Bloodborne

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
Все приложения [развернуть]
Bloodborne
Bloodborne.jpg
Общая информация
Жанр Action/RPG, Survival Horror
Дата выхода 25 марта 2015 года
Разработчик FromSoftware, SCE Japan Studio
Издатель Sony Computer Entertainment
Платформы PlayStation 4
Режимы игры Одиночная, многопользовательская

Bloodborne — Action/RPG разработанная компанией FromSoftware при поддержке SIE Japan Studio. В отличие от популярной трилогии Dark Souls, игра вышла эксклюзивно для PlayStation 4, из-за чего была несколько обделена вниманием масс. Не смотря на то, что в игре присутствует очень схожая с серией Souls механика и геймплей, Bloodborne не имеет с «Соулсами» прямой связи — это совершенно другой мир и другая история, что подчеркивали создатели. Однако, из-за чрезвычайной схожести геймплея большинство игроков все равно относит Bloodborne к «Соулс» играм и даже использует неофициальный термин «Soulsborne».

Действие игры происходит в городе Ярнам, охваченном чудовищной эпидемией. Улицы города и архитектура сильно отдают викторианской эстетикой, а сюжет во многом создан под вдохновением лавкрафтовских ужасов — многие обозреватели отмечали, что сам Г. Ф. бы по достоинству оценил сюжет и атмосферу игры. Не смотря на принадлежность к жанру Action/RPG Bloodborne во многом ещё и хоррор — если проходить игру вдумчиво, то это действительно страшная игра с жутками локациями, гнетущей атмосферой и гротескными противниками, поджидающими игрока за каждым углом. А благодаря схожести с механикой «Соулсов» неопытный игрок не обладает большим уровнем контроля над происходящим — его всегда может подловить и убить практически любой монстр, не говоря уже о боссах, таким образом игра тянет на полноценный Survival Horror.

Сюжет игры не подается напрямую: здесь почти нет персонажей, что-то подробно рассказывающих игроку и вводящих его в курс всех дел. Те немногие, с кем игрок сможет заговорить, дают лишь обрывочные и зачастую очень противоречивые сведения, чтобы полностью понять происходящее нужно читать различные записки, описания предметов и интерпретировать увиденное. Очень многое в игре остается недостаточно объясненным и все это порождает огромное множество противоречивых фанатских теорий, многие из которых могут быть верны. Все это открывает большой простор для СПГС.

Это игра с неповторимой атмосферой и динамичными сражениями, в целом гораздо более агрессивная, чем «Соулсы», но если сравнивать с Dark Souls 3, вышедшей год спустя, то в Bloodborne гораздо более скромный арсенал и гораздо более слабая мультиплеерная составляющая.

Сюжет и лор[править]

Как уже упоминалось, игра объясняет немногое, поэтому любые трактовки сюжета не могут претендовать на стопроцентную достоверность. Тем не менее в данной статье будет предпринята попытка разобраться в происходящем с максимальной объективностью. Там, где данных совсем мало, будет предложено несколько логичных предположений и популярных теорий, не претендующих на истину.

События игры[править]

Главный герой (его имя и пол, внешний вид и биографию выбирает игрок, но это ни на что не повлияет) страдая от неизвестной болезни прибывает издалека в древний город Ярнам, где по слухам могут исцелить любую болезнь. Это исцеление проводится при помощи переливания таинственной ярнамской крови, эта процедура известна как «Кровослужение». С «Кровослужения» и начинается игра, но перед началом процедуры доктор требует подписать загадочный контракт (игрок в этот момент создает своего персонажа), после чего исцеление начинается. У главного героя начинаются галлюцинации и он теряет сознание. Позже, очнувшись, он оказывается в палате совсем один и все вокруг выглядит заброшенным. Главный герой находит записку «Ищите бледную кровь, чтобы преодолеть охоту». Двери в недра клиники остаются закрытыми, но путь на улицу свободен. Однако по пути игроку встречается чудовище — зверь, похожий на оборотня. Он сильно ранен, но все ещё достаточно силён, чтобы представлять угрозу для безоружного игрока. В большинстве случаев неопытный игрок погибает в столкновении со зверем и попадает в странное место, называемое «сон охотника». Там странные маленькие существа, именуемые посланниками, дают ему на выбор одно из трёх видов оружия ближнего боя и один вид дальнего, после чего он обнаруживает, что Сон Охотника связан с реальным миром при помощи специальных надгробий. Использовав их, игрок возвращается обратно в клинику и на этом месте там стоит «фонарь» — специальный предмет, через который можно вернуться в сон охотника. Охотник с легкостью побеждает зверя и выбирается из клиники. Более опытный игрок может одолеть зверя голыми руками (это не сложно, если знать как) и не умирать. В любом случае, игрок выходит на улицы Ярнама и попадает в его центральную часть. Найдя второй фонарь игрок зажигает его и там же рядом может через окно пообщаться с местным жителем Гилбертом. Он смертельно поражен неизвестной болезнью и уже не может встать, но может помочь главному герою советом. Гилберт рассказывает, что сам является иностранцем, прибывшим в поисках исцеления и не по наслышке знает как жители Ярнама ненавидят иностранцев, поэтому имеет место сочувствие с его стороны. Когда главный герой вновь спросит его про Бледную кровь, Гилберт скажет, что никогда о ней не слышал, но возможно в Церкви Исцеления знают и могут помочь. Их главный храм находится в районе именуемом Соборный округ, обычно туда и близко бы не подпустили иностранцев, но в ночь охоты у главного героя есть шанс. Город готовится к охоте — зачистке всех улиц от различных чудовищ. Все сознательные граждане попрятались по домам, а улицы заполнены как монстрами, так и толпами людей, которые сами участвуют в охоте, но при этом уже безнадежно больны — у них явные признаки ранней (а у кого-то и поздней) стадии превращения в зверя. Движимые пропагандой ксенофобии, обвиняя иностранцах во всех бедах своего города и просто изрядно помутневшие рассудком, они враждебны и к главному герою. Пробиваясь через враждебный город, охотнику предстоит найти путь в Соборный Округ. Если охотник по каким-то причинам не смог справиться с врагами и погиб (а умирать неопытный игрок здесь будет часто), то он просто «пробуждается» у последнего фонаря и все произошедшее ему кажется страшным сном.

По ходу сюжета картина происходящего начинает постепенно складываться перед игроком, как и в прочих играх серии Souls, через обрывки информации и намёки. В своё время жители Ярнама заключили контракт с некими Великими — свехъестественными созданиями, напоминающими лавкрафтовских Древних, благодаря чему город и стал известен своим лекарством. Однако, одновременно с этим, Великие стали причиной эпидемии пепельной крови. После победы над Кормилицей Мерго, главный герой возвращается в Сон Охотника и ему становятся доступны три концовки, в зависимости от выбора игрока.

  • Главный герой соглашается на предложение охотника Германа завершить охоту, и тот отрубает ему голову косой. Сам же главный герой, излечившийся таким образом от чумы, пробуждается в реальном мире, где наконец наступает рассвет. Во Сне же Кукла прощается с охотником на его могиле.
  • Главный герой отказывается от предложения Германа и вступает с ним в бой. После победы над старым охотником, появляется Великий Присутствие луны и опутывает главного героя своими щупальцами. В результате этого, искалеченный главный герой занимает место Германа на инвалидной коляске, а Кукла говорит, что вскоре начнётся новая охота.
  • Третья концовка доступна только если главный герой добыл три пуповины Великих. После победы над Германом, Присутствие луны пытается опутать главного героя щупальцами, однако таинственный свет не даёт ему это сделать. Охотник вступает в битву с Присутствием луны и убив его сам становится новорождённым Великим, выглядящим как червь или змея. В финале Кукла берёт его на руки и называет «Добрым охотником».

Геймплей[править]

Игра представляет собой Action/RPG от третьего лица. Основная задача игрока — пробиваться через наполненные враждебными монстрами улицы, по возможности общаться с немногими вменяемыми персонажами и прогрессировать, открывая всё новые места и продвигаясь дальше по сюжету. В большинстве случаев заканчивается локация битвой с боссом, хотя на некоторых локациях боссов может быть два. Зачастую победа над боссом является обязательным условием для продвижения дальше и открытия последующей локации. Локации при помощи фонарей связаны со сном охотника: единственным полностью безопасным местом, через которую можно попасть в любой ранее открытый фонарь. Как правило, фонарь находится в самом начале локации, в особо больших локациях иногда можно найти второй, кроме того после победы над боссом на месте бывшей арены всегда тоже появляется новая лампа. Убивая монстров, игрок зарабатывает отголоски крови — основную универсальную валюту в игре. За эту валюту можно как улучшать характеристики персонажа, так и покупать различные предметы. В игре нельзя сохраняться и загружаться (не считая манипуляций с копированием файла сохранения), многие решения и действий игрока окончательны, а смерть от монстров не приводит к концу игры. Вместо этого, игрок возрождается у ближайшего фонаря (за исключением первой смерти, напрямую отправляющей в сон охотника). Подавляющее большинство противников возрождается в следующих случаях 1) Смерть 2) Телепортация в Сон Охотника 3) Телепортация к последнему фонарю при помощи специального расходного предмета 4) Уход достаточно далеко от локации. Исключение составляют все боссы и минибоссы и некоторые редкие рядовые противники (чье появление обычно связано с сюжетом), они не будут возрождаться и обычно принесут какую-то уникальную награду. Таким образом, полностью зачистить локации и сделать их абсолютно безвредными невозможно. Вместо этого, прогресс в исследовании локации достигается открытием срезов (short cut). В локациях есть множество закрытых дверей, ворот или лифтов, открыв которые изнутри можно быстро пробегать от начала до конца, избегая большинство врагов.

Бой[править]

Как уже упоминалось, это подвижная и агрессивная игра с большим количеством противников. Практически каждый из противников представляет серьёзную угрозу и может убить игрока буквально за 2-3 атаки. Игрок, впрочем, тоже. В игре есть арсенал из разных оружий, делящихся на два вида: для правой и для левой руки.

Оружие для левой руки вспомогательно — это, как правило, огнестрельное оружие, различные виды пистолетов и мушкетонов. При выстреле они расходуют ртутные пули. Самое интересное — огнестрельное оружие в основном не предназначается для нанесения прямого урона. Его основная задача — парировать атаки врагов, то есть оно во многом выполняет ту же функцию что и щиты в Dark Souls. Если выстрелить в противника в определенный момент его атаки, то он будет ошеломлен и упадет на коленьи, открывшись для мощной висцеральной атаки (о них ниже). В билдах через оттенок крови огнестрельное оружие все же сможет наносить более существенный урон, но расход пуль на каждого противника будет все равно очень высоким. Помимо огнестрельного оружия в левую руку можно взять факел, чтобы освещать путь, отпугивать некоторых врагов и просто прижигать их и один из малополезных щитов, которые при современном блоке могут немного снизить получаемый входящий урон но не могут парировать.

Оружие для правой руки же основное, оно предназначено для ближнего боя и является основными инструментом, которым придется сражаться с врагом. Арсенал Bloodborne не столь внушителен как в Dark Souls, однако его оружие более уникальны и существенно отличаются друг от друга. Важная механика в игре называется «обманное оружие» (trick weapon). Все оружие ближнего боя в игре обладает двумя формами, между которыми можно свободно переключаться. Это немного напоминает двуручный хват из Dark Souls, но значительно от него отличается механикой. Оружие действительно меняется и его атаки в разных формах могут очень сильно различаться. Часть оружия при трансформации становится двуручным, таким образом в этой форме нельзя будет использовать оружие в левой руке (но заместо него появится спецатака), часть оружия так же остается одноручным даже в трансформированном состоянии и оставляет свободную левую руку. Три вида оружия даже превращаются в двуручный огнестрел. Для всех видов оружия доступна быстрая и сильная атака в их обеих формах, а у тех оружий, что трансформируются в двуручное так же появляется спецатака.

Восстанавливается здоровье у игрока при помощи расходных предметов «Флакон с кровью», а на огнестрельное оружие, как уже упоминалось, расходуются ртутные пули. Помимо оружия для правой и левой руки есть ещё «Инструменты охотника» — вспомогательные предметы, используя которые можно как-то баффать охотника или колдовать что-то во врага, расходуя при этом все те же ртутные пули. По умолчанию можно носить 20 флаконов с кровью и 20 ртутных пуль, при помощи рун это количество можно увеличить. Так же охотник всегда может создать из своих ХП ещё 5 дополнительных ртутных пуль, но их нельзя накапливать.

В Bloodborne есть уникальная механика «Ралли», которая позволяет в течении пару секунд после получения урона от врага восстановить ХП, нанося ответный удар. То есть, если игрок получается урон, то он может резко контратаковать и успеть вернуть часть потерянных хп или даже все. Потенциал ралли зависит от конкретного вида оружия, какие-то восстанавливают потерянные хп быстрее, какие-то медленнее. Успешное проведение висцеральных атак мгновенно восстановит доступные механикой ралли хп, о них ниже.

Чтобы облегчить жизнь игроку, предусмотрена механика "Висцеральных атак". Это мощные добивания, которые игрок может провести при определенных условиях: охотник голой рукой пронзает противника и разрушает его внутренности. Это наносит колоссальный урон. Провести висцеральную атаку можно в трёх случаях:

  • Парирование при помощи огнестрельного оружия (или одного из инструментов охотника). Для этого нужно во время атаки врага нужно успеть выстрелить в него из огнестрельного оружия и попасть ближе к концу его анимации атаки. Если момент подобран правильно (а он различается у каждого противника, какие-то парируются очень легко, у других же окно более короткое), то противник на несколько секунд беспомощно упадет на колени и откроется для проведения висцеральной атаки. Парируются не все, но большинство рядовых противники и некоторые боссы поддаются парированию. Успешное парирование не может убить, у противника в любом случае останется как минимум 1 хп.
  • Удар в спину (Backstab). Механика ударов в спину в Bloodborne работает иначе нежели чем в Dark Souls. Здесь это осуществляется проведением полностью заряженного силового удара в спину врагу. Если все сделано правильно, то противник точно так же как в случае парирования упадет на колени. Требование к противникам точно так же как при парировании — они не должны быть сильно большими, то есть примерно должны соответствовать размеру игрока. Это большинство рядовых противников и некоторые боссы. Удары в спину так же не могут убить, они оставляют минимум 1 хп.
  • Для проведения висцеральной атаки крупным противникам доступна несколько иная механика. Здесь нужно нанести достаточно большое количество урона в определенную часть тела. Например, чтобы провести висцеральную атаку церковному гиганту нужно нанести много урона в его ногу, после этого он беспомощно упадет и откроется для атаки. Такая механика типична для битв с крупными боссами — как правило, возможность провести висцеральную атаку доступна 1-2 раза за время битвы с боссом при нанесении достаточного урона в конкретную часть его тела.