Sonic the Hedgehog

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
MM.png На основе этого произведения есть Мемы
Главный экран первой игры

Sonic the Hedgehog — культовая серия игр-платформеров, некогда составлявшая главную конкуренцию небезызвестному Марио, и её главный герой, талисман компании SEGA, «самый быстрый ёж в мире». Изначально создавался, чтобы показать скорость приставки Sega Mega Drive, в противоположность приставкам Nintendo.

Впоследствии вышло ещё много игр на разных приставках, и продолжают выходить до сих пор, хотя популярность серии уже несколько подрастеряна. Также вышло множество мультфильмов и комиксов по мотивам.

Особенности геймплея[править]

Огромная скорость позволяет бегать по стенам и мёртвым петлям, взмывать с поднятий, герой скачет по множеству пружин, им стреляют из пушек и т.д. Иногда схожесть его с пинбольным шариком даже подчёркивается уровнями на тему казино.

Большинство героев способно сворачиваться в клубок — они так делают в прыжке, могут сворачиваться и катиться на бегу, а также, свернувшись, делать рывок с места (так называемый spin-dash) — это и есть основной способ атаки — долбануть врага, будучи крутящимся комком шипов (ну, или просто крутящимся комком, так как не у всех героев есть шипы).

Ещё у разных героев есть разные дополнительные способы перемещения на большие высоты и дальние расстояния, подробнее об этом в разделе «Персонажи».

Ещё одна особенность, несколько роднящая с играми Марио, но в то же время и отличающая от них — один хитпойнт, а если точнее — сбор колец вместо полоски здоровья: если нет колец, то любой урон смертелен, а если кольца есть, то от урона герой теряет их все, но может поймать несколько. Есть также защитные поля, исчезающие с одного удара, но сохраняющие жизнь и кольца. У некоторых полей есть также особое свойство — притягивание колец, а в игре Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles были и другие разновидности полей.

Поля, как и другие бонусы, герой получает, разбивая расставленные на уровнях «мониторы». Кроме полей, в них бывают дополнительные кольца, жизни, ускорение и временная неуязвимость.

Во многих играх серии после «простой концовки» надо открыть ещё «самую финальную», где происходит главное сражение в супер-форме. В двухмерных играх, а также в трёхмерной Sonic Heroes, для этого на уровнях надо искать способы попасть на психоделический бонусный уровень, и там некоторым способом добыть Изумруд Хаоса, коих всего семь. Собранные вместе, они и даруют супер-форму — герой становится блестящим, золотым и неуязвимым (но ему надо поддерживать количество колец, которые всё время убывают). В ранних играх этой формой можно было пользоваться на самих уровнях, в поздних же она присутствует только в финальном сражении. В трёхмерных же играх (кроме помянутой SH) сбора Изумрудов с уровней нет, они собираются сюжетно, и чтобы открыть финал, надо пройти все сюжетные линии (а если сюжетная линия только одна, то и открывать ничего не надо).

Сюжет и мир[править]

Мир в основном похож на нашу современность, но слегка футуристичную: некоторые учёные и организации уже во всю используют роботов и прочие продвинутые технологии. Названия стран вымышленные, но в них можно узнать некоторые реальные. Таким образом, мир вроде бы вымышленной, хотя по ранней идее Соник происходил с реального Южного острова[1]. В этом мире действует международная военная организация GUN[2].

Мир населён в основном людьми, однако есть в нём также антропоморфные животные, к коим относится большинство главных героев. Судя по всему, их немного, единственный раз, когда была показана массовка из этих антропоморфных животных — когда в Sonic Adventure мы увидели племя ехидн в далёком прошлом, ныне вымершее (от него остался только Наклз).

В большинстве игр сюжет о том, как злой гений доктор Эггман пытается захватить мир, и Соник вместе с друзьями останавливают его. Но иногда за этим стоят дополнительные интриги, связанные с новыми персонажами, и Эггман оказывается даже не главным злодеем.

Это может быть связано с каким-нибудь Древним Злом, загадочными руинами, таинственными артефактами. Реже — с чем-нибудь более современным, в том числе с роботами доктора Эггмана. Но и так, и так часто важную роль играют семь Изумрудов Хаоса.

Изумруды Хаоса (Chaos Emeralds) — загадочные кристаллы с удивительными свойствами, главный макгаффин большинства игр. Их можно применять в технике, давая колоссальный заряд энергии. Их также могут использовать отдельные персонажи, обретая супер-форму. Могут от их применения быть и непредсказуемые последствия. Также есть Главный Изумруд (Master Emerald[3]), контролирующий силу остальных семи (подробнее см. в описании персонажа Наклза, ибо он его хранитель). Несмотря на название, зелёный из семи Изумрудов только один, а также Главный.

Некоторые персонажи могут использовать особые силы и с помощью одного Изумруда — Хаос-Контроль (мгновенное перемещение или остановка времени), Хаос-Копьё (удар молнией) и т.п.

В каждой игре их надо заново собирать по миру. В самих играх это никак не объясняется, но по аниме Sonic X, после каждого использования они разлетаются по миру (также от них может быть такое последствие, как перемещение в параллельный мир).

Ещё одна особенность мира — существа чао — маленькие, голубенького цвета, летают. Наиболее известный — Чиз, принадлежащий крольчихе Крим. А также Хаос — враг в игре Sonic Adventure — мутировавший чао. В играх серий Adventure и Advance есть чао-сады, где чао можно выращивать, ухаживать за ними и устраивать соревнования. Там они могут приобрести сходства с разными животными и героями.

Персонажи[править]

Соник[править]

Соник — главный герой, ёж, обладатель невероятной скорости. Любитель острых ощущений и приключений.

Геймплейная особенность — самонаводящаяся атака — в прыжке он может сделать мгновенный рывок к противнику, и делая ряд таких прыжков — «пролетать» цепочку противников. В ранних играх вместо этого была мгновенная неуязвимость в прыжке.

Доктор Эггман[править]

Доктор Эггман, настоящее имя — Иво[4] Роботник — основной антагонист игр, безумный учёный, создатель множества роботов (которые и служат большинством простых противников в играх), пробуждатель разного рода Древнего Зла.

  • Антизлодей — хочет захватить мир, чтобы сделать его лучше, и всё такое, и вообще обаятельный умный, красивый, в меру упитанный мужчина в полном расцвете сил.
  • Закадычные враги — враждебные отношения с Соником уже перешли во что-то типа привязанности, и Эггман объединяется с героями по мотиву зло против небытия.

Тэйлз[править]

Тэйлзназванный брат Соника, лисёнок. Настоящее имя — Майлз Прауэр, но больше известен под прозвищем Тэйлз (Tails), полученном за два хвоста, с помощью которых он летает. Юный гений, умник в компании героев. По сравнению с Соником, более кроткий по характеру.

  • Кицунэ — два хвоста — суть отсылка на многохвостых лис из японской мифологии, хотя в целом в Тэйлзе ничего мифического нет.

Наклз[править]

Наклззаклятый друг Соника, ехидна, силач, последний из своего народа, страж Главного Изумруда. Обитает на острове Ангелов[5], где и должен храниться этот Изумруд. Пока кристалл находится там, остров летает, но если его унести, остров упадёт в океан, и Наклзу не раз приходилось его возвращать, в том числе разбитый по кусочкам.

Как страж, Наклз способен чувствовать Главный Изумруд и его осколки на расстоянии. Весьма наивен, Эггман несколько раз обманывал его, стравливая с Соником. В поздних играх эта наивность низведена то качковой тупости (силач же). Также весьма вспыльчив.

Геймплейные особенности — способен парить на дальние расстояния, с помощью шипов на костяшках может лазить по стенам и копать.

  • Шестой рейнджер — при первом появлении был на стороне Эггмана, но почти в той же игре (почему почти — см. описание Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles) восстал против него, и впоследствии прочно прописался в тройке главных героев.
  • Красный — горячий, синий — холодный — вспыльчивый горячий герой здесь именно красный.

Игры[править]

Sonic the Hedgehog[править]

Первая игра. Является основой для остальных игр данной серии, выпускавшихся на платформу Sega Genesis (исключением является Sonic 3D Blast). Из героев пока только Соник и Эггман. Ещё нет ряда геймплейных особенностей — рывка с места, супер-формы… А Изумрудов здесь только шесть (вместо супер-формы, они дают только ролик, где после всех бед распускаются цветы).

Sonic the Hedgehog 2[править]

Впервые появляется названный брат героя — лисёнок Тэйлз (правда, пока он может летать только в рамках возвращения на своё место, когда им управляет компьютер, но не геймплейно). Впервые появляются рывок с места и семь Изумрудов, дающие супер-форму. Также здесь впервые появляется злой робот-двойник Соника, но это ещё не тот Метал Соник, что будет в дальнейшем.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles[править]

Изначально это должна быть одна игра, но в связи с большим объёмом её выпустили как две (Sonic the Hedhehog 3 и Sonic & Knuckles), картриджи которых можно соединить с помощью технологии lock-on (также S&K можно подсоединить к двум предыдущим играм, дав возможность поиграть за Наклза). Впервые появляется Наклз (в StH3 — как противник, в S&K и в полной версии — как играбельный персонаж). Также здесь впервые появляются фирменные геймплейные особенности героев, и Тэйлзом наконец-то можно полетать. Появляется Меха Соник, который уже ближе к образу Метал Соника, но всё ещё не тот.

Sonic CD[править]

Игра для приставки Sega CD, поэтому здесь есть два полноценных видеоролика. Впервые появляются Эми (ещё не играбельная, а просто как дева в беде, и не в своём постоянном дизайне) и Метал Соник. Есть тема путешествий во времени: если зацепить табличку с надписью «Past» или «Future», и затем суметь достаточно разогнаться, то попадёшь соответственно в прошлое или будущее, при чём, в зависимости от того, как хорошо проходишь уровень, можно попасть в хорошее будущее — где всё яркое, цветёт и радуется, или в плохое — где всё мрачно и грязно.

Knuckles Chaotix[править]

Появилась в 1995 году для расширения к приставке Sega Mega Drive, Sega 32X, хотя разработка начиналась собственно для "Мегадрайва". Играть придется за ехидну Наклза и четырех его друзей — броненосца Майти, хамелеона Эспио, пчелу Чарми и крокодила Вектора. Отличается необычным игровым действием — игрок управляет двумя персонажами, держащимися за кольца, связанными магической силой. Игра очень длинная, в одном уровне целых пять актов, а не два-три, как ранее.

Sonic 3D Blast[править]

Вышла в 1996 году для Sega Genesis/Mega Drive и Сатурна, на котором никак не могли выпустить игру о Сонике, вот и пришлось подгонять этот проект под стандарты 32-битных игр. В итоге версия для Сатурна отличается от мегадрайвовской только более сочной, детальной и четкой графикой, улучшенной музыкой и трехмерными специальными уровнями...ах, да, там ещё есть красивый вступительный ролик. На Мегадрайве попытались сделать похоже, в итоге вступительный ролик был, что само по себе нетипично для этой приставки, да ещё и в 3D, но вот незадача — он жутко тормозил. Сюжет: на остров, где жили птички Фликки, напал гениальный доктор Эггман и захватил несчастных пернатых, поместив их в своих роботов. К счастью, там пробегал Соник, который тут же пришел птахам на помощь. Сама игра, вопреки названию, не трехмерная, а изометрическая, управление ухудшилось — ежа может занести не туда, да и отзывчивость оставляет желать лучшего. Играем только за Соника, спасаем птичек, которых затем сажаем в большие кольца и открываем проходы к участкам уровня и новым этапам игры. Тэйлз и Наклз присутствуют, но как стражи специальных уровней: собрал 50 колец, встретил лисенка или ехидну, отдал им кольца — просю на спецэтап. Некоторые мелодии из игры зазвучали в Sonic Adventure...

Sonic R[править]

Эти состязания в беге на короткие и не слишком дистанции компания Sega на скорую руку состряпала в 1997 году, чтобы владельцам приставки Сатурн было во что поиграть до выхода активно создаваемой в то время Dreamcast. Весьма противоречивая игра, однако свой след в сердцах поигравших в неё оставляет надолго. Известна главным образом из-за музыки в стиле евробит, плохо сочетающейся с происходящим, и по причине наличия в ней персонажа Tails Doll, с чьим именем связана не одна городская легенда. Ходили слухи, что он вылезает из телевизора и убивает людей!

Sonic Adventure/Sonic Adventure DX[править]

Sega Dreamcast! Новое поколение игровых систем! И в 1998 году на этой платформе выходит новейшая игра о Сонике — Sonic Adventure. Изначально разрабатывалась для Сатурна и носила кодовое имя Sonic RPG, но к 1998 году от ролевой игры там ничего не осталось, кроме, разве что, предметов-усилителей и свободного перемещения по миру, откуда открывается доступ к игровым уровням. Графика и музыка вышли на новый уровень, задав планку качества на новом уровне — в 1998 году это была самая красивая игра на любой платформе и самая технологичная. Однако к выпуску в Японии явно торопились, из-за чего в первоначальной версии было некоторое количество недоработок, но годом спустя разработчики выпустили международную версию, где все исправили. Персонажей стало шесть, плюс вернулся Супер-Соник, которого в Sonic 3D Blast не было. Играть можно за Соника, Тэйлза, Наклза, Эми и двух новых героев — робота E-102 "Гамма", поначалу — верного слугу Эггмана, а затем в результате непредвиденной перестройки системы изнутри — самоотверженного жертвенного агнца, и кота Бига, беспечного рыбака, который, увы, мало кому понравился. Шесть видов игрового действия, точнее, пять с половиной — Тэйлз бегает по укороченным стадиям Соника и играет с ним в догонялки. Злодеем тут снова Эггман, пробудивший древнего бога разрушения Хаоса и намеревающийся устроить с его помощью свой город с понгом и автоматонами. Здесь же впервые появились Чао, которые на всю катушку использовали новенькую карту памяти — VMU, на которой можно было играть в мини-игры. В 2003 году Sonic Adventure портировали на Геймкуб и ПК, приклеив приставку DX и вставив несколько игр с восьмибитной консольки Sega Game Gear. Получилось спорно — что-то улучшили, что-то сломали.

Sonic Shuffle[править]

Игра в нестандартном для серии Sonic жанре стратегии, а точнее — игры для вечеринок. Создавалась как ответ на ставшую успешной игру Mario Party, вышедшую в 1999 году для платформы Nintendo 64; над Sonic Shuffle трудились даже те же разработчики из компании Hudson Soft, и потому механика обеих игр получилась схожей — по существу, это были настольные игры на телеэкране. Персонажи (в режиме истории их четыре — Соник, Тэйлз, Наклз, Эми; в режиме для нескольких игроков добавляются ещё четверо — Биг, Гамма, Чао и СУПЕР-СОНИК ОТДЕЛЬНО ОТ СОНИКА) попадают на один из пяти тематических игровых столов — пляж, летательный аппарат, джунгли, поезд и Четвертое измерение, перемещаются по клеткам на поле и стараются друг друга обыграть. Однако, в отличие от Mario Party, случайность здесь на игровой процесс влияет в меньшей степени — число ходов, которое может сделать персонаж по доске, зависит от числа на карте, которую он вытащит; каждому игроку раздается по семь карт, среди которых может попасться "черная карта" с изображением Эггмана, что означает только одно — жди беды. Также стоит отметить, что главный злодей здесь — вовсе не доктор Эггман, хотя в мини-играх и по ходу действия он то и дело появляется, чтобы напакостить игрокам. Помимо этого, в Sonic Shuffle попытались придумать какой-никакой, но сюжет; лучше бы не старались, так как идея была необычной, а вот диалоги прописаны из рук вон плохо, так что получилась заумь. Игра не снискала популярности из-за бесполезного обучающего режима, где ничего толком и не объясняют, и жуликоватого искусственного интеллекта компьютерных оппонентов, который временами становился весьма невыносимым, но в японской версии, как утверждает автор правки, все не так плохо, да и в целом, если как следует засесть за игру, уделить ей несколько дней и разобраться в механике, можно будет развлечься на славу. Но лучше, конечно, играть с друзьями — так будет ещё веселее. Нигде, кроме Dreamcast, не вышла.

Sonic Adventure 2 [Battle][править]

Появилась в 2001 году, готовилась к десятилетнему юбилею Соника и вошла в список из 50 игр для Dreamcast, которые были выпущены, несмотря ни на что, после того, как Sega во всеуслышание заявила, что бросает свою консоль и уходит с тонущего корабля. Графику улучшили, хотя в сюжетных роликах некоторые персонажи (особенно Соник) смотрятся плохонько, музыку разнообразили, попытавшись передать характер каждого из шести персонажей тем или иным музыкальным стилем, в результате Соник у нас обожает что-то припанкованное, Тэйлз — позитивненький рок, а Наклз почему-то стал рэппером, что кое-кого выводит из себя. Появились два новых персонажа — полуёж-полуинопланетянин Шедоу и летучая мышь Руж, плюс впервые в серии[6] играбельный ДОКТОР РОБОТНИК, но видов игрового действия всего три — скоростной экшн, стрелялка и охота за сокровищами, а все потому, что история разделена на повествование о Героях и рассказ о Злодеях, и Герою соответствует свой Злодей. Потому-то здесь Тэйлз сидит в шагоходе и стреляет, что также кое-кого злит. Сюжет, пусть и не без дыр, многие считают лучшим и самым серьезным в серии. Чао снова присутствуют, и о них также можно заботиться, но теперь они могут быть Героями и Злодеями — все зависит от того, каким персонажем их воспитывать. В том же 2001 году игру портировали на Геймкуб, где она обзавелась приставкой Battle и обросла дополнительным контентом, но при этом персонажи слегка округлились, а из мира Чао много всего повырезали. В 2012 году вышла и на PS3, Xbox 360 и даже на ПК, чего уж никто не ожидал.

Sonic Heroes[править]

На ранних этапах разработки носила звучное и гордое имя Sonic Adventure 3, создавалась эксклюзивно для GameCube, однако затем решено было выпустить её также и для Xbox. Тут пришла тетя Соня с ультиматумом: либо Sega начинает трудиться и над версией для PlayStation 2, либо о платформе от Sony она может забыть навсегда. Разработчики дулись-дулись, да и начали разработку с нуля, перевели игру на новый движок и в корне изменили, то бишь упростили, игровой процесс, попутно избавившись от намеков на третью часть Sonic Adventure. Теперь управлять нужно не одним персонажем, а командой из трех героев. Всего таких команд четыре; для одной из них вытащили из небытия трио Эспио, Чарми и Вектора, а для другой придумали целого нового персонажа — робота Омегу, которого в России некоторые игроки путали с E-102 "Гаммой" — скажите спасибо пиратам, которые, чтобы уместить игру на один CD, вырезали все CG-видеоролики. В качестве главного злодея — ВНЕЗАПНО не Эггман, хотя может показаться наоборот. Стилистически игра подражает классическим выпускам Sonic the Hedgehog, в сюжете ни тени серьезности не осталось.

Мультфильмы[править]

Sonic OVA[править]

Альтернативное название — Sonic the Hedgehog: The Movie. Является ярким примером того, как нужно создавать полнометражки про Соника и его компанию. В мультфильме появляется Метал Соник — робо-копия Соника, созданная Эггманом.

Комиксы[править]

Примечания[править]

  1. А также в игре Shadow the Hedgehog на высоком уровне сложности можно было услышать о переговорах президента Соединённой Федерации (аналог США) с премьер-министром Японии.
  2. По комиксам, название расшифровывается как «Guardian Units of Nation».
  3. Русскоязычные фанаты часто так и говорят — «Мастер-Изумруд».
  4. Часто читают «Айво», но согласно слову Божьему, вернее «Иво», чтобы ассоциировалось с «Evil».
  5. «Angel Island», так что кто знает, как это на самом деле по-русски передовать: остров Ангела, остров Ангел или ещё как-то. Собственно ангелов там не замечено. По комиксам — вообще назван в честь ехидны по имени Angella.
  6. Не считая гоночек Sonic Drift и Sonic R.
Видеоигры.png

Sonic the Hedgehog входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Игры», чтобы узнать больше.