Sacred

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
РК.jpg Для этого произведения есть пересказ сюжета
РЦ.png На это произведение есть рецензии
Sacred
Обложка с вампирессой
Общая информация
Жанр Action/RPG, hack'n'slash
Дата выхода 27 февраля 2004
Разработчик Ascaron Entertainment
Издатель Encore Software,
Strategy First
Платформы Windows, Linux
Режимы игры Одиночная и многопользовательская игра

Sacred (локализованная «Акеллой» как «Князь Тьмы», но с оставлением старого заголовка) — фэнтезийная немецкая игра, выпущенная Ascaron Entertainment в 2004 году, первая в серии.

События разворачиваются на территории вымышленного мира, Анкарии, в основном в одноименном феодальном королевстве, мир стилизован под романтическое Средневековье с добавлением драматического. В наличии открытый мир со множеством регионов-биомов, от ледяных пустошей до мангровых зарослей.

К игре в 2005 году был выпущен аддон Sacred Underworld, действия которого разворачиваются в основном в Подземельях (буквально находящихся где-то под Анкарией), а частью в серии параллельных измерений, представленных причудливыми биомами от джунглей до фиолетовых скал с голубыми безднами и населёнными в основном демонами и мертвецами). В 2004 году была выпущена сильно урезанная версия первой части без аддона для Java 2 Me, мобильных платформ тех лет, а в 2008 — версия игры под Linux, являющая собой копию Sacred для ПК с аддоном.

Предыстория[править]

Сакред в значительной мере появился случайно. Изначально он не был разработкой студии Ascaron, а разрабатывался под названием Armalion: Realms of Arcania немецкой же студией «Ikarion Software». В свою очередь, эта игра должна была стать компьютерным воплощением серии немецких настольных игр «Das Schwarze Auge», в свою очередь вдохновлённую понятно чем.

Но «Ikarion Software» разорилась, а их наработки были приобретены Аскароном, туда же перешли многие его сотрудники. «Как есть» игру решили не издавать, и Вселенная Армалиона была переименована в Анкарию в совершенно ином сеттинге, а большая часть уже созданных видео, моделей и текстур были так или иначе использованы в Sacred. Отметим следующие забавности:

  • Никакой техномагии в Армалионе не планировалось.
  • Шаддар — это переделанный «ученик Борборада». Всё дело в том, что 3D-вступление к Sacred изначально сделали для Armalion, но выкидывать не стали, потому что в 2004 году создание таких видеоклипов было удовольствием недешёвым.
  • В Армалионе планировалось шесть игровых классов, но с возможностью выбора пола и некоторыми сюжетными различиями в зависимости от него[1]. В ванильном же Сакреде оставили только шесть. Вампиресса, Темный Эльф, Гном и Демоница никаких прототипов в Армалионе не имели.
    • Совместное появление в демо-версии Сакреда именно Серафимы и Гладиатора неслучайно, ибо в Армалионе они были женской и мужской версией класса «варвар». В Сакреде мужская модель была лишь немного изменена, а Серафима была сделана на основе женской графической модели варварки.
    • Лесная Эльфийка были женской моделью класса «эльф», а мужская использована в Сакреде для NPC эльфийских волшебников.
    • Боевой маг был мужской моделью класса «Маг», а женская использована в Сакреде для NPC женщин-магов, (например, кроликофобки Аньи).
    • Модели классов «Вор», «Колдун», «Жрец» были использованы для разных NPC и противников — последние, например, для жриц и жрецов Саккара.

Геймплей[править]

Что здесь есть[править]

Герои[править]

Несколько персонажей[править]

  • Антигерой — половина персонажей первой части такая. Не попадают под троп разве что Гном, Боевой Маг и Серафима.
  • Безымянный герой — в первой части каноничны имена Тёмного Эльфа Лорелинада и Лесной Эльфийки Мегалкарвен. Имена Серафима — Алиша и Гладиатора — Блейдлок следуют из демо-версии, хотя и не встречаются в релизной версии. Остальные герои безымянные. К ним могут обращаться как «Амон-Ши», но это лишь форма обращения типа «Незнакомец».
  • Герой-прагматик — таковы, пожалуй, Демоница, Тёмный Эльф и Вампиресса (последняя — если говорить о её «тёмной стороне»). Демоницей движет желание отомстить Андукару, Тёмный Эльф хочет освоиться среди людей, которых недолюбливает, а Вампиресса — «обрести человечность», но по возможности отомстить вампиру-матриарху, которая её обратила. За поручения они берутся без особого удовольствия, считая большую часть проблем местных крестьян мелкими и едва ли их заслуживающими внимания… Но берутся, особенно за хорошую плату.
  • Изобрести дыхание — в первой части Демонице с крыльями нужно учиться летать. Без этого она будет бегать, помогая координации движений крыльями, но не более того.
    • Куда веселее, что вампирше надо учиться пить кровь. «А раньше она чем питалась?» (с)
    • Доступный большинству персонажей первой части спецприем — «Сильный удар». Это ПРОСТО сильный удар. И, к примеру, Гладиатор (бугай 2х2) им изначально не владеет.
    • Еще один доступный большинству персонажей первой части прием — «Удар ногой». Изначально недоступен никому.
    • Гном, носящий пушку на спине, должен учиться из неё стрелять. А без этого он что, ей и рюкзаком пытается от ударов со спины прикрыться?
  • Одевается в секс-шопе — в первой игре Серафима, даром что ангел. И Демоница… но в её случае все портит прическа. Вампиресса — только в вампирском обличии, на тормозах, в остальном аверсия. Лесной Эльф — тоже аверсия, все её наряды закрывают тело.
  • Проблема одного кольца — в первой части количество колец и амулетов, которые можно носить, зависит от персонажа. Возможно, одна из первых игр с яркими классовыми различиями носимой брони (некоторые классы персонажей, например, не способны носить наплечники, рукавицы или поножи, даже если анатомия позволяет![2]).
  • Рыцарь крови — Демоница, Гладиатор и Тёмный Эльф — ярко выраженные любители подраться (а Тёмный Эльф ещё и конкретно любит убивать).
  • Самопрезентация — при выборе героя он рассказывает о себе и своих способностях. Так, Боевой Маг похваляется, что может призывать метеориты с небес и огонь из воздуха, а Гладиатор рассказывает, что нет такого боевого стиля, который он бы не знал.

Вампиресса[править]

  • Мне на самом деле семьсот лет — ведь вампиресса до своего превращения была воином Аарнума I где-то тысячу лет назад.
  • Полезное проклятие — Вампиресса. Когда её обратили в вампира, стала полуразумной и одержимой жаждой крови нежитью, для которой солнечный свет смертелен. Когда напилась серафимской кровушки, вернула разум, память, человечность и получила возможность ходить на солнце, а от проклятия вампиризма остались одни плюсы — вечная жизнь, молодость и временный переход в облик вампира с резким увеличением боевой мощи. Правда, потребность в кровушке осталась. Троп на тормозах, потому что играется скорее с точки зрения геймплея. Сюжетно Вампиресса, судя по записи в её дневнике (задание «Хищники ночи»), не очень-то рада своим способностям: «<…> моё истинное тело всё же остаётся телом вампира. Днём я ищу прощения, но ночью во мне просыпается зверь, ужасный монстр, ищущий крови…»
  • Паладин — Вампиресса, когда была ещё человеком во времена Аарнума I тысячу лет назад.

Гладиатор[править]

  • Восстание рабов — с этого начинается первая часть при игре за Гладиатора. Ему была обещана свобода за победу в последнем бою, но владелец Арены и не думал выполнять своего обещания, и Гладиатору пришлось его самолично убить.
  • Освобождение рабов — субверсия: персонажа обещал освободить его нынешний хозяин Юлиус из Белльвью, если тот выиграет последний бой. Юлиус лгал: для начала послал против него двоих противников вместо одного, а потом вообще нарушил обещание и напал со своими четырьмя охранниками на «наглеца». Надо ли говорить, что обученный в жестоких сражениях за многие годы рабства Гладиатор перебил троих, включая Юлиуса, а двоих заставил спасаться бегством — с этого и начинается сюжетная линия всей игры.

Гном[править]

  • Амнезия — Гном после жёсткой посадки в окрестностях Белльвью на вертолёте практически ничего не помнит о том, откуда он, как жил раньше. Лишь изредка он, например, может воскликнуть при убийстве гоблина «Уродливые твари! И к тому же невкусные!». И даже с учётом аддона ему не суждено восстановить память.
  • Закон об оружии в фэнтези — только Гному дозволено владеть огнестрельным оружием. Увы, вариаций моделей совсем немного — три модели пистолета (двуствольный, многоствольный и револьвер), три ружья (мушкет, двустволка и странный гибрид мушкета и винтовки системы Винчестера-Генри), три модели пушки за спиной. Пользоваться сразу двумя пистолетами Гном не может, однако ничто не мешает гному пользоваться одновременно ружьём и щитом. Более того, с умением быстрой атаки он может быстро выстрелить из двустволки целых пять раз, держа её «gangsta-style» — под углом 90 градусов к земле.
  • Последний из могикан — ни в самой Анкарии, ни в аддоне других живых гномов встретить не получится, только в аддоне в Руинах Гномов найдутся несколько их призраков. Впрочем, не видно, чтобы героя-Гнома это особенно печалило (или он просто не склонен грустить «в кадре»).

Демоница[править]

  • Лысый крутой — без рогов голова демоницы выглядела бы, как голова совершенно лысой женщины. Однако в крутизне ей также не отказать — чего только стоит её способность летать.
  • Одежда для нелюдей — разработчики не поленились создать для Демоницы свои модели брони, которые учитывают наличие и рогов, и особенно нечеловеческого вида копыт: обувь, например, покрывает пясть сверху, не мешая передвижению.
  • Чёрт с рогами — в первом приближении персонаж такой и есть.

Лесная Эльфийка[править]

  • Дева в беде — её неудержимо тянет умереть в Жураг-Наре: в предыстории её спасает там прямо с жертвенного алтаря Темный Эльф, а при игре за него всё-таки там она и умирает, по-видимому, схваченная тёмными эльфами во второй раз.
  • Лучники — хливкие — наша героиня — классическая астеничная эльфа, и давать ей какое-либо оружие кроме лука нерационально. В ближнем бою на ниобии в неё часто будут прилетать неожиданные ваншоты, а урон луков и правда зависит от ловкости.
  • Мощный, но хрупкий — по DPS она едва ли не сильнейший персонаж, её «проникающие стрелы» при правильной прокачке с луком Эттола весьма эффективны против любого соперника. Но вот у неё самой защита слабовата — защитных умений нет, хитпоинтов и брони мало, так что в рукопашную лезть не стоит.
  • Надмозг — в какеловской официальной локализации от «Акелла» она была названа «Лесной Эльф», что противоречило её явно «женскаго полу» виду. Разгадка в том, что лохализация перевод делался с английского языка, в котором слова не изменяются по родам и где она была «Wood Elf», а не с немецкого оригинала, в котором она «Waldelfin».

Тёмный Эльф[править]

  • Положительный предатель — Лорелинад не стал убивать на алтаре лесную эльфийку Мегалкарвен (королевский агент Аарнума X), которая ещё до встречи являлась ему во снах, «плюнул в лицо Матриарху, отсёк голову верховной жрицы от тела» и бежал вместе с Мегалкарвен от Жураг-Нара до Белльвью — и всё лишь потому, что, увидев её во сне, он «поклялся защищать её до последней капли крови». И всё лишь для того, чтобы стать изгоем у эльфов, а Мегалкарвен сначала покинула Лорелинада, а зачем погибла, будучи вновь пленённая тёмными эльфами. Но, по крайней мере, предателем Лорелинад не воспринимается.

Прочие персонажи[править]

  • Ангелы — серафимы повсеместно считаются ангелами, но из секретного квеста можно узнать, что на самом деле это искусственно выведенные суперсолдаты, а их «боги» — достаточно развитые инопланетяне. А ещё у серафимов кровь серебристого цвета, и вампир, испив такой, настрадается, но получит возможность превращаться в нормального человека, невосприимчивого к солнечному свету.
  • Амазонки — не только серафимы, есть и редкая группа персонажей, которая называется именно «амазонками». Эта модель изначально предназначалась для персонажей Armalion, но не срослось.
  • Адская косметология — ведьма Ксерана из Мурбрука, которая хочет омолодиться, забрав «годы» у местной горожанки Эсфахании. Впрочем, перед началом процесса она уточнит, согласен ли сам герой «оставить» ей девушку. В случае отказа придётся её убивать, а девушку можно будет отвести к возлюленному сэру Джосту.
  • Был когда-то человеком:
    • Вообще-то все субкари, элитные демоны Андукара ростом метров так семь-десять, которые описаны существами невероятно жестокими. Начнём со Ссскрака — ну не человеком он был, а харемой, но всё-таки очень человекоподобным существом. Его обратил в демона Андукар. В книге «Древний народ» это описано жутко: «Что ты чувствуешь, превращаясь в демона? Может быть, все начинается с покалывания в голове, которое затем распространяется по позвоночнику? Или это мгновенный удар — ты исчезаешь во тьме, освобождая место для демона, чья единственная цель — сеять ненависть? Император Оксар VI, владыка харемов древнего народа — и правитель Менельгонда, испытал это на себе. После того как он превратился в демона, харемы прекратили существование».
    • Второй субкари, Серири, был одним из людей, пришедших с Андукаром из Верхнего Мира. В книге Порабощение гномов: «Горстка людей, которых Андукар привел в Менельгонд, оказалась ему больше не нужна, это же касалось и дриад. Андукар выбрал сильнейшего из людей и обратил его в третьего субкари. Он назвал его Серири».
    • Третий субкари, Фингониэль — бывший предводитель гномов Кром. В книге Порабощение гномов: «Клом был предводителем гномов, когда Андукар призвал его к себе. Не говоря ни слова, Андукар обратил Клома в субкари. Он назвал своего второго демона-лорда Фингониелем, и так же, как Ссскрак незадолго до него, Фингониель стал преданным помощником Андукара».
    • Нинокавр некогда был сильнейшим воином дриад. В книге: "Перемены в Менельгонде: «Андукар крался в тенях в поисках сильнейшего из воинов дриад. Три субкари были уже выбраны, настало время создать четвертого и последнего. Увы! Дриады заметили присутствие Андукара слишком поздно и только в ужасе наблюдали за созданием последнего из демонов-лордов. Нинокавр — так он был назван».
    • Людей, которых Андукар привёл из Верхнего Мира, сам Андукар обратил в уродливых мохв. В книге Порабощение гномов: «Затем он превратил всех людей в мохв и связал их проклятием, которое не дает им уйти из Менельгонда. В его силах было отправить их обратно в верхний мир, но ему доставило удовольствие привязать мохв к своему царству».
  • Гад-кукловод — харемов Андукар (главный злодей аддона) истребил даже не сам, а руками гномов и дриад.
  • Дракон-оборотень — по словам влюблённой в дракона Лоромира принцессы Лары Айми, он умеет превращаться в человека. Тем не менее, в самой игре это не увидеть.
  • Злодей-недотёпа — зигзагообразная версия в лице Шаддара. Если задуматься: человек, заявлявшийся как главгад всей игры — во-первых, заварил кашу из-за собственных нерадивых подчиненных, неспособных даже волшебный песок в уже нарисованную гептаграмму нормально засыпать. Во-вторых, не смог справится и с вышедшим из-под контроля демоном, лишь жалко огородившись барьером от него. Почти всю игру он никак себя не проявляет, не вставляет палки в колеса протагонисту, как делал бы любой уважающий себя злодей. Ну да, ну да, прикинулся Шарифой, убил законного короля и похитил собранные игроком стихии — едва ли не единственный его успех за всю игру. И даже как босс он максимально жалок, представляя из себя заурядного чёрного мага, бросающегося дефолтными заклинаниями. Ей-богу, Андукар из аддона на его фоне смотрится просто эталонным Тёмным властелином, хотя сам тоже проработкой не блещет.
  • Зрачки необычной формы — у серафим глаза полностью белые без видимых зрачков.
  • Ментор — Алкалата Мудрый по отношению к герою-Боевому Магу.
  • Неудобное строение тела — задание «Зубочистка для дракона» в Дракендене, где троп обозначен уже в названии. Едкая насмешка сразу над несколькими штампами фэнтези: принцесса Лара Айми просит героя изготовить зубочистку для дракона Лоромира, у которого застрял и начал портиться зубах очередной недоохотник на драконов, а сам он по какой-то причине не может его оттуда выковырять — притом что способен даже превращаться в человека.
  • Полное чудовище — Андукар из аддона если и не подходит под троп, то приближается к нему вплотную. Уничтожить целых две расы, чтобы потом заселить их земли собственноручно созданной своей, хадуками? Причём харемов убить руками дриад и гномов, гномов заставить отстроить себе дворец, а потом просто убрать поддерживающую их тела магию, чтобы они тут же умерли от изнеможения? Да как нечего делать. Проблема только в том, что о мотивации Андукара игроку узнать не суждено.
  • Правитель на смертном одре — король Аарнум X. Умирает, а его трон узурпирует ДеМордри.
  • Разностилица имён — на тормозах в первой части. Если к эльфам, оркам и прочим расам вопросов нет, то у людей могут спокойно появляться и совершенно вымышленные имена (принц Валор, Анура, Найланнун, Телери, Даду Фарки, Андияла), и типично германские (Вольфгар, Гуннальд, Фрэнк), и просто английские, но заимствованные из других языков, обыкновенно из латыни, иврита и греческого (Ирина, Джошуа, Хью, Джон, Ларс, Агнета, Виктор, Виолетта, Мартин), и славянские или заимствованные в английский и немецкий через славянские языки (Владимир ДеМордри, Игорь Балчик), и даже арабское (имя Финара Тигрита).
  • У нас это значит совсем не то — раса серафимов во всех играх серии. Здесь это бессмертная раса воинов-амазонок[3], созданных богами, среди которых невозможно увидеть мужчин. По идее, они должны хранить магические секреты, но из-за их самодовольства и откровенного наплевательского отношения к хранению данных секретов получается плохо. В Анкарии загробный мир существует, но по его скупым описаниям ясно, что на христианский рай он, скорее всего, не похож, а серафимы не имеют к нему никакого отношения. Наконец, в первых двух частях серафимы часто выбирают фансервисную одежду, крылья имеют железные и носят их в качестве брони (летать на них неспособны).

Рядовые противники[править]

Истязающий ужас, рядовой противник Подземелий
  • Варги — в первой части разнообразие как волков, так и варгов особенно богатое: сразу несколько подвидов варгов происходят от тёмных эльфов, которые их дрессируют и продают ДеМордри.
  • Воинственная флора: цветки-хищники и арахниды в Бальзамирующим Лесу в первой части.
  • Гигантские членистоногие:
    • До аддона — это разные пауки, называемые тут «тарантулами»: мускулюс (могут быть призваны Лесной Эльфийской, но не встречаются в природе), грэвис, нокстралис, медиалис и мортис. Мускулюс лишь чуть больше обычных пауков. Грэвис слабы, но они атакуют всё, что движется, включая всяких там зайцев, к герою безразличных (и убивают), и они уже размером с собаку. Нокстралис и медиалис уже подпадают под троп, потому что размером с человека. Мортис — педаль в пол: эти пауки вообще размером с дом, и каждый является по сути ослабленным боссом.
    • В аддоне, помимо лесных пауков (Грибная Горка) и огненных (шахты со Ссскраком[4]) размером с тарантул медиалис и нокстралис, в Грибной Горке имеются такого же размера противники — мухи, мокрицы, болотные черви, гигантские личинки (могут быть размером от собаки до человека), кровавые ужасы (выглядят, как богомолы-переростки размером больше лошади — преобразованные люди-мохва вообще их как ездовые животные используют). А ещё в Грибной Горке и в Руинах Гномов водятся гигантские шершни. Болотные черви и личинки имеют ещё и омерзительную озвучку. Брр.
  • Гоблины — встречаются в трёх номерных частях. В первой это мелкие и относительно слабые враги, встречающиеся в основном в начале игры в районе Белльвью — Серебряный Ручей — Порто-Валлум, а также южнее, в Пустыне (уже совместно с куда более крупными орками). На людских землях появились в результате нашествия на землю орков нежити, в результате чего орки вместе с прочими гоблиноидами атаковали людские земли, а сами гоблины захватили оставшееся без защиты графство Серебряного Ручья. В ущелье Айс-Крик и в регионе Шаддар-Нур можно найти ледяных гоблинов, а на болотах Аззчабрат — гоблинов-нежить. Кстати, именно один из гоблинов-слуг Шаддара на кладбище разлил волшебный эликсир испортил пентаграмму чародея, в результате чего в Анкарию пришёл неподконтрольный Шаддару демон.
  • Демоны и мертвецы — неудачный призыв главным злодеем первой части, Шаддаром, демона Саккары становится причиной нашествия нежити в землях орков. Именно поэтому орки так яростно сражаются с людскими королевствами, а не по причине своей якобы злой природы.
  • Дендроиды — в первой части есть стигийские старейшины в виде энтов в лесу Дриад в аддоне к первой части.
  • Дракон — в первой части можно натолкнуться достаточно рано. Интересны тем, что:
    • В аддоне к первой части помимо классического огненного пламени им дали и метеоритный дождь с солидным уроном и скоростью каста, так что безнаказанно расстрелять издали их теперь не выйдет.
    • Хоть их пламя и выглядит пламенем, но у разных драконов может наносить урон магией-ядом-льдом. Встречается даже чисто физический урон.
    • Обычно разумны, но большинство не склонны этого демонстрировать. Даются намеки, что, они как и серафимы — искусственные создания предтеч.
  • Змеелюды — Х`Ранга`зз и дети лесного бога из Аззчабрата, а также Кариссол из Жураг-Нара в первой части. Ещё кольчатые душители из аддона в Бальзамирующем лесу похожи на антропоморфных удавов.
  • Желанные мобы — боссы регионов, сюжетные боссы типа субкари и просто драконы — потому что с ним можно через save/load выбить много ценных вещей.
  • Имбовые противники — гигантские пауки тарантулы мортисы в первой части. У них высокое сопротивление физическому урону, они невосприимчивы к яду. И они зверски сильны — атака в ближнем бою наносит большой урон и дополнительно отравляет сильным ядом. В дальнем бою тарантулы мортисы тоже не подкачали — они могут плеваться сгустками яда. На тормозах, потому что без «элитного» статуса эти пауки — такое же мясо, как и все неэлитные противники в этой игре.
    • Педаль в пол выжимают вожди нук-нуков в дополнении «Underworld». Обычные нук-нуки тоже могут неприятно удивить игрока мощным ударом, наносящим повышенный урон, но умирают они быстро. А вот вожди имеют неплохой запас очков здоровья и бьют игрока быстрой серией ударов с высокими уроном и шансом попадания, легко убивая даже самых живучих персонажей. К тому же очень быстрые и достаточно незаметны — такого противника можно легко не заметить в толпе рядовых монстров. Спастись от их комбинации не получится из-за особенностей игровой механики, так что столкновение с ними превращается в увлекательную мини-игру «убей вождя раньше, чем он убьёт твоего персонажа». На уровне сложности «Ниобий» будут едва ли не единственными рядовыми противниками, которые имеют все шансы убить игрока.
    • На грани между имбой и скальным наездником стоят цереброподы, особенно их жёлтая разновидность. С одной стороны, их способность блокировать перезарядку умений и заклинаний персонажа очень раздражающая, с другой — цереброподы почти никогда не ходят поодиночке, и группой вполне способны забить щупальцами хилого по хитпоинтам и защите персонажа насмерть. Отбиться же от них может быть нелегко — чем выше уровень персонажа, тем больше он полагается на способности, а не на обычные удары. Особенно сильно страдают от цереброподов билды, которые ориентированы на спам быстро перезаряжающимися скиллами.
  • Мраккультисты — жрецы Саккары, то самое пушечное мясо в чёрных мантиях с капюшонами. Похищают людей из мелких поселений и приносят их в жертву демонам в надежде получить за это награду. Культ существовал давно, но был воскрешен из мёртвых Шаддаром, чтобы отвлечь внимание и в суматохе похитить ценные магические артефакты.
  • Мясные ворота — наличие не таких уж и слабых орков и огромная плотность гоблинов на пути между Белльвью и Порто-Валлумом (за что эта местность условно называется среди фанатов равниной гоблинов) намекают, что надо ещё покачаться в окрестностях Белльвью на гоблинах и волках.
  • Намеренно лёгкий противник — в первой части на южном мосту в Порто-Драко героя встретит NPC с моделькой разбойника в капюшоне, который после короткого диалога станет враждебным. Он не атакует и умирает с одного удара. Штука в том, что это не настоящий разбойник, а слабоумный человек, играющий в разбойника. Если герой не желает услышать о себе много «приятного» от его матери, его убивать не следует.
  • Скальный наездник — в первой части пещерные рыбы, они же скорпены, не особо сильны, хотя и могут отравить героя. Зато они обладают раздражающей спецспособностью — завидев героя, пещерная рыба разгоняется на огромной скорости и врезается в него, оглушая на несколько секунд. Спастись от этой атаки невозможно — даже если ехать на лошади, рыба будет следовать, повторяя траекторию движения героя. А Демонице не поможет полёт — рыбина не отстанет, даже если летать зигзагами и быстрее самой рыбы.
  • Разжалованный босс — в оригинальной кампании Илит’Ба был единственным демоном Саккары, в аддоне в Долине Слёз они встречаются целыми толпами, хотя и сильно ослаблены. Там есть даже задание по добыче 10 рогов с трупов демонов Саккары.

Окружение и его стилистика[править]

Интерьер таверны «Танцующий серафим» в Белльвью
  • Билингвальный бонус:
    • Менельгонд, название основного измерения аддона — контаминация квенья и синдарина, означающая «каменное небо»: menel — квенья «небо», которое со звёздами, gond — квенья и синдарин «камень» как материал.
    • Хорад-Нур, крепость орков в основной игре. «Харад-Нур» (harad + nur) на синдарине — «юг» + «глубина/печальный», то есть «глубокий юг» (но скорее можно перевести как «печальный юг»)[5].
  • Интерьерный экстаз — убранство жилищ (и не только) детально проработано вплоть до тарелок на столе и висящих в углу окорочков.
  • Квестоград — как подсказывает вики, больше всего несюжетных заданий в столице Анкарии, Брэйвроке — сразу 17. А вот два следующих места угадать не так просто — Хеджтон и Белльвью поровну 14 заданий, притом что столицы важных анкарийских баронство Маскарелль и замок «Скала воронов» — только 7 и 6 заданий соответственно.
  • Море на западе, земля на востоке — аверсия: единственное море находится на юге. Причём Демоница, попытавшись перелететь через него, с удивлением обнаружит, что этот мир плоский, и у него есть край, за которым вода стекает в пустоту.
  • Мрачнее и острее — аддон первой части по отношению к основной кампании, и так не шибко оптимистичной.
  • Пейзажный экстаз — Центральный регион, ущелье Айс-Крик, пустыня, Н’Аквали, острова Пиратов, Грибная Горка, лес Дриад, Бальзамирующий лес являют собой собственно троп. Последние четыре в наибольшей степени, поскольку по сути «райские места» и «неземные биомы».
  • Пейзажный ужас — отчасти Вулканический регион, изолированная (не примыкающая к пустыне) часть Шаддар-Нура, Адский Гребень и Долина Слёх. Вулканические плато в первом случае — и сплошные отвесные скалы с узкими проходами в трёх прочих с очень жухлой растительностью.
  • Утай — Бальзамирующий лес из аддона к первой части (гонги, ворота тори, сами нук-нуки, характерные здания с покатой крышей…)
  • Фансервис — его много, он на разный вкус. Много откровенно стёбных квестов, уйма пасхалок к самым разным произведениям. Наконец, главный символ серии — Серафима: её начальное снаряжение — пояс и крылья, а дефолтная одежда — бикини, даже не броня.
  • Чёрный юмор — на кладбище почти все осмысленные эпитафии, которые не пасхалки, именно таковы. Ну вот типичные тексты (в переводе Акеллы):
    • «Здесь покоятся мои бренные кости. Я бы предпочел, чтобы они были твоими бренными костями».
    • «Здесь покоится моя жена, наконец-то мир воцарился в моей душе».
    • «Если бы он не промахнулся... Он не лежал бы здесь».
    • «Дядюшка Том не хотел умирать, но надо ж нам было его денежки к рукам прибрать!»
    • «Ихтус, дракон, приветствует Йонаса, истребителя драконов». Содержимое: «Труп дракона».
    • «И я спросил: „Сколько длится магический полет?“»
    • «Для Луизы, Бетана и Маркуса первоначальный план изменили. Пусть эта могила будет такой же уютной, как ваш дом!»

Истории[править]

История мира («лор»)[править]

  • Брак по договорённости — согласно книге «Книга по истории IV, Междоусобицы», король Владимир IV казнил волшебников на территории Анкарии. Баронесса Магдалена Маскарелльская уговорила короля остановить казни, и Владимир IV милостиво предпочёл вместо казни волшебников ссылать их в дальние заболоченные районы Долины Звёзд. За этот акт милосердия Магдалена Маскарелльская была вынуждена выйти замуж за сына Владимира, Алексора I. И даже этот брак оказался недолгим: вскоре после свадьбы в припадке ярости Алексор убил свою жену.
  • Докопались до балрога — гномы из аддона, согласно книге «Битва в безднах Смерти». Вышло совсем нелепо: Андукар спровоцировал битву между народами Менельгонда. Когда после страшной битвы они как будто «пробудились от кошмара», то открывшееся в ходе битвы ущелье, куда затянуло души павших, обвалили взрывом. Но жадные до богатств гномы снова раскопали обвал, решив, что в тех горах скрываются несметные богатства — скорее всего, к этому их также подстрекал Андукар. Это вызвало вторую жестокую битву, в ходе которой все оставшиеся в живых представители народа харема были истреблены. А «Тьма начала распространяться по миру, поглощая леса возле ущелья и окрашивая скалы близлежащих гор в черный цвет».
  • Документ внутри произведения — в игре имеется несколько книг законов и дневников, раскрывающих мир.
  • Долой паранормальщину — согласно лору, серафимы были созданы богами для охраны тайн богов. Однако можно найти «Книгу Анкарии», которая представляет серафим в качестве расы, искусственно созданной какой-то космической цивилизацией. А вся их магия, получается, лишь продвинутые технологии.
  • Плохие люди — те, что пришли в Менельгонд вместе с Андукаром, а до этого других местные гномы, дриады и харемы давно уже не видели. Они помогли пришельцу стать правителем всего измерения, истребив харемов и гномов и заблокировав дриад в их же лесу. Правда, Андукар и своих людей предал и обратил в мохв, а сильнейшего из них превратил в демона-субкари Серири.
  • Фантастический календарь — неожиданное применение тропа в коде игры. Как пишет вики, «год длится 11 месяцев, при этом в месяцах 1—4, 6—11 по 29 дней, в 5 месяце — 34 дня. Следовательно, в году 324 дня». При этом указанный календарь игроку никогда не показывается и нигде не упоминается[6]. Начало игры вообще 14 числа второго месяца (не февраля, потому что см. выше). Также см. троп «Фантастическое летоисчисление».
  • Фантастическое летоисчисление — как выяснили фанаты, в Sacred год действия — 1370-й. Он задан в коде и действительно меняется. При этом он нигде не показывается и не упоминается, да и в самой игре все даты указываются только в виде «давным-давно», «пять дней назад», «сегодня» и т. д. От чего именно отсчитываются годы, тоже никогда не поясняется.

Сюжетные задания[править]

  • Сюжетные нелепицы:
    • Если орки предъявляют герою в Хорад-Нуре совсем недавно найденный рог демона Саккары, то почему у самого демона Илит’Ба, с которым доведётся сражаться, они все целы? Демоны умеют отращивать рога за считанные дни, или они частично нематериальны — хотя последнее противоречит тому, что может видеть игрок?
    • В аддоне встречаются персонажи с моделями людей из кампании до аддона (например, на острове Крабов встретится пара из благородного господина и благородной дамы. Но по лору взяться им там неоткуда: всех пришедших из Верхнего Мира Андукар обратил в мохв, а попасть просто так в Менельгонд или измерение пиратских островов из Верхнего мира по лору же нельзя.
  • Общеизвестный спойлер — Шарифа и есть Шаддар, а ДеМордри — предатель и узурпатор.
  • Операция под фальшивым флагом — солдаты Владимира ДеМордри до поры до времени творят открыто бесчинства в Анкарии (в основном грабят и тиранят населения баронства Маскарелль) именно потому, что они стараются всеми силами притвориться не солдатами действующей армии барона, а дезертирами. Сам барон явно отвечает на все неудобные вопросы примерно в таком же духе. До поры до времени — потому что потом барон предаёт короля открыто.
  • Счастливая грустная концовка — если в целом, хотя балансирует на грани этого тропа и «печального обнадёживающего финала». По результатам основной кампании и аддона мертвы и Аарнум, и Валор, и Вилья, и ДеМордри. С другой стороны, Шаддар и Андукар повержены, угроза нашествия демонов и гибели мира миновала. А если полагаться на описанное уже в третьей части, на самом деле и со смертью практически всей королевской династии королевство не распалось — трон занял бывший королевский волшебник Алкалата Мудрый.

Прочие задания[править]

  • Ай, молодца, герой! — сразу несколько заданий в первой части, выполнение которых подпадает под троп.
    • «Охотник за головами» у таверны «Пьяный дракон» в первой части. Одна из целей — ведьма Симба, обвинённая инквизиторами ДеМордри в «наведении порчи на стада и уничтожении урожая». Зная ДеМордри, можно предположить, что Симбу оговорили. Сама Симба, впрочем, не попытается оправдаться, а нападёт на героя сразу же после его появления. Вот только Симба отыскивается возле хижины Тиндры Опал, у которой «серьёзно больна» дочь, а ведьмы понимают в знахарстве, см. хотя бы Сисайю Рей. Получается, выполняя этот «контракт», герой лишает Тиндру Опал предпоследнего шанса спасти дочь (последним оказывается само задание Опал, «Помогая бедным», где нужное лекарство ей приносит уже игрок).
    • «Семейные узы» у Перекрёстка Фей. Благородный господин Роланд Гнарор в роскошных одеждах скажет, что в ближайшем лесу заблудилась его племянница Свенья и попросит привести. Как только герой это сделает, окажется, что Роланд Гнарор — злой маг, подавивший волю Свеньи и желавший её забрать к себе ради каких-то злодейских экспериментов. А стоящие возле Гнарора «лошади» — вообще его фамильяры Руфус и Шайтан, драконид и гарпия. По счастью, герой тут же убивает всех троих и спасает Свенью.
    • «Случайный визит» в пещере с Сириткамом (огненным драконом) в первой части. Выдаёт это задание… попавший из Подземелий в Анкарию наёмник-мохва. Он представляется «дриадой» и просит герою помочь вернуть его обратно. Учитывая, что мохва — жестокие угнетатели коренного населения Менельгонда, включая описанных дриад, даже страшно представить, каких дел он мог наворотить после своего возвращения. Троп на тормозах, потому что он и в Анкарии мог чего-то, да натворить.
  • Время собирать камни — Сердце Анкарии в первой части.
  • Двадцать жопок от медведя — тут уж сам жанр обязывает! Справедливости ради, заданий именно «Собери N однотипных предметов с трупов врагов» не так уж часто попадаются, чаще убивать приходится без сбора предметов. Всего заданий набирается где-то полтора десятка от общего числа в 250 с лишним «побочек»[7].
  • Неприятный ингредиент — такой изысканный вкус мурбрукскому виски, как оказывается, придают шкурки пауков вида талантула медиалис, причём нужны только целые, повреждённые не подходят (задание «Особый вкус» в Мурбруке).
  • Охотник за головами — в задании «Охота за головами», что выдаётся возле Тимбертона, можно за плату от агента Ричфорда истреблять тех, кого объявили преступником в тех или иных землях (или это просто неразумная тварь, от которой жители хотят избавиться побыстрее).
  • Поиски лекарства 
    • «Вьюнок» в Белльвью: описанное растение выступает как лекарство от сыпи. Растёт он прямо в монастырском Саду Ангелов, неподалеку от квестодателя сестры Фэладал, которая стоит в монастыре. Сама она не может сходить за ним из-за бандитов, ошивающиеся чуть выше монастыря (и которые уже похитили одну из сестер и даже серафиму). Правда, при игре за любого персонажа, кроме Серафимы (потому что её самое первое задание в игре — нарезать на ремни как раз этих самых бандюков), неясно, что мешает бандитам зайти в сам монастырь.
    • «Помогая бедным» в замке «Скала воронов» — принести редкие травы для больной дочери Тиндры Опал.
    • «Волшебный чертополох» в замке Беллвью — тут у травницы умирает муж-торговец. Причём если герой не будет брать задание, а выждет какое-то время, муж умрёт, и при следующей попытке разговора травница будет яростно корить героя за это.
    • «Больная голова» в Мурбруке — Лотар Медик всего лишь просит принести ему уже заготовленное снадобье из дома в Тристраме.

Сражения, развитие персонажа[править]

  • Геймплей вразрез с сюжетом:
  • Ездовое животное — в первой части это лошади разной масти… однако можно найти и лошадей-нежить, и особенных оркских красноглазых коней чёрной (скорее даже иссиня-чёрной) масти.
    • Мохвы из аддона используют гигантских созданий, похожих на богомолов — кровавых ужасов. Герою на таких покататься не дадут.
    • Известен концепт-арт Михаэля Бхатти, на котором вождь орков изображён верхом на кабане. Видимо, планировался такой персонаж для нереализованного аддона, да не срослось.
  • Колдун и воин — в первой части у Лесной Эльфийки умения делятся на группы «специальных атак», которые работают только с оружием, и «магию». У Серафима есть «специальные атаки» и «небесная магия». У демоницы есть «специальные атаки» и «формы демона». Прочие либо чистые рукопашники (Гладиатор), либо используют ближний бой с технологиями (Гном, Тёмный Эльф), либо чистые маги (Боевой маг).
  • Офигенно большой меч — оружие огров, которое можно выбить разоружением. И не только мечи, но и топоры, которые в инвентаре могут занимать до 18 клеток. Без читов использовать игрок их не сможет — зато можно вручить некоторым спутникам, и они будут наносить огромный урон врагам.
  • Круто, но трудно — Боевой Маг из первой части. Весьма муторный в прокачке, но на выходе получается пылающий и почти неуязвимый бронепоезд с «метеоритным дождем», убивающих за одно заклинание почти всех.
  • Невесомые деньги — жанр обязывает, в конце концов. С учётом максимального количества золотых монет в 2 147 483 647, вес получается внушительный. При этом, разумеется, барахло в магазине без навыка «Торговля» стоит многие сотни золотых монет, а уходит за бесценок.
  • Неправдоподобно сильное кровотечение — в первой части при убийстве многих противников случайным образом может оторваться одна из конечностей или голова, вызывав фонтан крови. Даже при обычном убийстве большая лужа крови под врагом образуется быстро. Не работает с нежитью, призраками и противниками очень большого размера типа драконов.
  • Персональная экономика — обычные торговцы продают броню и оружие (в основном для класса персонажа и немного не для его класса), а также кольца, амулеты и набор зелий, исключая зелья наставника. Большая часть этого не нужна не то что местным жителям, а часто даже и местным воинам со стражниками. В то же время обычные еда, вода и барахло для местных жителей не продаются. Разве что имеются торговцы лошадьми — но всегда ездовыми, а не тягловыми.
  • По мечу в каждой руке — реализуемо при условии взятия навыка «парное оружие».
  • Силовое поле — в первой части способности Серафима «Клинки света» и «Щит света», предположительно, являются именно этим — в общем-то не шибко полезны.
  • Штраф за смерть — в первых двух частях, пока герой сражается, растёт «бонус за выживание», увеличивающий наносимый урон и шанс выпадения из врагов магических вещей. После смерти бонус сбрасывается до нуля.

Прочие тропы, связанные с игрой[править]

  • Аннотация не соответствует содержанию:
    • Вот такая аннотация почему-то в подробностях пересказывает историю главгада. Страна происхождения почему-то не Германия, а США. Создаётся впечатление, что за Шаддара играть и придётся, помогая ему завоёвывать мир живых. То, что он несколько раз назван антагонистом, как-то не особо бросается в глаза.
    • Есть ещё более «шедевральная» вторая, похожая на первую, хотя текст отличается. Её источник найти не удалось, но кочует она из одного сайта в другой, поэтому приведём её тут:

В примере выше переврали практически всё. Подробно:

  • Зловещий колокольный звон:
    • Амбиент «ATMOSPOT_CEMETERY.mp3» (название файла) — не совсем музыкальная композиция, но может играть в «отсутствие» таковой. В середине этого отрывка слышен мрачный перезвон, сочетаемый с завываниями волка или собаки.
    • «The Hell» (название файла «MUSIC_HELL.mp3», аддон Underworld) от Дага Виндерлиха — эта инструментальная композиция начинается и заканчивается мрачным колокольным звоном.
  • Игровой секрет, которого нет — даже в игре есть слух о том, что сбор всех книг что-то даёт герою помимо очевидной возможности читать их из журнала героя. Увы, нет.
  • Король Леонидас — в первой части изредка есть:
    • Болото Аззчабраг (Azschabrag) по-немецки должно произноситься «Ацшабраг», потому что в английской версии его название не менялось.
    • Имя принцессы Ла́ры А́йми (Lara Aimée) правильнее было бы передать как «Ларá Эме́», потому что оно явно задумано французским (фр. aimée — «любимая»).
  • На не тебе! — слишком многие русскоязычные рецензенты (из которых особенно выделяется ag.ru) упоминали в статьях о том, что Sacred — «клон Diablo» или «дьяблоубийца». Вот цитата, например, отсюда: «Под маской „убийцы дьявола“ спрятался полусырой клон с вялой концепцией и множеством недостатков». А вот отсюда: «Что это: всеобщее помешательство или пришествие Diablo-киллера наконец-то состоялось?» Независимо от того, «шпилька» ли это самой Sacred или Diablo, она оба раза мимо — пока не удалось найти сведений, что разработчики вообще хотели «соревноваться с Blizzard» (не говоря уже о том, что Sacred «во младенчестве» вообще была стратегией в мире «Das Schwarze Auge»).
  • Неприлично для иностранца:
    • Барону Владимиру ДеМордри досталась не лучшая фамилия — и эффект только усиливается славянским именем. Так и в оригинале было: Vladimir DeMordrey.
    • В игре есть помощник главного злодея Шаддара — гоблин по имени Рука (Ruka).
    • В Белльвью в одной из первых пещер попадается тёмный маг-культист Саккары — Харкан Ужасный (Harkan der Grausame, Harkan the Terrible). Кстати, противник на первых уровнях сильный.
    • В Маскарелле встречается знатная дама — леди Тина Колкрикская (Tina von Kohlenbach[8], Tina of Colecreek).
    • В аддоне боссов-субкари четыре — Ссскрак, Серири, Фингониэль и Нинокавр (Ssskrak, Ceriri, Fingoniel, Ninocaur). Особенно странным выглядит второе имя.
    • В Эзотопии в аддоне же есть друид по имени Мордрист (Mordrist).
  • Непроходимая забагованность — беда первых двух частей. Что-то было исправлено патчами самих разработчиков, но не всё.
  • Отсебятина переводчика — перевод первой части «Акеллой» был выполнен не с немецкого оригинала, а с английского перевода, и явно делался в спешке. Если неправильные, по сути, названия тех же поселений (Белльвью, Серебряный Ручей, Дракенден, Ширс-Пен, Брэйвсбури с английского вместо Шонблика, Зильбербаха, Дракеншанце, Ауэнхофена, Реккендорфа с немецкого) отторжения не вызывают и могут считаться даже за блестящий неканон, и перевод в целом плохим не назвать… То иногда попадаются случаи, где явно видно не то отсутствие вычитки, не то «креатив» конкретного переводчика:
    • Графические:

Тропы, связанные с книгами по игре[править]

К первой части были написаны три официальные книги — Стив Виттон «Кровь ангела» и «Звёздная долина» и Майкл Пэрриш «Эльфийские врата». Имеются на немецком языке, есть полный перевод первой на польский и перевод всех трёх на русский, английской версии почему-то найти не удалось.

Книги оперируют Анкарией из первой части (Пэрриш ещё и совсем немного миром Подземелий), но события почти никак не соотносятся с сюжетом, а в каких-то деталях описанный мир явно противоречит показанному в игре: так, задрипанная деревушка Порто-Драко у Пэрриша заимела целую гладиаторскую арену, причём именно в период действия игры или незадолго до неё. Поэтому частью канона их можно считать с оговорками.

  • Аннотация не соответствует содержанию — на заднике книги «Эльфийские врата» написано: «<…> Много веков назад изобретательные эльфы построили Врата — магический портал, позволяющий переноситься во времени и пространстве. Однако Тёмные Маги оказались могущественнее и, захватив власть над Вратами, стали угрожать свободе и благополучию всей Анкарии. <…>». Тёмные Маги не захватывали врата, это сделали чудовища и демоны, вместо этого они как раз участвовали в строительстве тех самых Врат.
  • Дыра в сюжете — «Эльфийские врата». Серафима Нья-Ра теряет свою сестру Кья-Ра, которая попала в когти демона Гарбукака. При этом она не получает никаких повреждений, остаётся в полном сознании и состоянии бороться. Нья-Ра несколько веков скитается, ждёт, ищет нужные сведения в библиотеках, обретают двух спутников-воинов. При этом спутники часто дерутся между собой, а не с врагом, спасает себя во всех боях она сама, а в финальной битве Нья-Ра пользуется и без того знакомой ей небесной магией и убивает демона. Почему тогда, спрашивается, Нья-Ра не могла убить демона сразу?!
  • Закон об оружии в фэнтези — и Виттон, и Пэрриш интересно обыграли этот «закон»:
    • У Виттона внезапно мушкеты используются даже деревенщиной, вот цитата из «Крови ангела»: «<…> по краю каменного мешка выстроились несколько фигур — минимум полудюжина нагло смотрящих на нее парней в охотничьей одежде и старых солдатских мундирах. Некоторых она узнала — на облавной охоте они исполняли роль загонщиков. Но теперь они сменили бестию на другую добычу, так как вид арбалетов, мечей, копий и мушкетов, наставленных сверху на Зару [главная героиня], не оставлял сомнений, что они собрались здесь не для непринужденной беседы или отдыха в спокойном и уединенном месте». Правда, по тексту же следует, что с изобретением огнестрела роль мечей и копий никак не снизилась, что вызывает вопросы.
    • У Пэрриша такого нет, огнестрел положен только гному Улвуру. Заряды у этого мушкета не бесконечные, и делать их в полевых условиях гном не может. Поэтому его пушка применяется лишь когда без этого никак.

Ресурсы по игре[править]

Примечания[править]

  1. Если по моделям Sacred:
    Жрецы Фекса стали Искусительницей и бандитом в Sacred.
    Маги — редко встречаемая женщина-маг и герой-Боевой маг.
    Варвары — амазонка и герой-Гладиатор.
    Эльфы — героины-Лесная эльфийка и эльфийский волшебник.
    Колдуны — ведьма и друид.
    Жрецы Борона — модели жрецы и жрицы Саккары.
  2. Если кому-то интересно:
    Боевой Маг: не носит наплечники, носит 2 амулета и 4 кольца, в остальном полный набор (см. пункт «Гладиатор»);
    Вампиресса: полный набор + 1 амулет и 4 кольца
    Гладиатор: полный набор — шлем, броня на туловище, пояс, рукавицы, наручи, поножи и сапоги + 1 амулет и 2 кольца
    Гном: не носит поножи (но только он имеет наспинную пушку), носит 2 амулета и 4 кольца, в остальном полный набор;
    Демоница: полный набор + 1 амулет и 4 кольца
    Лесная Эльфийка: не носит наплечники, носит 2 амулета и 4 кольца, в остальном полный набор;
    Серафима: не носит рукавицы и поножи (но только она носит железные крылья), 1 амулет и 2 кольца, в остальном полный набор;
    Тёмный Эльф: полный набор + 1 амулет и 4 кольца.
  3. В персональном квесте Серафимы можно раздобыть «Книгу Анкарии», где их происхождение раскрывается подробнее:
    « Меморандум Уризы’Н Так Йон об использовании клонированных воинов. Первые испытания матрицы GT-AS 565 прошли успешно. Скрещивание ящеров и рабынь из Элифы дало возможность производить боевых амазонок в предельно сжатые сроки. Эти воины, как легко восполнимые боевые ресурсы, могут быть задействованы в сражениях с демоническими гигантами Воргериансами из третьего измерения… »

    Возможно, это отсылка к немецкому сериалу Lexx, где главная героиня Зев также была подвергнута принудительной биомодификации с целью превращения в рабу любви, но из-за постороннего вмешательства получила гены ящера Кластера и сверхспособности.
  4. Причём эти огненные пауки считаются почему-то не «монстрами», как прочие, а «демонами»
  5. Правда, есть одно «но»: в лоре игры «Нур» — это искажённое «Нар» тёмных эльфов, означающее «крепость». И по этой основе образованы названия поселений «Номад-Нур» и «Шаддар-Нур». И если название «Хорад-Нур» хотя бы осмысленно, то в переводе со смеси синдарина и английского/немецкого получается бессмыслица в духе «печальный пустынник» и «печальный Шаддар».
  6. Мод Sacred NL как раз показывает это летоисчисление.
  7. «Жгучая ненависть» — сердца гоблинов, «Украденное железо» — железные слитки, «Украденное золото» — золотые слитки, «Кольца орков» — собственно кольца, «Священные книги» — книги с трупов культистов Саккары, «Драконьи лёгкие» — собственно их с виверн, «Хвастовство?» — черепа шаманов-орков, «Охота за головами» — головы эльфов, «Мокрое дело» — селезёнки пещерных рыб, «Кровь насекомых для целителя», «Ужасные черепа» и «Кровь мохв» — очевидные трофеи, «Заклинание поиска» — магические ингридиенты в виде частей трупов, «Смерть мертвецам!» — черепа скелетов пиратов, «Спасение обреченного» — рога демонов Саккары.
  8. В оригинале у нее фамилия тоже странная — Тина из Угольного Ручья, но так в переводе на англичанский подкинули «уголька», спутав Kohl и Kohlen — капуста и угольный, и вместо верного — Tina of Coalcreek, переведя тем что ниже… и получилось — Тина из Капустного Ручья, причем тогда политкорректность и BLM головного мозга в игры ещё не проникали
Видеоигры.png

Sacred входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Sacred
All The Tropes Sacred