Final Fantasy VII

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Chosen.pngИзбранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 03/2021 она размещалась на его главной странице.
РК.jpg Для этого произведения есть пересказ сюжета
Earth.jpg В этом произведении описан вымышленный мир
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
MM.png На основе этого произведения есть мемы
Final Fantasy VII
Finalfantasy7.png
Общая информация
Жанр JRPG
Дата выхода 31 января 1997 года
Разработчик Square Co Ltd.
Издатель Squaresoft, Eidos Interactive для PC,
Платформы PlayStation, PC, PlayStation 4
Режимы игры Одиночная игра

Final Fantasy VII — японская ролевая игра и седьмая часть знаменитой серии Final Fantasy. Изначально игра разрабатывалась для приставки Super Nintendo, затем для Nintendo 64, так как вся серия была эксклюзивом для этой компании. Но в итоге разработчики решили, что лишь CD диска хватит для всего того, что они хотели уместить в игре, поэтому они разорвали контракт с Nintendo и выпустили игру на PlayStation. В результате, игра оказалась настолько коммерчески успешной, что вокруг нее появилась целая расширенная вселенная, так называемая «Компиляция Final Fantasy VII». В 2020 году была выпущена первая часть римейка игры для приставки PlayStation 4 с полностью обновлённой графикой, а также новым геймплеем и некоторым изменениями в сюжете, с целью проигнорировать некоторые спорные моменты из спин-оффов.

Мир и завязка сюжета[править]

Как и во всех предыдущих играх серии, сюжет седьмой части Final Fantasy никак не связан с предыдущими шестью: её действие происходит в новом мире — местные жители называют его Гея. Особенность планеты заключается в том, что под её поверхностью находится так называемый Лайфстрим — мистическая энергия, состоящая из душ всех живых существ, когда либо живших на планете и куда все попадают после своей смерти. Энергия Мако, добываемая из Лайфстрима, используется местными жителями в качестве источника энергии, что медленно убивает планету. Кроме того, живые существа при контакте с данной энергией мутируют, а её кристаллизовавшиеся фрагменты позволяют людям использовать магические способности. В отличии от первых пяти игр, где был (с некоторыми оговорками) стандартный фэнтезийный средневековый сеттинг, и от шестой части, где действие происходило в мире, который по своему технологическому развитию напоминал вторую промышленную революцию, сеттинг седьмой части больше похож либо на современность, либо на ближайшее будущее, где магия и сказочные существа соседствуют с огнестрельным оружием, небоскребами, машинами и ракетами. В мире игры по сути существует всего две страны. Большую часть мира контролирует Энергетическая Компания Shin-Ra, владеющая монополией на добычу энергии Мако и срисованный с Японии Утай, который когда-то вёл против Шин-ры войну и, потерпев поражение, стал туристическим местом.

Игра начинается с того, как террористическая организация «Лавина», члены которой выступают против добычи энергии Мако, устраивает несколько терактов в Мидгарде — столице мира, где находится главное здание корпорации Shin-Ra и наибольшее число скважин по добыче энергии из Лайфстрима. На них работает Клауд, молодой наёмник, по собственным словам дезертировавший из особого подразделения Shin-Ra — солджеров, элитных войск, состоящих из сверхлюдей, которые приобрели сверхъестественную силу и ловкость при контакте с энергией Мако. Во время одного из рейдов, Клауд падает в трущобы Мидгарда, где встречает девушку Айрис, которая, как выясняется, является последним потомком древней расы Сетра или Древних, которые покинули Гею в поисках нового лучшего мира. Именно поэтому вскоре Айрис похищает Shin-Ra, так как только она может привести корпорацию к так называемой «Обетованной земле», из которой можно будет добывать энергию Мако в неограниченных количествах. Клауд, вместе с оставшимися в живых членами «Лавины» устраивает атаку на главное здание Shin-Ra, но там его ожидает сюрприз: множество сотрудников Shin-Ra, в том числе и её гендиректор, были убиты печально известным солджером первого класса Сефиротом, который в своё время сошёл с ума и вырезал всех жителей родной деревни Клауда Нибельхайм и который, как все думали, уже давно погиб. Вызволив Айрис из плена, Клауд вместе с лидером «Лавины» Барретом, подругой детства Тифой и ещё несколькими присоединившимися к его отряду союзниками, покидает Мидгард и отправляется в путешествие по следам вернувшегося Сефирота с целью докопаться до истины.

Игровой процесс[править]

Игра представляет из себя вполне стандартную японскую ролевую игру с открытым миром и случайными сражениями, в которой бои отрядом игрока и монстрами происходят на отдельном экране, и где враги не видны на карте, за исключением некоторых боссов и сюжетно важных монстров. Количество же участвующих в сражении было снижено до минимальных трех человек по сравнению с предыдущими частями. В игре используется так называемая система ATB — усложненная пошаговая боевка, в которой вместо строгой очередности ходов ход дается персонажу или монстру при полной шкале этого самого АТВ, которая восполняется в реальном времени и тратится на действия бойца в ходу. Таким образом, можно просто ударить противника мечом/кастетом/посохом и быстро получить свой ход обратно, а можно скастовать что-то эпичное и долго ждать, пока к этому персонажу вернется ход. В игре нет классов или профессий, каждый персонаж использует лишь свой личный тип оружия, а его навыки будут зависеть от того, какая именно магическая материя вставлена в оружие (кроме шуточного, которые дает хорошие бонусы к основной атаке, но слотов на материю не содержит), для чего в нём есть слоты на эту самую материю. По ходу сюжета игроку будет доступны различные виды транспорта, которые позволят ему быстрее исследовать мир и избегать случайных сражений, в том числе и ездовые налетающие птицы чокобо с обширным квестом по выведению золотого чокобо, который позволит проникнуть в самые труднодоступные части игровой карты. Кроме того, в игре присутствует множество мини-игр, которые позволяют скрасить путешествие и сражения с монстрами.

Компиляция Final Fantasy VII[править]

Так как игра получилась, пожалуй, самой успешной частью франшизы Final Fantasy, то неудивительно, что вскоре она обросла своей мини-франшизой из сиквелов, приквелов и спин-оффов. Эта расширенная вселенная и носит название Компиляции Final Fantasy VII. К сожалению, значительная её часть начала страдать от приквельной проблемы контекста, засилья мэрисьюшных персонажей и искажения характеров героев оригинала (докажи теперь кому-нибудь, что Айрис — не без пяти минут блаженная инженю, а бойкая и отчаянная девица, а Клауд — не Мистер Мрачные Штаны ни в один из моментов развития своей многогранной химерической натуры!). В связи с этим в ремейке 2020 года была проведена перезагрузка канона, в ходе которой уладили наиболее странные моменты оригинальной Компиляции и вернули оригинальные характеры персонажей.

Игры[править]

  • Before Crisis Final Fantasy VII — мобильная игра, вышедшая в 2004 году только в Японии и только для мобильных телефонов[1]. Является приквелом оригинальной игры, а играть в ней предстоит за «Турков», агентов корпоративной службы безопасности Shin-Ra, и противостоять предыдущей, куда более многочисленной и радикальной итерации ЛАВИНЫ.
  • Dirge of Cerberus Final Fantasy VII — сиквел оригинальный игры, вышедший в 2006 году эксклюзивно для приставки PlayStation 2. Представляет собой шутер от третьего лица с элементами RPG, а играть предстоит за Винсента Валентайна, одного из второстепенных членов партии из оригинальной игры.
  • Crisis Core Final Fantasy VII — вновь приквел, вышедший в 2007 году для портативной приставки PlayStation Portable. События игры начинаются за 7 лет до начала оригинала и заканчиваются за считанные дни до него, а играть в ней предстоит за друга Клауда, солджера Зака. Геймплейно же игра является action-RPG, вроде серии Kingdom Hearts.
  • Final Fantasy VII Remake — ремейк игры, переносящий её в жанр action-RPG. Первая часть, пересказывающая события первой главы оригинала, вышла в 2020 году. Имеются и достаточно значительные расхождения в сюжете и их наличие в этом самом сюжете активно подсвечивается. Как уже сказано, действие происходит в новом каноне, являющемся перезагрузкой старого.
  • Ever Crisis Final Fantasy VII — анонсированная JRPG в эпизодическом формате для платформ Android и iOS, представляющая собой перезагрузку приквельной Компиляции. Нам выпадет возможность еще раз поучаствовать в приключениях «турков» и Зака Фэйра, а потом и Клауда, в новом перезагруженном каноне.

Фильмы[править]

  • Final Fantasy VII Advent Children — полнометражный трехмерный анимационный фильм и сиквел оригинальной игры, вышедший в 2005 году. Действие фильма происходит спустя 2 года после событий оригинальной игры. Клауд, заболев таинственной болезнью под названием Геостигма, оправляется в скитания по миру. Одновременно с этим появляются три таинственных молодых человека, являющиеся своеобразными «детьми» Дженовы и «братьями» Сефирота, стремящиеся найти свою мать и продолжить дело брата. В 2009 году была выпущена расширенная фильма Advent Children Complete с улучшенной графикой и дополнительными сценами, не вошедшими в оригинал.
  • Last Order Final Fantasy VII — Аниме OVA, выпущенная студией Madhouse в 2005 году, в которой показаны два эпизода из оригинальной игры: Инцидент в Нибельхайме и побег Зака и Клауда из лаборатории.
  • On the Way to a Smile Final Fantasy VII — короткая OVA от студии A-1, выпущенная вместе с Advent Children Complete, действие которой происходит между событиями игры и фильма. Сюжет повествует о мальчике Дензеле, о том как он стал сиротой, как заболел Геостигмой, и как его усыновили Клауд и Тифа.

Тропы[править]

Вымышленный мир, элементы сеттинга[править]

  • Воины и солдаты — именно в этом состоит разница между обычными войсками Shin-Ra (пехотинцами, военными полицейскими, ударниками, «вертолётчиками») и её спецназовцами-солджерами. Первые — это типичные солдаты: бойцы массовой армии, оснащённые огнестрельным оружием, использующие традиционные воинские звания и полагающиеся на численность, дисциплину и поддержку боевых машин. Вторые, как это ни иронично при их названии, — не менее типичные воины: суперсолдаты-маги, полагающиеся на личное мастерство в обращении с мечом и Материей, имеющие весьма вольную дисциплину, а вместо традиционных званий использующие воинские категории от массовой третьей до элитной первой.
  • Источник магии/Астрал — Лайфстрим, поток сверхъестественной энергии Мако, которая струится под поверхностью планеты и которую добывает корпорация Shin-Ra. Вода, заряженная энергией Мако, превращает обычного человека в суперсолдата, а затвердевшие фрагменты этой энергии позволяют использовать заклинания.
  • Киберпанк — не совсем сабж, так как не про компьютеры, роботов или информационные сети, но по антуражу — самое оно. Нуарного вида город, противостояние загаживающей мир мегакорпорации и отважных подпольщиков, следование принципу «high tech, low life». Да и роботы есть, но конфликт совсем не о них.
  • Корпоративный самурай — наряду с простыми войсками Shin-Ra, кои есть обычные наёмники, на службе у Отдела Общественной Безопасности существуют и представители амплуа — это элитные суперсолдаты-солджеры и срисованные с американских «Пинкертонов» спецслужбисты-«Турки».
  • Корпорация Зло — Энергетическая Компания Shin-Ra. Это такое глобальное РАО ЕЭС, которое зарабатывает тем, что продает всему миру электроэнергию. И подрабатывает разными другими вещами, например, производит оружие, запускает ракеты, строит города и воюет с немногочисленными оставшимися в мире национальными государствами. Полностью контролирует город-государство Мидгар, у которого теоретически есть правительство, но оно состоит из двух человек, которые сидят в маленьком кабинете в Шинра-Билдинг и перекладывают бесполезные бумажки. Ну а ещё она выкапывает чужеродных чудовищ и скрещивает их с людьми, чтобы вывести армию суперсолдат. Один из таких гибридов и стал главным гадом игры после того, как свалил со службы корпорации (а второй после той же перемены в жизни стал героем-спасителем мира). Ах да, способ, которым они извлекают свой главный доход — мако-энергетика — в конечном счете приведет к вымиранию всей жизни на планете.
  • Крутые тяжёлые башмаки — в говнодавы с молнией вместо шнуровки обувают всех солджеров; Клауду тоже досталась пара, вместе с комплектом формы солджера первого класса. До того он носил обычные армейские. Бывший шахтёр, а ныне радикальный парамилитарий Баррет тоже любит и ценит говнодавы.
  • Культурный шаблон — Утай является стопроцентным культурным шаблоном Японии, а вымершая цивилизация Цетра явно отсылает к Древнему Египту или наиболее развитым индейцам Южной Америки. В римейке же, в агитационном ролике, Цетра больше похожи на стандартных фэнтезийных эльфов, только без острых ушей. Остальной же мир представляет из себя глобальную мультикультурную страну с разными расами, где есть и европеоиды, и негры (Баррет и Руд) и китайцы (лидер «Турков» Ценг).
  • Люди в чёрном — «Турки». Формально это просто корпоративная служба безопасности при Энергетической Компании Shin-Ra. Но так как Shin-Ra уже давно построила на своей территории махровую корпоратократию, а «Турки» помимо прочего занимаются защитой данных о мутных исследованиях компании, связанных с паранормальщиной, то они ещё и «люди в чёрном». И да, в отличие от носящих полувоенную форму пехотинцев-жандармов и солджеров компании, эти предпочитают чёрные деловые костюмы.
  • Не наша современность — сеттинг представляет собой смесь дизель- и киберпанка, и всё это на тяге от генераторов, превращающих жизненную силу всего живого на планете в электричество. По мере того, как спин-оффы седьмой части создавались и развивались, в мир добавлялось все больше современных штучек типа мобильных телефонов.
  • Непростые головорезы — среди противостоящих героям обычных наёмников Shin-Ra помимо простых стрелков есть и ударники в бронекостюмах и «вертолетчики» в летающих костюмах. А потом придется сражаться и с вражескими солджерами, которые, подобно Клауду, горазды и мечом приложить, и магией запульнуть!
  • Орёл — суперсила, решка — могила. Именно таковы процiдурки профессора Ходжо для создания солджеров. Профессор достаточно разумен, чтобы пропускать всех кандидатов через строгую медкомиссию и отсеивать тех, кому процедуры, скорее всего, выйдут боком. Клауд Страйф в свое время эту медкомиссию не прошел. Но на процiдурки все равно попал, нестандартным путём. Итог — потеря памяти, психическое расстройство и уязвимость к контролю сознания со стороны Сефирота. И это ему ещё крупно повезло: других подопытных из его партии ждала полная потеря личности.
  • Офигенно большой меч — знаменитый Buster Sword, который владеет главный герой Клауд, ставший символом игры и всей компиляции. По габаритам данный меч схож с Убийцев Драконов из манги Berserk. Но, так как Клауд является суперсолдатом, то вполне способен владеть данным мечом. Главный же антагонист игры Сефирот виртуозно фехтует огромным нодати Масамунэ.
  • Парамилитарии — в Before Crisis именно таковыми показана старая, до-барреттовская инкарнация ЛАВИНЫ,у которой были свои войска, военная техника и спецподразделения, состоявшие из «воронов» — палёных копий шинровских солджеров. В римейке никаких двух ЛАВИН нет: барретовские бомбисты показаны как одна из многих ячеек большой в целом ЛАВИНЫ, похожей на свою инкарнацию из Before Crisis (за исключением Фухито и всех его прожектов вроде помянутых «воронов»).
  • Приставучая шайка — агентство «Турки». В ремейке, помимо «Турков» (которые на данный момент по сравнению с главгероями скорее пугающе компетентны, чем невезучая банда чудаков) добавили ещё гопническую банду «Крутые парни Бека», которые уже определенно сборище придурков.
  • Проституция — занятие сутенерством составляет немалую статью доходов мидгарского криминального барона дона Корнео. По сюжету героям предстоит посетить один его борделей, «Медовую фантазию», в работницы которого насильно записываются «вышедшие в тираж» любовницы самого Корнео (а выходят они в тираж быстро — матросит и бросает).
    • В ремейке «Медовую фантазию» сделали куда более приличным заведением, в котором, конечно, разврат тоже творится, но не является его основным назначением. А с бывшими любовницами криминальный барон обращается ещё жестче — кто не успевает сбежать и скрыться, тех убивают его головорезы.
    • Также стоит отметить старую и десятки раз дискредитировавшую себя, но упорно ходившую в фанатских кругах теорийку о том, что сабжем (или платными свиданиями) подрабатывала Айрис, основывавшуюся на том, что «цветочница» — действительно старый эвфемизм для проститутки. Нет, иногда сигара это просто сигара и эта цветочница — самая настоящая, которая продает цветы в самом что ни на есть буквальном смысле.
  • Раса магов/Не эльфы — Цетра аки Древние. Судя по выдающимся магическим способностями последней представительницы в лице Айрис, слухи об их могуществе совершенно правдивы.
  • Секс, наркотики, рок-н-ролл и нью-эйдж — самая шестидесятническая игра в серии. Если FFVI была типичным дизельпанком с одержимыми мировым господством монархо-фашистами в качестве злодейской фракции, то «семёрка» уже явно использует в своём сеттинге послевоенные реалии. Герои — организация экотеррористов-ньюэйджеров ЛАВИНА, противостоят они нехорошей корпоратократии Shin-Ra, которая разрушает экологию планеты, ведёт империалистические войны и спонсирует мутные эксперименты с геномом инопланетян в надежде найти мифическую Землю Обетованную местной древней цивилизации. Война с Утаем, ветеранами которой является ряд важных для сюжета персонажей — явная аллегория войны во Вьетнаме, с солджерами-морпехами и пехотинцами-армейцами, а попытки правительства обвинить героев-подпольщиков в сотрудничестве с этим самым Утаем намекают на аналогичные (справедливости ради — куда более обоснованные) ИРЛ попытки властей США связать своих гражданских активистов с советской разведкой. Энергия Мако, которую перегоняют в электричество в реакторах с котлами и от использования которой плодятся монстры и портится экология — тоже явная метафора атомной энергии в представлении ядерных алармистов. Ну, а учение Планетологии, которым руководствуется ЛАВИНА — чистой воды нью-эйдж, основанный на теории Геи и энергиях всего живого, только в отличие от нашего мира, здесь это работает, от этой энергии действительно питается местная магия (которой вовсю пользуется в том числе и Шин-Ра). Центр распространения учения — каньон Космо — представляет собой классическую такую коммуну олдовых хиппи с закосом под индейцев.
  • Соперничество службсиловики корпоратократии Shin-Ra терпеть не могут друг друга. Жандармы ненавидят солджеров за то, что те считают их пушечным мясом, а «турков» за то, что они вмешиваются в их дела. В результате, когда бывший солджер, а ныне беглый подопытный Зак попадает в руки жандармов, те расстреливают его прежде, чем «Турки» прибывают, чтобы забрать его. Второго сбежавшего подопытного, бывшего жандарма Клауда, что характерно, не тронули и отпустили с миром.
  • Страшные рыбы — рыбка Боттомсвелл живет в море у Юнона и нападает на маленьких девочек, которые принимают её за дельфина.
  • Суперсолдаты — солджеры. Элитные бойцы корпорации Shin-Ra, созданные в результате сложного процесса, включающего в себя облучение мако-энергией и привитие клеток местного чужеродного чудовища Дженовы. Именно что раздолбаи, стоящие каждый целого батальона. Собственно, антагонистом истории является солджер-ренегат Сефирот, а протагонистом — Клауд Страйф, бывший жандарм Shin-Ra, перелопаченный в солджера, но в самом подразделении не служивший ни дня (тот самый экспериментальный прототип, которым хреново быть). Что характерно, после того, как все закончилось, пошел работать курьером, и общество это переварило — после мини-апокалипсиса и не такие чудеса стали по миру бегать. Рядовые солджеры также появляются в игре как противники-суперголоворезы.
    • У первой инкарнации террористической организации ЛАВИНА (Before Crisis) был свой аналог — «такие же, но какие-то нехорошие» Вороны, поголовно отбитые психи.
  • Тёмная техника — именно такова эстетика корпорации Shin-Ra. Многоэтажный город нескончаемой ночи, освещенный ядовито-зелёным светом реакторов Мако и безвкусной неоновой рекламой не менее кислотных цветов, сами реакторы, охраняемые шипастыми и пилящими роботами и жандармами в безликих шлемах и неизменно окруженные порченой землёй, гигантские пушки, по сравнению с которыми «Длинная Берта» — мелкашка. В подклети ютятся в ржавых автобусах и грудах мусора бедняки.
  • Фантастическое летоисчислениепример с подвыподвертом. С первого взгляда кажется, что календарь тут какой-то странный: номера годов начинаются с трёх нулей (0006, 0007 и т. д.) Но на поверку выясняется, что это просто такой местный способ записывать даты на 20, и век тут двадцать первый. В прошлом столетии такой фигнёй не заморачивались, и писали, как у нас: 1945, 1946, и т. д.

Сюжет[править]

  • Битва в чертогах разумафинал. После того, как герои побеждают Сефирота, он применяет свой последний приём — пытается опять повлиять на мозг Клауда. Далее следует битва в голове Клауда, во время которой воображаемый Клауд нарезает воображаемого Сефирота на ленточки (автоматически применяется самый сильный спецудар).
    • Чуть пораньше происходит не битва, а генеральная уборка в чертогах разума: Тифа проникает в то, что осталось от сознания Клауда, и восстанавливает его.
  • Было видно, где он шёл — ЛАВИНА выслеживает Сефирота в том числе и по этому весьма очевидному признаку. Как по банальным убитым шинровским силовикам, так и по весьма зрелищным гигантским змеям, насаженным на заточенные под кол деревья. Если вдруг след теряется и больше не видно, где он шёл — в ход идут расспросы населения о «человеке в чёрном плаще».
  • Внезапный приступ глупости — второй раз, когда ЛАВИНА завладела Чёрной Материей. Ну хорошо, в первый раз они не знали, что Клауд уязвим для контроля разума со стороны Сефирота, и обмишулились. Но второй раз, когда они отжали Чёрную Материю обратно, зачем было нести её дальше в кратер? Не проще ли было сделать с ней ноги вон из кратера и, скажем, созвать Совет у Бугенхагена, чтобы решить, что с ней делать и как уничтожить? Ладно, Клауду это в голову не пришло, потому что он уже был не вполне в себе. Но остальные?
    • Всё заварено ещё погуще. Клауд достаточно осознавал своё состояние, чтобы отдать приказ: не передавать ему в руки Чёрную Материю ни при каких обстоятельствах. Ни при каких обстоятельствах, вы меня поняли? Затем Сефирот, прикинувшись одним из членов отряда, подманивает ЛАВИНу к Клауду, уже находящемуся под его полным контролем. И они передают Материю ему! Мало того, что они сделали глупость, понеся Материю в кратер, где ею может завладеть Сефирот, они ещё и фактически подарили её ему.
  • Долгая злодейская речь — пока Руфус Шинра читал свою грозную речь о том, как собирается править миром при помощи страха, ЛАВИНА уже успела пошептаться, договориться о плане действий, разделиться на группы и свалить, оставив Клауда разбираться с новоявленным властителем. Только после этого Руфус заметил, что его не слушают.
  • Из силовиков в повстанцы — главный герой Клауд позиционирует себя таковым, но на самом деле все сложнее. Клауд служил себе в военной полиции и даже не думал куда-то уходить, до тех пор, пока в один прекрасный день не увидел слишком много, не лишился родного города и матери и, как следует разозлившись, не ухлопал лучшего суперсолдата Шин-Ры. После чего попал на опыты к создателю оных суперсолдат, в результате которых лишился твердой памяти и здравого ума. Его друг Зак, тоже увидевший слишком многое и преданный своими хозяевами, помог ему бежать и более-менее прийти в себя. Ну, а после смерти Зака ему было уже некуда податься, кроме как в повстанцы.
  • Обречённая любовь — Клауд и Айрис. И это не спойлер, а общеизвестный факт.
  • Отношения Шрёдингера — многострадальная пара Клауд Страйф и Тифа Локхарт. По стандарту подобных игр, Клауд должен был остаться с Айрис, но создатели поломали шаблон и Айрис умерла. С Тифой же Клауд не оформил отношения ни в Advent Children, ни в Dirge of Cerberus. Отсюда вечная война шипперов: с точки зрения фанатов «Клерис», Клауд любил Айрис и остался вечным скорбящим вдовцом, с точки зрения фанатов «Клоти», Клауд любил Тифу, они поженились и нарожали много-много детишек. В Компиляции делали множество намеков на каноничность «Клоти» и фанаты этого пейринга на какое-то время даже доминировали в фэндоме, но после перезагрузки канона война шипперов разгорелась с новой неистовой силой.
  • Первая девушка выигрывает — в оригинале, таки да. Тифа, которую Клауд знал с детства, остаётся для него единственным вариантом. Джесcи и Айрис умерли, а Юффи, несмотря на то что с ней тоже можно сходить на свидание в Золотом Блюдце и она будет единственной девушкой, которая во время этого свидания поцелует Клауда, всё же относиться к нему как к другу и любит подшучивать над ним.
  • Прикинуться шлангом — Рив Туэсти, глава отдела городского благоустройства в Shin-Ra. Он присоединяется к ЛАВИНе в обличье дистанционно управляемого робота Кат Ши, обладающего весьма нелепой внешностью небольшого серого плюшевого кота, начиненного моторчиками и перемещающегося верхом на столь же плюшевом мугле. Робот прибивается к ЛАВИНе в парке развлечений под видом сбежавшего аттракциона. Именно из-за нелепости альтер-эго Рива его не подозревают ни ЛАВИНА в шпионаже на Shin-Ra, ни Shin-Ra в сочувствии ЛАВИНЕ.

Персонажи, амплуа и архетипы[править]

  • ZOMG TEH REI — Сефирот. Продукт исследований пары безумных учёных, связанных с организацией, контролирующей значительную часть мира. Создан на основе найденного в месте падения небесного тела чужеродного чудовища условно-женского пола. Обладатель мощных паранормальных способностей, связанный с ангелами. Из-за необычной внешности и отстранённого поведения производит впечатление человека «не от мира сего», чем активно пользуется, чтобы скрывать от окружающих жирных тараканов в своей голове. По ходу сюжета проявляется в своих клонах. Умирает, а потом вновь возвращается в качестве откровенного анхумана и отбитого психа, желающего устроить конец света. В итоге воссоединяется с Чу-Чу, из которого был создан и берет его под свой контроль, но надвигающийся апокалипсис срывает главный герой — молодой паренек с проблемами с психикой. Кажется, проходит по всем пунктам.
  • Антизлодей — вице-президент Shin-Ra Руфус и «Турки» у него на службе. Да, они жадные корпоративные злодеи, но отнюдь не полные чудовища. Особенно они подобрели в полнометражном фильме Advent Children, ибо во время битвы с Бахамутом в Мидгарде, Рено и Руд занимаются спасением детей от падающих обломков.
  • Безумный учёный — профессор Ходзё. Поначалу кажется, что он просто доктор Зло, создающий для мегакорпорации суперсолдат. По мере более близкого знакомства становится понятно, что профессор-то чокнутый, цели его ну никак не пересекаются с целями корпорации и он трогательно снюхался с чужеродным злом из космоса, каковое и предоставило ему генетический материал для программы суперсолдат.
  • Бисёнэн — главный антагонист игры Сефирот вдавливает педаль в пол. Ещё под троп подходят протагонист Клауд, его вампирообразный сопартиец Винсент, лидер Турков Ценг и Рено.
  • Гадский Ансамбль — совет директоров Shin-Ra:
    • Главгад, точнее, подсадной главгад — гендиректор Президент Шинра, типичный злодей-корпорант.
    • Правая рука главгада — его сын, зам и преемник Руфус Шинра, антизлодей с замашками военного дикататора.
    • Громила — глава Отдела Общественной Безопасности (то есть попросту шин-ровских корпоративных силовиков) Хайдеггер, злобный и тупой солдафон.
    • Злой Генийбезумный учёный профессор Ходжо, возглавляющий Отдел Научных Исследований, и начальница Отдела Разработки Вооружений Скарлет. Последняя еще и плохая девчонка.
    • Тупой приспешник — Палмер, начальник Космической Программы и самый некомпетентный из директоров.
    • Шестой рейнджер — Рив Туэсти, глава Отдела Городского Благоустройства, тайно сочувствующий ЛАВИНЕ.
    • Злодейский кордебалет — гоняющийся за героями отряд корпоративной СБ «Турки» во главе с Ценгом.
  • Команда героев — ЛАВИНА/играбельная ячейка ЛАВИНЫ:
    • Герой — Клауд Страйф, суперсолдат-наёмник, протагонист игры и, начаная с определенного момента, лидер команды. Геймплейно — мечник и маг.
    • Напарник — Барретт Уоллес, киборг и изначальный лидер команды. Как и положено Напарнику, оттеняет Героя: если главный конфликт Клауда — с Сефиротом, то главный конфликт Барретта — с компанией Shin-Ra, если Клауд — высокий-стройный-белокурый бисёнэн, то Барретт — коренастый и мускулистый мулат средних лет, если Клауд — маг и мечник, то Барретт — боец и стрелок.
    • Силач — Тифа Локхарт, крутая простая смертная рукопашница. Не стреляет и особо не колдует, но очень больно бьет.
    • Умник — Юффи Кисараги является штатным специалистом отряда по магической Материи, а Сид Хайвинд — главным его механиком. Геймплейно первая — магичка, а второй — боец с древковым оружием.
    • Девчонка — магичка отряда Айрис, любовный интерес Клауда, человек-макгаффин и, увы и ах, жертвенный лев.
    • Шестой рейнджер — бывший «Турок», а ныне маг-вампир-стрелок Винсент Валентайн и, ни много ни мало, директор шинровского Отдела Городского Благоустройства Рив Туэсти, точнее, его аватар — робот Кат Ши.
    • Корабельный кот — разумный тигроподобный зверь Ред XIII.
  • Крутой с шевелюрой — Сефирот с его патлами чуть ли не до пят. В приквеле Crisis Core даже уточнялось, что он каждый раз использует целую бутылку шампуня, когда моет голову.
  • Мастер меча — все солджеры являются таковыми, но педаль в пол давят главгад Сефирот и ментор Клауда Зак.
  • Мисс Фансервис — Тифа Локхарт, с её спортивной фигурой, большой грудью и довольно откровенной одеждой. Неудивительно, что именно она лидирует по количеству эротического фан-арта среди не только данной игры, но и всей серии.
  • Мистер Мрачные Штаны — Винсент Валентайн, один из опциональных членов играбельной ячейки ЛАВИНЫ. Впрочем, обвинять его в неадекватном поведении трудно: сначала профессор Ходзё увел у него любимую девушку, потом подстроил его смерть (несмотря на то, что они работали на одну компанию: Ходзё был в ней главой исследовательского отдела, а Винсент — боевиком корпоративной СБ), и, проводя эксперименты над трупом, оживил его в виде вампиро-подобного метаморфа, умеющего превращаться в разномастную нечисть и нежить. Разумеется, такая биография не могла не сказаться на характере героя, а новообретенные способности только придали ему готичного имиджа.
    • Если Вы ожидали увидеть здесь протагониста Клауда Страйфа, то нет, в самой игре он вовсе не такой. Жевателя ангстбургеров из него сделала полнометражка Advent Children.
  • Последний из могикан — субверсия с Сефиротом, который по причине своего сумасшествия искренне считает себя последним из Сетра и напрямую с Айрис, которая этой самой последней Сетра действительно является.
  • Простой крутой смертный — Тифа Локхарт. В ячейке ЛАВИНЫ, управляемой игроком, есть экспериментальный суперсолдат Клауд Страйф, киборг с рукой-пулемётом Баррет Уоллес, последняя представительница древней расы магов Айрис Гейнсборо — и Тифа Локхарт: обычная девушка, просто здорово умеющая махать руками и ногами и на этом поприще способная сравниться по боевой эффективности со всеми вышеупомянутыми. Впоследствии к команде присоединяются ещё более экспериментальный единственный в своем роде постчеловек-псевдонежить-метаморф Винсент Валентайн, разумный зверь Нанаки, робот Кайт Сит… и пилот Сид Хайвинд и ниндзя-воровка Юффи Кисараги, оба последних персонажа тоже простые крутые смертные.
    • Турки тоже подходят под данный троп, ибо в оригинальной игре они несколько раз не боялись бросить вызов Клауду и его команде, пусть и не особо успешно. В полнометражке Advent Children повысили уровень крутизны, ибо Рено и Руд смогли даже какое-то время успешно противостоять «братьям» Сефирота Язу и Лозу, с которым не смогла справиться даже Тифа.
  • Ревенант — Винсент. Был убит профессором Ходзё, а позже оживлен им же и превращён в вампироподобное существо. Соответственно, Винсент не нуждается в еде и может довольно долго проспать в гробу.
  • Сатанинский архетип — Сефирот, главгад игры. Вариант «Тот же чёрт, рога другие», поскольку ни древней силой зла, ни противником Бога[2] он не является — но роль в сюжете выполняет именно сатанинскую. Был лучшим корпоративным суперсолдатом энергетической компании Shin-Ra, обладателем ангельской внешности, которого простые граждане шин-ровской корпоратократии почитали за великого героя, но, узнав о некоторых неприятных деталях своего происхождения, поехал крышей и превратился в полное чудовище, желающее устроить управляемый Апокалипсис, чтобы, поглотив жизненную энергию планеты, обрести божественное могущество. На момент действия игры вмёрз в лёд на дне приполярного кратера, что роднит его с сатаной из «Божественной Комедии», однако активно принимает участие в событиях, вселяясь в тела своих слуг (ну а как же, имя ему Легион) по аналогии с демонической одержимостью. Кроме того, он часто упоминается по прозвищам «Человек-в-Чёрном» и «Однокрылый ангел», в реальности являющимся эвфемизмами для обозначения дьявола.
  • Чужеродное чудовище — инопланетный паразит Дженова, путешествующий от одной планеты на другую и уничтожающий на них всё живое.

Игровой процесс[править]

  • Бессилие в катсценах:
    • Самое начало, бегство от cин-ровских пехотинцев на мосту. Во время взрыва первого реактора Клауд уже наверное, положил с два десятка таких солдатиков. Здесь ему предлагают по разику подраться с каждым паком, но потом катсценно принуждают бежать. Правда, нам не показывают, сколько их ещё в запасе: может, Клауду пришлось бы бить их, пока у него, как у Зака, не кончатся все силы. В римейке пофиксили: на Клауда действительно нагнали несколько автобусов полицейского спецназа и неизвестно, сколько там ещё за кадром, а повторять сомнительный последний подвиг Зака ему не с руки.
    • Попадание в плен в главном офисе Shin-Ra. Стоит одному оперативнику «Турков» зайти в лифт, как бам! — вся «Лавина» поднимает лапки кверху. Несмотря на то, что другого такого же оперативника они уже один раз поколотили, и эти опера ни разу не суперсолдаты — обычные спецслужбисты, в отличие от протагониста. Опять же пофиксили в римейке: теперь никто Клауда и Ко не арестовывает в лифте, их задержал профессор Ходзё с помощью гермодверей, пульта дистанционного управления и целой кучи трансгенных монстров и роботов.
  • Секретный босс — Emerald Weapon и Ruby Weapon. Гораздо сильнее финального босса и требуют высокого уровня, лучшее оружие и прокачку наиболее эффективной материи.
  • Штаб-квартира игрока — вообще реальной штаб-квартирой игрока является «Хайвинд», но коли есть желание попонтоваться, за 300 тысяч монет можно купить своей ячейке ЛАВИНЫ и стационарную штаб-квартиру, дом «Costa Del Sol».
  • Эксплойт — материя W-Item позволяет один и тот же предмет использовать два раза. Но если нажать на отмену после второго целеуказания, то количество предметов этого типа увеличится на 1. Так можно из одного любого предмета сделать 99. Вследствии этого эксплойта можно идти на битву с Сефиротом или секретными боссами, запасясь 99 Мегаликсирами — самыми сильными зельями в игре. С другой стороны, возможно это не баг, а фича, ибо только таким способом можно прокачать партию до максимального уровня на монстрах Magic Pot, которым требуется эликсиры.
    • А ещё существует эксплойт, позволяющий, ни много ни мало, осуществить мечту всех фанатов игры с самого 1997 года и таки ВОСКРЕСИТЬ АЙРИС! Администрация Викитропов дает гарантию, что способ работающий и это не вброс. Правда, действует только в PC-версии из Steam. Суть бага в том, что в этой версии иногда сглючивает скрипт, который во время первой встречи с Юффи переносит на полянку, где с ней надо поговорить. Вместо этого он может переносить в место последней смерти до загрузки текущей игры. Соответственно, делаем сохранёнку до событий в гостинице Золотого Блюдца, когда Айрис становится обязательным членом партии, проходим до начала второго диска и убиваемся где-то в любом данже (именно в данже — это важно, не на карте мира). Загружаем нашу сохранёнку и идем в лес около Рокеттауна, где чаще всего встречается Юффи. Побеждаем её и срабатывает баг. Вы находитесь на втором диске, в том месте, где в прошлый раз убились, с живой Айрис. Mission accomplished.

Восприятие[править]

  • Болеть за Империю — вопреки тому, что «Большой список шаблонов JRPG» называет этот феномен «Делом о побеге Сефирота», у самого Человека-в-чёрном серьезных апологетов немного — всё больше пищащие от его бисёнистости девицы. А вот Shin-Ra — это совсем другой коленкор с другой тетрадки. Shin-Ra всерьез пыталась спасти мир, своим, технологичным путём. У неё есть крутые спецагенты «Турки». Обе игры-приквела предлагали играть за сотрудников Корпорации. Да, у них был свой «Альдераан» — Седьмой сектор, да, они ведут планету к массовому вымиранию своей мако-энергетикой. Но, по мнению фанатов, своя правда есть и у них!
  • Ингриш — у корпорации Shin-Ra есть SOLDIER-ы (сорудзя, то есть soldier на ингрише), а есть просто солдаты (гундзин или хэйси). И это совсем разные вещи. Первые — трансчеловеческие суперсолдаты с мечами, магией и светящимися глазами. Вторые — ребятки с автоматами, строевой подготовкой и злющими сержантами, как в любом мире, их во избежание путаницы в переводах обыкновенно называют «пехотинцами», «стрелками», «жандармами» и прочими словами, не происходящими от слова «сольдо». Название же пресловутых «сорудзя» желательно переводить именно с ингриша на рунглиш, как «солджеры», а часто встречающийся перевод «СОЛДАТ» есть надмозг — перевод с перевода, то есть с английской локализации, где этот момент отразить затруднились и отделались невразумительным капсом, создающим путаницу. Попробуйте-ка произнести вслух фразу «Клауд был солдатом, но не был СОЛДАТом», и не выглядеть, как идиот!
    • Ещё возникли некоторые проблемы с попытками перевести некоторые внутриигровые понятия с ингриша на инглиш. Так, в оригинале противник-змея называется Midgardsormr, сиречь, «змей Мидгара» на некоем псевдогерманском наречии. Но так как по-японски это будет Midogaruzuorumu, то толмачи перевели змею как Midgar Zolom, совершенно похерив изначальный германский колорит названия (который был важен для сеттинга, в котором ключевые события происходили в городах Нибельхайм и Мидгар) и породив смешки среди русскоязычных фанатов («Ха-ха, селёдка „Мидгарский залом“»). Второй пример — фамилия уроженца вышепомянутого Нибельхайма Клауда. По задумке авторов она должна была быть псевдонемецкой и записывалась как「ストライフ」(ромадзи Sutoraifu), чтобы быть похожей на реальную немецкую фамилию Штраусс (яп.「ストラウス」, ромадзи Sutorausu). Перевели как Strife (Страйф), хотя по задумке авторов было скорее Strauf (Штрауф) или хотя бы Streif (Штрайф).
  • Копиркин — образ Сефирота был во многом списан с главного антагониста игры Dragon Quest IV Псаро. И там, и там бисёнэн с платиновыми волосами до ног, одетый в похожую чёрную одежду и вооруженный двуручным мечом. И там, и там такой злодей вначале сжигает родную деревню главного героя, а в конце поглощает силу местного дьявола и преображается в неведомую хрень.
  • Магия Заглавных Букв — в англоязычной локализации наличествует продвинутый вариант магии заглавных букв — магия капслока. Дело в том, что в оригинальной игре местные суперсолдаты называются ソルジャー (сорудзя), то есть soldier на ингрише (обычные военные там назывались японскими словами, обозначающими солдат). Так как слово soldier на английском обозначает обычного солдата в бронике и с автоматом, а вовсе не сверхчеловека с мечом и магией, то пришлось выкручиваться и называть их SOLDIER-ами. В русских локализациях то калькируют как «СОЛДАТЫ» (например, в официальном русском мануале Crisis Core), то в лоб транслитерируют как «солджеры» для сохранения экзотичности оригинального названия этих вояк.
  • Общеизвестный спойлер — Сефирот убивает Айрис (собственно, многие эту игру знают именно за это), а Клауд никогда не служил в SOLDIER.
  • Орлангур — оригинальная игра основывалась на нью-эйджерских идеях, согласно которым единственным высшим разумом является планета в целом, а помимо неё, существуют максимум мелкие призываемые сущности — духи Древних из Лайфстрима, и всякие беспокойные призраки, в этот самый Лайфстрим не ушедшие. В приквеле Crisis Core фигурирует… не Орлангур, а Орлангурище! в виде богини Минервы. Под неё впоследствии был подведён обоснуй, что это на самом деле тот самый разум планеты, просто нездорово помешавшийся на классической поэзии Генезис так себе этот разум представлял.
  • Урок невпопад — энергия Мако является метафорой земных невозобновляемых ресурсов, в частности, нефти (так как тоже жидкий универсальный ресурс). В конце игры люди поняли урок и отказались от использования мако…. и стали использовать нефть. Блин! «ОК, мы не будем трогать фантастическую волшебную нефть, мы будем трогать обычную» — так, что ли, это понимать?
  • Фанон:
    • Не был Сефирот генералом, откуда вы вообще это взяли? В SOLDIER никогда не использовались традиционные воинские звания! Солджер первого класса — выше звания нет.
    • Забытая Столица не называется Аджетом, Аджитом, Аджикой или как-то в этом роде. Это неверный перевод слова, в оригинале означающего «укрытие» или «убежище», и имелось в виду именно укрытие, а не название города. Столица потому и Забытая, что никто не помнит её названия. Она могла называться да хоть Ковролином, почем нам знать?

Примечания[править]

  1. Не издавалась ни на одном из стандартов, имевших распространение в мире (Java, iPhone, Android), а ее родная платформа теперь уже мертва.
  2. Который в достаточно нью-эйджерской метафизике мира седьмой «финалки» отсутствует.
Видеоигры.png

Final Fantasy VII входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.