Не орки

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Нхадраги одевались в меха и металл, по своему обычаю — смуглокожие, с приплюснутыми носами, с торчащими космами и кустистыми бровями, нависавшими над глубокими глазницами. Это был коренастый, крепко сколоченный народ, мускулистый и физически крепкий. Некогда нхадраги обладали могуществом и высокой цивилизацией, как и вадхаги, но упадок их был стремительным и необратимым. »
— Майкл Муркок, «Король Мечей»
Троллоки[1], Wheel of Time

В фэнтезийных и в целом фантастических произведениях часто имеется ниша для некой воинственной варварской расы. Не обязательно эта раса должна быть именно злой, но её представители всегда диковаты, глуповаты, грубоваты и исповедуют этакий культ силы. На эту роль очень подходят орки, но нередко автору хочется пооригинальничать, или же обычные орки в его сеттинге неуместны. Так что, по аналогии с другими переименованными расами — гномами, эльфами, а то и людьми — автор изображает этаких «не орков».

Могли встречаться и в произведениях, созданных до кодификации собственно орков, всё-таки образ напрашивающийся, ему не доставало только единого названия. Это могут быть какие-то зверолюди, а то и просто люди, если на них смотреть с точки зрения какой-то более высокодуховной расы типа эльфов. Или наоборот: в роли орков жестокие и безжалостные тёмные эльфы. Иногда роль орков в сюжете достаётся троллям или (хоб)гоблинам, в восточном варианте — дэвам и асурам. Об этих случаях написано в статье про троллей, в разделе «Тролль-орк», и в статьях про гоблинов и восточных демонов.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Братство талисмана» К. Саймака — в местном адском легионе космических демонов роль орков исполняют т. н. «безволосые» — рослые безволосые гуманоиды с бледной кожей, вооруженные дубинками и абсолютно безжалостные к врагм своей орды.
  • «Гобелены Фьонавара» Г. Кея — роль орков для армии местного Тёмного Властелина Ракота Могрима исполняют рослые и сильные огроподобные ургахи и невысокие, коренастые и многочисленные аки толкиновские орки свартальвы.
  • «Зотика» К. Смита, рассказ «Пришелец из гробницы» — гории, свирепые гуманоиды, которые внезапно нападают стаями, разрывая длинными острыми когтями и зубами.
  • «Князь Пустоты» — шранки. Существа, похожие на безволосых обезьян с бледной кожей и головами местных эльфов. Выведены Инхороями как биооружие. Отличаются невероятной похотью и жестокостью, огромной скоростью размножения и способностью выживать на подножном корме. Носят доспехи из человеческих костей и щиты, обтянутые человеческой же кожей, а также трофейное или примитивное оружие.
  • «Колесо Времени» Р. Джордана — троллоки, пушечное мясо армии Шайтана. Жестокие и агрессивные, но при этом трусливые и ленивые звероподобные громилы, созданные темным магом Агинором — второстепенным членом гадского ансамбля — с помощью магических биотехнологий. Особо умные и человекоподобные троллоки называются мурддраалами — они не имеют глаз, безэмоциональны и владеют таинственной магией, являясь скорее копиркиными Назгулов.
  • «Ксанф» П. Энтони — огры. От орков отличаются только туповатостью и тем, что говорят стихами.
  • «Малазанская Книга Павших» С. Эриксона — яггуты. Гуманоиды выше и шире людей, с выпирающими нижними клыками, серо-зелёной кожей и серыми волосами, отличаются жуткой мизантропией и живут в северных широтах. Являются одними из рас-Основателей — то есть их культура и цивилизация древнее, чем у Старших Рас, в которые входят народы Тисте — местные не эльфы. А ещё они медленно вымирают — проиграли войну с другой расой Основателей.
  • «Первый закон» — есть Шанка, искусственные существа, отчасти срисованные с орков из ВК. Были созданы местными тёмными магами из глины, металла и плоти в качестве головорезов для давней войны, но в тех пор вышли из под контроля и превратились в опасных дикарей, сильно портящих жизнь обитателям Севера. Выглядят они как уродливые обезьяноподобное гуманоиды и, будучи магическими существами, могу управляться с помощью магии.
  • «Песнь Льда и Огня» — пятнистые полулюди, огромные полуразумные существа, коренное население Соториоса. В саге упомянуты парой строк и значительной роли не играют, но формально есть.
  • «Преданья» А. Рудазова — на тормозах: в армии Кощея нет никого внешне оркообразного или оркоподобного (что подсвечивается в тексте, когда он пытается заручиться поддержкой кавказских «как-бы огров» дэвов и «как-бы орков» каджи, но получает отказ), но есть аналоги разных орковых типажей. Лембои — «толкиновские» орки — люди-подменыши, похищенные чудовищами в детстве и воспитанные ими как представители нечистой силы. Внешне больше всех похожи на людей, но злобны, агрессивны, жестоки, боятся святых сил и работают на нечисть шпионами и диверсантами, в прямом бою берут внезапностью и числом, а не умением. «ДнД-шные» орки-варвары — псоглавцы: туповатые, но жестокие и похотливые дикари, служащие Кащею в обмен на возможность пограбить-поубивать-понасиловать. И, наконец, людоящеры — «близзардовские» орки: гордая и воинственная раса, помешанная на чести, у которой к человечеству свои счёты.
  • «Умирающая Земля» — деоданы, когтистые мертвенно-чёрные людоеды, и некоторые виды демонов, а также просто какие-то разбойники «получеловеческого происхождения».
    • В части «Глаза чужого мира» — субверсия: Кугель со спутниками оказываются в приморской деревне каких-то страшных зубастых гуманоидов и поначалу очень пугаются их, но оказывается, это народ мирных гостеприимных рыбаков, и они объясняют страшные черты своей внешности, как то — жуткие зубы им нужны чтобы разгрызать рыбьи кости и т. д.
  • «Хроники Корума» — смуглокожие, косматые и звероподобные нхадраги. При этом в сюжете роль «орков как головорезов зла» играют люди, служащие Хаосу, а нхадраги вызывают скорее сочувствие.
    • В цикле об Элрике появляются келмены — получеловеческий[2] народ из-за Края Света, в ходе событий романа «Исчезающая башня» фигурируют в качестве головорезов главгада-колдуна Телеба К’аарны. Внешне описываются как человекоподобные существа с золотистой кожей, квадратными глазницами и лицами, «словно вырубленными топором», служат Хаосу.
  • «Эрагон» К. Паолини — роль нечеловеческой воинственной расы на службе у Тёмного Властелина играют рогатые гуманоиды ургалы. Впрочем, некоторые ургалы вырастают до откровенно великанских размеров и играют уже роль огров-троллей.

Комиксы[править]

  • Girl Genius — ягермонстры, элитные войска династии Гетеродинов. Выглядят именно как орки (причем на контрасте с гротескной внешностью очень любят вычурно наряжаться, по возможности — в дембельского фасона военную форму с фантастическими головными уборами) по происхождению — люди-суперсолдаты. На момент действия в связи с исчезновением Гетеродинов из Трансильвании служат элитными войсками уже в Восточноевропейской Империи фон Вульфенбаха (Вульфенбах — бывший вассал Гетеродинов, а ягеры всё равно бессмертны и крайне трудноубиваемы, поэтому со времен живых Гетеродинов их накопилось много). Троица ягеров-наёмников Огниана, Максима и Димо — постоянные спутники Агаты в её приключениях.
  • «Боун» — крысьи создания. Выполняют те же функции, что и орки, но гораздо более звероподобны: передвигаются на четырёх ногах, полностью покрыты шерстью и не используют оружие.

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — гаморреанцы: зелёнокожие свинолюды, выполняющие роль «бычья» в криминальных картелях хаттов.
    • В Расширенной вселенной, точнее, в книжной серии «Новый Орден джедаев», появляются юужань-вонги — гордый и воинственный народ жестоких и чуждых завоевателей, пришедших из-за пределов Галактики. Выглядят эти агрессивные существа как испорченные и уродливые люди, их кровь черна, а общество построено на культе боли и поклонении кровожадным и жестоким богам.

Мультфильмы[править]

  • «Тяжёлый металл» — последняя новелла, где зловещий зелёный шар, бывший роковым артефактом во всех предыдущих, страшной жижей преобразует людей в зелёных монстров, которые должны уничтожить человеческую расу. Технофэнтезийный вариант, с киборгами.

Видеоигры[править]

  • Armies of Exigo — такова коренная раса фракции Варваров: брутальные серокожие гуманоиды с длинными клыками и хвостами, как у скандинавских троллей. В армии Варваров служат рабочими, пехотинцами, всадниками на мантикорах, а девушки — ещё и ведьмами. Орки (традиционные зелёнокожие) тоже есть — это нейтралы, по описанию внутриигрового мира являющиеся ненадежными союзниками фракции Варваров. Гоблины (стандартные носато-ушастые карлики с копьями и бумерангами) и огры (могучие серокожие великаны) также входят в эту фракцию как отдельные боевые единицы.
  • Darkest Dungeon — свинолюды, результат опытов Предка по вселению тёмных сущностей в живые объекты.
  • Dragon Age — роль орков как тёмных народов тут выполняют злобные биороботы архидемонов Порождения Тьмы, создающиеся путем искажения смертных рас, а роль орков как воинственной расы звероподобных гуманоидов — рослые и рогатые гуманоиды косситы. Последние — не злобные дикари, а вполне цивилизованный народ со своей империей, развитой (пусть и весьма антиутопической идеологией Кун (адептов которой называют Кунари) и огнестрельным оружием, а в третьей части даже полноценно играбельны. Что характерно, Порождения Тьмы, получающиеся из косситов называются огры.
  • Dota 2 — в игре есть похожая на орков раса, именуемая Оглоди. Могучие, мускулистые, клыкастые, с грубыми чертами лица, со смуглой кожей, которую они выкрашивают в розовый цвет. И большинство героев-орков оригинальной Доты тут именно оглоди.
  • Dungeon Siege 2 — мордены, вылитые орки: крупные, мускулистые, злобные, и обладающие мерзкой внешностью.
  • Dwarf Fortress — стандартными неорками в игре предстают гоблины. Являясь главным бичом цивилизованных рас, они не генерируются на карте мира обычным способом. Все гоблинские цивилизации образуются, когда могущественный демон покидает свой Underworld. Гоблины меньше других рас заботятся об морали и обожают устраивать парады у стен управляемой игроком крепости.
  • Fallout — супермутанты. Большие, зелёные, воинственные, (в основном) злые и/или тупые. Вот клыков не хватает, да. Разрабы, похоже, просекли фишку, и к четвёртой части дизайн их доспехов и укреплений сделали максимально дикарским, «орочьим».
    • «Орковитость» супермутантов — повод для непрекращающегося срача в фанатском сообществе. Фанаты старых частей негодуют и кричат: «Супермутанты не орки!». Только вот они забывают, что и в самом первом Fallout супермутанты были вполне себе орками, только не видеоигровыми орками-мобами, а орками Толкина/Джексона. Судите сами: солдатня злого властелина, выведенная путем искажения нормальной разумной расы, попавшей в плен властелину — Мелькор одобрительно кивает; злобные, жестокие, тупые, но при этом организованные в образцовый военный орднунг — Углук не даст соврать; выполняют у властелина функции силовой поддержки, в то время, как социальщики у него одураченные сектантскими идеями люди — Саурон одобряет; выходят из чанов с жижей — Саруман доволен.
  • Genshin Impact — хиличурлы, самые часто встречаемые противники. В связи с тем, что они часто встречаются на руинах, существует гипотеза, что хиличурлы являются деградировавшими потомками древней цивилизации.
  • The Legend of Zelda — моблины и бокоблины. Заменяют гоблинов и орков (отличающихся друг от друга по японской схеме — у первых морда просто гоблинская, у вторых — свиная).
  • Phoenotopia — арки, типичные зелёные дикари, которые кидаются топорами и разводят растительных собак. Получились в результате экспериментов по выведению суперсолдат, водятся в дополнительном уровне Забытый лес.
  • Rival Realms: одной из играбельных фракций являются некие Зеленокожие, по внешности и сути — Копиркины варкрафтовских орков.
  • Risen — тут роль орков исполняют рептилоиды-саурианцы. Действие игры происходит в сеттинге «Готики» (в которой были и настоящие орки), пусть и это и не говорится напрямую в связи с проблемами вокруг авторских прав, и любому фанату очевидно, что эти саурианцы — просто местное название людей-ящеров из второй части, которые сосуществовали с обычными орками и выполняли те же функции.
  • WarCraft — несмотря на то, что в этом сеттинге впечатляющее количество подрас самих орков (коричневые орки-кочевники Дренора, обычные зеленые орки Орды, красные орки-демоноиды, гибриды орков с ограми и т. п.), в кампании WoW Mists of Pandaria на, собственно, Пандарии, появляются свои орки, никак с дренорскими не связанные — Могу, воинственная раса, некогда завоевавшая Пандарию, культурный шаблон маньчжуров. По виду тоже весьма оркоподобны.

Примечания[править]

  1. Командир в чёрном плаще — тоже троллок, просто особо умный и человекообразный.
  2. Полулюди в мультиверсе Муркока — общее название для родственных людям гуманоидных рас. В частности, полулюдьми являются элдрены, вадаги и мелнибонийцы.