Второй Апокалипсис

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Earth.jpg В этом произведении описан вымышленный мир
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
The Second Apocalypse
The Prince of Nothing.jpg
Общая информация
Жанр тёмное фэнтези
Автор Р. Скотт Бэккер
Издательство Overlook Press (США)
Эксмо (Россия)
Дата выхода 2003 г.
« Мысли всех людей возникают из тьмы. Если ты действительно представляешь собой движения твоей собственной души и причина этих движений предшествует тебе, как ты можешь считать свои мысли своими собственными? Как ты можешь быть чем-то иным, кроме как рабом тьмы, что была до тебя? »
— Келлхус, «Тьма, что приходит прежде»

«Второй Апокалипсис» (Second Apocalypse) — фэнтезийная серия канадского писателя Р. Скотта Бэккера в жанре эпического тёмного фэнтези. На данный момент серия состоит из двух циклов: «Князь Пустоты» и «Аспект-Император», а так же нескольких отдельных рассказов. Данный цикл наиболее известен чрезмерной суровостью фэнтезийного мира, даже по меркам жанра, исключительной жестокостью нравов местных аборигенов, и философическим угаром, так как у автора есть степень по философии в Университете Вандербилта. За всё вышеперечисленное данная серия и снискала популярность в узком круге любителей фэнтези. В России была полностью издана первая трилогия и две книги из цикла «Аспект-Император».

Вкратце[править]

Карта Эарвы

Действие цикла происходит в мире под названием Эарва, напоминающем средневековую Европу и Ближний восток времен Первого крестового похода. Между некоторыми странами и событиями можно провести практически прямые аналогии. Впрочем, от реальности здешний мир отличается наличием магии, богов, фэнтезийных рас и пришельцев из космоса. Кроме того, местный фэнтезийный мир отличается крайней суровостью, где процветает религиозный фанатизм, строгое иерархическое деление, неприятие к другим народам, другим расам и магам, разнузданное сексуальное поведение, и где всех после смерти ожидают вечные муки в пасти местных злых богов.

Содержание серии[править]

«Князь Пустоты» — первая трилогия. Повествует о крестовом походе местных христиан против местных мусульман, который был спровоцирован инопланетной расой, а так же о пути к власти главного героя Анасуримбора Келлхуса, пришедшего в людское общество из закрытого монастыря, в котором на протяжении двух тысяч лет проводили опыты по выращиванию сверхлюдей.

  • «Тьма прежних времён» (Слуги Тёмного Властелина) (англ. The Darkness That Comes Before) (2003 г.)
  • «Воин-пророк» (Воин кровавых времён) (англ. The Warrior Prophet) (2004 г.)
  • «Тысячекратная Мысль» (Падение святого города) (англ. The Thousandfold Thought ) (2006 г.)

«Аспект-Император» — вторая тетралогия, действие которой происходит спустя двадцать лет после событий «Князя Пустоты». Анасуримбор Келлхус, ставший императором, организовывает поход против пришельцев, в своё время уничтоживших местных не эльфов и угрожающих людям. Одновременно с этим, его супруга императрица Эсменет пытается удержать свою власть при дворе.

  • «Око Судии» (англ. The Judging Eye) (2009 г.)
  • «Воин Доброй Удачи» (англ. The White-Luck Warrior) (2011 г.)
  • «Великая Ордалия» (англ. The Great Ordeal) (2016 г.)
  • «Нечестивый Консульт» (англ. The Unholy Consult) (2017 г.)

Отдельные рассказы

  • «Ложное солнце» (англ. The False Sun) (2012 г.)
  • «Четыре Откровения Киниал’джина» (англ. The Four Revelations of Cinial’jin) (2012 г.)
  • «Нож, что всем по руке» (англ. The Knife of Many Hands) (2015 г.)
  • «Каратайана» (англ. The Carathayan) (2017 г.)

Тропы и штампы[править]

(линк)

Фанатский трейлер Нечестивого Консульта
  • Антигерой — вообще, все главные герои являются тропом. Келлхус, Найюр урс Скиоата, Друз Ахкеймион, Эсменет… Героев в этом мире нет.
  • Апокалиптический маньяк — члены Консульта, которые пытаются сократить число обитателей Эарвы до 144 000 душ.
  • Атеист-диссидент — Келлхус. Знает о существовании Ста богов, но при этом не считает их достойными поклонения. Так же как и его отец Моэнгхус и брат Майтанет.
  • Герой-прагматик — Анасуримбор Келлхус. Во время своего пути к власти был способен на всё что угодно ради достижения цели.
  • Деконструкция — во все поля. Практически каждый фэнтезийный штамп был деконструирован.
  • Злодей по должности — Ийок, глава шпионов Багряных Шпилей
  • Злодейская организация — Консульт, клика поехавших колдунов и инхороев, стремящаяся с помощью своих армий сократить численность человечества до 144 000 человек и устроить второе пришествие местного Древнего Зла, в предыдущее воплощение которого младенцы умирали в утробах матерей. На самом деле в условиях метафизики Эарвы они без пяти минут геройская организация, вплотную подошедшая к ближайшему, что на Эарве может сойти за всеобщее спасение душ, а вот противостоящий ей номинально положительный Келлхус – то ещё полное чудовище.
  • Злой Демиург — все боги данного мира. Души грешников отправляют в общий Ад на растерзание демонам (которые суть мелкие божки без собственных культов), души праведников — распределяют по своим личным Адам.
  • Исландская правдивость — дуниане искусно манипулируют другими людьми и подчиняют их своей воле, говоря правду и только правду. Ибо для них любой человек представляет из себя открытую книгу.
  • Колдун и воин — Келлхус, после того как обучился магии у Ахкеймиона становится тропом. А так же кунурой Ниль’гиккас из тетралогии «Аспект-Император».
  • Куда заводит месть — Найюра она довела до сотрудничества с Консультом. А Ахкеймиона она привела под стены Голготтерата.
  • Культурный шаблон: всего в серии их два — расовый и религиозный. Расовый: норсирайцы — германцы (от «викингов»-туньеров до «англосаксов»-галеотов и «франков»-тидоннцев), кетьяне — народы Средиземноморья (в ассортименте от греко-римлян до семитов), скюльвенды — степная орда европейского шаблона (скифы, сарматы, половцы, печенеги), остальные группы народов чёткого культурного шаблона не имеют, но имеют расовый — это монголоидные ксиухианни и негроидные сатьоти. Религиозный: киуннати — иудаизм, айнритизм — христианство, фаним — ислам.
    • Нансурская Империя (Кетьянская. Ранее киуннати, ныне айнритизм) — Византийская Империя. Примечательно, только в этом государстве принято брить бороды.
    • Галеот (норсирайский айнритизм) — Англия. Местные жители славятся своим умелым обращением с большими луками.
    • Се Тидонн (кетьянское простонародье при норсирайской аристократии. Исповедуют айнритизм) — Германия и Франция. Известны своей тяжёлой бронированной конницей.
    • Туньер (норсирайский. Лишь недавно приняли айнритизм) — Скандинавия. Бородатые полудикие пираты с севера.
    • Конрия (кетьянский) — Персия.
    • Высокий Айнон (кетьянский) — Индия.
    • Сиронж (кетьянский) — Венеция.
    • Киан (кетьянский фаним) — Арабский Халифат. В отличии от остальных исповедуют другую религию и в свое время захватили святой для айнритистов город, что и стало одной из причин крестового похода. Основной же стало исчезновение оборотней-шпионов на его территории, поэтому Консульт и подтолкнул государства Эарвы к крестовому походу.
    • Джекия (кетьяно-ксихуаннский) — Китай или Япония.
  • Люди-плюс — дуниане. В результате почти двух тысяч лет экспериментов по выведению сверхчеловека, дуниане умнее, быстрее и сильнее обычных людей, а кроме того могут полностью контролировать все процессы своего тела и манипулировать другими, в идеале зная анатомию и психологию других людей. В качестве побочных эффектов идёт полное отсутствие эмоций, а так же попадание дунианина в обычное общество может привести к совершенно непредсказуемым последствиям.
  • Мастер меча — главный герой Келлхус, благодаря природе дунианина, сильнее и быстрее других людей, а так же умеет предугадывать их движения.
  • Мраккультист — каждый служитель Ста Богов, но особенно жречество Ятвер. Если в первой трилогии оно напоминает обычное средневековое католичество, то во второй тетралогии открывается его истинная сущность религий зла.
  • Не на того напали — во время битвы за город, оборотни-шпионы решают воспользоваться суматохой и устранить Келлхуса. Вот только Келлхус, будучи дунианином, легко даёт отпор даже им.
  • Не орки — шранки, которых вывели инхорои из тел кунуроев. Ростом обычно не выше 160 см, отличаются просто невероятной жестокостью и похотью, поэтому насилуют всё, что видят — женщин, мужчин, детей, животных, трупы и даже друг друга. Женщин очень трудно отличить от мужчин.
  • Не эльфы — кунурои. Раса, некогда правившая Эарвой и достигшая невероятных высот в науке и магии. Выглядят как двухметровые гуманоиды с полным отсутствием волосяного покрова, сросшийся в единую полоску зубами, идеально красивыми лицами и чёрными глазами. Жили в подземных крепостях и добывали драгоценный металл нимиль.
  • Персонаж-призрак — глава Консульта Шеонанра. В первой трилогии даже не появлялся, во второй лишь в Снах Ахкеймиона.
  • Полное чудовище — в данном суровом мире таких персонажей хоть отбавляй, но даже среди них выделяются члены Консульта и особенно инхорои Ауракс и Ауранг.
    • Во второй тетралогии тропом оказывается сам Келлхус. А в первой казался антигероем
  • Пощадить ребёнка — Келлхус сделал это со своим сыном Кельмомасом ради Эсменет, несмотря на то, что он сделал.
  • Псих-наёмник — отряд скальперов «Шкуродёры» и особенно капитан Косотер. Впрочем, в борбе с местным орками шранками, по другому нельзя.
  • Путь героя — Анасуримбор Келлхус. Пришёл в строго иерархическое общество из закрытого монастыря и был даже ниже раба. В ходе крестового похода поднялся до самого бога-императора новой империи.
  • Свет не есть добро — золотоволосый Анасуримбор Келлхус, одетый в белые одежды и излучающий яркий свет — коварный лжец, манипулятор и полное чудовище.
  • Стандартный фэнтезийный конфликт — именно таким конфликтом был в свое время Первый Апокалипсис. Орды Консульта были близки к победе, Не-Бог был на пике своей силы, младенцы умирали в утробах матерей, норсирайская империя на Севере была повержена, но в итоге усилиями человеческого и нелюдского героев было похищено чудо-оружие Консульта, с помощью которого был повержен Не-Бог и побеждена его армия. Цена победы — практически полное запустение Севера, упадок гностической магии и заселение северных земель монстрами, оставшимися от армии Консульта. Ценой поражения было бы сокращение населения Эарвы до 144 000 человек.
  • Тени былого величия — норсирийский народ и культура. Когда-то из древняя империя Куниюрия была самым развитым государством в мире, а их моде подражали даже чернокожие жители Зеума. После первого апокалипсиса Куниюрия была уничтожена, а оставшиеся норсирийские королевства сильно уступают кетьянским, поэтому иначе как варварскими их назвать нельзя.
  • Умереть может каждый — везде и всюду. Этот мир суров, поэтому от смерти никто не застрахован.
  • Фантастический расизм — цветёт и пахнет в этом мире. Тут с недоверием относятся даже к жителям соседнего хутора, а что уж говорить про другие народы, другие вероисповедания, а тем более про кунуроев.
  • Философский зомби/Без души — все творения Инхороев: шранки, башраги, враку, оборотни-шпионы.
  • Халиф на час — Икурей Конфас после смерти дяди стал правителем Нансурской Империи, планировал предать Святое Воинство и заключить союз с Кианом, однако Саубон не позволил этому произойти.
  • Храмовник — Нерсей Пройас. Сознательно не хочет ни думать, ни размышлять, чтобы не разрушить свою веру, даже несмотря на обучение у Друза Ахкеймиона.
  • Чёрно-чёрный конфликт — вначале кажется, что в данной серии Чёрно-серый конфликт, но в конце выясняется, что хороших тут просто нет и быть не может.
  • Чёрный маг — по понятным причинам, здесь все маги такие. Ибо для колдовства здесь используют слова, которые когда-то произносил сам Единый бог, создавая Вселенную. Поэтому к магии отношение сугубо отрицательное, а всех колдунов после смерти ждут вечные муки.

Примечания[править]


Сюжет.png

Второй Апокалипсис входит в серию статей

Литература

Посетите портал «Литература», чтобы узнать больше.