Третья часть — в 3D

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск

Как вы думаете, в какой части игровой серии символичнее всего сделать её трехмерной? Ну конечно же, в третьей! В некоторых случаях даже вместо номера 3 игре присваивают подзаголовок 3D, чтобы уж точно никто не пропустил нововведение. Последнее было очень популярно во времена пятого поколения игровых консолей, когда трехмерная графика была писком моды и её внедряли во все игры, вне зависимости от того, было это разумно или нет.

Какие формы может принимать 3D-фикация игровой серии?

  • Первые две части были совсем-совсем двухмерные, а третья часть — псевдотрехмерная, с разверткой плоской карты в трехмерную картинку (Duke Nukem 3D)
  • Первые две части были псевдотрехмерные, третья — честное 3D (Doom 3);
  • В первых двух частях, несмотря на элементы трехмерности, использовались плоские спрайты, а в третьей уже только 3D-модели (TES 3: Morrowind);
  • Ну и наконец, самый драматичный вариант — из совсем-совсем 2D в честное 3D (Worms 3D);

Примеры[править]

Экшены[править]

  • Doom 3 — честный трехмерный id Tech 4.
  • Duke Nukem 3D — третья игра в серии, использовала псевдотрехмерный движок Build;
  • Grand Theft Auto III — первая игра в серии на полностью трёхмерном движке RenderWare.
  • Metal Gear Solid — третья часть в серии и первая на трёхмерном движке. С названием поинтереснее, ведь слово Solid служит отсылкой не только на псевдоним главного героя, Солида Снейка, но и к термину «Solid Geometry», она же w:стереометрия — раздел геометрии, изучающий свойства фигур в трёх измерениях.
  • Prince of Persia 3D.
  • Wolfenstein 3D — третья игра в серии (до неё были Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein) по счёту, но первая, использующая одноимённый псевдотрехмерный движок.

Платформеры[править]

  • Earthworm Jim — пример неправильного переноса игровых механик в третье измерение. Игра получилась настолько неудачной, что практически похоронила игровую серию — после неё был только достаточно средний по качеству двумерный спин-офф по мотивам мультсериала.
  • Trine — первые две игры в серии используют двумерную перспективу в геймплее, третья использует все три измерения.

Ролевые игры[править]

  • Fallout 3 — третья часть ознаменовалась переходом серии в руки Bethesda и переводом на тот же движок, что The Elder Scrolls.
  • The Elder Scrolls — первые две части использовали сочетание дубовой, но трехмерной геометрии уровней с плоскими спрайтовыми объектами. Начиная с третьей части, игры серии полностью трехмерны.

Приключенческие игры[править]

Стратегии[править]

  • Command & Conquer — третьи игры в «тибериевой» и «красно-тревожной» подсериях используют трёхмерные движки, в отличие от изометрических первых двух.
  • Total War — «Сёгун» и первая «Средневековье» были спрайтовые (спрайтовые юниты и объекты на 3D-рельефе), а вот первый «Рим» был уже трёхмерным.
  • Warcraft 3 — первая часть в третьем измерении после двух изометрических.
  • Worms 3D — очень на тормозах. Да, это первая часть серии на трехмерном движке, но она далеко не третья по счёту: после второй были Worms Armageddon и Worms World Party. Однако их можно считать «расширением, дополнением и полировкой» вторых «червей», ведь они использовали тот же игровой движок.
  • X-COMаверсия. Третья игра в серии, X-COM: Apocalypse, трехмерность не принесла. Зато в ней было много других достаточно странных нововведений, которые публика не оценила.