Штаб-квартира игрока

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск

Вернувшись из успешного похода за короной владычицы Пергидроли, сэр Всеславур направился в таверну «На краю Твердиземья». Ещё совсем недавно она была разрушена и заброшена после нападения разбойников атамана Козолупа, но щедрый сэр Всеславур помог своему другу Биту Полтиннику приобрести под неё земельный участок и отстроить заведение заново. В благодарность за помощь боббит предложил герою устроить здесь штаб-квартиру для его геройского отряда, тем более что под таверной находился обширный подвал. С тех пор Всеславур и его спутники и устроили здесь свою ставку. Дворф Мурадурин приспособил старую пекарную печь под кузницу, Альбендальф Мудрый и его ученица Полироль устроили магическую лабораторию в бывшем винном погребке, а жрица Мория обнаружила древний алтарь Мики и Коли, заваленный хламом, освятила его, и теперь там можно спокойно молиться светлым богам. Да и вообще, для подвала тут на редкость уютно — на стенах полно места под картины эльфийских мастеров, а для снаряжения Бит и Мурадурин сколотили несколько оружейных стоек и манекенов для брони. Кроме того, из подвала есть тайный ход в лес, так что герой можно незаметно выйти из таверны, не привлекая к себе внимания.

Штаб-квартира игрока — это локация или часть локации, предусмотренная для сугубо мирной деятельности, своего рода база игровой партии. Здесь можно подлечиться, починиться, иногда — поторговать, почитать почту, разложить по полочкам трофеи, в общем — чего душа пожелает. Если это игра со множеством персонажей, то здесь можно изменить состав отряда, раздать сопартийцам оружие и снаряжение, а иногда даже поговорить с ними можно только на вот такой мирной локации. Если игровой персонаж один, но может ходить в приключения с одним из множества спутников, то зачастую не выбранные игроком напарники прохлаждаются именно на базе. Порою штаб-квартира игрока становится также и боевой локацией: например, враги разузнали о его местоположении, и игроку следует оборонять свою базу.

Отдельный случай, если подобная штаб-квартира является транспортом (космическим кораблем, дирижаблем и т.д.) и к тому же является средством перемещения от локации к локации по игровому миру. В таком случае её следует называть «Глобальный корабль».

Примеры[править]

Ролевые игры[править]

Экшен-RPG[править]

  • Bloodborne — Сон Охотника. Одно из немногих абсолютно безопасных мест в игре. Именно здесь можно прокачать навыки своего персонажа, починить или улучшить оружие и отсюда же можно телепортироваться в одно из заранее открытых мест. В «реальном мире» игры неким аналогом штаб-квартиры можно считать «Часовню Идона». Это безопасное место, о котором можно рассказать нескольким НПС и тем самым спасти их.
  • Dark Souls III — Храм Огня. Здесь главный герой сможет улучшать навыки, выковывать новое оружие, торговать. Сюда же можно привести нескольких персонажей, которые могут обучить чем-то новому.
  • Demon’s Souls — Нексус. Прародитель Храма Огня и Сна Охотника. Абсолютно безопасное место, куда буду отправляться спасённые игроком персонажа и где присутствует девушка, повышающая ему уровень. И именно отсюда главный герой телепортируется в локации, где происходит действие игры.
  • Divinity 2: Ego Draconis. Здесь у игрока будет в распоряжении целая башня с несколькими этажами, которую предварительно нужно отбить у довольно-таки мерзковатого некроманта. Примечательна тем, что основных НПС (мастер меча, некромант-помощник и т.д.) игрок определяет сам, выбирая из двух претендентов на должность. Остроты выбору придаёт то, что оказавшийся ненужным претендент обязательно умрёт.
  • Dragon Age: Inquisition — замок Скайхолд для Инквизитора и его соратников после разрушения Убежища Корифеем.
  • Fallout (серия игр):
    • Fallout 3 — на выбор предоставляется одно из двух жилищ, дом в Мегатонне или квартира в Тенпенни-Тауэр. Первый предназначен для игроков с хорошей кармой, вторая — для плохишей.
    • Fallout: New Vegas — выбор мест обитания заметно богаче. На определенном этапе прохождения мистер Хаус предоставляет в распоряжение игрока целый этаж в своей башне-казино. Но можно разблокировать и другие квартиры для игрока, например, номер в мотеле Новака (его надо купить), по номеру в «Топс» и «Ультра-Люкс» (их надо выиграть в казино), убежища рейнджеров НКР, легионеров, Братства и Последователей (открываются при прохождении квестов соответствующих фракций). Однако функционал жилища для неактивных спутников есть только у башни Хауса.
    • Fallout 4 — построй свою базу где хочешь! Ну, не где хочешь, а в любом из множества отстраиваемых поселений. Игрок может строить города, и в любом из них можно забабахать себе квартирку поуютнее. Или дом. Или бункер. Или бетонную башню с мортирами. Кроме того, фракционные жилища предлагают Братство и Институт (Подземка не предлагает, а рассчитывает, что игрок будет жить на станции Мерсер, которая строится по тому же принципу, что и обычные поселения). Для консерваторов предусмотрена и возможность купить дом в Даймонд-Сити. Заселить неактивных спутников можно в любое поселение или в дом в Даймонд-Сити, но не во фракционные жилища.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — в сущности, вашим домом может стать любой, если замочите его хозяев. Самый распространённый способ — прикончить злыдней в клубе совета. Но кроме того, есть и официальные дома игрока: поместья Великих Домов и особняк на Солстхейме.
    • Среди возможных поместий игрока особое место занимает башня Тель Увирит, которую можно построить при прохождении за великий дом Тельванни. Это самый большой дом для игрока в ванильной игре, и самый необычно выглядящий: это живая грибная башня, такая же, как у старичков-квестовичков из совета дома. Уже хотите её себе? Маленькая ложка дегтя: она расположена в одном из самых неудобных мест в игре, в Молаг Амуре, причем в заполненном лавой регионе «Великое Костровище». Поэтому полноценно ей пользоваться можно только при наличии магических средств транспорта — заклинаний телепортации или быстрой левитации. Ну так это же башня мага…
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — здесь мы дома покупаем, а в дальнейшем обставляем. В одном из DLC мы покупаем участок земли, и строим целое поместье. Для тех, кто не хочет тратиться, существуют фракционные штаб-квартиры, которые обычно предоставляют игроку некое жильё: например, Коллегия Винтерхолда сразу же при поступлении выдает игроку комнатушку в общежитии, а после становления Архимагом — весь верхний этаж главного здания коллегии. Старый морровиндовский метод «убей всех в локации и селись» не работает в большинстве случаев…но есть несколько локаций, которые не респавнятся и которые можно заселить таким образом, например, хижина ведьмы Анис или башня Нилхейм. Есть и способ бескровно поселиться в доме непися — жениться или выйти замуж за владельца дома.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — своё первое убежище в виде задрипанной квартиры в Санта-Монике, ваш герой получит на старте. В дальнейшем, завоевав уважение определённых NPC, можно будет получить новое жильё. Тремеры получат комнату в капелле, от Максимилиана Штрауса, а Гэри Голден подарит соклановцу-носферату обустроенное под жильё помещение в канализации. Остальные кланы получат апартаменты в здании Skyline от Себастьяна ЛаКруа.
  • «Ведьмак 3: Дикая Охота» — поместье Корво Бьянко, которое Геральт получает в дополнении «Кровь и Вино».

CRPG[править]

  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn — первой штаб-квартирой для персонажа игрока может стать таверна «Медная корона». Выполнив кое-какие задания, можно получить новую квартиру, в зависимости от класса. У воинов это будет крепость Де'Арнис, у клириков — храм своего божества, у паладинов — штаб Ордена Лучезарного Сердца, у магов — гигантская магическая сфера, друиды поселятся в волшебной роще, следопыту подарят хижину, ну а барды получат театр.
    • В аддоне штаб-квартирой становится карманное измерение, которое буквально соткано из мыслей главного героя. Помимо различных испытаний, здесь живёт бес Цеспенар, который создаёт для геройской партии предметы.
  • Divinity: Original Sin — Обитель в Конце Времён. Состоит из нескольких комнат, которые нужно открывать по мере прохождения игры.
  • Divinity: Original Sin II — корабль «Госпожа Месть».
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor — замок Хармондейл. Для начала оттуда надо выгнать гоблинов и вредителей, а потом обратиться к гномам, чтобы те его отремонтировали. И хотя магазины здесь так себе, замок хорош наличием сундуков, в которых не обновляется содержимое, так что тут можно хранить вещи.
  • Pillars of Eternity — замок Каэд-Нуа. После его зачистки от монстров он становится нашей базой. Тут можно поменять состав отряда, принимать посетителей и отправиться в глубины, чтобы уничтожить засевшее там Зло. В какой-то момент особо борзый барон заявит права на замок, и придётся силой отстаивать свои владения.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — квартирка в одном из жилых комплексов Верхнего города Тариса. На тормозах: это в первую очередь укрытие, где беглые республиканцы прячутся от оккупировавших планету ситхов. Полноценной же базой игрока является космический корабль «Эбеновый ястреб», получаемый несколько позже по сюжету.

JRPG[править]

  • Breath of Fire II — первой базой для протагониста станет хижина одинокого старика, где герой спрячет своего друга. В дальнейшем, когда герой спасёт архитектора, тот отстроит целый городок, в который постепенно будут стягиваться всё новые жители. А если выполнить соответствующие условия, то ваш город сможет летать. Это, кстати, нужно для получения хорошей концовки.
  • Chrono Trigger — конец времён, «точка наименьшего сопротивления времени». Тут можно поменять состав отряда, подлечиться, сразиться с волшебником за вознаграждение, и пара других вещей.
  • Final Fantasy VII — дом «Costa Del Sol», который можно купить за 300 тысяч монет. Дом довольно бесполезен, так как реальной штаб-квартирой является «Хайвинд».

Тактические ролевые игры[править]

  • X-COM (вся серия) — собственно, база X-COM. Там хранится разнообразный хабар, добытый в боях с пришельцами, там проводятся исследования, там обучаются новые солдаты и офицеры… и туда периодически налетают те самые инопланетяне в попытке уничтожить своих врагов.
  • «Власть закона» — под геройскую квартиру здесь отведён целый этаж в полицейском департаменте Верхнего города, куда отряд Кэти возвращается после каждого задания. Здесь есть шкафчик для хранения снаряжения, два вида торговцев и даже тир с мишенями, по которым можно пострелять. Нападение врагов на базу также присутствует.
  • «Операция Silent Storm» — собственно, базы боевых групп SE2 и 2-го управления абвера, в зависимости от выбора игрока. На каждой из баз присутствует по лечебному кабинету, оружейной и кадровому отделу, необходимому для набора и увольнения бойцов в партию. Также в процессе игры открывается и четвертая комната — ангар для бронекостюмов-панцеркляйнов. Интересно, что база стран Оси полностью безлюдна — о назначении комнат игроку сообщат лишь с помощью голоса из громкоговорителя да внутриигровых подсказок. Этим она резко отличается от базы союзников, на которой есть командир, оружейный мастер и медсестра.
    • В самостоятельном дополнении к игре база всего одна, с привычными комнатами и персоналом. Из новых элементов на базе только торговец, у которого нужно покупать оружие и снаряжение. Одно из игровых заданий — оборона базы от нескольких волн врагов.
    • А вот в «Серпе и Молоте» есть целых три варианта месторасположения геройской штаб-квартиры, в зависимости от выбора игрока. И все три базы будут уничтожены, когда за отряд главного героя возьмутся всерьёз.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — базы Братства Стали, открываемые последовательно, в соответствии с развитием сюжета. Любопытно отметить, как меняется оформление баз по мере продвижения продвижения отрядов Братства на юго-запад: от благоустроенного довоенного бункера «Альфа» в стартовой локации до финальной базы «Эпсилон», представляющей собой наспех сооружённый палаточный городок, окружённый забором из ржавого листового металла. Тем не менее, несмотря на все внешние различия, с точки зрения игровых механик все штаб-квартиры практически одинаковы: на каждой есть офицер-кадровик, позволяющий сформировать отряд из рекрутов, квартирмейстер, заведующий складом снаряжения, врач, продающий лекарственные товары и механик, ответственный за гараж и все средства передвижения в нём.

Песочницы[править]

  • Terraria — тут мы сами строим себе базу, оформляем её по своему вкусу, и принимаем новых жителей.
  • Starbound — базу можно построить на любой подходящей планете, а ещё у вас есть космический корабль, который будет постепенно расширяться.
  • Project Zomboid — при наличии нужных материалов базой может стать любой дом. Заколотите окна, запаситесь припасами, и выживайте. При желании можно сделать несколько убежищ, особенно если вылазки в город становятся всё дальше и дальше.

Экшены с видом от первого лица[править]

  • Vermintide — таверна, служащая базой команде истребителей крыс. Почти всё как в шапке: есть чучела, на которых можно испытывать оружие, можно смотреть свои трофеи и триньки, принимать заказы на выполнение миссий, обсуждать с сопартийцами детали оных миссий и так далее. Во второй части базой стал полуразрушенный замок.

Экшены с видом от третьего лица[править]

  • The Punisher — после каждой миссии игрок оказывается в квартире Фрэнка Кастла, которая оформлена как меню с вкладками. Помимо выбора миссии, можно также взглянуть на коллекцию оружия, которая пополняется с каждым найденным стволом, посмотреть на список преступников, а также изучить вырезки из газет.

Survival Horror[править]

  • Lone Survivor — квартира главного героя. Помимо функции сохранения, она даёт целый ряд возможностей — например на кухне можно приготовить горячую еду, сварить кофе, и запастись тухлым мясом. А в спальне можно послушать радио и пообщаться с котом, если вы его приручили.

Симуляторы[править]

  • Ghost Master — студенческое общежитие, которое захватили ваши подчинённые-призраки. Тут можно рассмотреть всех персонажей, почитать их эпитафии, и обучить их новым способностям.