The Elder Scrolls

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
РЦ.png На это произведение есть Рецензии
НД.png Для этого произведения есть Необузданные Догадки

The Elder Scrolls (TES) (рус. «Древние Свитки») — общее название для серии видеоигр, разработанных и изданных компанией Bethesda, а также название артефактов вселенной, представляемой в этих играх. Отличительной чертой почти всех игр серии является принцип «будь кем хочешь и делай что хочешь».

Состав серии[править]

На данный момент в серии вышли следующие игры:

  • The Elder Scrolls: Arena (1994) — изначально вообще должна была стать симулятором гладиаторских боев, но в итоге переросла в RPG и положила начало всей серии.
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
  • TES: Battlespire (1997) — не является прямым продолжением Daggerfall, персонаж просто путешествует по подземельям.
  • TES Adventure: Redguard (1998) — простое приключалово, и опять-таки не продолжение сериала. Но ценность ее состоит в том, что именно в этой игре Lore вселенной оформился почти в точности таким, каким мы его знаем сейчас.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
    • TES III: Tribunal
    • TES III: Bloodmoon
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
    • TES IV: Shivering Isles
    • TES IV: Knights of the Nine
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
    • TES V: Dawnguard
    • TES V: Hearthfire
    • TES V: Dragonborn
  • The Elder Scrolls Online (2015)

Расы и существа[править]

Люди[править]

Люди — раса, созданная Лорханом и пользующаяся особым его покровительством (подробности зарождения людей неизвестны: по одной версии, люди были созданы самостоятельной расой, по другой — отделились от прарасы титанов-Эльнофеев, созданных Аэдра, по наущению Лорхана). Подавляющее большинство воплощений Лорхана, Шеззаринов — люди. Можно было бы сказать «все», но для играбельного Шеззарина — то есть, Довакина из Skyrim, сделано исключение, он может быть хоть аргонианином.

  • Норды (нордлинги)
    • Все люди европеоидного типа в Тамриэль пришли из Атморы — крайнего северного континента, который ныне скован вековым льдом. Но именно норды — прямые наследники атморцев. Культурный шаблон скандинавов, норды носят имена типа «Эрик» и «Олаф», носят рогатые шлемы и отращивают длинные бороды, пьют хмельной мёд и не дураки повоевать. Они создали первую империю людей, изгнав из Скайрима его прежних обитателей — снежных эльфов Фалмеров, которые укрылись в подземельях и выродились в звероподобных троглодитов не без помощи хитрых двемеров.
    • На заре своей истории в Тамриэле норды томились под властью драконов. Три героя-драконоборца — Феллдир Старый, Хакон Одноглазый и сестра его Гормлейт — ценой своей жизни заточили верховного дракона Алдуина вне времени, что позволило людям освободиться от власти драконов. С тех пор некоторые норды — прежде всего, монашеский орден Седобородых — владеют уникальной драконьей магией, ту’умом.
  • Имперцы
    • У имперцев общие корни с нордами — они тоже произошли от переселенцев с Атморы (киро-нордов). Но в то время, как норды освободились от власти драконов, их южные сородичи попали в рабство в жестоком государстве эльфов Айлейдов. Восстание против айлейдов возглавила пророчица по имени Алессия, которая при помощи загадочного героя Пелинала Вайтстрейка освободила людей из-под власти эльфов. Айлейды были практически истреблены, а их земли стали зваться Сиродиилом (Киродиилом). Потомки Алессии превратили Киродиил в новую великую империю, которая впоследствии пережила ряд кризисов и династий.
    • Сиродиилом правили династия Реманов, акавирские потентаты, целый ряд варлордов Второй Эры, великая династия Септимов и посредственная династия Мидов. В свои лучшие времена имперцы объединяли под своей властью весь Тамриэль, в худшие — грызлись между собой и поддавались чужеземным завоевателям.
    • Имперцы — культурный шаблон Древнего Рима, а в Четвертую Эру и Италии.
  • Бретоны
    • Третья ветвь атморских людей — бретоны — тоже жила под властью эльфов, но не Айлейдов, а куда более милосердного клана Диренни. Диренни не истязали и не мучали своих подданных, а учили их магии и даже вступали с ними в браки, вследствии чего во всех бретонцах течет малая толика эльфийской крови. Постепенно Диренни выродились до крошечной башни-государства, и бретоны сами стали хозяевами своих земель, в которых основали целый ряд королевств, герцогств и графств.
    • Бретоны — культурный шаблон Западной Европы, в первую очередь Франции (западные бретоны — основная культура) и кельтов (восточные бретоны — ричмены).
  • Редгарды
    • Редгарды отделились от фамильного древа человечества первыми; когда это произошло — неизвестно, настолько это было давно. Эти чернокожие люди пришли в Тамриэль позже всех и с запада, со своего собственного континента Йокуда (который угробили междоусобными войнами). Отличные воины, редгарды лучше всех в Тамриэле владеют мечом; поговаривают, что на древней Йокуде могли расщепить мечом атом — отчего Йокуды и не стало.
    • В плане культурного шаблона редгарды сложнее всего. Они — дикая мешанина неевропейских земных культур: есть в них черты японцев, жителей Ближнего Востока и Африки.

Меры[править]

Меры, которых люди называют Эльфами, жили в Тамриэле до людей, и поныне остаются второй по значимости расой. Если с происхождением людей всё неясно, то с эльфами ясно всё: они прямые потомки прарасы Эльнофеев, созданных напрямую Аэдра. Ключевое различие между людьми и эльфами во взглядах на мир таково: люди верят, что они были сотворены богами во время сотворения Нирна, соответственно, сотворение Нирна для них благо, а Лорхан — добрый бог. Эльфы верят, что они потомки богов (через Эльнофеев), причём потомки выродившиеся: сотворение Нирна вызвало вырождение и измельчание «божественного вида» до эльфов. Соответственно, Лорхан для них злой демиург, а Нирн — нечто вроде тюрьмы.

Когда-то меры были одним народом, именовавшимся Альдмерами, то есть Древними эльфами. Но затем народ Альдмеров разделился на ряд подрас, в том числе весьма необычных.

  • Альтмеры
    • Считающие себя прямыми потомками Древних эльфов и их ныне живущим продолжением, Альтмеры, или Высокие эльфы — самая гордая раса Тамриэля. Они более всех сведущи в магии, но многие из них помешаны на расизме и чистоте крови. В старину альтмеры не чурались евгеники самого жестокого пошиба, в более поздние времена создали расистскую империю — Альдмерский Доминион.
    • Их организация «Талмор» исповедует наиболее экстремистскую форму вышеописанного общеэльфийского мифа: Нирн есть тюрьма, Лорхан и люди есть зло, и если разрушить Нирн, то все эльфы станут равными своим предкам-богам. Поэтому Талмор стремится вернуть мир в состояние, в котором он пребывал на заре сотворения, или вообще разнести его в клочья. И именно поэтому талморцы так бесятся от Талоса: Талос, во-первых, бывший человек, во-вторых, инкарнация ненавистного Лорхана. Ну и, в-третьих, на нем, как на текущей итерации Лорхана, держится мироздание, и уничтожь Талоса — станет возможным возвращение в эру мифов.
  • Босмеры
    • Младшие братья альтмеров, босмеры, или Лесные эльфы, живут в гармонии с лесом. Эта гармония достигнута особым законом, именуемым Зелёный пакт, согласно которому босмеры не могут умышленно вредить ни одному растению. В связи с этим, босмеры — облигатные хищники, и есть среди них не чурающиеся мяса разумных существ. Политически они малоразвиты и всегда жили в тени своих старших братьев альтмеров.
  • Данмеры
    • Их обычно именуют Тёмными эльфами, хотя изначальное имя их народа было иное — Кимеры, или Изменившиеся эльфы. Они были народом изгнанников, отвергнутых Альдмерами за поклонение Даэдра, и ушли на восток Тамриэля, ведомые пророком Велотом. Там они встретились с двемерами и в конце концов сразились с ними, когда величайший герой кимеров Неревар, король Ресдайна, хан эшлендеров (кимеров-кочевников) и Хортатор — военный вождь Великих Домов, узнал, что двемеры задумали создать искусственного бога. Кимеры победили в той войне, приведшей к исчезновению двемеров, и им в руки попал роковой артефакт — Сердце Лорхана. Страсти, разразившиеся вокруг него, привели к смерти Неревара, обожествлению трех его сподвижников — Альмалексии, Сота Сила и Вивека, и превращению четвертого сподвижника Ворина Дагота в лавкрафтианского демона Дагот Ура.
    • Вся эта история вокруг Сердца закончилась реинкарнацией Неревара, гибелью самозваных богов и Дагот Ура, и вулканической катастрофой, опустошившей страну данмеров Морровинд. В Четвертую Эру большинство данмеров живёт в диаспоре и гетто в разных странах и провинциях гибнущей Империи, хотя есть и те, кто остался и восстанавливает разрушенную страну.
  • Орки
    • Орсимеры, или Проклятые эльфы, более известны как орки. Изначально они были последователями аэдрического полубога Тринимака и мало чем отличались от альтмеров. Но Боэта сожрала Тринимака, извергла его в виде даэдра Малаката, и прокляла последователей уродством и зеленокожестью.
    • Ныне орки — непростой и варварский народ, но они добились уважения и от людей, и от эльфов благодаря своему кузнечному мастерству и умению сражаться. Большинство орков живут в мире с окружающими народами, хотя кое-где и остались фанатики Малаката, ведущие «типично-орочий» образ жизни с набегами на соседей.

Зверорасы[править]

  • Аргониане
    • Самая таинственная раса Тамриэля, проживающая в непролазных болотах, где не выживет никто другой, рептилеподобные аргониане — жители Аргонии или Чернотопья. Их существование тесно связано с разумными деревьями Хист, произрастающими в самом сердце болот, и никто из чужаков не знает, что творится в глубинах Аргонии. За пределами своей страны аргониане испытывают разное отношение — данмеры обращали их в рабство, норды не пускали в свои города, и только имперцы предоставили им полные гражданские права. В Четвёртую эру Аргония стала независимой страной, управляемой элитной организацией Ан-Ксилил (за которой, по слухам, стоят Хисты).
  • Каджиты
    • Кошкообразные каджиты — тоже весьма необычная раса. Необычны они прежде всего тем, что их существует множество разновидностей: от обычной домашней кошки, только разумной, до анимешной кошкодевочки. И зависит то, каким родится каджит… от фазы луны. Вернее, лун, над Нирном их две.
    • Система соответствия фаз лун породам каджитов называется «джа-ха’джай». В этот самый джа-ха’джай входят следующие разновидности:
      • Ом и Ом-рат: наиболее человекоподобные, схожи с анимешными «няками», причем даже нэко-ушек ярко выраженных нет. Хвост и легкая мохнатость присутствуют. В Арене и Даггерфолле встречаются эти каджиты.
      • Даги-рат: о них известно мало, только то, что они ловкие, лазают по деревьям и хорошо владеют магией. В фаноне даги-рат — классические анимешные няки с большими нэко-ушками.
      • Катай-рат: также известные как «Ягуарья порода», эти каджиты — полноценные антропоморфные коты. В Обливионе и Скайриме встречаются именно эти каджиты.
      • Сутай-рат: ещё более котообразные, чем катай-рат, у них и ноги устроены по-кошачьему (ходят на пальцах). В Морровинде именно они.
      • Альфик: выглядят, как обычные коты, обычного размера, на четырех ногах. Разумны, на тамриэлике не говорят, но владеют магией. Альфик-рат похожи на них, но размером где-то между мейн-куном и рысью.
      • Сенч: гигантские каджиты тигрового вида, способные разорвать пополам орка. Могут передвигаться как на двух ногах, так и на четырех.
      • Пахмар: такого же размера, как и Сенч, но на четырех ногах. Гигантские Альфики.
      • Грива: единственный в своём роде каджит, который является правителем всего народа. Одновременно может существовать только один Грива: пока не умер предыдущий, не родится следующий. В связи с этим, многие каджиты верят, что все Гривы являются реинкарнациями одного вечного правителя. Для рождения (или перерождения) Гривы нужно редкое лунное затмение.
      • Если же луны пропадают с неба — каджиты вообще перестают размножаться. На этом-то их и поймали талморцы, обманом затащив к себе в слуги: они то ли на время замаскировали луны, а затем вернули как было, то ли предсказали их таинственное исчезновение и возвращение и приписали себе славу.
    • Язык каджитов называется та’агра и примечателен полным отсутствием местоимений первого лица. Поэтому большинство каджитов не видят особой нужды в этих местоимениях и в тамриэлике (общем языке), и говорят о себе в третьем лице.
    • В своей стране каджиты создали несколько пустынных государств, объединенных в конфедерацию Эльсвейр (впоследствии аннексированную Альдмерским Доминионом). За её пределами они ведут жизнь бродяг, воров, авантюристов, торговцев-караванщиков… в общем, гуляют сами по себе. Не любят власти и организованное общество, и часто страдают от них: данмеры обращали каджитов в рабство, как и аргониан, норды запрещали им селиться осёдло, да и в целом люди относятся к каджитам примерно как в нашем мире — к цыганам. Любят наркотик, именуемый лунным сахаром, и способны переносить лошадиные дозы этого вещества.

«Из страшных сказок»[править]

Расы из этой категории редко встречаются на Тамриэле — обычно их представители появляются там в качестве недобрых чужестранцев или реликтов прошлого.

  • Фалмеры
    • В древности фалмеры, или Снежные эльфы, были обычным народом эльфов, самым северным из них. Но им не повезло — они проживали как раз на пути первых людей Тамриэля, нордов с Атморы. Фалмеры проиграли войну с людьми и обратились к двемерам, чтобы они их укрыли в своих подземных палатах. Хитрые же двемеры стали использовать фалмеров как подопытных и полностью лишили их эльфийского облика. К моменту исчезновения двемеров, бывшие Снежные эльфы превратились в слепых пещерных троглодитов, которые даже лишились бессмертных душ. Но не все. В ходе дополнения «Dawnguard» Довакин встречает двух живых представителей расы фалмеров, которые не были изменены двемерами. К великому сожалению, один из них перешел моральный горизонт событий и Довакину остается только убить его, но второй вполне дружелюбен и высказывает предположение, что он не единственный не-мутировавший фалмер, а значит возможно будущее для них расы окончательно не потеряно.
  • Двемеры
    • Двемеры, или Глубинные эльфы, которых люди называют Гномами — вымерший народ. А сгубила их тяга к знаниям и плоскоземельный атеизм. Они нашли под землёй сердце демиурга Лорхана и задумали построить вокруг него бога-голема Нумидиума, дабы ни одно другое божество не имело над ними власти. Под натиском армии кимеров Неревара, которая вторглась вскоре после этого, главный искусник двемеров — тональный архитектор Кагренак — то ли запустил Нумидиума раньше времени, то ли не так его настроил, то ли ещё что-то накосячил с манипуляциями Сердцем — но, короче, все двемеры исчезли неизвестно куда.
    • С тех пор прошло много веков, и от двемеров остались только заброшенные города, полные паровых машин и загадочных механизмов.
  • Цаэски
    • Жители одной из стран восточного континента Акавир, цаэски — змеелюди, о которых говорят, что они сродни вампирам. Несколько раз они вторгались в Тамриэль, а один раз даже основали династию наследственных регентов — Акавирских Потентатов — правившую Сиродиилом. Память о себе цаэски всякий раз оставляли недобрую, хотя кое-что сделали и конструктивного — например, основали Гильдию Бойцов и научили орден Клинков сражаться катанами.
    • Об их соседях по Акавиру известно ещё меньше. Кроме цаэсок, на этом континенте ещё живут тигролюди, обезьянолюди и вконец загадочные «ледяные демоны» Камаль.
  • Слоады
    • Жители расположенного в южных морях Траса, слоады внешне напоминают хаттов из Star Wars — с тем исключением, что могут похвастаться ещё парой бегемотьих ножек. Слоады славятся своим искусством некромантии. А ещё они связаны с мылом слоад, которое делают из неразумных особей этой расы.
  • Драконы
    • Сами себя на своём языке именующие Дова, драконы — создания Акатоша, верховного Аэдра. Властитель драконов, сын Акатоша Алдуин был одарен весьма важной ролью в мироздании — перезапускать Нирн при смене эонов. Но Алдуин возгордился, отбился от рук и стал вульгарным апокалиптическим маньяком. Под его властью и все драконы получили дурную славу могущественных злых существ. После того, как герои нордов изгнали Алдуина, драконов перебили — но они, будучи практически бессмертными, только впали в сон, подобный смерти, чтобы проснуться, когда судьба Нирна будет колебаться на грани полного хаоса.
    • Кроме драконов-самцов, есть ещё и драконицы, именуемые Джилл. Эти постоянно работают на Акатоша и никогда не оставляли своей роли в мироздании — ликвидировать временные парадоксы. Если где-то вдруг кто-то окажется сам себе дедушкой (а такое случается с завидной регулярностью), они прилетят и будут ликвидировать проблему.

История с географией[править]

История этого мира столь продолжительна и запутана, что для неё существует отдельная статья: The Elder Scrolls/История

Континенты Нирна:

  • Тамриэль

Тамриэль — основной континент, на котором происходит действие всей саги. К этому средних размеров континенту примыкает несколько архипелагов: острова Саммерсет, где живут альтмеры, Вварденфел, Солстхейм, Шеогорад и острова Тельванни, являющиеся частью страны данмеров Морровинда, Строс М’Кай, который относится к Хаммерфеллу и населен редгардами. Тамриэль поделен на девять Провинций, каждая из которых является местом обитания определенной расы. Провинции — административные единицы Империи Септимов в годы её расцвета, и в другие эпохи каждой может соответствовать любое количество стран и государств.

    • Сиродиил (Киродиил) — центральная провинция, место обитания имперцев и сердце Империи. Исторически состоял из двух государств: Коловии и Нибенея. В древности был тёплым тропическим краем, но пришедший с севера Тайбер Септим изменил климат Сиродиила на умеренный.
    • Хаммерфелл — пустынная провинция редгардов на западе Тамриэля. Исторически состоял из ряда королевств, но в Четвёртую эру вышел из состава Империи единым национальным редгардским государством.
    • Хай Рок — провинция бретонцев на северо-западе Тамриэля, отличающаяся умеренным морским климатом и в общем и целом самая «земная» и стандартно-европейская. Состоит из большого количества феодальных доменов, вассальных Империи.
    • Скайрим — провинция нордов на севере, суровый, холодный северный край тайги, тундры и заснеженных гор. Состоит из девяти феодальных Холдов, возглавляемых ярлами. В Третью эру все они были вассальны Империи; в Четвертую эру часть из них вышла из состава Империи и образовала королевство Скайрим во главе с Ульфриком Буревестником.
    • Морровинд — экзотическая вулканическая провинция на северо-востоке Тамриэля, место обитания данмеров. Наиболее заметную часть её занимает остров Вварденфелл, с огромным вулканом Красной Горой в центре. Морровинд (ранее Ресдайн) всегда был единым государством; даже в те времена, когда кроме кимеров там жили двемеры, они составляли с кимерами нечто вроде федерации. В Четвертую эру Морровинд был разрушен, а то, что от него осталось, было брошено Империей на произвол судьбы; сформировавшаяся на обломках Блэклайтская республика во главе с домом Редоран стала независимым государством.
    • Саммерсет — острова к западу от Тамриэля, место обитания альтмеров. Являются центром Альдмерского Доминиона.
    • Валенвуд — юго-западная провинция, где живут босмеры. Заросла сплошь теплым лесом из гигантских деревьев. После имперского периода — провинция Альдмерского Доминиона.
    • Эльсвейр — пустыни на юге, населенные каджитами. Исторически у них была конфедерация из нескольких государств, а после Империи их аннексировал Альдмерский Доминион.
    • Аргония, или Чернотопье — болотная страна на юго-востоке, о которой никому ничего не известно, помимо того, что там живут аргониане. В Четвертую эру вышла из состава Империи.
    • А вот оркам полноценной страны и провинции не досталось. У них карликовое государство Орсиниум в горах на северо-западе, по соседству с бретонами.
  • Атмора
    • Далёкий северный континент, с которого на Тамриэль впервые пришли люди. Шли они не просто так, а перебирались в более тёплые края в связи с радикальным похолоданием климата. По одной из версий, Тайбер Септим был последним эвакуантом с Атморы; после него там уже никто не живёт, а весь континент покрыт ледяным щитом, как Антарктида.
  • Акавир
    • Восточный континент, где живут странные и невиданные расы и строятся таинственные чужие империи. Весь вместе представляет собой культурный шаблон Дальнего Востока.
  • Йокуда
    • Прародина редгардов, с которой они перебрались на Тамриэль, потому что жить на Йокуде стало совсем худо из-за разрушительных войн. До какого состояния редгарды раздолбали Йокуду — точно неизвестно, но поговаривают, что до состояния несуществования.

Метафизика[править]

Метафизика мира Свитков весьма сложна, и для неё мы завели отдельную статью: The Elder Scrolls/Метафизика.


Видеоигры.png

The Elder Scrolls входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Игры», чтобы узнать больше.