Не орки

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
« Нхадраги одевались в меха и металл, по своему обычаю — смуглокожие, с приплюснутыми носами, с торчащими космами и кустистыми бровями, нависавшими над глубокими глазницами. Это был коренастый, крепко сколоченный народ, мускулистый и физически крепкий. Некогда нхадраги обладали могуществом и высокой цивилизацией, как и вадхаги, но упадок их был стремительным и необратимым. »
— Майкл Муркок, «Король Мечей»
Троллоки[1], Wheel of Time

В фэнтезийных сеттингах с претензиями на нестандартность есть аналоги разных рас: эльфов, гномов и даже людей. Зачастую они есть и у орков. Это гордая и воинственная раса, её представители агрессивны, крупны и мускулисты. Они могут быть злой расой, объединённой в Орду, могут быть варварами, могут благородными дикарями, живущими в гармонии с природой по заветам мудрых шаманов. Орки? Похожи на орков, но не орки. Часто их роль могут играть и зверорасы, особенно рептилоиды или свинолюды. А иногда в этом качестве может выступать варварский народ людей. А если протагонистом является кто-то вроде эльфа, то грубыми и агрессивными орками для него может быть и человечество как таковое. Или наоброт: в роли орков жестокие и безжалостные тёмные эльфы.

Могли встречаться и в произведениях, созданных до кодификации собственно орков, всё-таки образ напрашивающийся, ему не доставало только единого названия.

Где встречается[править]

Иногда роль орков в сюжете достаётся троллям или (хоб)гоблинам, в восточном варианте — дэвам и асурам. Об этих случаях написано в статье про троллей, в разделе «Тролль-орк», и в статьях про гоблинов и восточных демонов.

Кино[править]

  • Star Wars — гаморреане, зелёные свиноподобные гуманоиды, выполняющие роль «бычья» в криминальных картелях хаттов.

Литература[править]

  • Колесо Времени отчасти следует путями ВК, в том числе там есть троллоки — пушечное мясо армии Шайтана — жестокие и агрессивные, но при этом трусливые и ленивые звероподобные громилы, созданные темным магом Агинором — второстепенным членом гадского ансамбля — с помощью магических биотехнологий. Особо умные и человекоподобные троллоки называются мурддраалами — они не имеют глаз, безэмоциональны и владеют таинственной магией, являясь скорее копиркиными Назгулов.
  • «Хроники Корума» Майкла Муркока — смуглокожие, косматые и звероподобные нхадраги.
  • «Гобелены Фьонавара» — роль орков для армии местного Тёмного Властелина Ракота Могрима исполняют ургахи и свартальвы.
  • «Преданья старины глубокой» — на тормозах: в армии Кощея нет никого внешне оркообразного или оркоподобного (что подсвечивается в тексте, когда он пытается заручиться поддержкой кавказских «как-бы огров» дэвов и «как-бы орков» каджи, но получает отказ), но есть аналоги разных орковых типажей. Лембои — «толкинские» орки — люди-подменыши, похищенные чудовищами в детстве и воспитанные ими как представители нечистой силы. Внешне больше всех похожи на людей, но злобны, агрессивны, жестоки, боятся святых сил и работают на нечисть шпионами и диверсантами, в прямом бою берут внезапностью и числом, а не умением. «ДнД-шные» орки-варвары — псоглавцы: туповатые, но жестокие и похотливые дикари, служащие Кащею в обмен на возможность пограбить-поубивать-понасиловать. И, наконец, людоящеры — «близзардовские» орки: гордая и воинственная раса, помешанная на чести, у которой к человечеству свои счёты.
  • Эрагон — тут вместо орков крупные и рогатые ургалы.
  • Умирающая Земля Джека Вэнса — деоданы, когтистые мертвенно-чёрные людоеды, и некоторые виды демонов, а также просто какие-то разбойники «получеловеческого происхождения».
    • В части «Глаза чужого мира» — субверсия: Кугель со спутниками оказываются в приморской деревне каких-то страшных зубастых гуманоидов и поначалу очень пугаются их, но оказывается, это народ мирных гостепреимных рыбаков, и они объясняют страшные черты своей внешности, как то — жуткие зубы им нужны чтобы разгрызать рыбьи кости и т. д.
  • Цикл «Зотика» Кларка Эштона Смита, рассказ «Пришелец из гробницы» — гории, свирепые гуманоиды, которые внезапно нападают стаями, разрывая длинными острыми когтями и зубами.
  • Первый закон — есть Шанка, искусственные существа, тоже срисованные с орков из ВК.
  • Стивен Эриксон, «Малазанская Книга Павших» — гуманоиды выше и шире людей, с выпирающими нижними клыками, серо-зелёной кожей и серыми волосами, отличаются жуткой мизантропией и живут в северных широтах. Являются одними из рас-Основателей — то есть их культура и цивилизация древнее, чем у Старших Рас, в которые входят народы Тисте — местные не эльфы. А ещё они медленно вымирают — проиграли войну с другой расой Основателей.
  • Князь Пустоты — шранки. Существа, похожие на безволосых обезьян с бледной кожей и головами местных эльфов. Выведены Инхороями как биооружие. Отличаются невероятной похотью и жестокостью, огромной скоростью размножения и способностью выживать на подножном корме. Носят доспехи из человеческих костей и щиты, обтянутые человеческой же кожей, а также трофейное или примитивное оружие.
  • К. Саймак, «Братство талисмана»: в роли орков пополам с адским легионом — орда, состоящая из абсолютно безжалостных гуманоидных существ.
  • ПЛиО — пятнистые полулюди — огромные полуразумные существа, коренное население Соториоса. В саге упомянуты парой строк и значительной роли не играют, но формально есть.
  • «Ксанф» Пирса Энтони. Огры, от орков отличающиеся только туповатостью и тем, что говорят стихами.

Мультфильмы[править]

  • «Тяжёлый металл» — последняя новелла, где зловещий зелёный шар, бывший роковым артефактом во всех предыдущих, страшной жижей преобразует людей в зелёных монстров, которые должны уничтожить человеческую расу. Технофэнтезийный вариант, с киборгами.

Комиксы[править]

  • Боун — крысьи создания. Выполняют те же функции, что и орки, но гораздо более звероподобны: передвигаются на четырёх ногах, полностью покрыты шерстью и не используют оружие.
  • Girl Genius — ягермонстры, элитные войска династии Гетеродинов выглядят именно как орки (причем на контрасте с гротескной внешностью очень любят вычурно наряжаться, по возможности — в дембельского фасона военную форму с фантастическими головными уборами) по происхождению — люди-суперсолдаты. На момент действия в связи с исчезновением Гетеродинов из Трансильвании служат элитными войсками уже в Восточноевропейской Империи фон Вульфенбаха (Вульфенбах — бывший вассал Гетеродинов, а ягеры всё равно бессмертны и крайне трудноубиваемы, поэтому со времен живых Гетеродинов их накопилось много). Троица ягеров-наёмников Огниана, Максима и Димо — постоянные спутники Агаты в её приключениях.

Видеоигры[править]

  • В изрядно Warcraft-подобной Armies of Exigo такова коренная раса фракции Варваров — брутальные серокожие гуманоиды с длинными клыками и хвостами, как у скандинавских троллей. В армии Варваров служат рабочими, пехотинцами, всадниками на мантикорах, а девушки — ещё и ведьмами. Орки (традиционные зелёнокожие) тоже есть — это нейтралы, по лору являющиеся ненадежными союзниками фракции Варваров. Гоблины (стандартные носато-ушастые карлики с копьями и бумерангами) и огры (могучие серокожие великаны) также входят в эту фракцию как юниты.
  • Darkest Dungeon — свинолюды, результат опытов Предка по вселению тёмных сущностей в живые объекты.
  • Dota 2 — в игре есть похожая на орков раса, именуемая Оглоди.
  • Dragon Age — тут уже три группы, которые играют роль орков. Люди-варвары хасинды — та же Орда. Порождения Тьмы — «толкиновские» (с педалью, ибо это реальные биороботы) орки по своей функции, толпа малоразумных агрессивных чудовищ, да и в первой части гарлоки и генлоки похожи внешне на орков из фильма «Властелин Колец». И кунари, «близзардовские» орки — играбельная (полноценно играбельная — только в третьей части. В первой есть кунари-сопартиец, главный герой эту расу выбрать не может, во второй неиграбельны) гордая и воинственная раса с понятиями о чести.
  • Dungeon Siege 2: мордены это вылитые орки — крупные, мускулистые, злобные, и обладающие мерзкой внешностью.
  • Стандартными неорками в Dwarf Fortress предстают гоблины. Являясь главным бичём цивилизованных рас, они не генерерируются на карте мира обычным способом. Все гоблинские цивилизации образуются, когда могущественный демон покидает свой Underworld. Гоблины меньше других рас заботятся об морали, и обожают устраивать парады у стен управляемой игроком крепости.
  • Fallout — супермутанты. Большие, зелёные, воинственные, (в основном) злые и/или тупые. Вот клыков не хватает, да. Разрабы, похоже, просекли фишку, и к четвёртой части дизайн их доспехов и укреплений сделали максимально дикарским, «орочьим».
    • «Орковитость» супермутантов — повод для непрекращающегося срача в фанатском сообществе. Фанаты старых частей негодуют и кричат: «Супермутанты не орки!». Только вот они забывают, что и в Fallout 1 супермутанты были вполне себе орками, только не видеоигровыми орками-мобами, а орками Толкина/Джексона. Судите сами: солдатня злого властелина, выведенная путем искажения нормальной разумной расы, попавшей в плен властелину — Мелькор одобрительно кивает; злобные, жестокие, тупые, но при этом организованные в образцовый военный орднунг — Углук не даст соврать; выполняют у властелина функции силовой поддержки, в то время, как социальщики у него одураченные сектантскими идеями люди — Саурон одобряет; выходят из чанов с жижей — Саруман доволен.
  • The Legend of Zelda: моблины и бокоблины заменяют гоблинов и орков (отличающихся друг от друга по японской схеме — у первых морда просто гоблинская, у вторых — свиная).
  • Phoenotopia — арки, типичные зелёные дикари, которые кидаются топорами и разводят растительных собак. Получились в результате экспериментов по выведению суперсолдат, водятся в Забытом лесу. Геймплейно — этакие атайские разбойники на стероидах, могут и швырять свои топоры издалека, и переходить в ближний бой (причём атакуют куда быстрее, чем атайцы).
  • Risen — рептилоиды: люди-ящеры саурианцы. Фанатам вполне очевидно, что игра происходит в том же мире, что и «Готика», и это те же люди-ящеры, что были во второй части «Готики», которые действовали параллельно оркам и выполняли те же функции.
  • Внезапно, вселенная WarCraft, где полно орков разных видов (обычные-коричневые, зараженные-зелёные, мутировавшие-красные, гибриды с ограми и прочие). Могу, раса, когда-то завоевавшая Пандарию.

Примечания[править]

  1. Командир в чёрном плаще — тоже троллок, просто особо умный и человекообразный.