыбацкими уровнями за Бига. Скажите спасибо разработчикам из Sonic Team, которые принесли в игру кривую механику рыбалки.
    • Aquatic Base из Sonic the Hedgehog 2006 года. И ладно, что сама игра вышла ужасно кривой, что в неё играть тяжело. Но здесь этот уровень доставляет секцией, где надо верхом на стальном шаре пройти через пропасть. Из-за ужасного управления и того факта, что шар будет уничтоженным от соприкосновения с лазером, вы с высокой вероятностью упадёте в пропасть.

Стратегии в реальном времени[править]

  • В Тылу Врага 2 — миссия в Рошфоре за немцев. В отличие от остальных миссий, она представляет собой поначалу стелс-миссию, где надо за диверсантов, переодетых в американскую форму, устроить саботаж и разведать, где что есть. Однако, стелс нормально работает, лишь если управлять немцем, одетым как рабочий, поскольку практически всегда немца, одетого как солдата, палит охрана, что приводит к немедленному провалу миссии. Любая попытка сунуть нос в ящик или малейшее движение бегом приводит к обнаружению. И даже если получится пройти первый этап и база будет захвачена, на игрока пойдут танки противника, среди которых будут Першинги с 90 мм дрынами. Если не убедить немца-машиниста послать цистерны с топливом, благодаря чему подойдёт подкрепление в лице Stug IV и Тигра, то пройти данный уровень пройти будет практически нереально.
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars — карта «Хорватия» за ГСБ. Сборочного цеха в начале нет, на полную оборону энергии не хватает, и постоянно наседают НОДовцы с ракетчиками и огнемётчиками при поддержке танков и «Москитов». Особенная боль появляется на высоком уровне сложности, где противник атакует в больших количествах. Крайне рекомендуется быстро захватить НОДовскую базу на северо-востоке вместе со сборочным цехом, что позволит отстроить армию «предателей» и нанести мощный контрудар.

Ролевые игры[править]

  • Baldur's Gate — подземелье Файрвайн. Здесь очень узкие проходы, из-за этого члены группы нередко разбредаются и вдобавок иногда бывает трудно подойти к врагу несколькими персонажами. Самое неприятное в том, что здесь бесконечно спавнятся кобольды-коммандос. Хорошо хоть это место не обязательно для прохождения.
    • Лабиринт под Вратами Балдура, куда мы попадаем в погоне за Саревоком. Здесь те же проблемы с планировкой, что и в предыдущем пункте, но помимо этого, здесь полно ловушек и сильных монстров. В общем и целом — полная гадость.
  • Divinity: Original Sin — пустынный регион в районе леса Лукуллы. Здесь дует ветер, так что персонажи постоянно находятся под дебаффом замедления, который снижает скорость передвижения и уменьшает очки хода в бою. А на врагов этот дебафф не действует, так что пока ваш воин наносит противнику один-два удара, враг может стукнуть раза три. Ещё хуже приходится магам — из-за сниженных очков хода, им придётся пропускать ходы в бою, чтобы колдануть что-нибудь толковое.
  • Fallout 2 — весьма сильная вкусовщина, но иногда гадким считается тренировочный уровень в Храме Испытаний. При игре на высокой сложности эту локацию очень тяжело преодолеть небоевыми билдами. Вдобавок, абсолютно никаких пояснений по прохождению (кроме описанных в мануале) нет.
  • Fallout 4 — вторая миссия за минитменов (первая после их спасения), та, что на заводе «Корвега». Это квест начального этапа игры, но данж, куда нас посылают, явно серединного уровня — огромный завод, переполненный полчищами рейдеров. Закоулки и выматывающая архитектура в наличии. Выполняя миссию, игрок впервые покинет относительно безопасный северо-западный угол карты и залезет в опасные на данный момент центральные области. И нет, полученные в первой миссии силовая броня и миниган не особо помогут — рейдеров много. Нет, МНОГО. А дефицитных патронов от минигана мало, ибо большинство было потрачено на когтя смерти. Что хуже всего — у каждого второго рейдера есть бутылки коктейля Молотова, которые даже на низком уровне сложности ополовинивают ХП, а на высоком убивают главгероя на месте с одного раза. Теоретически, миссию можно пройти по стелсу, обойдя рейдеров и прокравшись прямо к их атаману. Но, повторяемся, это начальный этап игры, когда Выживший ещё ничего не знает и не умеет, и в стелс не очень-то может.
  • Dark Souls I — Блайттаун, он же Чумной Город. В этом отвратительнейшем с эстетической точки зрения месте находятся бесящие насекомые, которые и норовят облить игрока кровью; снайперы, стреляющие токсичными дротиками, отравление от которых снимается весьма дорогой на начало игры травой; варвары с большими дубинами. А в самом низу ядовитое болото.
  • Dark Souls II
    • Помойка и Черная Расселина. Ещё одна копия Блайттауна. Очень темное место с совершенно безумной архитектурой, хрупкими строительными лесами, которые во многих местах проваливаются, и множеством врагов, способных отравить игрока. И, как было сказано выше, это место очень тёмное, посему в левой руке практически на протяжении всего прохождения данной локации приходится носить факел, что исключает возможность использовать щит.
    • Храм Аманы. Помимо сложности передвижения по полузатопленной локации, где неверный шаг приведёт к утоплению, игроку будут мешать водяные, звереющие от света факела и способные наложить кровопотерю; жрицы, атакующие зарядами магии с самонаведением, и клирики культа Архидракона, способные хорошо бегать в воде (чего игрок не может) и быстро наносить сильные удары своими палицами.
    • Холодные Окраины из дополнения Crown of the Ivory King. Мало того, что эта локация просто огромная, посему заблудиться в ней проще простого, так ещё в ней непрекращающийся буран, понижающий радиус обзора практически до нуля. Кроме того, когда буран усиливается, из него начинаются появляться адские кони. Самая же главная проблема в том, что на этой локации отсутствуют костры, посему в случае смерти весь путь до весьма непростого босса придётся проделать с самого начала. Как выяснилось, разработчик задумывал это дополнение как кооперативное.
  • Dark Souls III
    • Болото в локации Цитадель Фаррона. Точно также как и Блайттауне, здесь ядовитое болото, в котором нельзя бегать и кувыркаться. Кроме того на её территории присутствуют очень неприятные мозгляки-берсерки, старшие мозгляки и василиски, и из-за всего этого на ней довольно просто заблудиться, так как эта локация нелинейна и довольно большая, а желание как можно быстрее покинуть её и никогда не возвращаться будет лишь запутывать игрока.
    • Груда отбросов и Город за стеной из дополнения The Ringed City. Здесь разработчики умудрились собрать всю боль из предыдущих игр серии в одно место. Здесь и совершенно безумная архитектура, со множеством мест откуда можно свалиться пропасть, и ядовитое болото, и очень сильные враги. Наибольшую же боль тут доставляют бессмертные ангелы, обстреливающие игрока бесконечным потоком парабол света, из Груды отбросов, и Судьи в Город за стеной, призывающие призрачных лучников, которые обстреливают игрока дождём стрел.
  • Demon's Souls — Пятый мир, этакий прародитель Блайттауна. Первая часть мира состоит из строительных лесов, сорваться с которых очень просто, а вот попасть по врагам, находящимся ниже совсем нет. Вторая же состоит из болота, которое отравляет, в котором нельзя кувыркаться. А со строительных лесов в болоте так же легко сорваться, в результате весь путь к боссу придётся проходить заново. Ну и, разумеется, здесь очень темно.
  • Genshin Impact — Спиральная Бездна, 11-2. ОК, на предыдущих этажах игрок приучился смотреть на кучу точек одновременно и нагриндил себе достаточный DPS, чтобы укладываться в жесточайшие временные лимиты. Этот уровень дарит новую гадость: теперь, как и в некоторых заданиях в открытом мире, надо защищать монолит. Монолит очень хрупок, противники почти все с дистанционными атаками и у них, конечно же, больше хитпоинтов, чем у любого древнего хтонического зла в открытом мире. Короче, если вы прошли это — можете считать, что вы царь мира и прошли игру.
  • Kingdom Come: Deliverance — в ходе основного сюжета главный герой будет вынужден внедриться в монастырь под видом послушника, чтобы найти там прячущегося от правосудия разбойника. Идея интересная: погружение в монастырскую жизнь, детективная работа, тёмные тайны некоторых монахов. Увы, реализация подкачала и превратила этот квест в гадкий уровень. В монастыре постоянно нужно работать, вот только выглядит это так: сварил два зелья — пропускаешь 3 часа времени, переписал 3 страницы — ещё пропускаешь три часа. Большинство квестов привязано к конкретному времени, поэтому его снова приходится пропускать и пропускать. И самое главное, баг на баге окончательно делает эту часть игры невыносимой.
    • Стелс-миссия «Ночной рейд» — ещё хуже.
    • Первая скачка, на тормозах. Нужно, впервые получив коня, убежать от конных куманов с луками. Игрок, который играет впервые и ещё не привык к местному управлению конём, встревает тут надолго!
  • Morrowind — миссия в Аркнтанд. Злогребуча весьма остроумным дизайном подземелья в стиле «ларчик просто открывался»: в самом начале комплекса находится путь наверх в комнату, где лежит искомый артефакт, но этот путь надо заметить, он не совсем очевиден. Большинство игроков проходит мимо и блуждает по двемерским лабиринтам, пытаясь найти кубик там, где им и не пахнет.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — побочный квест Ромеро по охране кладбища. На первый взгляд, ваша задача проста — нужно в течении пяти минут охранять кладбище и не дать зомби выбраться наружу. Но на самом деле это самый трудный квест в игре — ворот две штуки и они находятся на достаточно большом расстоянии друг от друга; поэтому, пока вы мочите зомби у одних ворот, они вполне могут выломать другие. В какой-то момент у обоих ворот вылезут примерно по шесть зомби, и нужно быстро расправится с ними. Легче всего эта миссия проходится за кланы Бруха и Тореадор — у них есть дисциплина «Стремительность» и благодаря ей они могут очень быстро метаться от одних ворот к другим. Другим же кланам остается надеяться лишь на удачу, и желательно иметь при себе огнемёт — когда у ворот вылезут шесть зомби, вы расправитесь с ними за секунды и вас будет время добежать до других ворот. Впрочем, для этого квеста существует альтернативный вариант прохождения — можно привести Ромеро проститутку (или самой выполнить её «работу», если главный герой женщина). Но по воле авторов, эта альтернатива недоступна для Носферату.

Приключенческие игры и головоломки[править]

  • «Братья Пилоты: По следам полосатого слона» — легендарная головоломка по открытию сейфа-холодильника. Имеется квадрат 4х4 поворотных ручек, расположенных случайным образом. Задача: повернуть все ручки в горизонтальное положение, при этом поворот одной рукояти поворачивает также все расположенные с ней на горизонтали и вертикали (т. н. принцип обратного креста). В итоге неподготовленный игрок застревал на этом этапе игры на несколько часов, а некоторые вообще прекращали игру, не в силах решить эту головоломку.
  • What Remains of Edith Finch — история Грегори. В ней мы управляем игрушечной лягушкой, и должны сбивать в ванную различные предметы. Управлять лягушкой ужасно неудобно.