Скальный наездник

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Скальный наездник.jpg

Скальный наездник — не особо сильный противник, который тем не менее как будто создан специально, чтобы раздражать игрока. Он вряд ли сможет убить. Однако он прекрасно может замедлять и отвлекать игрока, при этом избавиться от него будет не так просто.

Как правило, такой типаж противников есть в большинстве видеоигр. Обычно, они весьма распространены, при этом из-за их слабости борьба с ними не дает особой награды, поэтому большинству игроков казалось было бы проще просто их игнорировать и избегать. Но скальный наездник не был бы скальным наездником, если бы позволял избегать себя — эта крайне назойливая тварь заставит потратить время. Причем, как уже упоминалось, другая его особенность в том, что избавиться от него будет не так-то просто. Этот противник может быть просто очень маленьким и быстрым, что затрудняет попадание, может просто быстро и непредсказуемо передвигаться, быть неуязвимым большую часть времени или уметь прятаться вне зоны досягаемости игрока. В общем, чтобы избавиться от назойливой твари игроку придется попотеть, что ещё больше укрепит ненависть к этому существу.

Стоит ещё раз заметить, что важная черта скального наездника — он не угрожает игроку напрямую, но способен очень сильно раздражать. Если моб раздражает тем, что на протяжении игры очень опасен и способен легко уничтожить игрока — значит мы имеем дело с другим видом противника. Похожая разновидность противника, но уже в виде босса — «Назойливый пакостник».

Примеры

Ролевые игры

  • The Elder Scrolls III: Morrowind — собственно, тропнеймер. Пусть скальный наездник и наносит не так много урона, но он является самым раздражающим монстром в игре. Во-первых, у него глючный хитбокс, и на низких уровнях оружейных навыков по нему трудно попасть. Во-вторых, скальные наездники нередко появляются по нескольку штук. В третьих, он очень быстрый, так что сбежать от него не получится. Ну а в-четвёртых, скальный наездник постоянно кричит, а голос у него противный и визгливый.
    • Крупные ходячие трупы. Они довольно крепкие и могут ощутимо потрепать низкоуровнего героя. Но самый главный козырь этой нежити в том, что они могут вытягивать силу и выносливость. Первое означает — здравствуй, перегруз, а перегруз — это во-первых почти что паралич, пока вы не сбросите свой хабар, во-вторых, он бессрочный, то есть, заклинание не закончится и хабар вы обратно не подберете. То есть получается, что этот негодник психологически пытает Нереварина, заставляя его выбрасывать лут. Хорошо, если есть заклинания восстановления характеристик или свитки восстановления. Если же же нет ни того, ни другого, то дела плохи. К счастью обитают они преимущественно в гробницах, где есть и алтари, снимающие негативные эффекты за пару монет.
    • Рыбы-убийцы. Как и скальные наездники, нападают внезапно, а воде снижена видимость.
  • Baldur's Gate — кобольды-коммандос. Пока персонаж первого-второго уровня, эти лучники с огненными стрелами будут очень опасны.
    • Упыри. Они не особо сильны, но их атака может наложить дебафф «тошнота», от которого у героя временно снижается THAC (вероятность попадания по врагу).
    • Разбойники из банды Чёрного Клыка. Несмотря на то что эти парни вооружены луками с ледяными стрелами, они не представляют особой опасности — стреляют они довольно коряво. Но они обладают крайне раздражающей особенностью — появившись на экране, разбойник говорит «Ну, я пинал его сапогом по башке, пока он не сдох. Ни-а-ха-ха!» и так каждые несколько секунд. Ну если вы встретили несколько разбойников, то каждый из них будет повторять эту фразу, и она буквально въестся вам в мозг.
  • Bloodborne — Мозгосос. Применяет против игрока парализующие заклятия, после чего захватывает его и высасывает не только жизнь, но и очки озарения, что действует на нервы сильнее, чем звуки, которые он издает.
  • Dark Messiah of Might and Magic — внезапно, орки для мага. Орки отличаются огнеупорностью. Непонятно, что в этом такого? Вот список непосредственно наносящих урон заклинаний в этой игре: огненная стрела, огненная ловушка, огненный шар, огненный ад, молния. Причем заклинание молнии из них — самое неудобное и неэффективное в применении.
  • Dark Souls III — в дополнении The Ringed City встречаются Ангелы. Эти противники висят в воздухе и едва завидев игрока, начинают обстреливать его параболами света которые наносят огромный урон, причем частота обстрела постепенно увеличивается. И словно этого мало, если убить ангела дальнобойным оружием или магией, то он возродится. Единственный способ избавиться от такого противника — убить куколку пилигрима, к которой привязан этот ангел.
  • Dragon’s Dogma — виверны. Относится к драконоидам и потому является ценной добычей, оставляющей полезные материалы и дающей шанс на мгновенное улучшение снаряжение героя. Респавнятся редко, так что лучше стараться не упускать. Вот только охота сопряжена с немалой головной болью. Большую часть времени они проводят в воздухе, что создаёт неудобство опредеоённыи классам и временами ломает ИИ спутников, у которого вообще проблемы с целями выше или ниже. По задумке их нужно сбивать на землю и лупить, пока они корчатся, но иногда что-то глючит, и они начинают мгновенно приходить в себя. Можно даже создать идиотский замкнутый круг — виверна летает, получает чем-нибудь тяжёлым, тяжело падает, но едва коснувшись земли мгновенно взлетает, и так пока не помрёт. Вишенка на торте — как и другие летающие враги, порой виверна может резко сорваться с места и улететь в неизвестном направлении. В отличие от других врагов, она также может реактивно улететь куда-то в стратосферу. Или к недоступному для игрока открытому морю, после чего начать летать там вверх-вниз, то «погружаясь», то «всплывая». А ещё у виверны есть ветряное дыхание, подбрасывающее персонажа в воздух и автоматически прерывающее любые действия, что было бы просто подходящей способностью для элитного врага, если бы не кривой хитбокс.
  • Elden Ring — стрекозы: хотя могут кусаться, но это скорее не мобы, а криттеры, однако обожают влезть в бой, перехватить на себя прицеливание, а потом начать крутиться вокруг персонажа на огромной скорости, так что у игрока закружится голова. Да и прибить их без чего-нибудь вроде копья, кнута или магии сложно.
  • Genshin Impact — педаль в пол: такими качествами обладает едва ли не половина противников.
    • Самые классические отвлекатели-раздражатели — это у нас мухи-цицины.
    • Маги Бездны. Записаны в эту категорию в первую очередь из-за запредельно раздражающей озвучки и анимаций. Гады прячутся за крепкими элементальными щитами, постоянно злодейски хихикают, радостно пританцовывают, если атака попала по путешественнику, и самодовольно укладываются набок, если его удалось парализовать. Зато какое удовлетворение наступает, когда удаётся проковырять щит и услышать, как гадина страдальчески стонет под мощным комбо!
    • С ростом уровня пати сюда переходят митачурлы и лавачурлы. Они становятся уже неспособны нанести игроку серьёзный вред, при этом постоянно куда-то его толкают и противно, громко орут.
    • Крупные слаймы дико бесят своей трусостью. С некоторых пор они, в отличие ото всех остальных противников, удирают от игрока при получении значительного урона. Разборка с большим их количеством превращается в натуральную погоню за расползающимися тараканами с тапком наперевес. Что особенно радует, когда на садистском таймере остаётся всего несколько секунд.
  • Hellgate: London — да половина всех мобов здесь такая! Заклинатели зомби, постоянно поднимающие новых зомби — в узком проходе пара-тройка заклинателей может создавать такие волны мяса, что игрок просто не сможет через них пробиться. Мелкие динозаврики, бегающие толпами и кажущиеся практически не опасными… пока они не начнут мутировать, превращаясь в огромных живучих тварей, которых нужно долго и упорно бить (а трофеи и опыт с них такие же!). Заклинатели бесов, накладывающие на рядовых бесов мощный щит, и без мощного оружия с пробитием щита\повышенным уроном по щиту придется подождать, прежде чем заклинание спадет. Просто множество различных очень мелких мобов размером с сапог игрового персонажа. Адские гончие и некоторые летающие твари, у которых временами глючит хитбокс и т. д. и т. п. Некоторые элитные мобы балансируют на грани между этим тропом и имбовым противником: в особеннности, те из них, что в бытность «рядовыми» имеют мало хп и резистов, но хороший урон и высокую скорость, а элитный статус как раз даёт им солидный запас прочности.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — на тормозах: тролли для чистого мага, потому что у них высокая сопротивляемость ко всем стихиям, а прихлопнуть тщедушного колдуна они могут тремя ударами.
  • Sacred — пещерные рыбы, они же скорпены, не особо сильны, хотя и могут отравить героя. Зато они обладают раздражающей спецспособностью — завидев героя, пещерная рыба разгоняется на огромной скорости и врезается в него, оглушая на несколько секунд. Спастись от этой атаки невозможно — даже если ехать на лошади, рыба будет следовать, повторяя траекторию движения героя. А Демонице не поможет полёт — рыбина не отстанет.
    • Скелеты забиваются с полпинка, но из-за способности оживать по нескольку раз являются одними из самых надоедливых противников. Легче всех приходится Демонице — если применить заклинание Щупалец, то скелета после смерти разорвёт на части. И Вампирессе: скелет, поднятый из мертвых, по окончании действия заклинания рассыпется в пыль. А вот Темному эльфу (третьему персонажу, владеющему заклинаниями, действующими на мертвых) не повезло: его Ловец Душ только заставляет скелетов быстрее вставать.
    • Конные Шаддар’Рим были такими до патча, запретившего им стрелять на скаку.
    • Любые летуны для бойцов ближнего боя. Их атака в движении часто перебивает боевые приемы.
    • Цереброподы в дополнении. Они не очень сильны (хотя живучи), но обладают уникальной способностью разряжать способности героя.
  • Skyrim — драконы. Да, монстры, угрозе от которых посвящена вся игра, не соседний троп, а всего лишь этот. Они летают, огорчая тем самым бойцов ближнего боя (до тех пор, пока те не выучат крик «Драконобой»), часто улетают за пределы дальности стрел и заклинаний, имеют привычку приземлиться в неудобном месте. Но хуже всего то, что от их присутствия НПС сходят с ума: несвоевременное появление дракона может легко нарушить скрипт, делая квест непроходимым; бесстрашные лавочники часто бросаются в атаку в первых рядах и погибают, а собравшаяся толпа закрывает приземлившегося дракона от стрел и заклинаний.
    • Вампиры туда же. Во всей серии вампиры довольно бесячие противники, так как заражают своим вирусом — если только вы сами не собрались вступать в ряды неупокоенных. Но скайримские ещё и рейдят города, и вырезают припозднившихся неписей, в том числе лавочников и некоторых квестовиков. И если дракон не может залететь в крупный город, окруженный стенами, то для вампиров это не помеха.
    • Магические аномалии. Они наносят очень мало урона, и поэтому совершенно неопасны для NPC, которые с ними столкнутся. Зато магические аномалии очень вёрткие и маленькие, так что по ним хрен попадёшь. У них много хитов и высокая защита, так что забивать их приходится долго и нудно. Ах да, их уровень всегда на 75 % выше уровня героя, и не ограничен. Впрочем, от аномалий есть и польза — с их останков нередко можно подобрать заряженные великие камни душ.
    • Рыбы-убийцы в этой игре стали ещё хуже их собратьев из третьей и четвёртой части. Пусть они и наносят немного урона, но в этой игре нельзя атаковать, если герой погружён в воду. Единственный способ убить эту тварь — выманить на мелководье и зарубить/закидать заклинаниями, или же войти в воду, окружив себя стихийным плащом.
    • Волки и злокрысы крайне слабы, и забиваются с одного-двух ударов даже низкоуровневым героем. Но эти звери переносят болезни — атаксию и каменную подагру. Атаксия ухудшает навыки взлома замков и карманных краж, а подагра снижает урон от оружия ближнего боя. На ранних этапах игры это может доставлять неудобства.
  • World of Warcraft — растения в Изумрудном Кошмаре для групп нынешнего поколения. Их особенность в том, что они владеют заклинанием, лечащим и их, и всех их товарищей. Если несколько растений используют это заклинание одновременно, эффект складывается. Предполагается, что игроки будут выбивать их по одному или по два, либо вообще аккуратно обходить. Но поколение Legion, как правило, не умеет ни того, ни другого. Учитывая, что нынче слаженным рейдом считается тот, в котором есть лидер, и его слушает хотя бы половина игроков, вайпы на растениях случаются даже у групп, по уровню снаряжения вполне доросших до Пылающего Трона.
  • System Shock 2 — Черви с мушиным роем обожают портить кровь, особенно в тесных, маленьких пространствах где невозможно увернуться. Одни с мерзким писком будут падать на вас с потолка или выпрыгивать из репликатора, другие хоть и умирают спустя десять секунд но укусами очень быстро отнимают здоровье и приходиться бегать что приводит к риску нарваться на какого нибудь мутанта за углом.

Hack’n’Slash

  • Darksiders — темнокрылы, гигантские летучие мыши. Они наносят очень мало урона, и их легко убивать. Единственное чем они опасны, так это своей надоедливостью. А вот их старшие разновидности, лавакрылы и камнекрылы, могут стать настоящей занозой в заднице. Они стараются держаться подальше от героя, обстреливая его дальнобойными атаками. Атаки наносят очень мало урона, но это отвлекает игрока от сражений с другими монстрами и приходиться переключаться на крестовый клинок.

Шутеры

  • American McGee’s Alice:
    • Божьи коровки — кружат высоко над Алисой со звуком вертолётов и сбрасывают на героиню взрывающиеся жёлуди. Из-за неотключаемого автоприцеливания по ним, летящим высоко над игроком и постоянно находящимся в движении, невозможно нормально прицелиться — приходится использовать либо наносящие слабенький урон самонаводящиеся карты, либо бросок Вострого Ножа, который убивает их с одного попадания, но при промахе приходится ждать пару секунд, прежде чем нож вернётся в руку. К тому моменту, как Алиса находит оружие, которое могло бы здесь помочь, божьи коровки уже перестают встречаться в игре.
    • Буджумы — похожие на летающих призраков-банши (и совершенно непохожие на существ из кэрролловской «Охоты на Снарка»), атакуют Алису оглушительным криком. После того, как Алиса находит Ледяной посох, перестают представлять угрозу (даже наоборот — с них дропается больше мета-эссенции, чем игрок потратит на их убийство), но когда они нападают на Алису рядом с какой-нибудь пропастью, они могут столкнуть её в пропасть звуковой волной.
    • Снарки — как ни странно, эти подводные монстры не представляют угрозы, если сражаться с ними под водой: атакуют в ближнем бою и помирают от одного удара ножом. Но если Алиса находится на суше, снарки могут выпрыгивать из воды, плюясь в неё кислотой или хватая её длинным языком и затаскивая в воду, а пока они находятся под водой, по ним сложно как следует прицелиться. Ещё хуже огненные снарки, плавающие в лаве и радостно хватающие Алису своими языками, затаскивая её к себе, в горячую лаву.
  • Blood — руки-душители. Маленькие, быстро бегающие отрубленные руки, подбегающие к игроку и хватающие его за горло, причиняя ему урон и заставляя в глазах темнеть от удушья. Вишенка на тортике — игроку не сообщают, что конкретно он должен сделать, чтобы сбросить с себя душащую его руку (быстро-быстро нажимать на пробел), и даже если ему это удалось, у игрока есть лишь несколько мгновений, прежде чем рука напрыгнет на него снова.
  • Blood 2 — кому-то из разработчиков пришла в голову «гениальная» идея: «нам нужно больше монстров-лицехватов!», и к рукам-душителям (которые сбавили в скорости и стали менее раздражающими) добавились костяные пиявки, подползающие к игроку и вцепляющиеся ему в лицо, и паукообразные существа под названием Thief, прыгающие игроку на голову и впрыскивающие ему яд, заставляя изображение на экране искажаться и шататься.
  • Duke Nukem 3D — слизни-протозоиды. Убиваются с одного попадания любым оружием, но они, во-первых, редко встречаются поодиночке, а во-вторых, они постоянно прыгают с пола на потолок, затрудняя прицеливание по ним, плюс когда они ползают по потолку, игроку сложнее их заметить. Ну и они просто до невозможности мерзкие, когда лезут игроку в лицо своими отвратительными зубастыми пастями, перекрывая ими большую часть экрана… плюс, если игрок держал в руках гранатомёт, и ему не повезло выстрелить именно тогда, когда протозоид решил залезть на него, ракета сдетонирует о протозоида, взрывом убив игрока. Наконец, иногда они в качестве прощального подарка после смерти оставляют на полу лужу токсичной зелёной жижи, наносящей урон, когда Дюк наступает на неё (кроме как в защитных ботинках).
  • Doom 2016 — импы. Впрочем, не для всех — в основном для малоподвижных «билдов», рассчитанных на тяжёлое оружие и использование руны «богатые богатеют», дающей бесконечные боеприпасы при большом запасе брони. Очень быстрые, многочисленные и прыгуче-лазучие, атакуют со всех сторон, забрасывая фаебролами, сбивающими броню и отключающими руну. А вот при быстром и манёвренном стиле игры это скорее желанный моб, так как его легко оглушить и провести добивание, получив здоровье.
  • Half-Life 2 — ядовитые хедкрабы. Сами по себе неспособны убить игрока, но их атака отравляет игрока ядом, от которого его здоровье снижается до единицы и постепенно восстанавливается, но пока оно не восстановилось, игрок уязвим для атак других противников.
  • Left 4 Dead — Толстяк. В меньшей степени — плевальщица. Это единственные особые Заражённые, которые не имеют особых атак, от которых игрок не может освободиться самостоятельно. Рвота толстяка просто привлекает обычных зомби в широком радиусе, а сам он умирает почти от любого выстрела. Плевальщица опасней из-за своих луж кислоты, но если у выживших есть пространство для маневра, а она не поддержана другими особыми зараженными — то и её атаки раздражающи, но большого вреда не нанесут.
  • Medal of Honor — немецкие собаки, встречающиеся на одном из уровней. Да, они не могут нанести много урона, но чрезвычайно быстро бегают и атакуют в ближнем бою, а также появляются только в сопровождении своих хозяев-солдат. Также они способны преподнести сюрприз игроку, решившему воспользоваться гранатами: завидев брошенную ручную гранату, пёс её подберёт и помчится в направлении игрока, чтобы подорвать его вместе с собой.
  • Shadow Warrior 2. Дроны, будь они неладны. Летающие шарообразные вражины, периодически выпускающие в игрока рой ракет. Шустрые и мелкие, из-за чего попасть по ним непросто. Некоторые умеют и чуть-чуть подлечивать врагов. Элитные ещё и обладают неплохим запасом прочности. Летают группами, отвлекают внимание игрока на себя, вынуждая тратить на них немало патронов, и очень раздражают, если рядом есть сильный противник. На высоких уровнях сложности лучше перебить их из невидимости — долго, но надежно, а уже потом заняться основными врагами.
  • The Darkness II — войска поддержки Братства отлично выполняют свою роль: портить жизнь игроку. Солдаты с переносными прожекторами светят на героя, лишая его суперсил и слепя его. Завидев этого врага, нужно либо метко выстрелить в прожектор, либо, пока на вас не начали светить, метнуть в него Беса. А солдаты с кнутами очень быстрые и взмахом кнута могут выбивать у героя из рук огнестрельное оружие. Сами, что характерно, не наносят никакого урона.
  • The Suffering — торчки. Эти монстры не особо сильны, и убиваются без особых проблем. Но если вы встретили толпу монстров, и среди них есть хоть один торчок, то не стоит впадать в режим бешенства — одно попадание шприца от торчка выводит героя из этого состояния.
  • Serious Sam — Тыквоголовые Кукурбито и Крупные биомеханоиды. Разработчики обожают сажать их в засаду во всяких комнатушках, узких коридорах и тесных двориках (особенно в секретках), где от них не увернуться и не разорвать дистанцию. Кукурбито, хоть тупы и неуклюжи, наносят внушительный урон, а на высокой сложности способны выпилить Сэма из этой жизни за пару взмахов (в переиздании их бензопила ещё и разваливает его труп на две неаккуратные мясные заготовки). Ну а биомехи просто могут распылить героя в кровавый туман шквалом своих ракет, а сами крайне крепки на рану.

Платформеры

  • Zombotron II — роботы с гранатомётами, пауки (особенно стреляющие) и мутанты.
  • Phoenotopia — гарпии. Убиваются всего двумя выстрелами из рогатки (надо дважды попасть в бак, который они приносят в лапах, чтобы сбросить на Гэйл), но попробуй в них попади…
  • Серия Castlevania — медузьи головы и горбуны. Первые летают обычно сразу по несколько штук по волнистой траектории. Вторые мелки и постоянно прыгают, от чего попасть по ним крайне проблематично.

Стратегии

  • Kingdom Rush — любые монстры со способностью призывать других монстров (как вариант — размножаться, дублироваться, выводиться из солдат…). Особенно много таких в Origins: тут тебе и сатиры-гоплиты (призывают сатиров-головорезов), и глуми (дублируются), и облачные охотники (выводятся), и грибозаводчики (устраивают кромешный грибной апокалипсис, достойный самого Эна!), и арахноманты (увы, не гадают по паукам, а призывают их и рассыпаются на них при убийстве). А вот кровавые огры — это уже похуже.
    • Любые стреляющие враги.
  • Sid Meier’s Civilization — варвары. Они агрессивно настроены ко всем своим соседям и любят им всячески досаждать: разоряют торговые пути, грабят клетки с улучшениями и захватывают в плен строителей и поселенцев. Чтобы не допустить этого, игрокам нужно разрушить их лагеря, которые появляются в тумане войны. Однако они представляют опасность только на ранних этапах, когда у большинства держав нет достаточно сильной армии, способной им противостоять.
  • Star Wars: Empire at War — ракетные мониторы. Да, этот класс кораблей не отличается скоростью и прочностью брони, а пуск ракет их демаскирует. Однако обычно они располагаются на другом конце карты, и чтобы до них добраться, нужно пройти через укреплённые позиции противника, потеряв под плотным ракетным обстрелом по пути не один отряд — тяжелые ракеты, запускаемые ракетными мониторами, чрезвычайно эффективны против москитного флота и щитов капитальных кораблей.
  • Total War: Warhammer — король Бретонии, Луан Лионкур, быстро приобретает несокрушимость и регенерацию, из-за чего каждое сражение с ним превращается в бессмысленно затянутую бойню. Все войско Бретонии наголову разбито, немногочисленные уцелевшие бежали, и только Лионкур, как ни в чем ни бывало, носится на коне (или, еще хуже, гиппогрифе), рубает армию игрока налево и направо, отлечивается и продолжает в таком духе еще верных минут десять. Контрится он толстыми и достаточно быстрыми монстрами вроде мамонтов или пауков — то есть за, например, гномов не контрится никак.

Песочницы

  • Minecraft.
    • Фантомы — этакие летучие птицескаты, небольшие группы которых появляются по ночам возле игрока, не спавшего несколько игровых суток. Противно кричат, довольно больно кусаются и норовят столкнуть вниз с верхотуры. Плюс в них довольно сложно попасть, пока они просто кружат над жертвой, приходится стоять с натянутым луком и выжидать момента захода в атаку. Очень мешают, если надо строить ночью под открытым небом, а кровать по какой-то причине недоступна. Ну и дроп с них падает довольно-таки бесполезный.
    • Досаждатели — мелкие и шустрые летающие мобы, призываемые, собственно говоря, Призывателем. Хаотично летают вокруг игрока с противными воплями, периодически атакуя. Наносят довольно большой урон, особенно если им повезло заспавниться с зачарованным мечом. Особо мерзкая черта — проходят через любые физические преграды, так что спрятаться от них невозможно. Единственное светлое пятно — после смерти призывателя довольно быстро гибнут сами.
    • Скелеты, в какой-то степени. Атакуют издалека, стреляя из луков, причём стрелы при попадании ощутимо «толкают» цель. Если возле стройки появился скелет, приходится либо устраивать с ним снайперскую дуэль, либо спускаться и идти разбираться в рукопашную.
  • Stardew Valley — мумии из Пещеры Черепа. Хотя мумии медлительны и с ними легко справиться, эти мобы крайне раздражают из-за своей способности подниматься после смерти. Когда вы прикончите мумию, она упадёт грудой тряпья, а вам надо подорвать останки любой бомбой. И если вы не взяли бомбы в Пещеру Черепа, то вам придётся обходить мумий, потому что пока их не взорвали, они будут бесконечно подниматься.
  • Terraria — лавовые слизни в режиме эксперта. В обычном режиме это просто рядовые мобы, но в режиме эксперта они становятся очень раздражающими: после их смерти из них вытекает лава. Помимо того, что она наносит урон, она ещё и сбивает костры, которые игроки ставят для боя со Стеной Плоти. Приходится делать дырки в дороге, чтобы лава вытекала.
    • Гигантские летучие мыши из хардмодных пещер. Они ненамного крупнее обычных летучих мышей, но значительно опаснее — при контакте они наносят дебафф «запутанность», инвертирующий клавиши движения.
    • Шершни и шипастые слизни из джунглей. Они часто отравляют героя и портят ему жизнь. В хардмоде ещё и появляется усиленная версия шершней, которые наносят ещё больше урона.
    • Бронированные скелеты из хардмодных пещер. Они наносят средний урон, но главная опасность в том, что они могут наложить дебафф «сломанная броня», который уменьшает защиту на 50 % и длится две минуты в обычном режиме (и четыре минуты в режиме эксперта).
Внешние ссылки
TV Tropes Goddamned Bats