Необычный уровень сложности

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск

В большинстве видеоигр присутствует такой геймплейный элемент, как уровни сложности. Как правило, называются они просто и понятно — по собственно сложности, которую и придётся преодолевать игроку: лёгкий, средний, трудный.

Но иногда разработчикам кажется ужасно скучным называть уровни сложности так банально, и они придумывают что нибудь другое. Как правило, в таком случае название уровней сложности увязывается со стилистикой игры — по имени игровых персонажей или сюжетно важных событий. Троп может играться на тормозах — например, уровни сложности называются как обычно, но чем выше сложность, тем мрачнее/брутальнее его оформление — иконка, подзаголовок, а может быть, выбор определённого уровня сложности изменяет и изображение в главном меню.

См. также[править]

  • Нелинейный уровень сложности — когда вместо линейного повышения количества, силы, живучести врагов или усиления их ИИ на уровне сложности вводится новая механика, которой не было на более низких.

Примеры[править]

Экшены с видом от первого лица[править]

  • Blood — названия уровней сложности даны по уровням прожарки стейков: pink on the inside, lightly broiled, well done, extra crispy. Чем лучше стейк прожарен, тем выше сложность.
  • Borderlands 2 — «Нормальный», «Истинный Искатель Хранилища», «Высший Искатель Хранилища». Здесь это не сложности, а скорее игровые режимы, т.к. на каждом есть лимит на максимальный уровень противников и, перекачавшись, делать на предыдущем почти нечего. Как и в Max Payne, новый уровень открывается лишь после прохождения на предыдущем. К тому же, переходы на сложность выше здесь необходимы для раскрытия игры в полной мере.
  • Dishonored — обычные уровни сложности, но меняются картинки. Чем выше уровень сложности, тем больше лицо героя развёрнуто в анфас. На самом лёгком уровне лицо повёрнуто в анфас, но на герое нет его фирменной маски.
  • Doom — присутствует во всех играх серии:
    • Классика Doom: I’m too young to die/Hey, not too rough!/Hurt me plenty!/Ultra-Violence/Nightmare!
    • Doom 3: новобранец (постарайся не прострелить себе ногу, салага), солдат (попробуй попасть в движущуюся цель), ветеран (сначала стреляй, вопросы потом), кошмар (кошмар — это неудержимая машина смерти).
  • Heretic — «Thou needeth a wet-nurse»/«Yellow-bellies R us»/«Bringeth them oneth»/«Thou Art A Smite-Meister»/«The black plague possess thee».
  • Hexen — для каждого класса героя предусмотрено пять уровней сложности.
    • Боец: «Squire», «Knight», «Warrior», «Berserker», «Titan».
    • Клирик: «Altar Boy», «Acolyte», «Priest», «Cardinal», «Pope».
    • Маг: «Apprentice», «Enchanter», «Sorcerer», «Warlock», «Archmage».
  • Hexen 2 продолжает традицию предыдущей игры, только уровней сложности для каждого класса всего четыре.
    • Паладин: «Apprentice», «Squire», «Adept», «Lord».
    • Крестоносец: «Gallant», «Holy Avenger», «Divine Hero», «Legend».
    • Некромант: «Sorcerer», «Dark Servant», «Warlock», «Lich King».
    • Ассасин: «Rogue», «Cutthroat», «Executioner», «Widow Maker».
    • Демоница: «Larva», «Spawn», «Fiend», «She Bitch».
  • Painkiller: Дрёма, Бессонница, Кошмар, Безумие.
  • Prey (2006) — три уровня сложности. Казино (на картинке изображён игровой автомат), обычный (лицо героя), чероки (лицо героя покрыто боевой раскраской).
  • The Darkness II — бандит (расскажи мне сказку)/гангстер (покажи, чего ты стоишь)/киллер (брось мне вызов)/дон (меня так просто не убьешь).
  • Wolfenstein: The New Order — пять уровней сложности, с разными портретами протагониста. Папуль, можно поиграть? (герой изображен в чепчике, и соской во рту) Не бейте меня… (герой с приоткрытым ртом и глуповатым видом) Подходите! (обычное выражение лица) Я воплощение смерти! (у героя нахмуренная физиономия) UBER (злющее лицо, забрызганное кровью)
    • В Wolfenstein 3D уровни сложности назывались так же, кроме Uber, которого там не было.
    • В Wolfenstein: The Old Blood уровни сложности те же что и в New Order, с теми же картинками. И был добавлен шестой уровень сложности MEIN LEBEN! На картинке вместо портрета героя только забрызганный кровью скелет.
    • Wolfenstein II: The New Colossus продолжает традицию. Пап, можно поиграть? (герой в чепчике и соской во рту)/Не бейте меня! (у героя широко раскрыт рот)/Ну что, вперёд! (обычное лицо)/Победа или смерть (герой дерзко ухмыляется)/Я «Жуткий Билли»! (у героя злая улыбка, его лицо забрызгано кровью)/Я воплощение смерти! (злющая физиономия в пятнах крови)/Майн лебен! (вместо героя — скелет).
  • «Вивисектор: Зверь внутри» — четыре уровня сложности с разными картинками. Осмотр (налобное зеркало и стетоскоп), лечение (баночка таблеток и шприц), операция (зажим и окровавленный скальпель), вивисекция (какой-то хирургический аппарат).

Экшены с видом от третьего лица[править]

  • Freedom Fighters — уровни сложности названы по тематике гражданского сопротивления: «Демонстрант», «Повстанец», «Борец за свободу», «Революционер».
  • Max Payne — «Беглец», «Охотник», «Загнанный зверь», «Время не ждёт». Первый раз игра проходится только на «Беглеце», каждое последующее прохождение открывает новый уровень сложности. «Время не ждёт» помимо обычного усложнения предполагает ещё и спидран — на прохождение каждого уровня дается небольшое количество времени, убийство врагов немного его продляет. Похожая механика есть в последующих частях, во второй новая сложность даже открывает альтернативную концовку.
  • Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast — уровни сложности тематически названы по уровням посвящения в Ордене джедаев: «Падаван», «Джедай», «Рыцарь Джедай», «Мастер Джедай».
  • Styx: Master of Shadows — легкий, обычный, трудный, гоблин.
  • The Suffering: Prison Is Hell — хулиган, бандит, убийца, чудовище.

Экшены с видом сверху[править]

  • Серия игр «Endless War», части 1-3 — уровень сложности показывается в виде вражеского бойца. Очень лёгкий — «Кто выключил свет?!» (вместо солдата — слепой нищий с клюкой и в чёрных очках, но в каске). Просто лёгкий — «Есть здесь враги?» (солдат с глуповатым выражением лица, погоны зелёные, в руках какой-то мушкет). Нормальный — «Ладно, давай сразимся!» (солдат с автоматической винтовкой, погоны чёрные). Сложный — «Я тебя прибью!» (солдат в городском камуфляже, в руках автомат с подствольником и оптическим прицелом). На самом деле эта настройка влияет только на количество HP у врагов, а по-настоящему игра усложнится, если отключить замедление пуль.

Платформеры и сайд-скроллеры[править]

  • Alien Soldier (Sega MegaDrive) — Суперлёгкий и Суперсложный.
  • Toy Story (Sega MegaDrive, Super Nintendo) — на тормозах. Уровня сложности как такового нет, но в зависимости от того, сколько жизней вы выберете в опциях, вам определят ранг. Cowboy (пять жизней), Deputy (четыре жизни), Sheriff (три жизни), Ya-hoo! (две жизни).
  • Vectorman — слабый, крутой, безумный.
  • Mega Man 11 — Newcomer, Casual, Normal, Superhero.
  • X-Men (Sega MegaDrive) — любитель, герой, супергерой.

Ролевые игры[править]

  • Jade Empire — названия уровней сложности подобраны в соответствии с сеттингом (Утай, где все либо владеют, либо учатся владеть боевыми искусствами): «Ученик», «Мастер», «Великий мастер», «Нефритовый мастер».
  • South Park: The Fractured But Whole — уровень сложности определяется… цветом кожи героя. Чем темнее кожа, тем сложнее игра. Субверсия — это просто шутка разработчиков, и выбор цвета кожи ни на что не влияет.
  • Skyrim — «Новичок», «Ученик», «Адепт», «Эксперт», «Мастер», «Легенда».
  • Ведьмак 3: Дикая охота — «Только сюжет!» «Сюжет и драки!» «Боль и страдания!» «На смерть!»
  • Bound by Flame: «Новобранец», «Ястреб», «Буйвол», «Капитан».

Стратегии и тактические игры[править]

  • «Jagged Alliance 2» — в оригинале уровни сложности называются так: «Novice» («Новичок») — легкий, «Experienced» («Опытный») — нормальный, «Expert» («Эксперт») — тяжелый. В переводе от Буки уровни сложности переведены как: «Новобранец», «Рядовой» и «Командир».
  • «Операция Silent Storm» — на тормозах. Лёгкий уровень сложности называется «нормальным», нормальный — «сложным», сложный — «невозможным». Так же они называются и в «Часовых», а вот «Серп и молот» такую систему отбрасывает, там уровни называются вполне традиционно.

Файтинги[править]

  • Dead or Alive — на тормозах: низшие уровни сложности названы как обычно. А вот с высшими создатели проявили некоторую фантазию — «Чемпион», «Настоящий боец», «Мастер», «Легенда».

Игры-менеджеры[править]

  • 60 seconds — уровни сложности называются в честь атомных бомб. «Малыш» (лёгкий), «Толстяк» (средний), «Царь-бомба» (тяжёлый).

Игры-песочницы[править]

  • Terraria — в обновлении, на уровнях сложности появились значки в виде голов кроликов. Путешествие (золотой кролик), обычный (белый кролик), эксперт (кролик искажения), мастер (кролик багрянца).