Умертвие

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Posmotreli.pngСвоё копировать — не кража
Данная статья была эвакуирована из пресловутого Посмотрельника. Так как все или большинство авторов этой статьи — наши участники, текст был оставлен без изменений.


Умертвие (англ. Wight или Wraith) — опасный вид нежити. Встречается далеко не во всяком сеттинге.

Грубо говоря, умертвия можно разделить на два вида: телесных «курганных скелетов» (Wight) и бестелесных «призраков» (Wraith).

Первый вид — это очень, очень прокачанные скелеты, обычно выглядят как мумифицированные тела или костяки в древней броне. Несмотря на свою силу, они не слишком разумны и практически не обладают какой-либо волей — в каком-то роде это просто ловушки, хранители захоронения от нежелательных посетителей.

Второй вид — это зловещего вида духи в темных балахонах, у которых под капюшонами обычно ничего нет. Они гораздо опаснее: у них есть смекалка, интеллект и магические силы, да и увешаны они обычно заколдованным оружием и артефактами. Кроме того, если «курганных скелетов» обычно ведет за собой всего-то некромант, «призраки» стоят на службе у кого-то гораздо более могучего.

В любом случае, умертвие — это необычный противник. В видеоиграх они обычно выполняют роль как минимум мини-босса. Вести с ними переговоры не имеет никакого смысла — это либо автоматы, либо послушные слуги своего повелителя, так что в любом случае они не станут опускаться до разговоров.

Самое неприятное в умертвии — его атаки. Они очень опасны, поскольку вытягивают жизненные силы — так что может оказаться смертельным даже одно-единственное попадание куда-нибудь в плечо. В D&D это выражается в потере характеристик.

Умертвия практически никогда не разговаривают, а если и говорят — то на древних наречиях и незнакомых герою языках. В общем-то, язык им обычно нужен только чтобы выкрикивать/шептать заклинания и какие-то угрозы врагам.

Этимология[править]

Wraith — это классическая разновидность нежити из шотландского фольклора, характерная шотландская разновидность привидений. А вот Wight — история этого понятия куда интереснее. Староанглийское слово wight означает просто «человек», «разумное существо». Родственное ему скандинавское vaettir — уже не просто любое разумное существо, а сверхъестественное существо: к этой категории относились, например, альвы и дверги, а кроме них и драугры (то есть то, что мы сейчас называем умертвиями). А известный писатель Дж. Р. Р. Толкин, придумывая новый вид нежити для своей истории, назвал его Barrow-wight (т. е. «сверхъестественное существо из кургана»). Этих его barrow-wight стали заимствовать все, кому не лень, но слово «barrow» (курган, из кургана) из названия выпало, и остались просто Wight.

Поскольку речь идет о неологизме, русские переводчики столкнулись с проблемой. Муравьёв и Кистяковский перевели wight оригинально, как «умертвие» (слово, которое изначально значило подозрительную смерть, возможно, насильственную), зато с названием их обиталища оплошали: «Могильники», и всё. Григорьева и Грушецкий перевели wight тупо, как «нежить», зато их жилище назвали дивно и атмосферно — «Упокоища». Толкинисты современной России зачастую предпочитают сочетать оба варианта: на Упокоищах живут умертвия, и всё тут.

Где встречаются[править]

Мифология[править]

  • Драуги (драугры) в скандинавских мифах.

Литература[править]

  • «Властелин колец»: назгулы — типичные «призраки», архиклассический прототип бестелесных Wraith. Но с подвывертом: они никогда не умирали, просто постоянное использование Колец Власти привело к тому, что они существуют, будучи наполовину погруженными в Незримый Мир, что и дало им как бессмертие (обитателя Незримого Мира можно достать только магией или чарами: сами собой они не умирают), так и существование в виде «вечно невидимых» обладателей призрачных тел.
    • Умертвия в холмах — архиклассический прототип «курганных скелетов». Изначально Профессор планировал сделать Wight и Wraith (и рыцаря смерти до кучи) одним и тем же существом, назгулы должны были быть разновидностью скелетных умертвий. Но, подумав, решил сделать их различными, и так появились известные нам два вида.
  • Песнь Льда и Огня. Существа, в официальном переводе известные, как упыри (в одном из народных переводов «мертвяки») — в английском оригинале вполне себе умертвия (wight). Представляют собой перемороженные трупы с синими глазами. В добровольно-принудительном порядке набираются в отряды ледяными фэйри Иными. В сериале добавили еще и скелетообразных умертвий довольно нелепого вида.

Телесериалы[править]

  • Звёздные врата: Атлантида: главными противниками людей в галактике Пегас становятся Рейфы (Wraith). По сути, являются вампирами, питаются, правда, не кровью, а жизненными силами. На тормозах — несмотря на внешность и способ питания, умертвиями рейфы совсем не являются, они вполне себе живые существа.

Видеоигры[править]

  • Oblivion: регулярно встречается второй тип. Бросаются снежками, могут наложить безмолвие. Разновидность, именуемая «Туманное привидение» (Gloom Wraith) — самая сильная из всех призрачных существ.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim: драугры — типичные «курганные скелеты». Одно из их обиталищ зовётся «Упокоищем», да-да!
  • Dragon Age 2 — и первая, и вторая разновидность в количестве.
  • Heroes of Might & Magic: в третьей части были вполне обычными, не очень сильными призраками. Что Wight, что Wraith были примерно одинаковы, вторые были апгрейдом первых. Хоть они и вытягивали ману у противника, но юниты были так себе. Но в пятой они значительно выросли в уровне. По рассказу разработчиков, изначально планировалось, что они будут такими же как и в HoMM III, но когда Ubisoft увидели модель в виде скелета с косой, то потребовал увеличить силу юнита. В результате уровень умертвий ощутимо вырос, и они заняли место Рыцарей Смерти. Позже фанаты раскололись на тех кто пришёл в восторг от новых умертвий, и тех кто скучал по любимым Рыцарям Смерти. Позднее появившийся во втором аддоне альтернативный апгрейд умертвий получил название банши.
  • Disciples — одна из веток развития юнитов-магов. В первой части присутствует только Wraith (официальная локализация — Дух). В него превращаются Чернокнижники, которые перешли запретную грань между жизнью и смертью, совершив путешествие в Страну Мёртвых. Дух — очень сильный юнит, обладающий иммунитетом к обычному оружию и высокой инициативой. Во второй части ветки развития удлинили, и Дух получил возможность переродиться в другую разновидность — Тварь (Wight) — злобное создание, охотящееся на живых ради забавы, также неуязвимое к обычному оружию и способное уменьшать уровень противника. Другой вариант развития — сама Смерть — любимица богини Мортис и её наместница в Невендааре. Характерная особенность этой ветки — переквалификация их из магов в магические стрелки, из-за чего у нежити так популярны их немертвые драконы, которые всегда бьют по всему вражескому отряду.
    • Если вы предпочли зомби тёмному храмовнику, то в конце его ветки костяного рыцаря можно превратить в воина-призрака — эдакого толкиновского barrow-wight, сочетающего воинские навыки со способностями к парализации.
  • Doom 3 — а вот здесь всё не так. Wraith мало того, что является не нежитью, а демоническим созданием — он ещё и один из из самых слабых противников (убивается выстрелом из дробовика); единственная сложность — периодическая телепортация на короткие расстояния.
  • Проклятые Земли — мощные враги в мультиплеере на Гипате (в сингле не встречаются). Неудивительно, ибо сделаны из трупов хадаганцев.
    • Учитывая общую сложность и криповость — Тени, благополучно перешедшие в ММО без изменения модельки.
  • LRU Bounty Hunter: Wraith — разновидность монстров-боссов, которые водятся на Дивинии. В целом довольно типичны — похожи на здоровенных призраков в плащах, телепортируются.

Настольные игры[править]

  • В Dungeons & Dragons оба вида умертвий — первые действительно серьёзные представители нежити, встречаемые приключенцем уровне где-то на четвертом-шестом. Впрочем, вскоре приключенцы из них вырастают, и начинают драться со Spectre, Bodak, Vampire, Lich и другой высшей нежитью.
  • Warhammer Fantasy Battles, что wights, что wraiths служат элитными войсками в армиях вампирских графств:
    • Умертвия Могильной Гвардии являются типичными «курганными скелетами», но обычно не бдят чей-то покой на курганах, а в добровольно-принудительном порядке набираются в отряды некромантами и вампирами. Могильнве Гвардейцы, сражающиеся верхом на мертвых лошадях, называются Чёрными Рыцарями.
    • А вот Гексрейфы — духи в чернвх балахонах: некроманты, завалившие ритуал становоения лисем и наполовину провадившиеся в загробный мир, превратившись в зловещих призраков.
  • Vampire: the Masquerade: wight — это вконец опустившийся вампир, утративший всю Человечность и превратившийся в неразумное голодное животное. Каждый такой пассажир представляет страшную угрозу для Маскарада, потому, что ему не объяснишь необходимости соблюдения конспирации, поэтому сами же вампиры уничтожают своих деградировавших собратьев прежде, чем на них обратит внимание человеческая полиция.
Dragon icon.png

Умертвие входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.