Непростые головорезы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Штурмовой отряд новой Банды Сокола, Berserk

Как известно, головорезы — расходная массовка сил зла. Тупые, некомпетентные, эффективные только против такой же враждебной массовки и гибнущие, как мухи, при любом столкновении с поименованными сюжетными персонажами. Нужные только и исключительно для демонстрации крутизны и способностей героев, с которыми они встречаются в бою и способные победить сюжетно значимого персонажа лишь подло, толпой и дав ему возможность взять в ад компанию.

Но рано или поздно такая бесполезность головорезов надоедает — в конечном счёте, алгоритм сортировки зла требует постоянно повышать накал противостояния героев и злодеев, чтобы зритель не заскучал от унылой непобедимости сюжетных персонажей. Когда сэр Всеславур и его команда героев вырезали целый манипул легионеров Империи Бармалион, это выглядело круто. Но когда счет убитых ими легионеров идёт на целую когорту, а вот сами легионеры никого из команды почти не поцарапали (декоративные лёгкие раны, от которых герой поправляется в следующей сцене, не в счёт), создается впечатление, что это не герои крутые, а легионеры — некомпетентные идиоты. Заодно и пропадает всякое желание воспринимать этих идиотов всерьёз — поэтому если в следующем бою легионеры таки смогут вломить кому-то, кроме ополченцев Свободных Королевств, то это начёт попахивать тем, что компетентность головорезов настраивается авторами в зависимости от сюжетной необходимости, а не имеет каких-то внутримировых предпосылок, что может серьёзно ударить по подавлению недоверия.

И тогда на помощь приходят они — непростые головорезы. В очередном бою с силами Бармалиона, Всеславур с друзьями с удивлением обнаружат в рядах врага помимо привычных легионеров в чёрно-серых кольчугах и лориках каких-то доселе невиданных новых воинов в красных панцирях, куда лучше вооружённых и могущих не только легко расправляться с ополченцами и рыцарями Свободных Королевств, но и эффективно противостоять самим героям. А тут и соседний рыцарь со страхом пробормочет что-нибудь в духе: «Это не просто легионеры — это преторианцы, в мирное время охраняющие саму столицу Империи. Мы обречены!» Непростые головорезы — это всё та же массовка сил зла, но на сей раз представляющая какую-то опасность для героев хотя бы до следующего повышения ими уровня крутизны. После этого бывшие ранее «непростыми» головорезы могут и полностью вытеснить старых, пока и их не перестанут воспринимать всерьёз и тогда придётся придумывать каких-нибудь «палатинов» в золотых доспехах, которые вновь внесут в бои героев с массовкой свежую струю. Если автор чувствует себя выше таких дешёвых приёмов повышения сложности, то к преторианцам в рядах легионов могут добавиться и другие элитные враги: крупеларии в тяжёлых латах, авгуры с магическими способностями, ауксиларии-нелюди вроде кентавров и циклопов, шустрые и вёрткие фрументарии и тому подобные воины, выделяющиеся полезными навыками на фоне общей легионерской массовки. В научной фантастике в качестве непростых головорезов злодей будет использовать киборгов, мутантов или суперсолдат, у некроманта в фэнтези на роли элитных воинов могут оказаться вампиры, умертвия или рыцари смерти, а на службе у бандитского авторитета помимо обычных вооружённых братков наверняка будет отряд личной охраны из бывших военных.

Некоторые характерные подтипы непростых головорезов:

  • Непростой головорез vulgaris — просто более сильная версия обычного головореза. Как в примере выше: легионер это призывник в кольчуге и с копьём, а преторианец — элитный боец с алебардой и в латах. При неумелом использовании автором быстро деградируют до обычных головорезов.
  • Головорез с дополнительными способностями: отличается от обычных головорезов не общей подготовкой, а тем, что может что-то, чего рядовые головорезы не могут.
    • Непробиваемый головорез — имеет защиту от какого-то привычного способа уничтожения головорезов. Крупеларий закован в тяжёлый панцирь, который нельзя пробить мечом или стрелами — поэтому его надо валить и добивать стилетом в уязвимое место. Адабант носит глухой шлем и ориентируется на слух, вследствие чего партийный маг не может ослепить его. А фрументарий носит противо-магический амулет, благодаря которому его приходится забивать вручную.
    • Суперголоворез — головорез с суперспособностями, как правило — аналогичными способностям героя или иных сюжетных персонажей, но более слабыми.
  • Гигантский головорез — большой, сильный, чисто теоретически может легко размазать героев по стенке (а красных рубашек — и совершенно практически), но на деле обыкновенно неповоротливый, имеющий очевидные уязвимости и опасный скорее для остальных головорезов своего отряда — в общем, ходячий эффект Ворфа на побивание героями.
  • Командир головорезов — когда власть — это сила, начальники головорезов могут представлять большую опасность в бою, чем их подчинённые. В том же примере с легионерами рядовой легионер может оказаться и пушечным мясом — зато центурион носит тяжёлый панцирь и фехтует почти наравне со Всеславуром!
  • Босс в головорезьей шкуре — особо жёсткий головорез, способный лёгко потягаться силой с героями, но не являющийся при этом каким-то сюжетным персонажем. Такие могут как быть разбросаны по обычным отрядам головорезов, например, на позициях всё тех же командиров, так и быть объединёнными в какой-то особый отряд, тогда это обычно называется злодейский кордебалет

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Властелин Колец» — уруки на фоне обычных орков. Плюс тролли на позициях гигантских головорезов.
  • «Второй Апокалипсис» — так как Скотт-Беккер является большим фанатом Толкина, то у него в армиях боевых мутантов Консульта появляются аналоги уруков — уршранки в рядах «орков»-шранков и аналоги троллей — башраги. Плюс ведут всё это в бой эрратики — местные аналоги назгулов: выжившие из ума от дефективного бессмертия нелюди-колдуны.
  • «Гарри Поттер и Дары Смерти» — Пожиратели Смерти становятся такими на фоне банд «егерей»: обычных тёмных волшебников, используемых кликой Волдеморта для полицейских операций.
  • «Дюна» — гвардейцы падишах-императора сардаукары по сравнению с обычными наёмниками Харконненов.
  • «Иные песни» — те аресы, которые служат в войсках Чернокнижника. Они же и суперголоворезы — благо, ГГ тоже демиургос, просто не арес, а стратегос, то есть не суперсолдат, а супер-офицер.
  • «Колесо Времени» — Джордан, пусть и с куда меньшим успехом, чем Скотт-Беккер, шёл стопами Толкина, так что у него в войсках Шайи’Тана[1] помимо зверолюдов-троллоков служат мурддраалы, сходные как с назгулами, так и с уруками: особо умные и человекоподобные троллоки, владеющие тёмной магией.
  • «Призраки Гаунта» — на стороне Хаоса помимо обычных боевиков-мраккультистов воюют бойцы элитных формирований «Кровавый Договор» и «Сыны Сека» и, конечно же, чудовищные Космодесантники Хаоса с их силовыми доспехами и демоническими благословениями.

Кино[править]

  • Общий момент: в фильмах про Вторую Мировую эту роль на фоне солдат Вермахта часто исполняют бойцы СС.
  • 300 — как и в реальности, таковыми для спартанцев на фоне обычных персидских воинов являются гвардейцы-Бессмертные. В отличие от реальности, Бессмертные тут выглядят как орки-самураи.
  • «Звёздные войны» — самый фееричный пример деградации непростых головорезов до уровня пушечного мяса. Много ли Вы за все фильмы вообще видели рядовых имперских солдат, на фоне которых постоянно пинаемые героями (и хорошо, если героями, а не всякими эвоками) штурмовики считались элитой? Там же и фальшивые непростые головорезы в лице Красных Гвардейцев Палпатина — они выглядят пафосно и грозно и ждешь, что Люку придётся иметь с ними дело, прежде чем он доберётся по Императора, но тот просто отсылает их прочь из покоев.
    • Во многократно оплёванной трилогии приквелов всё куда более толково: боевые супердроиды Торговой Федерации на протяжении всех серий сохраняют свой относительно элитный статус на фоне обычных дроидов, кои есть тупое пушечное мясо. А дроидеки с их скорострельными бластерами, усиленной защитой, чудовищной скоростью перемещения и силовыми щитами смогли доставить проблемы самим джедаям, которые что обычных дроидов, что супердроидов косят своими мечами, как траву. И магна-стражи генералов Сепаратистов, могущие противостоять джедаям-мечникам, используя свои электропосохи.
    • Зато в сиквелах педаль маразма давится в асфальт — там штурмовики Первого Порядка (такие же бестолковые, как и имперские) — вообще единственная пехота этого сомнительного государственного формирования. И штурмовики ситхов из (надеемся) последнего эпизода в их красной броне мало чем сильнее. Преторианцы (основанные на вышепомянутых Красных Гвардейцах, но в отличие от них таки участвующие в эпичной разборке с героями) и Рыцари Рен — это уже злодейский кордебалет.
    • В интерквеле «Изгой-1» появились и те самые «палатины» из вступительной части в лице Солдат Смерти — штурмовиков-киборгов в чёрной броне на службе у имперской гэбни, которые, о ужас, не мажут и даже убивают ряд сюжетно значимых персонажей.
  • «Матрица» — Агенты по сравнению с рядовыми полицейскими.
  • «Судья Дредд 3D» — пополам со злодейским кордебалетом: наряду с обычными вооружёнными бандитами Ма-Ма служит и четвёрка свернувших на кривую дорожку Судей.
  • «Эквилибриум» — грамматон-клирики на фоне обычных солдат и полицейских Тетраграмматона.

Комиксы[править]

  • Block 109 — на фоне солдат Вермахта и бойцов СС такими являются подчинённые лично местному фюреру Цутеку Младотевтонские Рыцари. Они даже не напрягаясь вырезают отряд спецназа СС во главе с самим Скорцени!
  • Girl Genius — в армии любой уважающей себя Искры помимо обычных бойцов есть отряды боевых клацов (на местном сленге — роботов) или конструктов (на местном сленге — мутантов или трансгенов). Наиболее колоритные — оркоподобные боевые конструкты Гетеродинов ягермонстры. Также стоит отметить Дымчатых Рыцарей — вооружённое крыло местных масонов из Ордена Юпитера, члены которого могут на равных противостоять боевым конструктам и клацам, а особо борзые — и Искрам (Зола, не являясь ни конструктом, ни Искрой смогла доставить тонны проблем героям, среди которых были три Искры и несколько профессиональных бойцов, в том числе ягеров).
  • Sturmtruppen — 27-ой бронетанковый батальон. А вот единственные появившиеся в кадре эсэсовцы — комично криворукие оперативники СД, не могущие расстрелять единственного еврея в силу эффекта штурмовика.

Мультсериалы[править]

  • Castlevania (Netflix) — солдаты-вампиры, как валахи Дракулы, так и штирийцы Кармиллы. Из обычных созданий ночи — отряд, посланный на захват поместья Бельмонтов.
  • RWBY — квази-Охотники «Белого Клыка»: Лейтенант (самый толковый — чуть было не убил Вайсс), Илия (как боец неплоха — но дура и совершеннейшее ничтожество по жизни — достаточно сказать, что предала своих посреди боя) и Юма (полный лажовщик — был забит жестяным подносом).

Аниме и манга[править]

  • Berserk — ряд примеров:
    • «Золотой век» — рыцари тюдорских элитных орденов на фоне обычных тюдорских солдат. Выше, сильнее, лучше вооружены и подготовлены, носят тяжёлую броню — впрочем, что они против самих Соколов?
    • «Потерянные дети» — псевдо-Апостолы Розины, выморфированные ей из взрослых. Если её выморфированные из детей «эльфы» брали в основном числом, то «стражи леса» превращались в сильных и живучих инсектоидов, давших вполне достойный бой Гатсу.
    • «Церемония перерождения» — дознаватели Мозгуса на фоне воинов охраняющего его отряда Рыцарей Цепи. Они же заодно и злодейский кордебалет.
    • «Священная война»: суперсолдаты-демоноиды кушан Дака. По крайней мере, против обычных мидландских рыцарей и ландскнехтов — Апостолам из армии Гриффита они быстро сливают.
  • Black Lagoon — в банде клюквенной русской мафии «Отель Москва» такую роль исполняют т. н. «Высотники» — бывшие ВДВшники и ветераны Афгана, подчиняющиеся напрямую Балалайке. Рядовых бандитов разделывают на раз-два.
  • Code Geass — Глэнтонские Рыцари у британцев и Нулевой Отряд у Ордена.
  • Hellsing — наёмники Бернадотта у «Хельсинга» (на фоне старых солдат охраны, которых подчистую вырезали два ФРИКА с бандой вурдалаков), солдаты-ФРИКИ у «Миллениума» (на фоне тех же вурдалаков) и охотники на нечисть из XIII отдела у Ватикана (на фоне обычных церковных рыцарей и швейцарских наёмников).
  • Kerberos Saga (в частности, полнометражка Jin-Roh) — подразделения жандармовЦерберов» на службе японской полиции. Редкий случай, когда в подразделении непростых головорезов служат главные герои. И да, когда проигравшие внутриполицейские интриги «Церберы» устраивают бунт, то посланные на его подавление солдаты Сил Самообороны на собственной шкуре проверяют, что полицейский спецназ в тяжелой броне может легко противостоять не только легковооруженным партизанам и повстанцам, но и профессиональным военным.
  • Wolf's Rain — гвардейцы Аристократов. Обычных военных выносят на раз-два и даже могут эффективно противостоять волкам.

Видеоигры[править]

  • Часто в видеоиграх именно из их рядов появляются скальные наездники и имбовые противники.
  • Chaser — экзоскелеты «Марскорп». Тяжёлобронированные и тяжеловооружённые (пулемёт и ракетница) противники, сильнейшие по грубой силе.
  • Halo: по лору этой вселенной из Ковенанта это Элиты и Бугаи.
    • Первые всегда являются офицерами, носят защитные щиты и очень хорошо вооружены. Особенно опасны спецназовцы и зилоты в золотой броне, поскольку у них крайне высокая живучесть, особенно на легендарном уровне сложности, где крайне рекомендуется сбивать щит усиленным выстрелом плазменного пистолета. И вдобавок, у зилотов есть энергетические мечи, убивающие с одного удара.
    • Бугаи же, помимо щитов, большой живучести, и мощного оружия — от усиленных плазменных винтовок до гранатомётов, чрезвычайно опасны в ближнем бою, поскольку эти гориилы могут впасть в режим берсерка, где передвигаются очень быстро. А начиная с третьей части, у их вождей появляются гравимолоты, которые убивают за 1-2 удара. Надо ли говорить, что у них, как у юнитов ближнего боя, очень высокая живучесть?
  • Jagged Alliance 2 — элитные солдаты Дейдраны (одетые во все серое) по сравнению с её обычными солдатами (краснорубашниками). По сравнению с ними они не только могут воевать, но и умеют. Ещё как умеют. Они заставят вас попотеть, особенно если вы играете на высоком уровне сложности. Как правило, у них крутая броня Спектра и они хорошо вооружены, от автоматов Калашникова и до ракетных винтовок.
    • У хозяина городка Сан-Моны с говорящей кличкой — Босс, есть шестеро киллеров-одиночек, который натравит на ваших наемников, если вы украдете из его тайника деньги и станете их возвращать с процентами. Они имеют высокие характеристики, также вооружены «Калашами» и сразу же внезапно атакуют ваших наемников, перед этим передав «привет» от Босса. А также все они носят угрожающие отражающие зеркальные очки
  • Max Payne — Трио Пунчинелло. Особо опасные гангстеры и верные приспешники мафиозного дона. Про них ходит немало пугающих слухов в криминальном мире, а описание их дел по объему, может занят целый телефонный справочник. Протагонист характеризует их как кровожадных психопатов и если их босс им позволил, они бы насаживали головы его врагов на столбы ворот его особняка.
    • Элегантные наёмники работающие на главную гадину — Николь Хорн. Своим поведением и видом, совпадают к вышеупомянутым Агентам из «Матрицы». Но даже они сливают главному герою, не смотря на то, что они лучше вооружены и подготовлены.
  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun — самураи. Очень опасные противники: живучие, внимательные, сосредоточенные и очень опасные в ближнем бою.
  • Final Fantasy VII: Remake: когда вам надоедят все разновидности военной полиции Shin-Ra (и обычные автоматчики, и «омоновцы» со щитами и дубинками, и «санитары» с огнемётами, выжигающие гнёзда монстров, и метатели ручных гранат), игра подбросит вам сначала Ударников — упоротых стимуляторами по самые гланды ловких бойцов в киберкостюмах, затем Вертолётчиков — бойцов в летающих костюмах, а затем и полновесных Солджеров 3-го класса, сражающихся так же, как и Клауд.
    • В оригинальной игре военные полицейские были только одной разновидности — автоматчики (иногда с собаками), непростых среди них не было. Но ударники, вертолетчики и солджеры появлялись именно в таком порядке.
  • Vermintide — в оригинальной игре орды рабов и клановых крыс сопровождаются бойцами-специалистами: штурмовиками с алебардами и в латах, звероловами с боевыми ухватами, прыгающими ассасинами с отравленными кинжалами, химдымовцами с газовыми гранатами, стрелками с техномагическими пулеметами и боевыми мутантами-крысоограми (ГМО-скавенами размером с огра). В сиквеле в компанию боевых крыс добавляются огнемётчики, боевые монахи и улучшенные тяжёлой бронёй и встроенным оружием версии крысоогров. Помимо крыс во второй игре принимают участие и их союзники-хаоситы: среди них также есть отряды «пушечного мяса» в лице мраккультистов и налётчиков, а есть и элитки вроде берсеркеров с парными топориками, воителей с двуручными секирами, тёмных колдунов, закованных в латы рыцарей Хаоса, троллей-мутантов или полноценного Отродья Хаоса — гигероидной химеры размером поболе тролля, активно пытающейся достать до героев своими когтями-клыками-тентаклями.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000 — разномастные войска Империума образуют самую эпичную «матрёшку» непростых головорезов в истории искусства: гвардейцы круче СПОшников, штурмовики круче гвардейцев, скитарии и Сёстры Битвы круче штурмовиков, космодесантники круче скитариев и Сестёр Битвы, Серые Рыцари и примарисы круче космодесантников, а охраняющие Императора кустодии круче всех[2]. У других фракций всё попроще:
    • Хаос: космодесантники Хаоса на фоне культистов, ополченцев и гвардейцев-предателей. Культовые Десантники (и приравненные к ним Одержимые, Варп-Когти, Избранные и прочие особо отмеченные Богами) — на фоне хаосдесантников обычных.
    • Эльдар: Аспектные Воины на фоне Дозорных.
    • Тёмные Эльдар: опытные отряды вернорождённых воинов обычно круче простого тёмноэльдарского мяса из пробирки, инкубы, ведьмы и гомункульский зоопарк (Талосы, Остовы и Гротески) сильнее обычных воинов, иерархи и суккубы круче рядовых инкубов и ведьм.
    • Орки: нобы, жгуны, коммандос, ахотники на танки, штурмавеки и прочие орки-специалисты на фоне обычных «поцонов». Меганобы на фоне всех вышеперечисленных.
    • Если считать с точки зрения игромеханики, то непростые головорезы — это войска элитного слота каждой фракции вроде гвардейских штурмовиков, ветеранов космодесанта или хаоситских избранных.
  • Warhammer Fantasy Battles — рыцари и доппельзольднеры Империи на фоне штатных войск, инженеры Гильдии на фоне обычных мушкетёров.
    • Рыцари, оруженосцы, йомены и боевые пилигримы Бреттонии на фоне рядовых ратников и ополченцев.
    • Воины и Избранные Хаоса на фоне обычных налетчиков.
    • Ведьмы, Палачи и Чёрные Стражи Тёмных Эльфов на фоне воинов и корсаров.
    • Мастера Меча, Белые Львы и Стража Феникса у эльфов светлых на фоне их пехоты и элитные всадники Драконьи Князья на фоне обычных эльфов-рыцарей Серебряных Шлемов.
    • Чёрные Орки и Нобы и Гоблины-фанатики у Зеленокожих.
    • Серые Штурмовики и Чумные Монахи скавенов.
    • Бестигоры и минотавры Зверолюдей.
    • Железоломы и Молотобойцы Гномов.
  • Mordheim (скримиш-тактика в сеттинге Warhammer Fantasy) — именно такую роль играют в банде герои, наёмники и некоторые приспешники. В базовых бандах имеем: мечников (приспешники), поборников и бунтарей (герои) у Наёмников, флагеллантов (приспешники) и охотников на ведьм (герои) у, собственно, Охотников на Ведьм, старших сестёр (герои) у Сестёр Сигмара, помрачённых, зверолюдей (приспешники) и мутантов (герои) у Культа Одержимых, чёрных крыс, бегущих-по-канавам (герои) и крысоогров (приспешники) у Скавенов и подонков (герои) у Нежити.

Примечания[править]

  1. Совпадения с Шайтаном неслучайны.
  2. При этом где-то сбоку есть ещё убийцы из Официо Ассасинорум, которые легко могут прибить любого из перечисленной матрёшки. Но не в прямом бою.